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歐洛倫《原神》里可操控的雷元素角色
來自煙謎主的年輕人,卻與萬千生靈一起生活在原野之中。

角色簡介[]

米克特蘭的煙蝠

某個炎熱的午後,一位年輕人關上家門,轉頭對著院子裡的菜苗道別。 「午安。我現在要出門一趟,希望回來後你們能變綠一點,加油。」 沒過多久,他帶了朋友回來,走過門口的大樹時好心叮囑對方。 「最近大松果的樹根長得比較放肆,小心不要被絆倒。」

納塔是片神奇的土地,從小在這長大的好醫生伊法對歐洛倫的怪話已經見怪不怪。他記得這棵樹曾被一隻名叫小松果的綿馱獸撞過,這也許就是為什麼歐洛倫會叫它「大松果」。 它甚至不是松樹——伊法這麼想著,但沒多問。 正如前言,納塔是片神奇的土地。它包容了所有順利成長,和長得沒那麼順利的生靈。一切皆有其因,皆生其果,皆為其所用。殘缺的、狡黠的、執拗的…他們都將燃燒,匯入斑斕的靈火。


「這傢伙比最難搞的病患還要固執,你很難改變他的想法。不過我不是很擔心他,他有一套自己的思考模式,應該能在這個混亂的世界過得很好。」 ——低頭撰寫病歷的伊法隨口說道


遊戲信息[]

角色形象[]


    基礎數值[]

    等級 生命值上限 攻擊力 防禦力 攻擊力百分比
    上限 當前
    20 1 775 21 49 0.0%
    20 1991 53 126 0.0%
    40 2570 68 163 0.0%
    40 3850 102 244 0.0%
    50 4261 113 271 6.0%
    50 4901 130 311 6.0%
    60 5450 144 346 12.0%
    60 6090 161 387 12.0%
    70 6501 172 413 12.0%
    70 7141 189 453 12.0%
    80 7552 200 480 18.0%
    80 8192 217 520 18.0%
    90 8604 228 546 24.0%
    90 9244 245 587 24.0%

    角色突破[]

    突破
    次數
    等級
    上限
    摩拉 材料
    1 20
    20,000

    最勝紫晶碎屑 x 1

    微光角菌 x 3

    稚嫩的尖齒 x 3
    2 40
    40,000

    最勝紫晶斷片 x 3

    受祝所縛之印 x 2

    微光角菌 x 10

    稚嫩的尖齒 x 15
    3 50
    60,000

    最勝紫晶斷片 x 6

    受祝所縛之印 x 4

    微光角菌 x 20

    老練的堅齒 x 12
    4 60
    80,000

    最勝紫晶塊 x 3

    受祝所縛之印 x 8

    微光角菌 x 30

    老練的堅齒 x 18
    5 70
    100,000

    最勝紫晶塊 x 6

    受祝所縛之印 x 12

    微光角菌 x 45

    橫行霸者的利齒 x 12
    6 80
    120,000

    最勝紫晶 x 6

    受祝所縛之印 x 20

    微光角菌 x 60

    橫行霸者的利齒 x 24

    天賦[]

    File:普通攻擊·宿靈閃箭.png 普通攻擊·宿靈閃箭

    普通攻擊 進行至多三段的連續弓箭射擊。

    重擊
    進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。
    瞄準時,雷元素會憑附在箭矢上。聚滿了雷元素的箭矢會造成雷元素傷害

    下落攻擊

    從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。

    File:暝色縹索.png 暝色縹索

    歐洛倫將煙謎主亙古傳承的秘術具現為暝色的宿靈球投向敵人,造成具有夜魂性質的雷元素傷害。 附近存在其他敵人時,宿靈球將在附近的敵人間彈跳,造成具有夜魂性質的雷元素傷害
    每次施放暝色縋索後,每名敵人只能被選為目標一次。
    進行3次彈跳或附近沒有可以被選為目標的敵人時,宿靈球將消失。

    「人們總是想要預見未來,但那或許是因為他們還沒有找到自己該做的事…抱歉,又在說難懂的話了。」

    File:黯聲迴響.png 黯聲迴響

    歐洛倫喚起遠古的秘儀,造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害,並召喚出「超音靈眼」。

    超音靈眼
    ·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。
    ·持續旋轉並發射音波,對附近的敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害

    擁有足夠感知的人能夠聽見萬物細微的聲響,那樣即便是在無光的長夜,也不會失去行路的方向。

    File:夜翳的通感.png 夜翳的通感
    隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」後,歐洛倫將獲得40點夜魂值。

    施放元素戰技後的15秒內,隊伍中其他角色的元素類型為水元素雷元素的攻擊命中敵人時,
    歐洛倫將獲得5點夜魂值,該效果每0.3秒至多觸發一次,在持續期間內至多觸發10次。
    歐洛倫的夜魂值上限為80點。

    此外,附近的敵人受到感電反應的傷害或隊伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性質的傷害時,
    若歐洛倫擁有至少10點夜魂值,歐洛倫將消耗10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,
    並觸發「顯象超感」效果:基於歐洛倫攻擊力的160%,對周圍至多4名敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害
    上述效果每1.8秒至多觸發一次。

    夜魂加持·歐洛倫

    歐洛倫的夜魂加持狀態持續至多6秒。

    File:靈相的觸媒.png 靈相的觸媒
    元素戰技暝色縋索中的宿靈球命中敵人後,歐洛倫將獲得「靈相之印」效果,持續15秒。

    靈相之印 隊伍中附近的目前場上角色普攻、重擊或下落攻擊命中敵人後,將為該角色恢復3點元素能量;
    若歐洛倫處於隊伍後臺,還會為歐洛倫恢復3點元素能量。

    該效果每1秒至多觸發一次,在持續期間內至多觸發3次。

    File:夜域賜禮· 流霧躍影.png 夜域賜禮· 流霧躍影



    在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·歐洛倫。
    目前場上角色位於空中時,切換歐洛倫登場時觸發:歐洛倫將高高騰躍而起。
    自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。

    長按瞄準時,歐洛倫會進入「靈覺」狀態,處於這種狀態下時,
    歐洛倫可以與「靈謎塗鴉」和「靈謎紋」互動,提取其中的資訊與力量,
    這些物品的互動規則沿襲暝視龍的互動規則。

    此外,長按跳躍時,歐洛倫將消耗75點體力騰躍而起;
    在納塔存在燃素機制的區域時,歐洛倫會優先消耗5點燃素,騰躍至更高的高度。

    位於空中時,歐洛倫可以長按普通攻擊,消耗燃素或體力進行瞄準。

    File:皮行的巧技.png 皮行的巧技
    隊伍中自己的角色滑翔時移動速度提高15%。 無法與效果完全相同的固有天賦疊加。

    天賦升級[]

    等級 摩拉 材料
    1 → 2
    12,500

    「焚燔」的教導 x 3

    稚嫩的尖齒 x 6
    2 → 3
    17,500

    「焚燔」的指引 x 2

    老練的堅齒 x 3
    3 → 4
    25,000

    「焚燔」的指引 x 4

    老練的堅齒 x 4
    4 → 5
    30,000

    「焚燔」的指引 x 6

    老練的堅齒 x 6
    5 → 6
    37,500

    「焚燔」的指引 x 9

    老練的堅齒 x 9
    6 → 7
    12,0000

    「焚燔」的哲學 x 4

    橫行霸者的利齒 x 4

    無光絲線 x 1
    7 → 8
    26,0000

    「焚燔」的哲學 x 6

    橫行霸者的利齒 x 6

    無光絲線 x 1
    8 → 9
    45,0000

    「焚燔」的哲學 x 12

    橫行霸者的利齒 x 9

    無光絲線 x 2
    9 → 10
    70,0000

    「焚燔」的哲學 x 16

    橫行霸者的利齒 x 12

    無光絲線 x 2

    智識之冕 x1

    命之座[]

    名稱 效果
    點我上傳圖片 林霧間的行跡 元素戰技暝色縋索中的宿靈球能額外彈跳2次。

    此外,宿靈球命中敵人後,將為該敵人施加「夜暝」效果,持續12秒;對處於「夜暝」效果影響下的敵人,固有天賦「夜翳的通感」觸發的「顯象超感」造成的傷害提升50%,該效果需要解鎖固有天賦「夜翳的通感」。

    點我上傳圖片 藏蜜酒的王蜂 施放元素爆發黯聲迴響後,歐洛倫將獲得「靈式超感」效果,持續9秒。

    靈式超感 獲得8%雷元素傷害加成。 此外,持續期間,元素爆發黯聲迴響或超音靈眼每額外命中一名敵人,都將進一步使歐洛倫獲得8%雷元素傷害加成,至多依此方式獲得32%雷元素傷害加成。

    點我上傳圖片 棲地蝠的靈籠 元素爆發黯聲迴響的技能等級提高3級。

    至多提升至15級。

    點我上傳圖片 如夜風的謎煙 元素爆發黯聲迴響召喚的超音靈眼的旋轉速度提升25%。

    此外,施放黯聲迴響後,為歐洛倫自己恢復8點元素能量。

    點我上傳圖片 為心魂的獻禮 元素戰技暝色縋索的技能等級提高3級。

    至多提升至15級。

    點我上傳圖片 致深泉的頌贊 觸發固有天賦「夜翳的通感」的「顯象超感」後,會使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升10%,持續9秒。該效果至多疊加3層,每層獨立計算持續時間。

    此外,施放元素爆發黯聲迴響時,將觸發一次等同於「顯象超感」的效果,造成原本200%的傷害。 該效果需要解鎖固有天賦「夜翳的通感」。

    資料[]

    故事[]

    煙謎主的領地位於納塔心臟,也就是聖火競技場的西方向。遠遠望去,是山谷裡一團紫幽幽的光。

    煙謎主的成員也給人留下差不多的印象:深遠、神秘,喜歡說難懂的話。除非為了行醫或占卜之類的委託出門,不然不常現身。 歐洛倫是個例外,但這並不是說他喜歡往人群裡跑,而是更喜歡在野外探索。他朝著人跡罕至的方向越跑越遠,十頭突角龍也拉不回來。 這裡的人跡罕至不只是字面上的意思,凡是和他說過話的人都知道想跟上他的思維真的有些難,是對天賦與努力的雙重考驗。 然而產生這種考驗也並非歐洛倫的本意,就像他做很多事、說很多話的原因其實都非常簡單,不必過度解讀。 舉個例子,曾有好心人路過他在野外的住所,面露擔憂地問他:「你一個人住在這裡…是因為和部族裡的人鬧彆扭了嗎?需要幫忙嗎?」 「當然不是。」

    歐洛倫停下手裡擺弄花藤的工作,站起身向周圍的蜜蟲示意,頗為認真地回應道:「只是這些小傢伙很中意這裡,而我也很樂意陪著牠們。」

    好感等級達到2後開啟

    因為有古名的存在,所以連帶著納塔人都很看中名字這件事。歐洛倫也受成長環境的影響,喜歡幫身邊的各種東西——無論喘氣的還是不喘氣的——取名字。 有些名字會跟隨那些事物一輩子:花會凋謝、杯子會碎,它們的名字陪伴了它們或短暫或漫長的一生,哪怕只有一分鐘的效用,也已物超所值。 而有些名字會中途改變,不是歐洛倫的心情變了,而是名字的主人因為經歷了一些事情而改變,自然而然就會需要更適合的名字。譬如一條龍如果越長越胖,你就不能再叫他「小紙條」了對吧? 不過他也不是很在意名字的含義,一來因為他取的名字都很直白,一眼就看得出是什麼意思。二來,他取名只是為了方便指代,並無其他用意,也就沒有專門為了寄託某種情感而存在的名字——名字都很寶貴,都是中性而平等的,是為了讓溝通更加便利。 即使是他自己的名字,他也如此對待。唯一不同的是,他的確不清楚自己的名字是什麼意思。 歐洛倫這個名字是在他被人發現時就寫在他襁褓內側的。他查了一些古書,又問了幾位長輩,都沒有人知道這個名字,更不用提含義。 難不成是奶奶年紀大,布料上的字又模糊,所以看錯了?

    但這個問題就只能自己想想,不可直接去問了,不然會被奶奶彈額頭的。

    好感等級達到3後開啟

    煙謎主的人喜歡用織物記錄故事、傳說與歷史種種。有別於平實的文字記述,用布匹與織線勾勒出的圖案必不可能如此詳盡,上面多是抽象與轉化為概念的紋樣與線條,並且多半帶著編織者本人的感情色彩。 換言之,其中再創作的成分非常之高。哪些是主體、哪些是背景、哪些需要突出又有哪些需要簡化,都是需要編織者去思考與創作的。 道理聽起來並不複雜,卻難倒了歐洛倫。 首先,他不想分主次——人物與背景、房屋與山川,在他心裡都同等重要,應當分配等比例的編織材料。哪怕是地裡的一棵肉龍掌,他也想展現出上面的露珠,跟部族裡爺爺奶奶們臉上的皺紋一樣,在布面上熠熠生輝。 這就又產生了第二個問題——他對製作織物的耐心實在有限。為公平起見,只能將門口大樹和樹下的人影用同等層次的線條來表現。如此一來,布面上的東西都簡化到一定程度,最後的成品已經不能稱之為織卷,只能說是條有點花紋的毛巾。 有些東西是很難教會的,尤其是涉及到極需天賦的藝術領域。鑑於孩子本人已在其他方面——例如感知靈魂、勘測地脈上——展現出了過人的本領,部族裡的老師傅們也就放棄讓歐洛倫精進此藝,只當這是他的課餘進修,隨孩子喜歡怎麼玩就怎麼玩吧。 歐洛倫也非常擅長得寸進尺,後來甚至連布料毛線也不用了,只取來紙筆,畫完了事。也是,只需咻咻幾筆的東西,又何必一針一線地織在布上呢?更何況煙謎主的人也的確有些塗鴉的本事,導致其他部族的人看到歐洛倫的畫都以為是帶有古老祝福的咒紋,臉上露出敬畏的神情。 而實際上,歐洛倫幾乎沒畫過什麼特別有用的東西。其中最有意義,畫得也最認真的,是伊法診所前的告示牌。上面線條流暢,色彩鮮豔,並且—— 「因為受傷的龍翅膀上綁了繃帶很可憐,所以我在牠身上花了更多心思。雖然牠佔的畫面很小,但用到的筆墨和畫你的時候一模一樣。」

    「不錯。」伊法看著歐洛倫堅定的雙眼,心情平靜地說:「從沒見過如此栩栩如生的我。真的很感謝你,親愛的哥們。」

    好感等級達到4後開啟

    完成「命定將焚的虹光」劇情

    溺愛者人恆溺愛之。正因為歐洛倫熱愛著自然界的萬千生靈,所以這片土地的人和物也都善待著他。 ——笑話,根本沒有這種道理。人們對待歐洛倫的態度大多友善,但原因與他對大自然的熱愛並沒有絕對的關係。 一種原因是出於同情:一個從山裡撿來的棄嬰,無親無故,想自己活下去是根本不可能的事情。順手幫忙,送點吃的或衣服也不是什麼難事,而一個健康長大的孩子能帶來的滿足感遠超於此,何樂而不為呢? 還有的原因是因為單純的好感:歐洛倫(大多數時候)是如此地聽話,(通常情況下)誠實、安靜、懂事、努力好學,對去拆人家屋頂之類調皮搗蛋的事情從未表現出興趣過。甚至在無師自通學會了種菜養蜜蟲之後,都能自己養活自己了。這種不(常)給身邊人添麻煩的特性出現在一個年輕小夥子身上,實在很容易招人喜歡。 而最後一種原因——也是出現機率最少的原因,是出於愧疚。因為他天生殘缺的靈魂,部族曾經在剛剛得到他的時候,試圖用這種特殊的體質試驗一種拯救納塔地脈的辦法。幸或不幸,這種犧牲個體的辦法行不通,雖然避免了一些爭論不出結果的倫理問題,但也在一些長輩們心中留下了難以啟齒的愧意。 歐洛倫長大後自然得知了此事——掩藏毫無意義,反而會徒增多餘的問題。對於這點歐洛倫毫無怨言,甚至可以說是很滿意——因為無論現實有多麼艱難,他都不希望生活在虛假之中。 他對人們關照他的原因也都一清二楚。無論是因為同情、喜愛,還是愧疚,亦或這幾種互相摻雜,他都敢照單全收。 按照伊法的說法,人的社會關係極其複雜,與其花費很多工夫去揣測他們的心路歷程,不如只看他們的結論與行動就好,這樣可以大大降低精神壓力。既然大家對自己都十分關照,那麼他也會回以同等的善意。對,事情就是如此簡單。 「還好我是獸醫。」伊法邊比劃邊說,「要知道,如果我是幫人看病的醫生,要面對的情況就複雜多了…」 伊法好像列舉了很多與生病看病有關的奇人異事,但歐洛倫聽著聽著就恍神了。再怪,有辦法比自己的情況還怪嗎? 「講到這個…從某種角度來講,我也是病人,還是治不好的那種,」歐洛倫想,又再多思考一步,「因為長著和普通人不一樣的耳朵,又或許自己應該算是生病的動物?嗯…話又說回來,人算動物嗎?」 思考至此,歐洛倫打斷伊法綿綿不絕的講述,問道:「我生病的話應該去找獸醫嗎?」 伊法停住話頭,瞪了他好一陣子。 「…我剛才講了那麼多,你一句也沒聽,對嗎?」

    「不要迴避你不想回答的問題,把困境轉移到我這裡來是沒用的。」

    好感等級達到5後開啟

    完成「命定將焚的虹光」劇情

    如果妳/你有空閒和耐心翻遍煙謎主的古籍與織卷,那妳/你一定會對內容涵蓋面向之廣感到驚異。 打個比方說,幾百年前就沒再連載的稻妻輕小說,究竟是誰需要看? 再譬如說,這個燒過紙灰的三千六百種形態分析與預言應用紀錄…又是誰在整理? 不管之前這些東西怎麼來的,事到如今令人有些難過的是它們現在都是歐洛倫在看、歐洛倫在整理。 起初,他只是想查查看歷史上是否有殘缺靈魂出現過的紀錄,但緊接著地脈啊、夜神啊、幽靈啊之類的關鍵字就跑了出來,再後來報導文學和幻想小說也緊隨而至,再後來堆積如苦種的資料變得一發不可收拾,歐洛倫變成了免費的圖書管理員,已經完全溺在與自己無關的知識之海中。 其實我也沒有那麼好奇…歐洛倫有些疲憊。但轉念一想,他似乎也沒什麼別的要事可做,而且這段漫長的閱讀也不算一無所獲。 目前看起來最合理的解釋,竟然來自一本封面殘破的精怪故事集。裡面寫到遠在魔神戰爭時期,有些魔神為了贏得勝利試著將獸類的血脈與人類融合,以求獲得能力超越普通人的戰士。試驗多數以失敗告終,但也有少數瑕疵品留存下來,甚至延續至今。 「聽起來還滿像那麼一回事的,但這是一本故事集啊…」歐洛倫想。 「雖然這是一本故事集,但聽起來還滿像那麼一回事的…」歐洛倫又想。 從務實的角度來看,靠他僅有二十幾歲的小腦袋瓜來想,就算把頭想禿也不可能得到真相。有的時候,人要承認、接受自己的無能和無知,或是選擇編點故事逗自己玩。 最後歐洛倫實在不想再看字了,於是花了幾分鐘想出了一段最為簡潔明瞭的託辭——

    就像拼圖遊戲。當妳/你想把對不起來的碎片拼在一起時,那必定會出現扭曲、碰撞,甚至破損。而在二十幾年前的某一天,他就是那塊破損的拼圖碎片,不巧落到了一塊冷冰冰的石頭上。

    好感等級達到6後開啟

    完成「命定將焚的虹光」劇情

    某個氣溫和善的深夜,他和愚人眾坐在營地裡安靜地聽他們講話。 安靜的其實只有他自己,還有後來加入的「隊長」。士兵們並不避諱,顯然已經知道了他和他們長官的合作。雖然只是聊些無關緊要的閒話,但該說的說、該笑的笑,完全沒有因為他的存在而拘謹,甚至有人還在詢問他的年齡後,遞給他一杯叫「火水」的無色飲料。 他試探性地喝了一點,然後一飲而盡——因為那些士兵都是這樣做的——然後獲得了一陣響亮的歡呼聲。不知為何,他覺得心情好了不少。 士兵們在他身邊聊著家常,偶爾還會唱起他們都會唱的歌來。歐洛倫插不上話,就只是坐著看看篝火,或是看看天上。天空離地面是那麼地遠,細小的星星看起來就只是白色的顆粒,霧也是由顆粒組成的…「『星霧』,感覺是個好名字。」歐洛倫沒來由地想。 後來他才知道,愚人眾裡並不都是這樣的隊伍,他接觸到的精銳部隊由第一席執行官帶領,都是有些年紀和經驗的「老兵」了,而且行為和道德標準良好。而在這支部隊之外,其實有很多比他年紀還要小的人,做著一些他聽了會眉頭緊皺的事情。 但在那個無風看得清星星的夜裡,他還沒有受到這些知識的侵擾,只是短暫地忘卻了一些煩惱,放任自己享受友好的陪伴,和一杯味道怪異的酒。 這樣的夜不會再有了——他當時就有這種預感,就像他想再喝一杯的時候被「隊長」執意攔下。即使喝過一杯的他看起來並無異樣,有酒量很好的潛力,但有些東西不應該再深入了。

    不過歐洛倫顯然不是那麼聽話的人。他後來偷偷去找那位遞酒給他的士兵打聽自釀火水的辦法,如果自己之後成功釀出清澈到可以倒映夜空的酒,就把第一瓶取名叫「星霧」。

    好感等級達到4後開啟

    不是替人,而是替野生動物準備的零食。按照不同動物的喜好,分門別類放在內層有隔開的盒子裡。 動物們大多很聰明,而且就歐洛倫的觀察,牠們和人類的智商差距並沒有很多人想像中的大。不少人類能順利生活只是因為繼承了前輩們的智慧,而那些在險惡環境中找到生存之道的動物,反而還更厲害一點吧。 找人尋求幫助,也是動物們在和人類共生的時候學會的一種捷徑。有時歐洛倫只是正常走在路上就會突然背後一沉,反應稍微慢一點披風上就會多幾道飛鼯的抓痕。 歐洛倫堅信在動物之間一定也有固定的通訊網路,動物中的訊使搞不好比人還要厲害得多,因為牠們不僅飛天入地,還會各種不同動物的語言——想到納塔各種動物的語言裡都會有一句:「歐洛倫口袋裡有好吃的!」,他臉上不禁泛起笑容。 所以對於不請自來的食客,歐洛倫即便有打發牠們的辦法也不會真的使用,無論走到哪都被動物當作自己人可不是誰都有此殊榮。 當然,動物們也會有不同的個性,因此表達謝意的方式也是各式各樣。 例如基尼奇的阿喬就很怪。牠老是一副「這是吾應得的!」的態度,但實際上又一副離不開人的樣子。歐洛倫通常會忽視牠的用詞,把食物在牠面前晃來晃去,看阿喬的眼睛在墨鏡後面隨之擺動(那對亮光是眼睛嗎?是吧?)。如果阿喬不適時說點好話,那在牠獲得食物之前,基尼奇就會先剝奪牠張嘴的自由。

    與之相對地,咔庫庫就非常能說好話。雖然牠會說的人話不多,但總能從中聽出飽滿的情緒:「還是你最好,哥們!」

    好感等級達到6後開啟

    第一個夜晚,他夢見冰冷的石窟。 側過身,背後就是洞口,灑進一小把白沙一樣的月色。洞窟深處則容不下半點光,傳來窸窸窣窣的響動,像是有一團漆黑的霧活在裡面。水滴從頭頂落在他攤開的手上,觸感黏膩。 有水分,水分中又有養分。他點了點頭,這裡應該可以誕出生命。 他在此刻醒來,不覺得這是一個好夢,也不認為是一場噩夢。「夢裡感覺到冷,是因為夜裡降溫了嗎?」他想,「明天應當準備一條厚被子。」 於是第二個夜晚,他夢見熾熱的風。 視野裡只有蒼白的石柱與鑲紅邊的雲,既然有雲,那應當是在高天之上。但看不到太陽,也沒有火,空氣卻熱得驚人,像是要把靈魂也烤到融化了。 他不知自己身在何處,但沒來由地,他似乎知曉這裡就是終點,再往前一步就可以了,再往前一步… 他倏地驚醒。人理應是趨向溫暖的,他也一向喜歡納塔的火,但剛剛夢裡的溫度令他恐懼。「不是一個好的決定,」他搖著頭,不知道是在否定夢境還是現實。看來在當下的季節裡,綿馱獸毛的毯子還是太過分了點。 最後第三個夜晚,他夢見漆黑的寰宇與鏡子的迷宮。在層疊環繞的平面中,他與無數個歐洛倫對視。 他聽見一個不存在的聲音說:「等你的影子反射得夠多,說不定就可以拼湊出完整的自己了!」聽不出善意,也沒有惡意,只像一個戲謔的旁觀者。 但究竟怎麼反射才能照出原本沒有的東西呢?而且在這黯淡的空間中,到底是什麼在鏡中穿梭… 他少見地有些生氣了,大聲喊道:「想要補全影子的話,至少要先有光吧!」 也許人在夢裡是聽得到聲音的,所以他才被自己的夢話吵醒了。他不再試圖解釋做夢的原因,因為什麼氣溫或被子的藉口已經用無可用。徹底清醒後,他仍能感受到殘餘的怒火以及格外沉重的身體。

    但他身上的東西輕到不能再輕。壓住他胸口的,是所謂神明注視的目光。

    語音[]

    角色預告[]

    《原神》角色演示-「歐洛倫:謎彩難測」
    歐洛倫真是一個難以捉摸的人。
    但若實在搞不懂他的用意,倒也不必多心。畢竟,他的本意應該是好的。 《原神》角色預告-「歐洛倫:謎彩難測」_-原神_-歐洛倫_-Ororon_-GenshinImpact 拾枝雜談-歐洛倫:影中釋疑
    在霧中,光與影的界限是模糊的。
    能穿透迷霧的道路未必如人所願,但一定指向未來。
    《原神》拾枝雜談-「歐洛倫:影中釋疑」_-原神_-歐洛倫_-Ororon_-GenshinImpact

    插畫[]


    導覽[]

    角色


    夢見月瑞希


    歐洛倫


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