Bu sayfaya geri dönülmelidir. Sayfadaki bilgiler eksik ve üzerinde çalışılması gerekiyor.
Can kaybı ile karıştırılmamalıdır.
Hasar
Karakterler veya düşmanlar hedeflerine saldırdıklarında kendilerinin ve hedeflerinin özelliklerine göre hasar verirler.
Yedisi element ve biri fiziksel olmak üzere sekiz çeşit hasar türü vardır.
Tek bir hasar miktarı 9.999.999'u geçemez.
Genel hasar formülü [ ]
Yeteneklerden , takımyıldızlarından , silahlardan ve düşman saldırılarından verilen hasar için hasar hesaplama elemanları şunlardır:
Yeteneğe bağlı olarak Saldırı , Savunma , Maks. Can veya Element Ustalığı
Yetenek ölçeği
Temel Hasar çarpanı
Ek Temel Hasar bonusu
Hasar bonusu
Hedefin Savunması
Hedefin Direnci
Hedefin Hasar Azaltması
Tepkimeler
Kritik Vuruş
Hasar şu şekilde hesaplanır:
Hasar
=
(
Σ
(
Temel Hasar
×
Temel Hasar çarpanı
)
+
Ek Temel Hasar bonusu
)
×
Hasar bonusu çarpanı
×
Savunma çarpanı
Hedef
×
Direnç çarpanı
Hedef
×
Tepkime çarpanı
{\displaystyle \begin{align} \text{Hasar} ={} & \big( \Sigma (\text{Temel Hasar} \times \text{Temel Hasar çarpanı}) + \text{Ek Temel Hasar bonusu}\big) \\ & \times \text{Hasar bonusu çarpanı} \\ & \times \text{Savunma çarpanı}_\text{Hedef} \times \text{Direnç çarpanı}_\text{Hedef} \\ & \times \text{Tepkime çarpanı} \end{align}}
Eğer Kritik Vuruş gerçekleşirse işleme Kritik Hasar çarpanı da eklenir.
Hasar
Kritik çarpanı
=
Hasar
×
(
1
+
%
Kritik Hasar
)
{\displaystyle \text{Hasar}_\text{Kritik çarpanı} = \text{Hasar} \times (1 + \%\text{Kritik Hasar})}
Temel Hasar [ ]
Temel Hasar , ilgili istatistiğin herhangi bir hasar değişkeni dahil edilmeden önce yeteneğin ölçeği ile çarpılması sonucundaki hasar miktarıdır.
Yetenek özelliklerinde aksi belirtilmedikçe yetenekler Saldırı üzerinden hesaplanır. Bazı özellikler birden fazla istatistikle hesaplanabilir.
Temel Hasar
=
{
%
Yetenek
×
Saldırı
özellik Saldırı ile hesaplanıyorsa
%
Yetenek
×
Savunma
özellik Savunma ile hesaplanıyorsa
%
Yetenek
×
Maks. Can
özellik Maks. Can ile hesaplanıyorsa
%
Yetenek
×
Element Ustalığı
özellik Element Ustalığı ile hesaplanıyorsa
{\displaystyle
\text{Temel Hasar} = \begin{cases}
\% \text{Yetenek} \times \text{Saldırı} & \text{özellik Saldırı ile hesaplanıyorsa}\\
\% \text{Yetenek} \times \text{Savunma} & \text{özellik Savunma ile hesaplanıyorsa}\\
\% \text{Yetenek} \times \text{Maks. Can} & \text{özellik Maks. Can ile hesaplanıyorsa}\\
\% \text{Yetenek} \times \text{Element Ustalığı} & \text{özellik Element Ustalığı ile hesaplanıyorsa}
\end{cases}
}
Temel Hasar çarpanı [ ]
Temel Hasar çarpanı , direkt olarak Temel Hasar ile çarpılır ve şu şekilde elde edilebilir:
There are no Talents .
Hiçbir takımyıldızı .
Ek Temel Hasar bonusu [ ]
Ek Temel Hasar bonusu , Temel Hasar'a eklenen sabit bir bonus hasar miktarıdır.
Şu şekilde elde edilebilir:
Yayılma ve Şiddetlenme Element Tepkimeleri
There are no Talents .
Hiçbir takımyıldızı .
Kategori seçimine uyan silah bulunmamaktadır.
Kategori seçimine uyan Yadigâr seti bulunmamaktadır.
Hasar bonusu [ ]
Ana madde: Hasar bonusu
Hasar bonusu ; normal/yüklü/havadan saldırı, element yeteneği, element patlaması, tüm hasarlar ve benzeri özellikleri etkileyebilen diğer özel yüzde temelli hasar bonuslarının yanında istatistikler ekranında listelenmiş olan elementsel ve fiziksel hasar bonusları da dahil olmak üzere tüm yüzde temelli hasar bonuslarını kapsar. Bunun yanında düşmanın hasar azaltması da hasar bonusunun azaltılmasında etken rol oynar.
Hasar bonusu çarpanı
=
(
1
+
Hasar bonusu
−
Hasar azaltma
Hedef
)
{\displaystyle \text{Hasar bonusu çarpanı} = (1 + \text{Hasar bonusu} - \text{Hasar azaltma}_\text{Hedef})}
Savunma [ ]
Ana madde: Savunma
Savunma , gelen hasarı aşağıdaki formüle göre azaltır:
Savunma Hasar Azaltma
=
Savunma
Savunma
+
5
×
Seviye
Saldıran
+
500
{\displaystyle {\text{Savunma Hasar Azaltma}}={\frac {\text{Savunma}}{{\text{Savunma}}+5\times {\text{Seviye}}_{\text{Saldıran}}+500}}}
Ardından, gelen hasar aşağıdaki ile çarpılır:
Savunma Çarpanı
=
1
−
Savunma Hasar Azaltma
{\displaystyle {\text{Savunma Çarpanı}}=1-{\text{Savunma Hasar Azaltma}}}
Alternatif olarak, sadece düşman için:
Düşman Savunması şu şekilde hesaplanır:
Savunma
Düşman
=
5
×
Seviye
Düşman
+
500
{\displaystyle {\text{Savunma}}_{\text{Düşman}}=5\times {\text{Seviye}}_{\text{Düşman}}+500}
Düşman Savunma çarpanı şu şekilde hesaplanır:
Savunma Çarpanı
=
Seviye
Karakter
+
100
k
(
Seviye
Düşman
+
100
)
+
(
Seviye
Karrakter
+
100
)
{\displaystyle {\text{Savunma Çarpanı}}={\frac {{\text{Seviye}}_{\text{Karakter}}+100}{k\;({\text{Seviye}}_{\text{Düşman}}+100)+({\text{Seviye}}_{\text{Karrakter}}+100)}}}
k için
k
=
[
1
−
%
Savunma Azaltma
]
[
1
−
%
Yok Sayılan Savunma
]
{\displaystyle k=\left[1-\%{\text{ Savunma Azaltma}}\right]\left[1-\%{\text{ Yok Sayılan Savunma}}\right]}
Direnç [ ]
Ana madde: Direnç
Dosya:RES Multiplier vs. RES% Graph.png Direnç Çarpanı (RES Multiplier) ve %Direnç (%RES) grafiği
Hedeflerin Elemental ve Fiziksel Hasarlara karşı farklı Dirençleri vardır. Bu dirençleri artırmanın veya azaltmanın birkaç yolu vardır. Toplam Direnç şu şekilde hesaplanır:
%
Direnç
=
%
Temel Direnç
+
%
Direnç Bonusu
−
%
Direnç Zayıflatıcılar
{\displaystyle \%{\text{Direnç}}=\%{\text{Temel Direnç}}+\%{\text{Direnç Bonusu}}-\%{\text{Direnç Zayıflatıcılar}}}
Direnç çarpanının, Direnç yüzdesi ile doğrusal olmayan bir ilişki vardır.
%
Direnç
{\displaystyle \%{\text{Direnç}}}
değerine bağlı olarak yandaki aralıkta karşılık gelen
Direnç çarpanı
{\displaystyle {\text{Direnç çarpanı}}}
aşağıdaki gibidir:
Formül
Aralık
1
−
(
D
i
r
e
n
c
2
)
{\displaystyle 1-{\biggl (}{\frac {\mathsf {Direnc}}{2}}{\biggr )}}
Direnç < 0
1
−
D
i
r
e
n
c
{\displaystyle 1-{\mathsf {Direnc}}}
0 ≤ Direnç < 0.75
1
4
×
D
i
r
e
n
c
+
1
{\displaystyle {\frac {1}{4\times {\mathsf {Direnc}}+1}}}
Direnç ≥ 0.75
Örneğin, %10 Direnci (yani 0.1) olan bir düşman
1
−
0.1
=
0.9
{\displaystyle 1 - 0.1 = 0.9}
Direnç çarpanına sahip olacaktır.
Düşman direnci tablosu için Direnç#Düşman direnci makalesine bakınız.
Güncelleme geçmişi [ ]
Gezinti [ ]
Combat Hasar türleriElement Mechanics
Elemental Reactions
Elemental Gauge Theory
Internal Cooldown
Elemental Absorption
Elemental Infusion
Elemental Resonance
Attributes
Basic
HP (HP Loss )
ATK
DEF
Elemental Mastery
Stamina
Advanced
CRIT
Healing
Energy Recharge
Cooldown Reduction
Shield Strength
Damage Bonus
RES
Hidden
ATK SPD
Interruption Resistance
Movement SPD
Stamina Consumption
DMG Reduction
Talents
Combat Talents (Normal Attack
Elemental Skill
Alternate Sprint
Elemental Burst )
Passive Talents (1st Ascension
4th Ascension
Utility )
Domains & Quests
Auras
Door of Resurrection
Elemental Node
Ley Line Disorder
Ley Line Monolith
Slime Balloon
Stealth
Transport Balloon
Physics
Weight
Interruption Resistance
Vacuum Field
Struggle State
Math Others
Aggravation
Area of Effect
Arkhe
Blunt Attack
Charge Level
Charge
Constellation
Cooldown
Corrosion
Conversion
Damage Sequence
Duration
Energy
Fallen Character
Fury
Hitlag
Invincibility Frame
Paired Opponents
Parry
Shield
Snapshotting
Status
Talent Level Increase
Targeting