As Water Seeks Equilibrium เป็นการโจมตีปกติของ Neuvillette
ข้อแนะนำ[]
- การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment สามารถโจมตีถูกศัตรูได้ทุก ๆ 0.4 วินาที
- ดังนั้นศัตรู 1 ตัวจะสามารถได้รับความเสียหายจากวิธีดังกล่างได้สูงสุด 8 ครั้งต่อการใช้งาน
- ในทางปฏิบัติแล้ว ระยะเวลาดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับหลากหลายปัจจัย เช่น อินเตอร์เน็ตของผู้เล่น
- เนื่องด้วยกลไกการตรวจจับการโจมตี หากผู้เล่นทำการหมุนมุมกล้องด้วยความเร็วที่สูงมาก ๆ ในขณะที่กำลังทำการชาร์จโจมตี: Equitable Judgment อยู่ จะมีโอกาสที่จะสามารถโจมตีถูกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่วงกลมที่หมุนรอบตัวได้ตามจำนวนครั้งสูงสุด โดยจำเป็นจะต้องใช้เม้าส์ที่มีความไวสูงและไม่สามารถทำได้ด้วย Controller
- การรวบรวมพลัง Seal of Arbitration จะใช้เวลา 3 วินาทีเพื่อเปลี่ยนรูปแบบการชาร์จโจมตี
- แม้ว่าในคำอธิบายจะระบุไว้ว่า Sourcewater Droplet แต่ละอันที่ดูดซับ จะเร่งความเร็วในการก่อตัวของ Seal of Abitration ในความเป็นจริงแล้ว การดูดซับดังกล่าวจะลดระยะเวลาในการรวบรวมพลัง Seal of Arbitration ลง 1 วินาทีต่อ Sourcewater Droplet 1 อัน
- ทำให้ Neuvillette จะสามารถดูดซับ Sourcewater Droplet ได้สูงสุด 3 อันต่อการรวบรวมพลัง Seal of Arbitration 1 ครั้ง
- แม้ว่าในคำอธิบายจะระบุไว้ว่า Sourcewater Droplet แต่ละอันที่ดูดซับ จะเร่งความเร็วในการก่อตัวของ Seal of Abitration ในความเป็นจริงแล้ว การดูดซับดังกล่าวจะลดระยะเวลาในการรวบรวมพลัง Seal of Arbitration ลง 1 วินาทีต่อ Sourcewater Droplet 1 อัน
- ระยะที่ Neuvillette สามารถดูดซับ Sourcewater Droplet และระยะของการชาร์จโจมตี: Equitable Judgement นั้นจะปรากฏในรูปแบบวงกลมบนพื้นขณะใช้งานการชาร์จโจมตี: Legal Evaluation และ การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment
- Neuvillette จะได้รับเอฟเฟกต์ต้านทานการหยุดชะงักที่สามารถลดความเสียหาย Poise ลง 50% ขณะใช้งานการชาร์จโจมตี: Legal Evaluation และ การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment
- ในระหว่างที่ใช้งานการชาร์จโจมตี: Legal Evaluation และ การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment นั้น Neuvillette จะลอยขึ้นจากพื้นและสามารถคลื่นที่บนผิวน้ำได้
- การชาร์จโจมตี: Legal Evaluation และ การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment สามารถยกเลิกได้โดยการพุ่งตัว, การกระโดด, หรือการใช้งานสกิลธาตุหรือท่าไม้ตายของ Neuvillette
- ในระหว่างที่ใช้งานการชาร์จโจมตี: Legal Evaluation และ การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment นั้น ผู้เล่นจะไม่สามารถสลับตัวละครได้
- Neuvillette สามารถดูดซับ Sourcewater Droplet ที่สร้างขึ้นโดยนักเดินทาง (ธาตุน้ำ) ได้ และในทางกลับนักเดินทางก็สามารถดูดซับ Sourcewater Droplet ที่สร้างขึ้นโดย Neuvillette เช่นกัน
- เอฟเฟกต์จากพรสวรรค์ติดตัว
- พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 ของ Neuvillette Heir to the Ancient Sea's Authority เมื่อตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาระเหย, แช่แข็ง, ชาร์จไฟฟ้า, งอกเงย, กระจายธาตุน้ำ หรือตกผลึกธาตุน้ำแก่ศัตรู Neuvillette จะได้รับเอฟเฟกต์ "Past Draconic Glories" เป็นเวลา 30 วินาที โดยซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ทำให้การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment สร้างความเสียหาย 110%/125%/160% ของความเสียหายเดิม
"Past Draconic Glories" ที่เกิดจากปฏิกิริยาธาตุแต่ละชนิดจะคงอยู่แยกกัน
- เอฟเฟกต์จากกลุ่มดาว
- กลุ่มดาว Lv.1
Venerable Institution เมื่อ Neuvillette เข้าสู่การต่อสู้ จะได้รับ "Past Draconic Glories" ของพรสวรรค์ติดตัว "Heir to the Ancient Sea's Authority" 1 ชั้น โดยต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Heir to the Ancient Sea's Authority" ก่อน
นอกจากนี้ เมื่อใช้การชาร์จโจมตี: Legal Evaluation หรือชาร์จโจมตี: Equitable Judgment จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Neuvillette - กลุ่มดาว Lv.2
Juridical Exhortation พรสวรรค์ติดตัว "Heir to the Ancient Sea's Authority" ได้รับการเสริมพลัง: แต่ละชั้นของ "Past Draconic Glories" จะทำให้ความแรงคริของการชาร์จโจมตี: Equitable Judgment เพิ่มขึ้น 14% โดยสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 42%
ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Heir to the Ancient Sea's Authority" ก่อน - กลุ่มดาว Lv.3
Ancient Postulation เพิ่มเลเวลของสกิลนี้ขึ้น 3 ระดับ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
- กลุ่มดาว Lv.6
Wrathful Recompense เมื่อใช้การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment แล้ว Neuvillette จะสามารถดูดซับ Sourcewater Droplet ในระยะที่กำหนด ซึ่ง Sourcewater Droplet แต่ละอันที่ดูดซับ จะทำให้ระยะเวลาคงอยู่ของการชาร์จโจมตี: Equitable Judgment เพิ่มขึ้น 1 วินาที
นอกจากนี้ เมื่อชาร์จโจมตี: Equitable Judgment โดนศัตรู จะปล่อยกระแสน้ำสองสายทุก 2 วินาที กระแสน้ำแต่ละสายจะสร้างความเสียหายน้ำเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette ความเสียหายที่สร้างด้วยวิธีนี้ จะถือว่าเป็นความเสียหายที่เกิดจากชาร์จโจมตี: Equitable Judgment
คุณสมบัติเชิงลึก[]
หน่วย เกจ | คูลดาวน์ภายใน | ความเสียหาย ขณะทรงตัว | เอฟเฟกต์ชะงัก | โจมตีทื่อ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
แท็กแท็ก | ประเภทประเภท | ร. ช.ร. ช. | พ. ร.พ. ร. | พ. ด.พ. ด. | ||||
โจมตีปกติขั้น 1 | 1 หน่วย | โจมตีปกติ | 2.5 วิ/3 ครั้ง | 10.233 | สั่นเครือ | 0 | 0 | ✘ |
โจมตีปกติขั้น 2 | 1 หน่วย | 8.67 | สั่นเครือ | 0 | 0 | ✘ | ||
โจมตีปกติขั้น 3 | 1 หน่วย | 13.563 | สั่นเครือ | 0 | 0 | ✘ | ||
ชาร์จโจมตี | 1 หน่วย | ไม่มีคูลดาวน์ | 80 | กลางอากาศ | 480 | 600 | ✔ | |
ชาร์จโจมตี: Equitable Judgment | 1 หน่วย | ชาร์จโจมตี | 2.5 วิ/3 ครั้ง | 25 | เบา | 200 | 0 | ✘ |
ชาร์จโจมตี: Equitable Judgment (ครั้งสุดท้าย) | 1 หน่วย | 25 | กลางอากาศ | 480 | 600 | ✘ | ||
ชาร์จโจมตี (ของ C6) | 1 หน่วย | C6 | 2.5 วิ/3 ครั้ง | 25 | สั่นเครือ | 0 | 0 | ✘ |
การกระแทกเมื่อโจมตีพุ่งลง | 0 หน่วย | ไม่มีคูลดาวน์ | 5 | เบา | 200 | 0 | ✘ | |
โจมตีพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ | 1 หน่วย | ไม่มีคูลดาวน์ | 50 | หนัก | 200 | 0 | ✘ | |
โจมตีพุ่งถึงพื้นจากที่สูง | 1 หน่วย | ไม่มีคูลดาวน์ | 100 | หนัก | 800 | 0 | ✘ |
ตัวอย่างสกิล[]
วางลูกศรเมาส์บนรูปภาพเพื่อดูคุณภาพที่สูงขึ้น
ตารางข้อมูลสกิล[]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ความเสียหายขั้น 1 (%) | 54.58 | 58.67 | 62.76 | 68.22 | 72.31 | 76.41 | 81.87 | 87.32 | 92.78 | 98.24 | 103.7 | 109.15 | 115.98 |
ความเสียหายขั้น 2 (%) | 46.25 | 49.71 | 53.18 | 57.81 | 61.28 | 64.74 | 69.37 | 73.99 | 78.62 | 83.24 | 87.87 | 92.49 | 98.27 |
ความเสียหายขั้น 3 (%) | 72.34 | 77.76 | 83.19 | 90.42 | 95.85 | 101.27 | 108.51 | 115.74 | 122.97 | 130.21 | 137.44 | 144.68 | 153.72 |
ความเสียหายชาร์จโจมตี (%) | 136.8 | 147.06 | 157.32 | 171 | 181.26 | 191.52 | 205.2 | 218.88 | 232.56 | 246.24 | 259.92 | 273.6 | 290.7 |
ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย | 50 | ||||||||||||
ชาร์จโจมตี: Equitable Judgment (% ของ HP สูงสุด) | 7.32 | 7.91 | 8.51 | 9.36 | 9.96 | 10.64 | 11.57 | 12.51 | 13.45 | 14.47 | 15.49 | 16.51 | 17.53 |
ฟื้นฟูพลังชีวิต | 16% ของ HP สูงสุด/อัน | ||||||||||||
สูญเสียพลังชีวิต | 8% ของ HP สูงสุด/0.5 วิ | ||||||||||||
ความเสียหายพุ่งลง (%) | 56.83 | 61.45 | 66.08 | 72.69 | 77.31 | 82.6 | 89.87 | 97.14 | 104.41 | 112.34 | 120.27 | 128.2 | 136.12 |
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ (%) | 113.63 | 122.88 | 132.13 | 145.35 | 154.59 | 165.16 | 179.7 | 194.23 | 208.77 | 224.62 | 240.48 | 256.34 | 272.19 |
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่สูง (%) | 141.93 | 153.49 | 165.04 | 181.54 | 193.1 | 206.3 | 224.45 | 242.61 | 260.76 | 280.57 | 300.37 | 320.18 | 339.98 |
การยกระดับพรสวรรค์[]
ระดับ พรสวรรค์ (เลื่อนขั้น) | วัสดุ [รวมพรสวรรค์เดียว] |
---|---|
1 → 2 (2✦) | |
2 → 3 (3✦) | |
3 → 4 (3✦) | |
4 → 5 (4✦) | |
5 → 6 (4✦) | |
6 → 7 (5✦) | |
7 → 8 (5✦) | |
8 → 9 (6✦) | |
9 → 10 (6✦) |
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด (1 → 10 ต่อหนึ่งพรสวรรค์)
1,652,500 Mora

ชื่อในภาษาอื่น[]
ภาษา | ชื่ออย่างเป็นทางการ | ความหมายที่แท้จริง |
---|---|---|
ไทย | As Water Seeks Equilibrium | — |
อังกฤษ | As Water Seeks Equilibrium | — |
จีน (ตัวย่อ) | 如水从平 Rúshuǐ Cóngpíng | |
จีน (ตัวเต็ม) | 如水從平 Rúshuǐ Cóngpíng | |
ญี่ปุ่น | 清きこと水の如し Kiyoki Koto Mizu no Gotoshi | |
เกาหลี | 공평한 물처럼 Gongpyeonghan Mulcheoreom | Like Fair Water |
สเปน | Remanso acuático | Aquatic Backwater |
ฝรั่งเศส | Stabilité de l'eau | Stability of Water |
รัสเซีย | Подобно водной глади | Like Smooth Water Surface |
เวียดนาม | Tĩnh Lặng Như Nước | |
เยอรมัน | Wie stille Wasser | Like Calm Water |
อินโดนีเซีย | As Water Seeks Equilibrium | — |
โปรตุเกส | Como Águas Paradas | Like Still Waters |
ตุรกี | Suyun Dengesi | Water's Equilibrium |
อิตาลี | Acque chete | Still Waters |
ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]
เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 4.1
หน้าอื่น ๆ[]
|