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希諾寧《原神》里可操控的岩元素角色
納茨卡延的鑄名師,善於在工作的重擔與舒適的生活之間找到平衡點。


角色簡介[]

在整個納塔,希諾寧在鍛造方面的高超技藝早已聲名遠揚。 人們因為她高超的技藝而對她崇拜有加,紛紛從各地慕名而來。有的人是真想委託希諾寧打造武具,有的人則只是為了來一睹這位鐵匠的尊容,為自己添一筆談資。 但希諾寧並不在意來客的種種心思。無論外人為她冠上了多少莫名其妙的名號,但在萬譽之前,她首先是一名鍛造工匠,需要做的就只是按照客人的要求,踏踏實實地讓礦石淬火受鍛,精煉成材。 虛名不會讓她落錘時更加有力,毀謗也不會讓她的爐火的溫度就此冷卻。 不過,當客人踏進工坊,迎接他們的也許不會是爐火的熱浪,而是一大張待填的表格。 「委託鍛造是沒問題。但在那之前,我們還是先確定一下委託細節吧。」 「高效溝通,高效工作。來吧,我們先討論一下,你究竟想要什麼。」


「希諾寧,上次找你做的那副墨鏡,我還有幾個細節想要調整一下,特別是鏡腳末端的裝飾花紋…咦?人去哪了,現在還不是午休時間啊…希諾寧!你在嗎?我們再聊聊墨鏡的製作細節吧——」 ——瑪薇卡如此在希諾寧的工坊前大聲喊道


遊戲信息[]

角色形象[]

希諾寧 角色立繪



希諾寧·律動 名片紋飾。

萬山迴響著希諾寧鍛打的律動。當最後一絲回聲漸消,那時她早已停下工作,尋找午後的日光小睡去了。

基礎數值[]

等級 生命值上限 攻擊力 防禦力 防禦力加成
上限 當前
20 1 966 22 72 0%
20 2505 56 188 0%
40 3333 74 250 0%
40 4987 111 374 0%
50 5576 124 418 9%
50 6415 142 481 9.0%
60 7199 160 540 18%
60 8047 179 603 18%
70 8636 192 647 18%
70 9491 211 712 18%
80 10079 224 756 27%
80 10945 243 820 27%
90 11533 256 865 36%
90 12405 275 930 36%

角色突破[]

突破
次數
等級
上限
摩拉 材料
1 20 摩拉
20,000
堅牢黃玉碎屑
堅牢黃玉碎屑 x 1
灼灼彩菊
灼灼彩菊 x 3
衛從的木哨
衛從的木哨 x 3
2 40 摩拉
40,000
堅牢黃玉斷片
堅牢黃玉斷片 x 3
秘刻金紋的源核
秘刻金紋的源核 x 2
灼灼彩菊
灼灼彩菊 x 10
衛從的木哨
衛從的木哨 x 15
3 50 摩拉
60,000
堅牢黃玉斷片
堅牢黃玉斷片 x 6
秘刻金紋的源核
秘刻金紋的源核 x 4
灼灼彩菊
灼灼彩菊 x 20
戰士的鐵哨
戰士的鐵哨 x 12
4 60 摩拉
80,000
堅牢黃玉塊
堅牢黃玉塊 x 3
秘刻金紋的源核
秘刻金紋的源核 x 8
灼灼彩菊
灼灼彩菊 x 30
戰士的鐵哨
戰士的鐵哨 x 18
5 70 摩拉
100,000
堅牢黃玉塊
堅牢黃玉塊 x 6
秘刻金紋的源核
秘刻金紋的源核 x 12
灼灼彩菊
灼灼彩菊 x 45
龍冠武士的金哨
龍冠武士的金哨 x 12
6 80 摩拉
120,000
堅牢黃玉
堅牢黃玉 x 6
秘刻金紋的源核
秘刻金紋的源核 x 20
灼灼彩菊
灼灼彩菊 x 60
龍冠武士的金哨
龍冠武士的金哨 x 24


天賦[]

File:普通攻擊·銳鋒攫獵.png 普通攻擊·銳鋒攫獵
普通攻擊

進行至多三段的連續劍擊。

重擊 消耗一定體力,向前方使出踢擊。

下落攻擊 從空中下墜衝擊地面,基於希諾寧的防禦力,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

夜魂狀態·刃輪巡獵 在夜魂加持狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式,在這種狀態下,希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊,無法進行重擊。

在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時,將轉為基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的岩元素傷害。

File:音火鍛淬.png 音火鍛淬
讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素傷害。

施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。

源音取樣 希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。 三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為岩元素,隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素取樣便將轉變為對應的元素類型。 處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態;解鎖固有天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發固有天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值;在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。 「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加;希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。

夜魂加持·希諾寧 持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性: ·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。 ·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。

處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過固有天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。

從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。

不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。

File:豹烈律動!.png 豹烈律動!
以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。

此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果: ·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。 ·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。

「好,先在這裡停頓一下!」

「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」

File:四境四象回聲.png 四境四象回聲
在夜魂加持狀態下:

·若希諾寧擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,在普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點夜魂值,該效果每0.1秒至多觸發一次。

·若希諾寧擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升30%。

File:攜帶式鎧裝護層.png 攜帶式鎧裝護層
在夜魂加持狀態下,希諾寧的夜魂值達到上限時,將觸發一次等同於「夜魂迸發」的效果,該效果每14秒至多觸發一次。 此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,希諾寧的防禦力提升20%,持續15秒。

File:夜域賜禮·鍛火之祝.png 夜域賜禮·鍛火之祝
在夜魂值耗竭後,希諾寧將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。

在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·希諾寧。目前場上角色處於衝刺、攀爬或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換希諾寧登場時觸發:希諾寧將進入夜魂加持狀態,並獲得20點夜魂值。在這種情況下,希諾寧的夜魂值有4秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭,在時間限制內施放音火鍛淬後,夜魂值的時間限制將延長9秒。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。

此外,位於納塔地區時,在夜魂加持狀態下,希諾寧攀爬將不再消耗體力。

File:叢山鍛火馳行.png 叢山鍛火馳行
觸發夜魂傳遞時,恢復15點燃素。

天賦升級[]

等級 摩拉 材料
1 → 2 摩拉
12,500
「焚燔」的教導
「焚燔」的教導 x 3
衛從的木哨
衛從的木哨 x 6
2 → 3 摩拉
17,500
「焚燔」的指引
「焚燔」的指引 x 2
戰士的鐵哨
戰士的鐵哨 x 3
3 → 4 摩拉
25,000
「焚燔」的指引
「焚燔」的指引 x 4
戰士的鐵哨
戰士的鐵哨 x 4
4 → 5 摩拉
30,000
「焚燔」的指引
「焚燔」的指引 x 6
戰士的鐵哨
戰士的鐵哨 x 6
5 → 6 摩拉
37,500
「焚燔」的指引
「焚燔」的指引 x 9
戰士的鐵哨
戰士的鐵哨 x 9
6 → 7 摩拉
12,0000
「焚燔」的哲學
「焚燔」的哲學 x 4
龍冠武士的金哨
龍冠武士的金哨 x 4
無心的淵鏡
無心的淵鏡 x 1
7 → 8 摩拉
26,0000
「焚燔」的哲學
「焚燔」的哲學 x 6
龍冠武士的金哨
龍冠武士的金哨 x 6
無心的淵鏡
無心的淵鏡 x 1
8 → 9 摩拉
45,0000
「焚燔」的哲學
「焚燔」的哲學 x 12
龍冠武士的金哨
龍冠武士的金哨 x 9
無心的淵鏡
無心的淵鏡 x 2
9 → 10 摩拉
70,0000
「焚燔」的哲學
「焚燔」的哲學 x 16
龍冠武士的金哨
龍冠武士的金哨 x 12
無心的淵鏡
無心的淵鏡 x 2
智識之冕
智識之冕 x1

命之座[]

名稱 效果
點我上傳圖片 獻予慵眠的休假日 希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%,且夜魂值的時間限制延長45%。

此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。

點我上傳圖片 獻予灼原的五重奏 希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,將根據「源音取樣」的元素類型,使隊伍中附近所有元素類型相同的角色獲得對應效果:

·岩元素:造成的傷害提升50%。 ·火元素:攻擊力提升45%。 ·水元素:生命值上限提升45%。 ·冰元素:暴擊傷害提升60%。 ·雷元素:恢復25點元素能量,且元素爆發的冷卻時間縮短6秒。

點我上傳圖片 獻予日炎的巡行式 音火鍛淬的技能等級提高3級。

至多提升至15級。

點我上傳圖片 獻予午後的花之夢 希諾寧施放音火鍛淬後,將為隊伍中附近的所有角色施加「榮花之賜」效果,持續15秒。

擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。 同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「榮花之賜」的角色,其生效次數單獨計算。

點我上傳圖片 獻予夕暮的轉格調 豹烈律動!的技能等級提高3級。

至多提升至15級。

點我上傳圖片 獻予永夜的狂歡舞 處於夜魂加持狀態下時,希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時,將獲得「永夜的祝福」,無視夜魂加持狀態下的限制,並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害,持續5秒。

持續期間: ·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時,希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降,且夜魂值達到上限時,希諾寧的夜魂加持也不會結束。 ·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。 ·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。 每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。

資料[]

故事[]

在整個納塔,希諾寧在鍛造方面的高超技藝和她「鑄名師」的名號早已人盡皆知。

人們因為她高超的技藝而對她崇拜有加,紛紛從各地慕名而來。有的人是真的想委託希諾寧打造武具,有的人則只是為了來一睹這位「鑄名師」的尊容,為自己添一筆談天的資本。 但希諾寧並不在意來客心中在盤算著什麼,無論外人將她冠以多少莫名其妙的名號,在萬譽之前,她首先是一名鍛造工匠。需要做的就只是按照客人的要求,踏踏實實地讓礦石淬火受鍛、精煉成材。虛名不會讓她落錘時更加有力,毀謗也不會讓她爐火的溫度冷卻。 不過當客人踏進工坊時,迎接他們的也許不會是爐火的熱浪,而是一卷滿是問題的表格。 「委託鍛造是沒問題。但在那之前,我們還是先確定一下委託細節吧。」

「高效溝通、高效工作。來,我們先討論一下你究竟想要什麼。」

• 好感等級達到2後開啟

在納塔大多數人的心中,淬煉故事、鑄造「古名」,是一項無上的重任。 「古名」代表著無數英烈偉跡、豪壯精神,可謂是納塔屹立的根基。 而作為鑄造「古名」的「鑄名師」,自然也被人們賦予了各種與「古名」相關的絢麗想像。 他們或許是…用孤寂的苦修煅自己精神的修士;歷經戰火、身負榮耀,也嚥下過創傷的百戰老兵;天資聰穎,從神秘管道得知鑄名之責並承擔下來的天選者… 對了!或許,還有某位英雄是被大靈親自選中的,在大靈的指引下,他經歷了無數神話般的試煉,擊倒了無數強敵,在旅程的終點,他終於得到了那個早已深埋他心底的答案… 「希諾寧姐姐!真的是這樣嗎?那些故事都是真的?鑄名師都是這樣獲得力量的?!」 當「回聲之子」部族中好奇的孩子好不容易再一次抓住希諾寧時,躲在樹上午休的「現·鑄名師」打著哈欠無奈地回答道: 「首先,打造『古名』是一項技術性問題。」 「欸…可是…」 「如果想解決一個技術問題,最重要的是認真努力地學習和實踐…」 鑄名師的苦口良言還沒結束,孩子們已經嘟著嘴散去。他們絢麗而簡潔的想像就像裝滿黑曜石的礦石筐一般落地,在找到下一個足以讓他們的幻想凌躍雲端的念頭前,他們會繼續學習——無論是自願,還是非自願。 「唉…我又沒騙你們…」 鑄名師躺了回去,繁茂的枝葉遮住了陽光。這裡很適合入睡,剩下的幾十分鐘足夠她養好精神,迎接即將到來的繁重工作。

「只有先好好學習,才能找到讓那些故事成真的辦法啊。」

好感等級達到3後開啟

在關於「古名」的諸多教育課程中,希諾寧只對那些純技術性的細節有興趣。 如何才能刻寫出最具有效率的燃素刻錄、如何運用燃素驅動各類器具、如何改造已有的刻錄圖… 每逢這種課程開課,周圍的學生們總是不由自主地眼皮打架、頭暈目眩、隨著時間,逐個趴在桌上進入夢鄉。 最後,只有希諾寧是那個萬眾之中唯一一個沒有睡著的學生,在主講這門課的工匠讚嘆的目光中,希諾寧還會舉起手裡的筆記本提問。 「燃素刻錄是依靠燃素的流動來運轉嗎?那如果我鑽進了一個全是燃素的池子,我身上的燃素刻錄圖是會啟動、停止,還是爆炸?」 「燃素有氣態嗎?如果有的話,假如我把一根煙囪裡注滿氣態燃素,再把一塊獸肉從上面丟下去,這根菸囪要多高,燃素密度要多高,才能讓獸肉在落地時正好被燃素烤熟?」 「人體如果流失百分之二十左右的水分就會危及生命,那燭傘蘑菇流失百分之多少的燃素後才會枯萎或失去熱量?」 這些或尖銳或古怪的問題,並沒有讓那位著名的鑄名師泰伊吉厭煩,她絲毫不覺得希諾寧在搗亂。 德高望重的泰伊吉只是對希諾寧能夠耐得住性子,學習如此枯燥的課程感到驚訝。 大部分孩子都對此毫無興趣,他們最喜歡的課程是聽各位長老講述諸部族的英雄傳說,然後想像自己成為傳說中的主角,略過那些艱險與苦痛,直愣愣地前去領獲鮮花與歡呼。 希諾寧則對此卻毫無興趣。但是為了度過這類文史科目的考試,她還是會用奶糖「收買」同學,把他們的筆記借來詳細抄錄,再硬背下來,讓自己拿到一個不會被質疑的分數。 空洞的想像不是她的特長,準確的公理與算式才是她心頭所好,只有這樣的事物能惠及後世,值得研究琢磨。 至於那些故事…它們既不準確,又不簡潔;既無定義,又無公理——實在無序可循,除卻在考卷上得分外,實在沒有留心的價值。 這一切都被泰伊吉看在眼裡,但她並沒有立即阻止或訓誡希諾寧。 只是當下一次課程開始,希諾寧準備再次以肚子痛、頭暈、感冒等藉口翹課時,泰伊吉便會把她的藉口一一戳穿。 「我也曾和妳想的一樣,希諾寧。」 慈祥的鑄名師拍拍希諾寧記滿算式的筆記本說道:

「但對我們『鑄名師』來說,故事與算式的本質並無差別。」

好感等級達到4後開啟

在學堂之中,孩子們圍坐在「鑄名師」泰伊吉周圍,聽她講述著英雄的故事。 松伽塔、孟尼力克…無數英雄們為了納塔奮起而戰,又為公義和美德獻身。 孩子們聽到入迷,雖然之前他們曾經在典籍上看過相關的故事,但泰伊吉婆婆的敘述比典籍上的記載更加詳細,也更加生動。 那位英雄如何拔下鐘乳石,當做長戟刺穿了魔物的眼睛;這位英雄如何憑藉著一根繩子跨越深谷,孤身追獵一頭惡龍… 無數豐富的細節讓故事中的英雄有了血肉,在孩子們心中活了起來。 但豐富的細節,總是會帶來豐富的矛盾。 一位孩子率先從故事裡抬起頭,向故事的講述者發起了詰問。他讀過很多書,有很多問題。 「婆婆,我有問題。在之前典籍的記載裡,這位英雄是帶著夥伴一起去追獵,為什麼妳說的故事裡他是孤身一人呢?」 泰伊吉溫和地回答道: 「我也讀過那本典籍。那你認為和我們說的故事比,誰才是真實可靠的?」 孩子眨了眨眼說道: 「我…看到的就是這樣寫的…」 年邁的鑄名師笑了笑,又耐心地開了口: 「那就是既無佐證,也無實據,只憑一家之言就質問真假。」 孩子依然不服輸,挺胸答道: 「故事…要什麼佐證?這世上有好多故事,證據根本就找不完。」 故事與傳說畢竟大多都口耳相傳,在長久的傳遞中難免有更迭變遷。就算是同一個故事、同一個人物,在不同的部族間也可能有著截然相反的敘述。 旁聽良久的希諾寧無聊地閉上眼睛,自顧自地運算起新的一輪公式——這和她的想法沒有差別,這類無序的事物,不值得她多看一眼。 泰伊吉點點頭,居然對此發言表示了讚許,隨後她說: 「你說的沒錯。納塔的英雄故事浩如煙海,也許真的無據可查。」 「無數的故事在口耳相傳中扭曲訛變,或是誇大其詞,著重在稱讚誰的豐功偉業,或是筆鋒陰轉,暗地裡對誰貶損個不停…」 「但在將來你們都會執掌鑄錘,將先烈偉跡鑄為古名。」 「等到那時,假若你們所要鑄入古名的先烈偉跡,又有著無數野史旁論。」 「你們又該如何落錘定音?」 突然到來的重擔,讓剛才還在嘻嘻哈哈個不停的孩子們突然收住了聲音。 「傳說存在脈絡,故事亦有公理。」 「你們已經聽過了許多故事,也看過了許多織卷。」 「現在,你們要進入下一課了。」 希諾寧微微睜開了眼睛。

用這種角度閱讀故事,倒是滿有趣的。

• 好感等級達到5後開啟

課程仍在繼續。 在她的指導下,孩子在書山籍海之中苦著臉艱難跋涉,一遍又一遍地讀著那些聽了一百次、一千次的英雄故事,扒開每一個細節,指望著能在裡面找到和其他典籍內容相互串聯的線索,為某個故事增添一條粗糙但有跡可循的證據鏈,以此證明這篇故事的可信度。 之前還覺得那些英雄故事精彩有趣,怎麼看也看不膩的孩子們,已經在想方設法逃避這門課程了。 「再這樣學下去我一定不會想再看任何故事了!」 「對啊對啊!什麼都要講求真實性,真無聊,一點想像的空間都沒有。」 「希諾寧,妳怎麼看得這麼起勁啊?妳之前不是最不喜歡看故事嗎?」 看著手邊筆記越來越多的希諾寧,同學們眨著眼朝這位像是突然變了性子的聰明同伴問道。 「我不是不喜歡看故事,我只是不喜歡看無憑無據的故事。」 懶散地扶著下巴的希諾寧回答道。 想像是岩壁之間吹過的微風,輕飄飄、涼絲絲,無孔不入、無處不在。但誰也不能一口咬定風是什麼形狀,也沒辦法讓它久居身旁。 不過如果能找到讓風落下地來的方法,再把風變成黑漆漆、硬邦邦、沉默無言的石頭,讓無形之故事接受有形之鍛打…對希諾寧來說這樣的思想實驗,的確有些趣味。 但希諾寧並不想單純地成為「鑄名師」。她沒興趣抓住輕飄飄的微風,也提不起勁去搬沉甸甸的石頭。 「我不想打造古名,族裡那麼多人,隨便找個能打造的人不就好了?」 希諾寧平常觀察過老爸,他和人談生意的時候總是笑容滿面,但到了要正經揮舞錘子的時候總是不由自主地苦著臉。工作總是讓人勞心勞力,疲憊不堪。 「老爸,你為什麼要做鑄名師?是因為很重要的理由嗎?」 「也沒什麼太重要的理由。我就是覺得聽故事的人也有責任把故事傳下去啊。」父親放下了手裡的鍛錘,擦了擦汗說道。 「那不是很簡單嗎?只要把故事記在織卷上,或是刻在石頭上就好了啊?」 「嗯,傳遞故事的確簡單。」 母親拿出了梳子,準備替希諾寧梳一個新髮型。 「但是,並不是每個人都願意傳遞真實的故事啊。」 「那泰伊吉婆婆呢?」

「她…是為數不多,願意這麼做的人。」

• 好感等級達到6後開啟

泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。 她已經老了,時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。 但她還不能離開,還有話要找一個適合的人留下。在那之前,她不能回應大靈的召喚。 「…山之血,壑之眼。」 「炙濁焚穢,魂聚火淵。」 火把從希諾寧手裡投下,柴堆燃起。 她在這裡等上了一整晚,到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡,安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。 但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。 有人說,泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己,他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證;有人說,泰伊吉把工坊留給了自己,自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的,是某些更為狡詐的謊言。 「我聽說泰伊吉在授課的時候,有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」 「你也有聽說了?我也…唉…雖然這只是學術上的問題,但這樣會不會帶偏孩子呢?」 「對啊對啊,我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究,這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」 在口耳傳遞中,泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變,她時而偉大無私,時而別有目的,在一個人嘴裡變成英雄人物,轉眼又變成了卑劣小人。 人們沒辦法抓住風,便想盡辦法做出各式各樣的盒子,對外謊稱風的形狀就是這樣。 但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。 第二天,部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人,她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」,採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步,她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡,都被她盡收筆下。 這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠,也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。 希諾寧想要留下的,是一個真實無差的泰伊吉婆婆。 只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石,才能淬火受鍛,久煉成材。 …… 「希諾寧姐姐,妳為什麼要做鑄名師呢?看起來好累喔…」 鍛錘震響,旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。 希諾寧停下鍛打,抹了下汗水。 「我也不想做鑄名師,誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢?」 「而且…」 希諾寧再次舉起了鍛錘。

「總要有人…擔起講故事的責任吧。」

• 好感等級達到4後開啟

比起鑄造「古名」,希諾寧更願意打造一些精巧的實用道具。例如可以在遠處刻錄燃素的壓縮燃素噴射器、用燃素做燃料直升直落的推進翼、還有為某人量身訂製的超巨型狙擊槍… 而在她眾多的發明之中,最為「回聲之子」們所知的還是由她專門改造過的那部「熱舞樂臺」。 彼時新一屆「鑽頭熱舞」日賽剛剛開始,舞者們紛紛登臺亮相,熱烈的舞蹈和節奏如同滾燙的岩漿一般,讓臺上和臺下的人都興奮不已。 但是就當比賽來到最高潮時,旁邊那部久經風霜的「熱舞樂臺」突然失控,音樂的節奏與聲音都亂成一片,尖銳的音樂爆鳴差點讓剛準備來一個高難度動作的舞者摔大跤,臺下的觀眾也緊緊捂住了耳朵。 正當掌控樂臺的樂師手足無措時,混亂的音樂卻突然平穩了下來。「熱舞樂臺」突然再次啟動,伴隨著懶懶的試音聲,人們看見了扶著下巴,手裡握著一堆線材的希諾寧。 「喂,喂喂,喂喂——聽得到吧?」 舞者們反射地點了點頭。 「好,聽得到就開始吧。」希諾寧把手裡的線材丟在地上,拍了拍眨著眼的樂師。 「接下來的旋律也交給我了。」 「希諾寧,妳…妳知道怎麼用嗎?」 「聽好了。」 話音剛落,一陣前所未有的強勁旋律席捲舞臺,觀眾們呆愣片刻後,爆發出了比之前更加熱烈的歡呼。 「鑽頭熱舞」日賽結束後,比賽主辦方也正式去拜訪希諾寧,想要請她做「鑽頭熱舞」比賽的器械顧問與特別混音師,並且開出了優厚的報酬。 但希諾寧卻拒絕了報酬與名號,只答應在空閒時間去改造一下「熱舞樂臺」和相關的裝置。 在談話結束時,主辦者撓著頭問道: 「希諾寧,我們之前都不知道妳這麼厲害…妳是在哪學的?」 「之前我去『流泉之眾』請教錄唱片的心得時,順便學了幾手混音技巧,但因為工作太忙也沒試過幾次。想學?我教你啊。」 「不不不,我才學不來…」主辦方連連擺手:「但是妳真的什麼都不要嗎?這麼大一件麻煩事,妳平常也很忙…」 「嗯…那我還真的有一個請求想請你考慮一下。」 「妳說,妳說!」

「等我不用再打造『古名』的時候,讓我去你們那邊做一名正式的混音師,怎麼樣?」

• 好感等級達到6後開啟

究竟該怎麼落下第一錘呢? 當希諾寧第一次打造「古名」時,她握住鍛錘的手遲遲不知道如何落下。 希諾寧讀了很多資料,為打造「古名」做好了所有準備。她前幾天剛跟隨部族的探礦隊進山,找到了品質最好的礦石,又拜託自己老爸改造了鍛爐,讓它可以容納更多燃素,燃起更猛烈、更熾熱的烈火,這股火足以融化任何礦石。又重新刻錄了工坊裡的所有燃素刻錄圖,在整個鍛造過程裡,這座工坊裡濺出的每一個火星都會在她的掌控下。 好了希諾寧,一切準備齊全,現在該落錘了。第一錘要砸在哪裡?要鍛造出什麼紋樣?要捶打幾次? 寂靜佔據了工坊,爐火也不敢嗶剝作響,生怕打擾了這位工匠。 希諾寧放下鍛錘,反而握住了一把用野獸牙齒打造的梳子,這把梳子被摩挲地光滑溫潤,熾烈的爐火映射在上面,看起來都變得溫和了許多。 它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希諾寧想偷懶的時候,她都會以幫希諾寧梳頭為代價,哄她回去繼續讀書。 她還會幫希諾寧編很漂亮的辮子,那種辮子很複雜,連老媽都研究了好久,最後還是去請教婆婆編法——畢竟希諾寧就喜歡這種辮子。 鑄名師泰伊吉婆婆的故事在希諾寧心裡浮現,這是她親手收集的故事,現在她要親手把它鑄造成名。 鍛錘落下的震鳴驅散了寂靜,希諾寧落錘時既精準又有力,不放過故事的任何一絲細縷,即使是虛無縹緲的風,此時也會被拘束在希諾寧面前,任她鍛打成材。 在最後一絲燃素消耗殆盡後,爐火熄滅,一枚全新的「古名」已經成型。 泰伊吉婆婆的故事已經被鑄打入名,再不會有歪曲訛變。 至於它究竟會被大靈授予誰…就讓大靈去煩惱吧。 希諾寧站起來拍了拍衣服,開始收拾起工坊,又彎下腰把一些沒用到的礦石丟進籃子裡,這些都是上等的好貨,打造其他的東西一定也用得到。 「唔…等一下吃什麼呢?老媽是不是說今天晚上要做魚給我吃啊…?」 一枚、兩枚、三枚…礦石挨個入籃。 注意力完全轉移到晚飯菜色上的希諾寧並沒有發現,她手裡的第四枚澄黃色「礦石」,似乎有些別緻。 叮噹一聲,「神之眼」也乖乖地躺進了礦石籃裡,被希諾寧拿出工坊隨意放在屋外。 希諾寧哼著歌去吃飯了,在下一次做鍛造工作時,她就會發現這枚特殊的「礦石」。

這是禮物,亦是責任。

語音[]

網頁活動[]

「急件訂單」——《原神》新角色:希諾寧網頁活動上線。
活動期間,與場景中的事物互動獲得靈感,幫助希諾寧按時完成所有鍛造委託,並送出鍛造成品後,即可領取遊戲內道具獎勵。
〓活動時間〓 2024/10/4 12:00 至 2024/10/11 23:59(UTC+8)
網頁活動連結:https://hoyo.link/ablkFKAL
「急件訂單」


角色預告[]

《原神》希諾寧角色PV——「」在納塔,鑄造「古名」是極為沉重的責任。 而越是如此,就越需要以平常心態對待。 不計得失,拋卻疑慮,僅留濾清雜質後的純淨之基。

  • 「芒戈佐」-引導


 	《原神》希诺宁角色PV——「铸名之责」_-原神_-希诺宁_-Xilonen_-角色PV_-GenshinImpact 	 			  

《原神》角色演示-「希諾寧:綺」
本著嚴謹的發明流程,一切想法都需要驗證。 只是有些事情只有一次機會,一經驗證,便很難重現。 但至少,那一瞬間的燃情足夠灼熱。

 	《原神》角色预告-「希诺宁:纵燃行歌」_-原神_-希诺宁_-Xilonen_-GenshinImpact 	 			  

拾枝雜談
希諾寧行動速度快,也很會打架,但她更願意擔任後勤人員。 喜歡躺在樹上絕不是偷懶。這只是為了是找個舒服的姿勢,讓大腦更有效地活躍起來罷了。

 	《原神》拾枝杂谈-「希诺宁:赋名以形」_-原神_-希诺宁_-Xilonen_-GenshinImpact 	 			  



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