Genshin Impact Viki
Genshin Impact Viki
Advertisement
Genshin Impact Viki
Icon Emoji 060 Sucrose Recording
Bu sayfanın deneysel sonuçları henüz çıkmadı.
Bu sayfaya geri dönülmelidir. Sayfadaki bilgiler eksik ve üzerinde çalışılması gerekiyor.
Genel BakışKurallarKart ListesiKart DükkanıDavetAşamaHikayeGaleri

Dehanın Yakarışı Kart Oyunu kuralları ve oynanışı listelenmiştir.

Kurallar[]

Dehanın Yakarışı Kart Oyunu[]

Başlık Açıklama
Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.
Karakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.
Tutorial Genius Invokation TCG Rules 1
Düelloya Hazırlanma (1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.
(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir.
Düello Süreci Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:
(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.
(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.
(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker.
Zafer Koşulları Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!
Hepsini yendikten sonra zafer senindir!

Tur Süreci[]

Başlık Açıklama
Tur Süreci Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.
Tutorial Round Flow
Zar Atma Aşaması Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.
Bu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.
Her Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.
Element Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin.
Hamle Aşaması İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:
Beceri Kullanma: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.
Karakter Değiştirme: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.
Kart Oynama: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.
Element Uyumu: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.Tur Sonu Bildirimi: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar.
Son Aşama Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.
1. İlk oyuncudan başlamak üzere "Son Aşama"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.
2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.
3. Böylece yeni Tur başlar!

Hamle Yap[]

Başlık Açıklama
Hamleler Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.
Savaş Hamleleri: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.
Savaş Hamleleri: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır.
Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.
Bir karakter her Normal Saldırı kullandığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.
Karakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!
Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme 1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin.
Hızlı Hamle - Kart Oynama Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır:
Ekipman Kartları: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.
Destek Kartları: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.
Etki Kartları: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir.
Hızlı Hamle - Element Uyumu Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür.
Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.
Turunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.
Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.
İki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar.

Oyun Alanı[]

Başlık Açıklama
Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:
Tutorial Game Area
I. Karakter Bölgesi Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.
(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.
(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!
(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.
(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. "Karakterleri Değiştir" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.
(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir.
II. Ekler Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.
(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah, 1 Yadigar, 1 Teknik ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.
(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.
(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer.
III. Destek Bölgesi Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.
Destek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.
(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)
IV. Minyon Bölgesi Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.
(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)
V. Oyun Destesi Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.
Oyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez.
VI. El Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.
Her Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.
Element Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.
Elin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır.

Element Tepkimeleri: Kurallar[]

Başlık Açıklama
Element Etkileri Karakterler Icon TCG CryoBuz, Icon TCG HydroSu, Icon TCG PyroAteş, Icon TCG ElectroElektrik veya Icon TCG DendroDoğa Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi uygulanır.
(Icon TCG AnemoRüzgar Hasarı ve Icon TCG GeoToprak Hasarı, Element Etkisi uygulayamaz.)
Tutorial Elemental Application
Element Tepkimesi Kuralları Hedefte zaten bir Element Etkisi varsa:
(1) Belirli türde bir Element Hasarı verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.
(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.
Tutorial Elemental Reaction Rules

Element Tepkimeleri: Etkiler[]

Başlık Açıklama
Erime Bu seferki Hasar 2 artar.
Buharlaşma Bu seferki Hasar 2 artar.
Yüksek Voltaj Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.
Süper İletim Bu seferki Hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Elektrik Yüklü Bu seferki Hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.
Donma Bu seferki Hasar 1 artar. Hedef karakter Donma durumu alır:
Karakter, Becerileri kullanamaz (Bu Tur sona erene kadar sürer).
Icon TCG PyroAteş ve Icon TCG PhysicalFiziksel Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.
Girdap Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Icon TCG CryoBuz Hasarı verir.
Girdap Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Icon TCG HydroSu Hasarı verir.
Girdap Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Icon TCG PyroAteş Hasarı verir.
Girdap Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Icon TCG ElectroElektrik Hasarı verir.
Kristalleşme Bu seferki Hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Icon TCG ShieldKalkan verir. (Kalkan birikebilir. En fazla 2 puan.)
Kristalleşme Bu seferki Hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Icon TCG ShieldKalkan verir. (Kalkan birikebilir. En fazla 2 puan.)
Kristalleşme Bu seferki Hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Icon TCG ShieldKalkan verir. (Kalkan birikebilir. En fazla 2 puan.)
Kristalleşme Bu seferki Hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Icon TCG ShieldKalkan verir. (Kalkan birikebilir. En fazla 2 puan.)
Yanma Bu seferki Hasar 1 artar ve bir [Yakıcı Alev] oluşturur:
Son Aşama: 1 Icon TCG PyroAteş Hasarı verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)
Çiçeklenme Bu seferki Hasar 1 artar ve bir [Doğa Çekirdeği] oluşturur:
Rakibin aktif karakterine Icon TCG PyroAteş Hasarı veya Icon TCG ElectroElektrik Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)
Hızlanma Bu seferki Hasar 1 artar ve bir [Dönüştürme Alanı] oluşturur:
Rakibin aktif karakterine Icon TCG ElectroElektrik Hasarı veya Icon TCG DendroDoğa Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)

Diğer Kurallar[]

Başlık Açıklama
Icon TCG Same ElementAynı Element Icon TCG Same ElementMaliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.
(Icon TCG Omni ElementKararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)
Icon TCG Any ElementNötr Element Icon TCG Any ElementMaliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir.
Yenilgi Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.
Karakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır.
Yenilmez Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.
Bu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)
Hesaplama Sırası Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:
1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.
2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.
3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir.
Durum Değişikliği Bazı karakterleri "Durum Değişikliği" için belirli etkiler kullanabilirler. Durum Değişikliği yapıldıktan sonra karakterin adı, Element Türü, etiketleri, becerileri vs. değişebilir.
(Macera Mücadelesindeki rakipler durum değişikliğinden sonra yeni bir Hamle Niyeti oluştururlar.)
Tur Sınırı 15. Tur başladığında düelloyu kazanan olmadıysa iki taraf da kaybeder.

Özel Girdi[]

Başlık Açıklama
Icon TCG DishYemek Icon TCG DishYiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.
Karnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka Icon TCG DishYiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.
Karnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.
Bunun dışında, Diriltme etkisi olan Icon TCG DishYiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir.
Icon TCG ShieldKalkan Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.
Kalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir.
Icon TCG Arcane LegendSaklı Destan Her oyuncu bir düello boyunca yalnızca 1 Icon TCG Arcane LegendSaklı Destan kartı oynayabilir.
Icon TCG Arcane LegendSaklı Destan kartı başlangıç elinde yer alır. (Destendeki Icon TCG Arcane LegendSaklı Destan kartlarının sayısı, başlangıç eli kartlarının sayısından fazlaysa başlangıç elinde rastgele Saklı Destan kartları yer alır.)
Icon TCG VehicleTeknik Aktif karakter bir Icon TCG VehicleTeknik kartı kuşandığında karşılık gelen Icon TCG VehicleTekniği kullanabilir.
Bir Icon TCG VehicleTeknik kullanmak Savaş Hamlesi olarak sayılır. Eğer karakter Donma, Taşlaşma veya Sersemletme yüzünden Becerilerini kullanamıyorsa Icon TCG VehicleTeknik de kullanamaz.
Bir Icon TCG VehicleTeknik kullanmak Beceri olarak sayılmaz. Bu yüzden "bir Beceri kullanıldığında" ya da "Karakter, bir Element Tepkimesi tetikledikten sonra" gibi etkileri tetikleyemez. Icon TCG VehicleTeknik kullanılarak verilen Hasar, karakter tarafından verilen Hasar olarak sayılmaz.
Kullanım Hakkı Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.
Böyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.
Bir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır.
Tur Süresi Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.
Her Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.
Bir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır.
Delme Hasarı Bazı etkiler Delme Hasarı verir.
Bu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez.
CSavaş Hamlesi (Hamle Kartı) Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.
Böyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir.
Yüklü Saldırı Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.
Havadan Saldırı Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.

Gameplay Notes[]

Main Objective[]

Genius Invokation TCG is a game where the player faces opponents with a deck of cards.

A deck is made up of Character Cards and Action Cards. Use Character Cards to attack and defeat the opponent's Character Cards. Once they have all been defeated, victory is achieved.

Game Areas[]

Genius Invokation TCG Game Areas
Character Zone

After the game begins, all Character Cards will be placed in the Character Zone. Each player will have to select an active character to be on the field. Only active characters can use Skills. Active characters are in a more forward position.

Elemental Dice

Displays Elemental Dice that are available to be expended.

Character Skills

Displays Skills that the active character can use.

Summons Zone

Some Character Skills, Event Cards and Elemental Reactions can create Summons in the Summons Zone to assist the player. The Summons Zone can hold up to 4 Summons.

Support Zone

Support Cards will placed in the Support Zone after they are played. The Support Zone can hold up to 4 Support Cards.

Draw Pile

Before the game starts, all Action Cards in a deck will be shuffled and will form the Draw Pile. When drawing cards, the player will draw Action Cards from the Draw Pile and add them to their Hand. (If the Draw Pile has no card left, then no new card will be added to Hand.)

Hand

In a duel, the player can draw cards from the Draw Pile and add them to their Hand. (The player can have a maximum of 10 cards in their Hand; attempting to draw more cards will cause the cards drawn to be discarded.) Playing cards can have different effects, so a correct combination of cards can achieve the best possible effect.

Duel Flow[]

Genius Invokation TCG 8 Elemental Dice

The eight faces of the Elemental Dice (left to right)
1st row: Omni, Ateş, Elektrik, Doğa
2nd row: Su, Buz, Geo, Rüzgar

Genius Invokation TCG is a turn-based card game. Each duel consists of three phases: Preparation > Rounds > Victory Evaluation. Each Round will proceed as follows: Roll Phase > Action Phase > End Phase.

Preparation[]

Before a duel starts, both sides will draw 5 cards from their Draw Pile, which will form their Hand. After that, both sides will get 1 chance to switch out any number of cards in their Hand.

Once the player has decided on the starting Hand, a Character Card must be selected as the player's active character.

Rounds[]

A match can consist of up to 15 rounds before the game automatically concedes both players.

Roll Phase[]

Players will roll 8 Elemental Dice at the start of each Round to use for that round. After throwing these dice, the player will have 1 chance to choose any number of Elemental Dice and reroll them.

Once the Roll Phase is over, the player will enter the Action Phase.

Action Phase[]

During the Action Phase, a player will go first, and both sides will take turns to make their moves. In matchmaking and Co-Op Mode, the player who goes first is randomized. In the other modes, you will always go first.

Possible actions include:

  • Use Skill: Pay the relevant cost and use the active character's Skill(s).
  • Switch Characters: Pay 1 Elemental Die of the player's choice to switch the active character.
  • Play Card: Pay the relevant cost and play card(s) from the player's Hand.
  • Elemental Tuning: Discard a card from the player's Hand and change the Elemental Type of 1 of the player's Elemental Die.
  • Declare Round End: End the player's actions for this Round. The first player to declare the end of their Round will go first during the next Round. Once both players have declared the end of their Round, the Action Phase will end and this Round's End Phase will begin. Remaining Elemental Dice from the current Round are not carried over to the next Round. The first player to declare the end of their Round will have their Summons trigged first.

Actions can be categorized into two types: Combat Actions and Fast Actions

  • Combat Action: After the player completes 1 Combat Action, the turn will be passed to the opponent. Using Skills, switching characters, playing most Talent Cards and declaring Round end are considered Combat Actions.
  • Fast Action: The player can continue their turn after completing a Fast Action. Playing most cards and Elemental Tuning are considered Fast Actions.
End Phase[]

In the End Phase, starting with the player who acted first, various card effects will be triggered in order on the field. Both players will then draw 2 cards from their Draw Piles and the next Round begins.

The Rounds will continue until a player is victorious.

Card Types[]

Character Cards[]

The character's HP will appear to the top-left of the Character Card. HP will decrease when the character takes DMG, and they will go down if their HP reaches O.

Each Character Card will have the following skills:

  • Normal Attack: Costs 0–1 matching Elemental Die and 2 unaligned Elemental Dice to use. Every Character Card has 1 Normal Attack.
  • Elemental Skill: Costs 3 or 5 matching Elemental Dice. Character Cards can have 0–2 Elemental Skills, with 1 being the most common.
  • Elemental Burst: Costs 3–4 matching Elemental Dice and 2–3 Energy. Every Character Card has 1 Elemental Burst.
  • Passive Skill: Only available on specific Character Cards and provides passive effects.

Each time the character unleashes a Normal Attack or Elemental Skill, the Character will gain 1 Energy. The character's Energy is displayed on the right side of the Character Card. When the character's Energy maxes out, Elemental Bursts become available to use.

Every Character Card can have Equipment Cards, Character Statuses, and Team Combat Statuses attached to it.

  • Equipment Cards: Each character can attach at most 1 Weapon and 1 Artifact Equipment Card, and any number of other types of Equipment.
  • Character Statuses: Some Character Skills and Event Cards can create Character Statuses that can be attached to Character Cards and only affect the Character Card these were attached to. Symbols indicating Character Statuses will be placed will be placed within the Character Card at the lower-left corner.
  • Team Combat Statuses: Some Character Skills and Event Cards can create Team Combat Statuses that can be attached to Character Cards. When the active character is switched out, the Team Combat Statuses will be passed to the new active character. Symbols indicating Team Combat Statuses will be placed outside the Character Cards at the lower-left corner.

Action Cards[]

There are 3 types of Action Cards, each with different effects:

  • Equipment Cards: These are equipped on characters to apply an effect that buffs this character.
  • Event Cards: Play these to immediately trigger all their effects.
  • Support Cards: Place these in the Support Zone to continuously apply supporting effects.

During a match, 30 Action Cards in the Deck will form the Draw Pile. When the game starts, each player will draw cards from their Draw Pile to form their Hand each round.

When the player plays Action Cards with a Cost, the corresponding Elemental Dice need to be expended. Action Cards generally cost Genius Invokation TCG Matching Cost Matching Dice of any element or Genius Invokation TCG Unaligned Cost Unaligned Dice, except Talent Action Cards which will require Matching Dice of a specific element and sometimes Energy.

Deck Composition[]

Travelers can open the deck menu using the Casket of Tomes to edit a deck.

A deck needs to have 3 valid Character Cards and 30 valid Action Cards to be set as an active deck.

Elemental Reactions[]

Elemental Application[]

During a match, when a character takes Buz, Su, Ateş, Elektrik or Doğa DMG, they will be affected by the corresponding element. (Rüzgar DMG and Toprak DMG do not apply their corresponding element)

Additionally, certain special conditions will also apply elements to characters.

When the target has already had an Elemental Application:

  • Dealing a specific type of Elemental DMG will trigger an Elemental Reaction and clear the involved elemental statuses.
  • Using non-DMG effects to apply an element will also trigger an Elemental Reaction. However, DMG-dealing and DMG-increasing effects will be ignored.

Elemental Reaction Effects[]

  • Doğa + Su Bloom: DMG +1 for this instance, creates a Şablon:Icon/TCG Dendro Core that grants +2 DMG to the next instance of Pyro/Electro DMG
  • Doğa + Ateş Burning: DMG +1 for this instance, creates a Burning Flame that will deal 1 Pyro DMG at the end of the Round (Takes effect once, max 2 stacks)
  • Buz/Elektrik/Su/Ateş + Toprak Crystallize: DMG +1 for this instance, your active character gains 1 Shield point (Can stack, max 2 points)
  • Elektrik + Su Electro-Charged: DMG +1 for this instance, deal 1 Piercing DMG verir.
  • Buz + Su Frozen: DMG +1 for this instance, the target is unable to perform any Actions this round (Can be removed in advance after the target receives Physical or Pyro DMG, in which case they will take +2 DMG)
  • Buz + Ateş Melt: DMG +2 for this instance
  • Elektrik + Ateş Overloaded: DMG +2 for this instance, the target is forcibly switched to the next character
  • Doğa + Elektrik Quicken: DMG +1 for this instance, creates a Şablon:Icon/TCG Catalyzing Field that grants +1 DMG to the next 2 instances of Dendro/Electro DMG
  • Buz + Elektrik Superconduct: DMG +1 for this instance, deal 1 Piercing DMG verir.
  • Buz/Elektrik/Su/Ateş + Rüzgar Swirl: Deals 1 DMG of the involved non-Anemo Element verir.
  • Su + Ateş Vaporize: DMG +2 for this instance

Reaction Priority[]

When a card has both Buz and Doğa statuses at the same time, if Elektrik/Su/Ateş are applied, the Cryo reaction will be triggered, and the Dendro application will remain unaffected.

Piercing DMG[]

Certain attacks in Genius Invokation TCG are able to deal Piercing DMG. Piercing DMG has the following properties:

  • Does not have an Elemental type.
  • Cannot be increased by any bonuses.
  • Cannot be defended against using Shields or DMG Immunity.

Güncelleme geçmişi[]

Sürüm 3.3 ile çıktı.
Advertisement