ค่าสถานะหลัก[]
อาร์ติแฟกต์แต่ละชิ้นจะมีค่าสถานะหลัก 1 ค่าตามประเภทของอาร์ติแฟกต์ และค่าของค่าสถานะเหล่านั้นจะตามระดับความหายากของอาร์ติแฟกต์ชิ้นนั้น ๆ ดูเพิ่มเติมที่ อาร์ติแฟกต์/สเกล สำหรับค่าในแต่ละเลเวล
| ระดับความหายาก | |||
|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
| ระดับความหายาก | |||
|---|---|---|---|
| พลังโจมตี | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
ค่าสถานะรอง[]
ค่าสถานะรองเป็นสิ่งที่มาพร้อมกับค่าสถานะหลัก อาร์ติแฟกต์ 1 ชิ้นสามารถมีค่าสถานะรองได้สูงสุด 4 ค่าสถานะ โดยจะมีค่าเริ่มต้นของแต่ละสถานะแตกต่างกันตามระดับความหายาก
ในแต่ละอาร์ติแฟกต์จะไม่สามารถมีค่าสถานะรองที่ซ้ำกันเอง หรือซ้ำกับค่าสถานะหลักเสมอ (เช่น อาร์ติแฟกต์มีค่าสถานะหลักเป็น พลังโจมตี% ค่าสถานะรองของอาร์ติแฟกต์ชิ้นนี้จะไม่มี พลังโจมตี% เสมอ (แต่ไม่รวมถึงพลังโจมตี (ที่ไม่ใช่ในรูปแบบเปอร์เซ็นต์))
| ระดับความหายาก | เลเวลสูงสุด | จำนวนค่าสถานะรองพื้นฐาน | จำนวนการปลดล็อก | จำนวนการอัปเกรด |
|---|---|---|---|---|
| +4 | 0 | 1 | 0 | |
| +4 | 0-1 | 1 | 0 | |
| +12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
| +16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
| +20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
ค่าเริ่มต้นสำหรับแต่ละค่าสถานะรองจะสุ่มตามระดับความหายากด้วย
| ระดับความหายาก | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 23.90 / 29.88 | 50.19 / 60.95 / 71.70 | 100.38 / 114.72 / 129.06 / 143.40 | 167.30 / 191.20 / 215.10 / 239.00 | 209.13 / 239.00 / 268.88 / 298.75 |
| พลังโจมตี | 1.56 / 1.95 | 3.27 / 3.97 / 4.67 | 6.54 / 7.47 / 8.40 / 9.34 | 10.89 / 12.45 / 14.00 / 15.56 | 13.62 / 15.56 / 17.51 / 19.45 |
| พลังป้องกัน | 1.85 / 2.31 | 3.89 / 4.72 / 5.56 | 7.78 / 8.89 / 10.00 / 11.11 | 12.96 / 14.82 / 16.67 / 18.52 | 16.20 / 18.52 / 20.83 / 23.15 |
| พลังชีวิต (%) | 1.17 / 1.46 | 1.63 / 1.98 / 2.33 | 2.45 / 2.80 / 3.15 / 3.50 | 3.26 / 3.73 / 4.20 / 4.66 | 4.08 / 4.66 / 5.25 / 5.83 |
| พลังโจมตี (%) | 1.17 / 1.46 | 1.63 / 1.98 / 2.33 | 2.45 / 2.80 / 3.15 / 3.50 | 3.26 / 3.73 / 4.20 / 4.66 | 4.08 / 4.66 / 5.25 / 5.83 |
| พลังป้องกัน (%) | 1.46 / 1.82 | 2.04 / 2.48 / 2.91 | 3.06 / 3.50 / 3.93 / 4.37 | 4.08 / 4.66 / 5.25 / 5.83 | 5.10 / 5.83 / 6.56 / 7.29 |
| ความชำนาญธาตุ | 4.66 / 5.83 | 6.53 / 7.93 / 9.33 | 9.79 / 11.19 / 12.59 / 13.99 | 13.06 / 14.92 / 16.79 / 18.56 | 16.32 / 18.65 / 20.98 / 23.31 |
| ฟื้นฟูพลังชีวิต (%) | 1.30 / 1.62 | 1.81 / 2.20 / 2.59 | 2.72 / 3.11 / 3.50 / 3.89 | 3.63 / 4.14 / 4.66 / 5.18 | 4.53 / 5.18 / 5.83 / 6.48 |
| อัตราคริ (%) | 0.78 / 0.97 | 1.09 / 1.32 / 1.55 | 1.63 / 1.86 / 2.10 / 2.33 | 2.18 / 2.49 / 2.80 / 3.11 | 2.72 / 3.11 / 3.50 / 3.89 |
| ความแรงคริ (%) | 1.55 / 1.94 | 2.18 / 2.64 / 3.11 | 3.26 / 3.73 / 4.20 / 4.66 | 4.35 / 4.97 / 5.60 / 6.22 | 5.44 / 6.22 / 6.99 / 7.77 |
สำหรับค่าสถานะรองทั้งหมดที่เป็นไปได้:
- ให้ค่าสถานะสูงสุดเป็น X
- ค่าสถานะสูงเป็นอันดับที่ 2 จะเป็น 0.9 เท่าของ X
- ค่าสถานะสูงเป็นอันดับที่ 3 จะเป็น 0.8 เท่าของ X
- ค่าสถานะที่ต่ำที่สุดที่เป็นไปได้คือ 0.7 เท่าของ X
ในทุก ๆ การเสริมพลังอาร์ติแฟกต์ครบ 4 เลเวลจะได้รับค่าสถานะรองใหม่หรือเพิ่มค่าสถานะรองเติม:
- หากอาร์ติแฟกต์ชิ้นนั้น ๆ มีค่าสถานะรองอยู่ต่ำกว่า 4 ค่าสถานะ จะสุ่มได้รับค่าสถานะรองมาใหม่ด้วยจำนวนจากตารางด้านบน
- หากอาร์ติแฟกต์ชิ้นนั้น ๆ มีค่าสถานะรองอยู่ครบ 4 ค่าสถานะแล้ว จะสุ่มเพิ่มค่าสถานะรองเดิมที่มีอยู่แล้วด้วยจำนวนจากตารางด้านบน
อ้างอิง[]
หน้าอื่น ๆ[]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||