Wiki Genshin Impact

Chào mừng bạn đến với Wiki Genshin Impact!
Bọn mình đang rất cần thêm biên tập viên! Nếu bạn có hứng thú với biên tập wiki hoặc muốn báo cáo lỗi sai trong bài viết, hãy tham gia Discord của bọn mình!
Bạn cũng có thể tham gia Discord để thảo luận và trò chuyện về game nữa đó!

READ MORE

Wiki Genshin Impact
Advertisement
Wiki Genshin Impact

Nguyên Bản là thể sống đã chạm đến cấp độ nguyên tố thuần túy cao nhất.

Nguyên Bản không nhận sát thương khi được bao quanh bởi các vật thể dạng hộp vuông; chỉ có thể tấn công khi phần lõi hình kim cương lộ ra, thường sẽ là khi đang hoặc đã thực hiện một đòn tấn công. Các đòn tấn công của Nguyên Bản gây sát thương theo nguyên tố của nó và cũng Miễn Dịch với nguyên tố đó.

Mô Tả[]

"Nguyên Bản" là chỉ việc từ bỏ hình thái và trạng thái của các sinh vật nguyên tố khác, đạt đến cảnh giới Thuần khiết. Chúng là những cấu trúc siêu nhỏ với khối lượng lớn, và là vật cấu tạo Nguyên Tố cao nhất, được hình thành nơi phun trào năng lượng nguyên tố hoặc nơi ách tắc nguyên tố trong lòng đất.
Các Nguyên Tố nguyên bản khác nhau phụ thuộc vào thuộc tính của Nguyên Tố đó, tiến hóa ra cách chiến đấu của địch. Vỏ siêu Nguyên Tố được cô đặc thành vật thể rắn có tính trơ, chỉ có hạt nhân bên trong không ngừng diễn ra phản ứng nguyên tố. Dựa theo các nghiên cứu Nguyên Tố nguyên bản, chủ yếu do học giả giáo viện Sumeru tiến hành, ngoài việc đặt tên và danh hiệu, thì không có thêm thành quả nghiên cứu gì đang để tham khảo....

—Tổng hợp các mô tả của Nguyên Bản trong Bằng Chứng Mạo Hiểm

Sau khi mất đến khoảng 95% HP, dạng sống Nguyên Bản sẽ tiến vào giai đoạn "hồi sinh", sinh ra một số vật thể nguyên tố và phải bị phá hủy hoặc hấp thụ trong vòng 15 giây. Nếu không, Nguyên Bản sẽ hồi sinh lại với số HP dựa trên số vật thể còn tồn lại vào cùng thời điểm. Với Băng Nguyên Bản là một ngoại lệ, vật thể hồi sinh chỉ xuất hiện một lần và sẽ không xuất hiện lại nếu đã được xử lý trước đó. Hỏa Nguyên Bản là ngoại lệ độc nhất, không có khả năng hồi sinh; thay vào đó nó có một tấm khiên hỏa, người chơi không thể gây sát thương lên nó cho tới khi khiên bị dập tắt.

Lôi và Nham Nguyên Bản sẽ chết khi toàn bộ vật thể hồi sinh bị phá hủy. Phong và Băng Nguyên Bản sẽ hồi sinh không kể trên sân có còn vật thể hồi sinh hay không, nhưng sẽ trở lại với ít HP hơn, while the latter needs to be destroyed before it stabilizes itself. Hỏa Nguyên Bản sẽ chết sau khi bị dập tắt và cạn kiệt HP, nhưng nó có thể tự hồi HP khi ở trạng thái rực lửa.

Các Loại[]

Lôi Nguyên Bản[]

Danh Hiệu: Aleph. Sinh mệnh nguyên tố Lôi cao cấp.

Phong Nguyên Bản[]

Danh Hiệu: Beth. Sinh mệnh nguyên tố Phong cao cấp.

Nham Nguyên Bản[]

Danh Hiệu: Gimel. Sinh mệnh nguyên tố Nham cao cấp.

Băng Nguyên Bản[]

Danh Hiệu: Daleth. Sinh mệnh nguyên tố Băng cao cấp.

Hỏa Nguyên Bản[]

Danh Hiệu: Ayin. Sinh mệnh nguyên tố Hỏa cao cấp.

Thủy Nguyên Bản[]

Danh Hiệu: He. Sinh mệnh nguyên tố Thủy cao cấp.

Nguyên Bản Thuần Khiết[]

Các biến thể Thuần Khiết của Phong, Lôi, và Nham Nguyên Bản có thể được khiêu chiến trong Bài Thơ Giao Hưởng.

Kế hoạch Nghiên cứu của Nhóm phát triển[]

Ý tưởng thiết kế của Nguyên Tố Nguyên Bản

Kết quả từ đợt thử nghiệm CB1 vào tháng 6 năm 2019 cho thấy, thực sự chúng tôi đã làm không tốt trong việc truyền tải các khái niệm về "nguyên tố"... Hầu hết sự hiểu biết của người chơi về các phản ứng nguyên tố vẫn dừng ở mức "tăng thêm sát thương", chứ hiếm khi thay đổi chiến lược dựa trên tình hình cụ thể. Trong nửa năm vừa qua, chúng tôi đã tiến hành phát triển một loạt phương án nhằm vào điều này để truyền tải đến cho người chơi, bao gồm cả thiết kế của Nguyên Tố Nguyên Bản. Chúng tôi hy vọng rằng khi người chơi lần đầu tiên tiếp cận Nguyên Tố Nguyên Bản, họ sẽ nảy ra những suy nghĩ tự nhiên như "Ồ, con quái này dường như cần dùng xxx để đối phó".

Chính vì vậy, vấn đề dần được hình thành, đó là làm thế nào để đem các trải nghiệm nguyên tố khác nhau biểu hiện trên "cùng loại quái vật". Giống như với pháp sư Abyss mà bạn đã thấy trong đợt thử nghiệm CB1, nhưng nó không đủ tốt. Chúng tôi cần các yếu tố mạnh mẽ hơn để bộc lộ ra bên ngoài và từ đó thay đổi chiến lược của người chơi, thậm chí là cả đội hình và lựa chọn thiết bị.

Cốt lõi của việc thiết kế một con quái vật được chia thành hai khía cạnh: Hiệu quả mỹ thuật và cơ chế trò chơi. Về hiệu quả mỹ thuât, chúng tôi hy vọng Nguyên Tố Nguyên Bản là sự phản ánh có trật tự trong thế giới tự nhiên. Khác biệt so với cách thức và khuôn mẫu tròn trong thiết kế Hilichurl và Slime, chúng tôi nghĩ rằng sử dụng khối lập phương có tính tổ chức và sẽ thể hiện một dạng sống cao cấp hơn.

Về phương diện này, nguồn cảm hứng tuyệt vời được lấy từ hình mẫu thiết kế của Ramiel trong EvangelionGalvatron trong Transformers. Hình mẫu đầu tiên tuy đơn giản nhưng có khả năng thay đổi hình dạng; Hình mẫu thứ hai là hiệu ứng của một loạt các khối vuông tập hợp và biến đổi, giúp chúng tôi thể hiện tốt hơn quá trình biến đổi của nó. Do đó, chúng tôi hy vọng với những nền tảng này, sẽ dung hợp và tạo ra một thiết kế hoàn toàn mới.

Sau khi thảo luận với nhóm mỹ thuật, chúng tôi đã vẽ ra một phương án: Hệ Nguyên Bản là quái vật nguyên tố. Về mặt thiết kế hy vọng sẽ có tạo hình và cách thức di chuyển đầy mới mẻ. Chính vì vậy đã lựa chọn tổ hợp các khối lập phương để tạo thành một hình thái có khả năng biến đổi kết cấu sử dụng kỹ năng nguyên tố.

Ban đầu, chúng tôi nghĩ rằng với các động tác biến đổi mạnh mẽ và thiết kế khung cấu trúc sẽ vô cùng phức tạp, thế nhưng nhờ đội ngũ mỹ thuật hùng hậu của chúng tôi, vào đầu tháng 7 năm 2019 đã có thể thực hiện được hiệu ứng chuyển động của các khối lập phương trên phần mềm đồ họa, hơn nữa độ phức tạp cũng không khó.

Khi vấn đề của phần nổi được giải quyết, bước tiếp theo là phần quan trọng nhất - lên kế hoạch cho cơ chế chơi. Đây là lần đầu tiên chúng tôi thiết kế một loạt BOSS, vì vậy chúng tôi dự định lấy một con quái vật làm thí điểm. Chính là Lôi Nguyên Bản "Aleph". Khi bắt đầu thiết kế, chúng tôi đã có những cân nhắc sau:
1. Nhịp điệu tấn công của những con quái vật cần giống nhau: Xuất chiêu → đứng im → xuất chiêu ... theo chu kỳ tuần hoàn;
2. Quá trình chiến đấu của Nguyên Tố Nguyên Bản cũng cần tương tự: Chiến đấu → tái sinh → chiến đấu ... Chu kỳ này đòi hỏi một cơ chế chơi rất độc đáo để người chơi cố gắng phá vỡ liên kết tái sinh;
3. Là một cấu trúc nguyên tố, chúng tôi đưa vào khái niệm "kẽ hở hạt nhân" ứng với trạng thái đứng im. Trong quá trình di chuyển và xuất chiêu, hạt nhân luôn được bảo vệ và miễn nhiễm với sát thương.
4. Các kỹ năng của BOSS này có thể khắc chế các nhân vật cận chiến và phi cận chiến ở các thời điểm khác nhau.

Chúng tôi đã phát triển một bản kỹ năng chi tiết. Tiêu biểu nhất là "oẳn tù tỳ", "bàn xoay laser" và "tái sinh" (tạm gọi như vậy cho dễ hiểu đi...).

Bên Lề[]

  • Trong Neoplatonism (chủ nghĩa tân sinh) và Gnosticism (thuyết ngộ đạo), thuật ngữ hypostasis refers to an underlying substance that supports fundamental reality. Gnostic Christians typically used the word "hypostases" to refer to the Holy Trinity.
    • The Gnostic exegesis Hypostasis of the Archons is a depiction of the Gnostic mythology behind the creation of the cosmos and the Earth, and how the archons rule over humanity with the intent of preventing them from reaching gnosis and ascending to the supercelestial realm of Ogdoad.
  • Instead of the Gnostic term "hypostasis", the Chinese version uses the Buddhist term 无相 Wúxiāng, a translation of the Sanskrit word animitta (अनिमित्त), which means "signless" (traditional English translation) or "aspectless". The Japanese and Korean versions also follow this term. It is considered to be one of the Three Gates of Liberation, along with emptiness and wishlessness.[1]

Tham Khảo[]

Điều Hướng[]

Advertisement