
โจมตีคริติคอล หรือ Critical Hit หมายถึงการโจมตีในบางครั้งที่เกิดความเสียหายที่รุนแรงกว่าการโจมตีครั้งอื่น ๆ (ที่ไม่ติดคริติคอล) กับศัตรู
การโจมตีจะติดคริติคอลบ่อยครั้งขึ้น ถ้าหากตัวละครมีอัตราคริที่สูงขึ้น โดยจะคิดตามหลักความน่าจะเป็น เช่น ถ้าหากตัวละครมีอัตราคริที่ 60% ตามหลักความน่าจะเป็นแล้ว การโจมตีของตัวละครนั้น ๆ จะติดคริติคอล 6 ครั้งจาก 10 ครั้ง แต่ในความเป็นจริงแล้ว ภายในเกมไม่ได้มีการการันตีจำนวนครั้งในการเกิดคริติคอล ดังนั้นทุกสิ่งคือโอกาสและความน่าจะเป็นเท่านั้น
เมื่อการโจมตีติดคริติคอล ความเสียหายที่สร้างขึ้นจะรุนแรงมากยิ่งขึ้น โดยความเสียหายนั้น จะเพิ่มขึ้นตามความแรงคริของตัวละครตามสมการดังต่อไปนี้:
- ความเสียหายสุทธิที่ติดคริติคอล = ความเสียหายสุทธิเดิม × (1 + ความแรงคริ)
โดยทั่วไปแล้ว ตัวละครโดยส่วนมากจะมีค่าสถานะอัตราคริพื้นฐานที่ 5% และมีความแรงคริพื้นฐานที่ 50% โดยค่าสถานะเหล่านี้สามารถเพิ่มขึ้นได้โดย:
- การสั่นพ้องของธาตุ
- พรสวรรค์
- กลุ่มดาว
- อาร์ติแฟกต์
- อาวุธ
- อาหาร
- การเลื่อนขั้นตัวละคร
ตัวละครอย่าง Sangonomiya Kokomi จะมีอัตราคริที่ -100% เป็นพื้นฐานซึ่งเป็นผลมาจากพรสวรรค์ติดตัว Flawless Strategy ทำให้ค่าสถานะอัตราคริของ Kokomi จะเริ่มต้นด้วยค่าที่ติดลบ ทำให้โดยทั่วไปแล้ว การโจมตีของ Kokomi ไม่อาจติดคริติคอลได้เลย
ในบางครั้ง การโจมตีคริติคอลยังคงเกิดขึ้นกับศัตรูที่ต้านทานการโจมตีและทำให้เอฟเฟกต์ต่าง ๆ ทำงาน เช่น เอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธ The Black Sword และ เซ็ต Favonius ที่จะทำงานเมื่อโจมตีคริติคอลกับ Hypostasis ในสถานะที่ต้านทานความเสียหาย
การโจมตีคริติคอลจะปรากฏด้วยตัวเลขขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับการโจมตีปกติ หรือสังเกตจากความเสียหายที่ตัวละครสร้างขึ้น โดยการโจมตีคริติคอลจะรุนแรงกว่าเสมอ
การเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีคริติคอล[]
สิ่งที่กำลังจะกล่าวถึงต่อไปนี้ เป็นหลักการทั่วไปในการปรับค่าสถานะอัตราคริและความแรงคริให้สมดุลกับความเสียหาย
ความเสียหายที่ควรจะเป็น คือ:
- ความเสียหายที่ควรจะเป็น = (1 - R)(X) + (R)(1 + D)(X) = (X)(1 + RD)
- R เป็นความน่าจะเป็นของอัตราคริ ()
- D เป็นความแรงคริ () ในรูปแบบทศนิยม (เช่น ความแรงคริ 150% คือ )
- ความเสียหายที่สร้างขึ้นโดยไม่ติดคริติคอลเป็น X
โดยทั่วไปแล้ว เป้าหมายของการเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีคริติคอลเพื่อรปรับค่าสถานะอัตราคริและความแรงคริให้สมดุลและมีปริมาณที่เหมาะสม โดยทั่วไปแล้ว จะแนะนำให้ตัวละครมีอัตราคริและความแรงคริในอัตราส่วน 1:2 ดูเพิ่มเติมที่การเพิ่มประสิทธิภาพค่าสถานะสำหรับการอธิบายเพิ่มเติมและผลลัพธ์ที่ครบถ้วน
การการันตรีคริติคอล[]
ทั่วไป[]
- การมีอัตราคริที่ 100% หรือสูงกว่าจะการันตีว่าทุกการโจมตีจะเป็นการโจมตีคริติคอล
- การโจมตีจุดอ่อนของศัตรูจะการันตีว่าจะเป็นการโจมตีคริติคอลเสมอ (Boss จะไม่มีจุดอ่อน)
- สิ่งมีชีวิตธาตุมักจะมีจุดอ่อนอยู่ที่ใจกลางของพวกมัน
- สัตว์อสูรลึกลับ มักจะมีจุดอ่อนอยู่ที่บริเวณใบหน้า
- Ruin Machineมักจะมีจุดอ่อนอยู่ที่แกนกลางของพวกมัน (จะปรากฏแสง)
- ศัตรูที่เป็นมนุษย์ (Kairagi, Nobushi, Treasure Hoarders, Fatui และอื่น ๆ) จะมีจุดอ่อนอยู่ที่ศีรษะ
- Hilichurl จะมีจุดอ่อนอยู่ที่ศีรษะ
กลุ่มดาว[]
2 กลุ่มดาวตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | เลเวล |
---|---|---|---|
![]() ![]() Hu Tao |
เกิดขึ้นเมื่อพลังชีวิตของ Hu Tao ลดลงจนถึงต่ำกว่า 25% หรือได้รับความเสียหายจากการโจมตีที่รุนแรงพอที่จะทำให้หมดสติ: ความเสียหายในครั้งนี้จะไม่ทำให้เธอหมดสติ และภายในเวลา 10 วินาที หลังจากนั้น ความต้านทานธาตุทุกชนิดและความต้านทานกายภาพของ Hน Tao จะเพิ่มขึ้น 200%, อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 100% และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักจะเพิ่มสูงขึ้นอย่างมาก เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อ Hu Tao มีพลังชีวิตเหลือ 1 เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งในทุก 60 วินาที |
6 | |
![]() ![]() Xinyan |
ความเสียหายกายภาพของ Riff Revolution จะมีอัตราคริเพิ่มขึ้น 100% และจะสร้างโล่เลเวล 3 - Rave | 2 |
เอฟเฟกต์ที่ทำงานเมื่อโจมตีคริติคอล[]
พรสวรรค์, กลุ่มดาว หรืออาวุธเหล่านี้จะทำงานและมอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติมให้กับตัวละคร เมื่อเกิดการโจมตีคริติคอล
พรสวรรค์[]
มีอยู่ 3 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | ประเภท |
---|---|---|---|
![]() ![]() Klee |
![]() Sparkling Burst |
เมื่อชาร์จโจมตีของ Klee ติดคริติคอล จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่สมาชิกทั้งหมดในทีมขึ้น 2 หน่วย | พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
![]() ![]() Tartaglia |
![]() Sword of Torrents |
ภายใต้รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดของ Foul Legacy: Raging Tide เมื่อการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีเกิดคริติคอลจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Riptide กับศัตรูที่ถูกโจมตี | พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
![]() ![]() Yanfei |
![]() Blazing Eye |
เมื่อชาร์จโจมตีที่ปล่อยโดย Yanfei เกิดคริติคอลแก่ศัตรูจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีความรุนแรงเท่ากับ 80% ของพลังโจมตีเพิ่มเติมหนึ่งครั้งซึ่งความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี | พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
กลุ่มดาว[]
4 กลุ่มดาวตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | เลเวล |
---|---|---|---|
![]() ![]() Rosaria |
เมื่อการโจมตีของ Rosaria เกิดคริติคอล เธอจะมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 10% และความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 4 วินาที | 1 | |
![]() ![]() Rosaria |
เมื่อ Ravaging Confession เกิดคริติคอล จะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 5 หน่วย ให้แก่ตัวของ Rosaria เอง Ravaging Confession แต่ละครั้งจะสามารถปล่อยเอฟเฟกต์นี้ได้มากสุด 1 ครั้ง |
4 | |
![]() ![]() Xinyan |
เมื่อ Xinyan โจมตีติดคริติคอล ความเร็วในการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้ง ในทุก 5 วินาที |
1 | |
![]() ![]() Yoimiya |
ภายใน 6 วินาที หลังจากที่ความเสียหายไฟของ Yoimiya เกิดคริติคอล Yoimiya จะได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 25% เอฟเฟกต์ดังกล่าวยังคงเกิดขึ้น แม้ Yoimiya อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม |
2 |
อาวุธ[]
ไม่พบอาวุธตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก
ดันเจี้ยน[]

ดันเจี้ยนบางแห่งอาจมีเอฟเฟกต์ที่เพิ่มอัตราคริหรือความแรงคริให้กับตัวละคร:
- บางพรแห่งห้วงลึก
หน้าอื่น ๆ[]
|
|