Genshin Impact Viki
Advertisement
Genshin Impact Viki
Bu sayfanın deneysel sonuçları henüz çıkmadı.
Bu sayfaya geri dönülmelidir. Sayfadaki bilgiler eksik ve üzerinde çalışılması gerekiyor.

Üretim, simya tezgahlarında Simya kullanarak üretim yapma yöntemidir. Oyuncuların temel veya düşük seviyedeki karakter ve silah geliştirme malzemelerini, silah yükseltme malzemelerini, yetenek seviyesi yükseltme malzemelerini ve karakter yükseltme malzemelerini yükseltmek ve İksir veya gereken tarifleri edindikten sonra bir takım Aygıtların üretilmesine olanak tanır.

Üretilebilen Malzemelerin Listesi[]

Ascension Materials are crafted from three units of the same material of one tier lower.

Karakter ve Silah Geliştirme Malzemeleri[]

Şablon:Alchemy Recipes

Silah Yükseltme Malzemeleri[]

Şablon:Alchemy Recipes

Yetenek Seviyesi Yükseltme Malzemeleri[]

Şablon:Alchemy Recipes

İksirler[]

Şablon:Alchemy Recipes

Özel Özütler[]

Şablon:Alchemy Recipes

Karakter Yükseltme Malzemeleri[]

Şablon:Alchemy Recipes

Aygıtlar[]

Şablon:Alchemy Recipes

Balık Yemleri[]

Şablon:Alchemy Recipes

Yiyecek[]

Şablon:Alchemy Recipes

Görev ve Etkinlik Eşyaları[]

Şablon:Alchemy Recipes

Karakter Bonusları[]

Certain characters have Talents that provides a bonus while performing crafting.


There are no Talents that match the category selection.

Verimlilik[]

Karakterlerin yetenek seviyesi yükseltme malzemelerini, silah yükseltme malzemelerini ve karakter ve silah geliştirme malzemelerini üretirken veya yükseltirken elde edebilecekleri ek malzemeler aşağıdaki gibidir.

  • %25 ihtimalle kullanılan malzemeyi geri alma,
  • %10 ihtimalle üretilen malzemeyi çift olarak edinme

İhtimaller değerlendirildiğinde, %10 ihtimalle malzemenin iki katını almak %25 ihtimalle malzemeyi geri almaktan daha fazla malzeme edinmeye sebep olacaktır.

In terms of the number of additional products, these bonuses are effectively:

  • 25% chance to refund one count of one material used:
    On average, for every three materials used, Şablon:Not a Typo products can be obtained additionally if the refunded materials are also used up
  • 10% chance to double the product:
    On average, for every three materials used, 0.10 products can be obtained additionally

In terms of the materials used per products, these bonuses are effectively:

  • 25% chance to refund one count of one material used:
    On average, 0.25 fewer materials required per product
  • 10% chance to double the product:
    On average, Şablon:Not a Typo fewer materials required per product

Hesaplamalar[]

%25 ihtimalle geri alma

Bu hesaplamaya malzeme ile başladığımızı düşünelim. Her 3 malzeme için geri aldığımız malzemenin ismi p olsun, bu durumda geri aldığımız malzemeyi şeklinde ifade edebiliriz. Bu adımdan sonra geri aldığımız malzemeleri de üreteceğimiz temel sayıdaki malzemeye ekleyerek üretime devam edebiliriz, bu durumu şeklinde ifade edebiliriz. Bu durumu dilediğimiz kadar tekrar edebiliriz teorik olarak geometrik seriler kullanarak elde edeceğimiz malzeme miktarı:

Bu pasifi kullandığımızda fazladan elde edeceğimiz malzeme miktarı: (veya her 3 kullanılan malzeme için ) olacaktır.


So the total amount of materials that can be used for crafting is meaning one can craft products. Thus with the passive talent, the amount of materials used per product is whereas otherwise it would be 3. Hence fewer materials per product are used.

For this means 0.25 fewer materials per product are used and more products can be crafted (or .09 more products per 3 materials used).

%10 ihtimalle çift alma

For characters which have a 10% chance of yielding double the product, 10% more products will be gained.

So if one starts with materials, they can gain products on average. With this passive, the amount of materials used per product is so fewer materials per product are used on average.

Tutorial[]


After you select the level-up direction you wish to take, the maximum level(s) you can reach using the items in your Inventory will be automatically selected for you.
After selecting the necessary Transmutation Materials, the relevant Transmutation(s) will be automatically selected based on your level-up direction and Level-Up Materials in your Inventory.

Güncelleme geçmişi[]

Gezinti[]

Advertisement