Wiki Genshin Impact

Chào mừng bạn đến với Wiki Genshin Impact!
Bọn mình đang rất cần thêm biên tập viên! Nếu bạn có hứng thú với biên tập wiki hoặc muốn báo cáo lỗi sai trong bài viết, hãy tham gia Discord của bọn mình!
Bạn cũng có thể tham gia Discord để thảo luận và trò chuyện về game nữa đó!

READ MORE

Wiki Genshin Impact
Advertisement
Wiki Genshin Impact
Trang này cần thêm thông tin.
Bạn có thể giúp không? Nhấn vào đây để bổ sung.

Nếu người có trái tim là con người, thì anh ta không thể được gọi là con người.
Nếu người không có trái tim cũng có vui buồn đau khổ, thì anh ta lại là một con rối giống với con người nhất.

—Mô tả trên trang web chính thức[1]

Tính Cách[]

Một kẻ lang thang thân phận huyền bí. Trang phục trông như người khổ hạnh, nhưng cách nói chuyện thì lại không giống như vậy.

—Mô tả nhân vật trong trò chơi

(sẽ được thêm sau.)

Ngoại Hình[]

(sẽ được thêm sau.)

Giới Thiệu Chính Thức[]

"Người tín ngưỡng xây đắp nên vinh quang của thần linh, người phản bội chứng kiến sự siêu độ của thần linh. Còn người này đây, tôi sẽ không đặt anh ta vào bất cứ vị trí nào. Mọi sự không xác định đều là nền tảng cho con đường tương lai của anh ta."

—Chủ Trí Tuệ Mahakusaladhamma - Buer

Đêm đó, một bóng đen đã nhân lúc mưa bão để đến với phế tích cũ Tatarasuna. Xung quanh đây từ lâu đã không còn ai sinh sống, thế nhưng lại có một người nông dân vì mưu sinh nên đã đến nơi này để hái cỏ Naku, rồi trong bóng đêm đã nhìn thấy bóng dáng một người trông như ma quỷ đang đứng bên vách núi.

Người đó đội một chiếc mũ to, làm cho người khác không thể nhìn rõ diện mạo của mình. Hơi thở của anh ta lại xuyên qua màn mưa bay đến bên tai người nông dân, tiếng thở đều đặn.

Thoáng chốc, nói rằng: Con người chắc là thở như thế này.

Người nông dân sợ rằng mình đã gặp phải ma quỷ gì, vội vàng nấp sau vách đá. Người đó lại nói: Ngươi sợ gì chứ? Người khách qua đường lạ mặt, chẳng lẽ ta lại làm hại ngươi hay sao? Ta chẳng qua là đi ngang nơi này, nên ghé qua quét mộ cho người bạn mà thôi.

Giọng nói vừa dứt, người nông dân ngẩng đầu nhìn qua, đã không còn trông thấy bóng đen đó nữa. Một mảnh giấy rơi xuống đất, trong khoảnh khắc đã bị nước mưa làm ướt đẫm. Trên mảnh giấy có ghi ba câu hỏi, và đáp án chưa viết xong...

Người có trái tim, tại sao lại không sợ trái tim của người khác?

Vì họ kém cỏi.

Biết người khác kém cỏi, thì phải đối đãi như thế nào?

...

Người không có trái tim thì làm sao để làm người?

Người không có trái tim thì khó mà làm người.

Người nông dân xem xong, chỉ cảm thấy lạnh sống lưng. Tatarasuna đã bỏ hoang nhiều năm, lâu rồi không có ai đến bái tế. Cho dù là có đi nữa, thì tại sao lại chỉ xuất hiện vào một đêm tối như thế này chứ.

Câu Chuyện Nhân Vật[]

Miêu Tả Nhân Vật

Không cần phải tự giới thiệu, người đời sẽ không có cơ hội quen biết anh ấy.

Tức anh ấy đã không cần phải hòa nhập với biển người, sớm tự nhận rằng đã bỏ lại những thứ tình cảm vô dụng phía sau.

Trải qua bao thăng trầm, giờ đây anh ấy chỉ sống vì bản thân.

"Kẻ Lang Thang" chính là từ ngữ tốt nhất để miêu tả lập trường của bản thân: Không quê hương, không người thân, không đích đến.

Như ngọn gió thoảng, sống tại thế gian, đi trong thế gian.

Câu Chuyện Nhân Vật 1

Cấp Độ Yêu Thích 2  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Nhiều năm trước, Kẻ Lang Thang vẫn chưa được gọi là Kẻ Lang Thang. Anh ấy có rất nhiều cái tên, mỗi cái đều hướng tới một giai đoạn thân phận đặc biệt. Giờ đây, rất nhiều câu chuyện xưa đều đã bị người đời quên lãng.

Con rối, Kabukimono, Quan Chấp Hành thứ 6 của Fatui "Scaramouche"...

Mỗi cái tên đều như một sợi dây vận mệnh trói buộc lấy con rối.

Giờ đây nhớ lại, đó đã là câu chuyện của vài trăm năm trước rồi... Con rối vừa ra đời đã rơi lệ cuối cùng cũng không được đặt tên, chỉ có một chiếc lông vũ vàng nhỏ nhoi xem như tín vật.

Anh ấy được đặt trong Hội Quán Shakkei, cả ngày ngẩn ngơ nhìn lấy cảnh đẹp trong hang động. Lá phong đỏ thẫm, song cửa sổ hoa... Trong cái nhà lao hoa lệ đó, anh ấy đã dần mất đi cảm nhận.

Một samurai tốt bụng tên Katsuragi trong lúc làm việc đã vô tình vào được trong hội quán, thế là con rối đã được cứu. Katsuragi dẫn anh ấy đến sinh sống tại Tatarasuna và làm quen với người dân nơi đó.

Lúc đó con rối vẫn còn ngây ngô như tờ giấy trắng, tràn đầy ý tốt và biết ơn mọi người. Katsuragi thấy trên người anh ấy có một chiếc lông vũ vàng, thứ mà người thường sẽ không thể mang, biết được con rối không nói xuất thân ắt có nỗi khổ riêng, bèn giấu đi chuyện về Hội Quán Shakkei, chỉ nói đây là đứa trẻ mà anh ta thu nhận được trong lúc tuần tra tại Bờ Nazuchi, và cũng không quên nhắc con rối thống nhất thông tin để tránh bị lộ.

Tatarasuna bận rộn huyên náo chan chứa hồi ức hạnh phúc nhất trong cuộc đời của anh ấy. Ở đó, anh ấy đã trở thành một con người bình thường trong thời gian ngắn.

Katsuragi, Mikoshi Nagamasa, Niwa, Miyazaki... còn có rất nhiều người dân Tatarasuna đã dạy anh ấy đọc sách viết chữ, dạy anh ấy nhóm lửa nấu cơm, truyền thụ cho anh ấy kỹ nghệ rèn đúc, xem anh ấy như bạn bè.

Người ta còn gặng hỏi anh: "Không muốn có cái tên sao? Mọi người bên ngoài đều gọi cậu là Kabukimono cả."

Anh ấy không ghét cách gọi này.

Kabukimono, là chỉ những người ăn mặc sặc sỡ, hành động đặc biệt. Ở đây dù cho khác biệt thế nào thì con rối vẫn được xem như là con người, là một phần của Tatarasuna.

Chỉ đáng tiếc, dù anh ấy có yêu thích cái tên này thế nào thì đến cuối cùng cũng bị ép buộc bỏ rơi nó. Khi anh ấy không còn muốn trở thành con người nữa, cái tên đó đã mất đi ý nghĩa.

Anh ấy đi về phía xa, lặn lội đến tận Snezhnaya để gia nhập bàn tiệc của quan chấp hành, không ngừng nỗ lực để giành lấy vị trí thứ sáu.

Nữ Hoàng phê duyệt cho anh cái danh hiệu mới: "Scaramouche". Sức mạnh, quyền lực và tham vọng chiến đấu đều đã có đủ.

Quân cờ trên bàn dậy sóng, chiến binh cuồng loạn trên chiến trường. Thời khắc đó anh ấy tin rằng, Scaramouche mới là cái tên thật của chính mình.

Câu Chuyện Nhân Vật 2

Cấp Độ Yêu Thích 3  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Những ngày khi còn ở Tatarasuna phồn hoa, Kẻ Lang Thang từng dùng cái tên "Kabukimono" để sống chung với mọi người.

Mà sự kiện chấm dứt cuộc sống yên bình của anh ấy lại không phải là sự kiện trọng đại gì trong lịch sử Inazuma.

Biến cố Tatarasuna bắt nguồn từ kỹ sư Escher của Fontaine và nhà Akame. Vì để nâng cao chất lượng rèn đúc, Akame đã mời kỹ sư Escher của Fontaine đến hợp tác chuyên sâu, đồng thời dẫn Escher đi giới thiệu cho truyền nhân Trường Phái Isshin là Niwa.

Escher đã mang đến làn sóng mới cho Tatarasuna, mọi người sử dụng kỹ thuật mới của hắn để xử lý Tủy Pha Lê, hiệu suất và sản lượng tăng lên rõ rệt.

Nhưng một thời gian trôi qua, lò luyện trung tâm của Tatarasuna bắt đầu xuất hiện điều khác thường. Trong lò tràn đầy khí đen, dần dần ảnh hưởng đến sức khỏe của các thợ rèn. Rèn đúc vốn được xem là kế sinh nhai của Tatarasuna, không ngờ giờ đây lại trở thành điểm chí tử.

Số lượng người chết dần dần gia tăng, lò luyện ngày càng mất kiểm soát. Không ai có thể tiếp cận khu vực trung tâm, đến việc khiến nó ngừng lại cũng là một vấn đề nan giải.

Thân là người phụ trách cao nhất của Tatarasuna, Niwa buộc phải tạm thời phong tỏa tin tức, đồng thời phái người đến Thành Inazuma để cầu cứu Thiên Thủ Các.

Nhưng không hiểu tại sao, những người ra khơi đều không ai quay về. Sự hoảng sợ dần dần lan rộng trong tâm trí người dân Tatarasuna.

Kabukimono biết được Niwa cần sự giúp đỡ của Raiden Shogun, nhưng lại không biết năm đó Lôi Thần đã lấy bản thân làm nguyên liệu để chế tạo ra con rối hoàn mỹ, giao quyền quản lý cho "người thủ hộ vĩnh hằng". Anh ấy một mình ra khơi, chống chịu gió bão trên biển để đến Thiên Thủ Các cầu kiến Raiden Shogun.

Raiden Shogun chân chính đã ở trong Nhất Tâm Tịnh Thổ. Kabukimono nhiều lần bị từ chối, liền trình ra chiếc lông vũ vàng, chuyển sang cầu kiến Yae Miko.

Yae Miko lúc đó bận rộn phò trợ người thủ hộ, khi biết tin liền vội vã chạy đến, nhưng cũng chỉ kịp gặp mặt Kabukimono đang bị phẫn nộ dồn nén. Cô ấy hứa rằng sẽ nhanh chóng cho người đi giải quyết chuyện này, nhưng Kabukimono đã mất hết kiên nhẫn nên nhắm mắt làm ngơ, mang theo sự tuyệt vọng rằng Shogunate đã bỏ rơi Tatarasuna mà quay trở về.

Triệu tập binh lính, chuẩn bị tàu thuyền, ra khơi vượt biển, khi viện binh kéo đến Tatarasuna lại không hề nhìn thấy thảm cảnh nào cả, ngược lại thì phần lớn người dân thậm chí không biết đã xảy ra chuyện gì. Chỉ nghe kỹ sư Escher nói rằng người phụ trách cao nhất là Niwa sợ tội nên đã dẫn theo gia quyến bỏ trốn, Kabukimono thay thế Niwa tiến vào khu vực trung tâm và đóng lò luyện lại.

Yae khi biết Kabukimono và kẻ đào ngũ Niwa là bạn bè, đoán rằng tâm trạng của anh ta chắc sẽ rất nặng nề, nên không muốn làm phiền, chỉ phái người giao trả lại chiếc lông vũ đó.

Về sau, Kabukimono đã mất dạng khỏi Tatarasuna. Người dân hồi tưởng lại, vẫn không quên được vào ngày Mikoshi Nagamasa rèn đao thành công, Kabukimono cùng mọi người đã dâng lên vũ điệu chúc mừng.

Vũ điệu khi đó bay bổng nhẹ nhàng, như chiếc lông vũ tung bay trong không trung vậy. Nhưng không ai ngờ rằng, giờ đây người đó cũng như chiếc lông vũ, không biết đã trôi dạt về đâu.

Câu Chuyện Nhân Vật 3

Cấp Độ Yêu Thích 4  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Sau khi rời khỏi Tatarasuna, Kabukimono gặp được một đứa bé ở trong căn nhà nhỏ cạnh bờ biển Inazuma.

Đứa bé trai đó ốm yếu bệnh tật, sống một mình trong căn nhà cũ kỹ dột nát. Kabukimono nhìn qua khe cửa thấy được khuôn mặt luôn lấm tấm bụi bẩn của bé trai, trong lồng ngực đột nhiên thấy nhói đau, một cảm giác xa xưa mơ hồ chợt thức tỉnh. Thế là Kabukimono đã ở lại để chăm sóc cho đứa trẻ bệnh tật đó, anh đi tìm hoa quả và nước uống về, lại còn lau đi bụi bẩn trên khuôn mặt đứa trẻ.

Đã mấy ngày trôi qua, mà ba mẹ của đứa trẻ vẫn không quay về. Kabukimono sau đó mới biết đôi vợ chồng đó cũng là công nhân của Tatarasuna. Gia đình đó vốn có thể sống cuộc đời bình dị hạnh phúc, nhưng cả vợ lẫn chồng đều nhiễm phải căn bệnh lạ trong lúc làm việc, thường hay ho ra máu. Không quay về nữa, đồng nghĩa với việc họ đã lặng lẽ chết đi ở một nơi nào đó.

Tên của đứa trẻ đó không quan trọng. Nó đã có một thân phận mới: Người bạn và cũng là người nhà của Kabukimono. Họ trao đổi thông tin ra đời cho nhau, cùng hứa rằng sẽ sinh sống với nhau tại căn nhà cũ nát đó. Để làm chứng cho tình bạn này, Kabukimono đã dẫn cậu bé đến Hội Quán Shakkei để tham quan nơi mình từng ở.

Lá phong đỏ thẫm, song cửa sổ hoa... mọi thứ vẫn như vậy.

Anh ấy nghĩ rằng bản thân sẽ không quay về nơi này nữa, nhưng cũng không ngờ rằng đứa trẻ ấy lại có thể bệnh chết chỉ trong một đêm. Trong thời gian một đêm đó, chỉ đủ cho Kabukimono ra ngoài tìm thức ăn và thu thập vật dụng bỏ đi từ người khác mà thôi.

Dù đã trải qua bao biến cố, nhưng trong lòng anh ấy lúc đó, thì một người qua đời cũng không phải là chuyện có thể hoàn thành trong thoáng chốc như vậy. Thứ mà "thoáng chốc" đó để lại chỉ là nỗi đau đớn.

Sau cơn sốc đó, anh ấy cảm thấy phẫn nộ vô cùng... Anh ấy lại một lần nữa cô đơn, vậy thì khác gì với việc bị bỏ rơi đâu chứ?

Lần nữa, lần nữa, lại thêm lần nữa!

Cơ thể nhỏ bé cuộn tròn trên mặt đất, giống như một khóm hoa tụ lại, một góc nhuốm màu máu đỏ tươi. Máu đỏ tươi rất giống màu lá phong... và cũng giống như ngọn lửa mãnh liệt.

Đêm đó, bờ biển bùng lên ngọn lửa hừng hực. Kabukimono đã thiêu rụi căn nhà gỗ đó, đội chiếc nón rơm cũ kỹ tìm được trong nhà, và bước lên con đường dài phía trước.

Anh ấy lang thang khắp nơi, không biết nên đi đâu. Trên đường anh gặp được thêm rất nhiều người, nhưng đã không còn xem bất kỳ ai trong số họ như là đồng hành nữa.

Câu Chuyện Nhân Vật 4

Cấp Độ Yêu Thích 5  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Quan Chấp Hành thứ 6 của Fatui, biệt danh là "Scaramouche".

Biệt danh này không phải từ đầu đã thuộc về anh ấy, khoảng cách của sự thay đổi này hơn cả trăm năm.

Sau khi rời khỏi Inazuma, con rối đã bỏ đi cái tên "Kabukimono" của mình, khôi phục lại trạng thái vô danh. Cho đến trước khi "Pierro" tìm được anh ta, anh ta cũng chưa từng nghĩ là sẽ cần thêm một cái tên nào nữa.

Suy cho cùng, con rối cũng được, Kabukimono cũng không sao, đó chỉ là danh xưng mà người khác gọi anh thôi. Nếu đã không còn tiếp xúc với con người, vậy thì không cần phải có những hư danh này.

Nhưng Pierro đã thuyết phục anh ấy, khiến anh ấy bị thu hút bởi bữa tiệc điên cuồng đó, không ngại đường xá xa xôi mà đến với Snezhnaya, và ra sức cho Fatui.

Trên lãnh thổ Snezhnaya có một người lạ mặt tiếp đón anh ấy, người đó tự xưng là "Dottore", rất hoan nghênh anh đến nơi này, đồng thời mời anh ấy trở thành đối tượng tham chiếu quan trọng trong thí nghiệm của bản thân, tham gia vào một kế hoạch nghiên cứu vĩ đại.

Kỹ thuật tạo ra "con rối" khởi nguồn từ Khaenri'ah, việc anh ấy là tạo vật của Lôi Thần sẽ càng khiến cho bản thân trở nên đặc biệt hơn. "Dottore" cảm thấy rất hứng thú với lĩnh vực này, liền lấy anh ấy làm hình mẫu để không ngừng nghiên cứu, hơn mười năm ròng rã mới có được kỹ thuật cơ bản để chế tạo ra "phiên bản" dùng cho sau này.

Để báo đáp, "Dottore" đã giải phong ấn trên người anh ấy, khiến sức mạnh của anh tăng lên vượt bậc, đủ để chiến đấu với các quan chấp hành cấp bậc tương đối thấp.

Dù cho đến thời điểm đó, thì anh ấy vẫn không muốn có bất kỳ cái tên nào. Mọi người đều gọi anh ấy là con rối, và anh ấy cũng tự mặc định như vậy, vững tin rằng bản thân là một con rối vĩnh cửu và không sợ hiểm nguy.

Tuân lệnh Nữ Hoàng, anh ấy đã dẫn theo một đội quân đi sâu vào trong Vực Sâu để điều tra và ở lại trong đó suốt một thời gian dài. Trong thời gian đó, anh bị thương không chỉ một lần, được "Dottore" chữa trị, trở nên mạnh hơn, rồi lại bị thương trước những kẻ địch mạnh mẽ hơn.

Sau đó, anh ấy đã mang theo thành quả điều tra được từ Vực Sâu quay về Snezhnaya, được phong chức vị thứ sáu, sứ mệnh cũng chuyển từ điều tra Vực Sâu thành linh hoạt đợi lệnh, hỗ trợ cho Fatui bí mật hành động ở các quốc gia.

Cho đến lúc này, anh ấy mới nghĩ bản thân xứng với cái tên mới "Scaramouche".

Câu Chuyện Nhân Vật 5

Cấp Độ Yêu Thích 6  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Từ đó về sau xảy ra những chuyện có thể xem là kinh thiên động địa, nhưng tiếc rằng đến nay đã không còn mấy ai nhớ được.

Chỉ trong lòng người chứng kiến mới lưu lại truyền thuyết, và để nó âm thầm tồn tại như một khúc ca cổ xưa còn rơi rớt trên thế gian này.

Ở trung tâm của Cây Thế Giới, Scaramouche đã được Tiểu Vương Kusanali sắp xếp để biết được "chân tướng". Bí mật vốn được cất giấu tại một trong những trái tim của "Dottore". Như Tiểu Vương Kusanali nói, sự thật duy nhất còn lại chính là từ góc nhìn của chính người đó.

"Scaramouche" từ trong chân tướng đã chứng kiến được câu chuyện thực sự: Niwa, người đã dạy anh ấy sống như một con người, đối đãi với anh ấy như bạn bè không phải sợ tội bỏ trốn khỏi Tatarasuna như lời Escher nói. Mà hung thủ thực sự chính là Escher, cũng tức là "Dottore". Đến cả việc trái tim đặt trong thiết bị để đưa vào "Scaramouche" cũng được lấy ra từ cơ thể Niwa.

Cái chết của Niwa bị ngụy trang thành sự cố Tatarasuna, Escher miệng lưỡi khôn khéo đã thuyết phục được mọi người tin rằng tất cả mọi chuyện chỉ là do sự bê bối của người phụ trách mà thôi.

Mikoshi Nagamasa là người quản lý tiếp theo, đáng lý phải lấy cái chết ra để tạ tội, cũng nhờ có vị samurai trung thành tên Katsuragi bên cạnh ngài ấy đã chấp nhận lấy thân thế mạng, gánh vác mọi tội lỗi.

Sự thê lương trong đó cũng không cần phải nói nhiều. Dù cho Nagamasa có không nỡ đến mức nào, thì bản thân cũng đang gánh vác trọng trách rửa sạch ô danh cho nhà Mikoshi, không thể gục ngã như thế được.

Thế là đêm đó, Nagamasa lấy ra thanh bảo đao yêu thích của mình là "Daitatara Nagamasa" lạnh lùng kết liễu Katsuragi. Thanh đao sắc bén, dường như muốn chia nạn nhân ra làm hai...

...Họ không tin vào thần linh sao? Nếu không thì tại sao lại phải gánh chịu thảm họa này?

Giả dụ như trước giờ chưa từng có con rối thần bí tên Kabukimono đó xuất hiện thì Escher liệu vẫn hành động như vậy chứ?

Cho dù khả năng mong manh như vậy thì liệu mọi chuyện của Tatarasuna vẫn có thể cứu vãn được không?

Những người sống ở nơi khác đã không còn cách nào cả, nhưng "Scaramouche" thì khác, vào chính lúc này, anh ấy vẫn biết rằng trên đời này có một chuyện mà chỉ bản thân anh ấy mới có thể làm thử.

Anh ấy tự nhận dũng cảm, do bản thân không sợ cái chết. Cái chết đối với con rối mà nói thì chỉ là một sự uy hiếp nhỏ nhoi, chỉ duy có con người có trái tim thì mới biết sợ hãi.

Anh ấy cũng tự cho rằng bản thân nhút nhát, vì thế nên đã ân hận vô cùng. Nếu như anh ấy giống bây giờ hơn một chút, học được cách ít tin tưởng người khác hơn một chút... vậy thì những người được anh xem như bạn bè liệu có thể tránh được kết cục thảm thương ấy không?

Phản đồ hay anh hùng, thần linh hay kẻ bị bỏ rơi, từng đấy thân phận đã bị cuốn trôi trong khoảnh khắc anh nhảy vào dòng chảy.

Trong dòng chảy thông tin tĩnh mịch, anh ấy nghe được tiếng máu rộn ràng, đầu óc quay cuồng không thôi.

Đi ôm ấp, đi tiêu diệt!

Con rối là thứ vô dụng bị bỏ đi, Kabukimono là kẻ được người ta bao bọc, Scaramouche là kẻ âm mưu hãm hại, và cuối cùng đã phản bội lại ý chỉ của thần, nhảy vào dòng chảy của thế giới để lội ngược dòng.

Thế nhưng vậy thì đã sao?

Đôi bàn tay con rối từng đóng lò luyện nóng rực, đến nỗi không tiếc thiêu rụi mười ngón tay;

Giờ đây đôi bàn tay con rối cũng ôm lấy hy vọng bẻ cong chân tướng để thực hiện nguyện vọng của mình.

Cứ ôm ấp đi, cơ thể sẽ hóa thành tro bụi!

Thiêu hủy đi, cuộc đời vô dụng như hoa như sương như chiếc lông vũ!

Tạm biệt nhé thế giới, dù sau này có thế nào thì ta cũng sẽ cáo biệt với ngươi.

Món Đồ Chơi Nhỏ

Cấp Độ Yêu Thích 4  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Sau khi quyết định dừng chân ở Sumeru, Kẻ Lang Thang đã dạo qua con đường châu báu, hỏi thăm thương nhân ở đó cách làm đồ chơi.

Ở góc đường đó, một ông lão tóc trắng đã vẫy tay mời anh ấy ngồi bên cạnh, từ tốn hướng dẫn cho anh ấy làm thế nào để dùng chỉ và vải làm ra món đồ chơi mình muốn.

Kẻ Lang Thang đã tập luyện rất nhiều để làm chuyện hoàn toàn không phù hợp với tính cách của mình. Tuy có chút kỳ lạ, nhưng anh ấy không ghét cảm giác này.

Rất lâu trước đây, anh ấy thường xuyên kiên nhẫn để học những việc khác nhau, từ cách cầm muỗng đũa, mặc quần áo, chải tóc...

Từ những chi tiết nhỏ để dần dần trở thành "người".

Mấy ngày sau, anh ấy đã hoàn thành tác phẩm của mình, một món đồ chơi hình người với trang phục trắng và mái tóc đen, trên eo kết thêm một nút thắt hình bướm, bên khóe mắt còn đính thêm một giọt lệ tròn.

Trước đây có người bạn nhỏ đã tự tay làm món đồ chơi phỏng theo cuộc đời của Kẻ Lang Thang. Tiếc rằng khi Kẻ Lang Thang rời khỏi Inazuma đã tự tay thiêu rụi món đồ chơi lẫn căn nhà cũ đó.

Nhiều năm sau, anh ấy cũng đã tự làm cho mình một món, khi cầm trong tay có cảm giác vô cùng thân thiết.

Nhỏ nhắn, êm ái, giống y như một đứa trẻ không chút đề phòng. Để trong tay áo cũng không chiếm bao nhiêu diện tích, đặt trong nón thì cũng xem như có được thêm một người bạn đồng hành.

"Sau này ngươi sẽ lang thang với ta nhé."

Kẻ Lang Thang nói nhỏ và đặt nó vào trong túi áo.

Vision

Cấp Độ Yêu Thích 6  •  Cội Nguồn Nghiêng Ngả


Vào thời khắc đó, Kẻ Lang Thang nghe được tiếng gió thổi. Không biết từ đâu đến, nhưng lại đột nhiên rẽ hướng vào anh ấy.

Từ trong gió, anh nghe thấy được mùi vị xa xưa khiến người ta hoài niệm... Búa sắt, kim loại, lò lửa, đất bùn...

Giấc mơ xa xôi, hạnh phúc đã mất, nghĩ lại thật không thể tin được, với cơ thể của anh ấy không ngờ lại từng có được cuộc sống quá đỗi giản đơn như vậy sao.

Vào thời khắc đó, Kẻ Lang Thang nhìn lấy chiếc bóng của mình. Mỗi một chiếc bóng đều rõ rệt, đều chân thực vô cùng.

Kẻ vô dụng hèn nhát, kẻ đau khổ nhếch nhác, kẻ nực cười ngông cuồng... cuối cùng đều đã quy thành một thể.

Thừa nhận quá khứ chính là thừa nhận thất bại, thừa nhận bản thân chỉ là một kẻ hèn nhát vô tích sự.

Nhưng chỉ có như vậy thì anh ấy mới có thể đột phá được xiềng xích, thực sự trở lại thành con người thảm thương ấy.

Chính vào khoảnh khắc ấy anh đã thấu hiểu, bình dị và hoa mỹ chẳng qua chỉ là hư vô. Bản chất thực sự của anh ấy vẫn chưa hề chết đi, mà vẫn còn sống ở đâu đó sâu thẳm trong trái tim. Chỉ cần còn có quyền lựa chọn, vậy thì có bao nhiêu lần đi nữa cũng sẽ đi lên con đường giống nhau.

Trong thời khắc anh hành động nhanh như chớp đó, một tia sáng quét qua đã đỡ lấy đòn tấn công từ Vị Thần Bất Diệt Của Trí Tuệ Ẩn Mật. Ý chí và sự lựa chọn của Kẻ Lang Thang đã đổi lại được ánh nhìn của thần linh.

Viên "Vision" hạ xuống, lấp lánh như đôi mắt biết cười, nhẹ nhàng hỏi anh ấy: Người có tâm nguyện mãnh liệt như thế có còn được xem là không có trái tim không?

Danh Thiếp[]

Kẻ Lang Thang - Phù Ca
Cách nhận:
Nhận được khi độ yêu thích của Kẻ Lang Thang đạt hạng 10.
Mô tả:
Phù thế ẩn lời xưa, tuyết mỏng đón hoa rơi.

Cung Mệnh[]

Cung Lãng Khách
Ý nghĩa:
Sẽ được bổ sung

Nhiệm Vụ Và Sự Kiện[]

Đối với Kẻ Lang Thang xuất hiện với thân phận Scaramouche, xem Scaramouche § Nhiệm Vụ Và Sự Kiện.

Sự Kiện

Dùng Thử Nhân Vật[]

Tương Tác Nhân Vật[]

Đối với tương tác nhân vật nhắc đến Kẻ Lang Thang với thân phận Scaramouche, xem Scaramouche § Tương Tác Nhân Vật.

Câu Chuyện Nhân Vật

Nhân VậtCâu Chuyện

Thư[]

Bên Lề[]

  • Kẻ Lang Thang là một trong bốn nhân vật 5 sao chưa có Nhiệm Vụ Truyền Thuyết, những nhân vật khác bao gồm: Keqing, QiqiShenhe.
    • Trong bốn nhân vật trên, chỉ có Kẻ Lang Thanh và Shenhe là nhân vật độc quyền sự kiện cầu nguyện và anh cũng là nhân vật duy nhất không đến từ Liyue.
  • Kẻ Lang Thang là một trong hai nhân vật không thở ra khói khi tiếp xúc với Giá Rét tại Long Tích Tuyết Sơn do bản chất của anh là một con rối; nhân vật còn lại có chung sự khác biệt này là Raiden Shogun. Tuy nhiên, trong phần Giới Thiệu Chính Thức của anh cho thấy rằng anh vẫn có khả năng bắt chước hơi thở của con người.
  • Kẻ Lang Thang là nhân vật chơi được đầu tiên xuất hiện phân cảnh nhận Vision.
  • Kẻ Lang Thàng còn được biết đến với những tên khác (không bao gồm tên do người chơi đặt) như:

Ghi Chú[]

Ngôn Ngữ Khác[]

Danh Hiệu: Đoạn Tuyệt Thế Gian[]

Ngôn NgữTên Chính Thức
Tiếng ViệtĐoạn Tuyệt Thế Gian
Tiếng Trung
(Giản Thể)
久世浮倾
Jiǔshì Fúqīng
Tiếng Trung
(Phồn Thể)
久世浮傾
Jiǔshì Fúqīng
Tiếng AnhEons Adrift
Tiếng Nhật久世浮傾
Kusei Fukei
Tiếng Hàn기나긴 방황
Ginagin Banghwang
Tiếng Tây Ban NhaEl Caminante Eterno
Tiếng PhápL'éternellement égaré
Tiếng NgaЗатерявшийся в вечности
Zateryavshiysya v vechnosti
Tiếng Tháiกัปกัลป์อสงไขย
Kappakan asongkhai
Tiếng ĐứcBis in die Ewigkeit driften
Tiếng IndonesiaEons Adrift
Tiếng Bồ Đào NhaCaminhante Eterno
Tiếng Thổ Nhĩ KỳZamanda Sürükleniş
Tiếng ÝEternamente perduto

Tham Khảo[]

  1. Trang Web Chính Thức Của Genshin Impact: Kẻ Lang Thang
  2. Nhiệm Vụ Sự Kiện Điển Lễ Trí Tuệ: Act 1 - Bướm Đến Bướm Đi, Phần 1: Khai Mạc Đại Hội
  3. 3,0 3,1 Nhiệm Vụ: Cho Đến Tận Cùng Của Thế Giới
  4. Nhiệm Vụ Sự Kiện Rồng Và Vương Quốc Hè: Trang 1, Phần 1: Câu Chuyện Bắt Đầu Từ Khu Rừng Không Mưa

Điều Hướng[]

Advertisement