Genshin Impact Wiki
Advertisement
Genshin Impact Wiki
ข้อมูลในหน้าเพจนี้เป็นข้อมูลที่จัดทำขึ้นโดยคอมมูนิตี้
ข้อมูลในหน้าเพจนี้ประกอบไปด้วยข้อมูล แนวคิด หรือคำศัพท์ ที่ไม่มีการยืนยัน หรือ ไม่ได้รับการตรวจสอบว่าถูกต้องอย่างเป็นทางการจาก miHoYo โดยเป็นข้อมูลที่จัดทำขึ้นโดยการอภิปราย ประดิษฐ์ หรือความรู้ที่คอมมูนิตี้สร้างขึ้นเอง ข้อมูลในหน้าเพจนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้และอาจมีข้อมูลที่ไม่ได้รับการยอมรับจาก miHoYo, Genshin Impact หรืออาจไม่ใช่แนวคิดที่เป็นที่ยอมรับอย่างเป็นทางการ

สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วน[1] (หรือ เฟรมอมตะ, Invincibility Frame, I-Frame) เป็นคำศัพท์เชิงเกมการเล่น หมายถึง ช่วงเวลาระหว่างแอนิเมชันของตัวละครที่จะทำให้ตัวละครมีสถานะอมตะชั่วคราว โดยจะเป็นช่วงเวลาที่ตัวละครไม่ได้รับการโจมตีหรือความเสียหายใด ๆ จากศัตรูหรือสภาพแวดล้อมทั้งหมด ซึ่งเป็นผลจากการไม่มี Hitbox[2] ชั่วคราวระหว่างแอนิเมชัน หรือจากการได้รับสถานะอมตะชั่วคราว

ประเภท[]

ไม่มี Hitbox[]

สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบไม่มี Hitbox เป็นวิธีการที่เกมปรับให้ Hitbox[2] ของตัวละครไม่ทำงานชั่วคราว ซึ่งจะทำให้ตัวละครนั้น ๆ ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ที่ควรจะได้รับ อย่างไรก็ตาม ตัวละครอาจยังคงได้รับความเสียหายบางอย่างแม้ว่าจะไม่มี Hitbox ก็ตาม เช่น การโจมตีของ Azhdaha

สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบไม่มี Hitbox จะเกิดขึ้นด้วยจาก:

แม้ว่าในบางการโจมตีปกติหรือสกิลธาตุอาจทำให้ตัวละครหายไปชั่วขณะได้ แต่ระหว่างช่วงเวลาที่ตัวละครหายไปนั้น จะไม่ได้รับสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแต่อย่างใดและจะยังคงได้รับความเสียหายตามปกติ

ความเสียหายไร้ผล[]

สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบความเสียหายไร้ผล จะทำให้ตัวละครเป็นอมตะโดยสมบูรณ์อย่างชั่วคราว ทำให้ความเสียหายใด ๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นกับตัวละครจะไร้ผล และสามารถหลบหลีกความเสียหายที่ไม่สามารถหลบได้จากเฟรมอมตะแบบไม่มี Hitbox รวมถึงทำให้เอฟเฟกต์สถานะ Sheer Cold และ Corrosion ไร้ผลชั่วคราวอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ในระหว่างสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนรูปแบบนี้ Hitbox ของตัวละครจะยังคงทำงานอยู่ ทำให้เอฟเฟกต์สถานะอย่าง Corrosion หรือ กระแสพลังผิดปกติของ Azhdaha และ Riptide ของ Childe ยังคงสามารถทำให้ตัวละครยังคงติดเอฟเฟกต์สถานะได้เช่นเดิมเมื่อถูกโจมตีระหว่างเฟรมอมตะรูปแบบนี้

สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบความเสียหายไร้ผลจะเกิดขึ้นด้วยจาก:

  • ระหว่างแอนิเมชันท่าไม้ตาย
  • ระหว่างการเปลี่ยนเฟสของ Azhdaha ขณะที่มันกำลังดูดซับธาตุ

ตัวอย่าง[]

ศัตรู[]

ศัตรูบางจำพวกอาจมีช่วงสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนเป็นของตัวเอง ในขณะที่ศัตรูเหล่านั้นโจมตีบางรูปแบบ หรือกำลังเปลี่ยนเฟสหรือรูปแบบการต่อสู้

เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนอยู่ สกิลธาตุของตัวละครจะยังคงสร้างอณูธาตุได้ตามปกติ รวมถึงเอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธที่จะทำงานเมื่อโจมตีถูกศัตรูเท่านั้น เช่น The Black Sword ก็จะทำงานเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การโจมตีทั้งหมดกับศัตรูที่มีสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนอยู่จะไม่สามารถสร้างความเสียหายคริติคอลได้ ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัวอาวุธบางชิ้น เช่น เซ็ต Favonius ไม่ทำงาน ยกเว้นในกรณีของ Ruin Machine ที่ในขณะที่หุ่นยนต์เหล่านั้นกำลังตื่น จะไม่สามารถได้รับโจมตีใด ๆ ได้ทั้งสิ้นเลย


ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]

เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 1.0
เวอร์ชัน 2.1
  • เมื่อตัวละครถูกโจมตีขณะอยู่ในสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วน (เช่น ใช้ท่าไม้ตาย) การดูดซับความเสียหายของโล่ป้องกันจะไม่ลดลงอีก

เวอร์ชัน 1.0

  • เฟรมอมตะถูกเพิ่มเข้ามา

หน้าอื่น ๆ[]

  1. ชื่ออย่างเป็นทางการของ Invincibility Frame จาก คำอธิบายการอัปเดตเวอร์ชัน 2.1 "โลกดุจสวรรค์ใต้แสงจันทรา" (2)
  2. 2.0 2.1 Hitbox คือ กรอบของโมเดลตัวละครที่แท้จริง ซึ่งเป็นส่วนที่ใช้สำหรับการตรวจจับการชนกันของวัตถุ เช่น ระหว่างพื้นผิวกับขาของตัวละครเพื่อให้สามารถเดินบนพื้นได้, ระหว่างการโจมตีที่ศัตรูสร้างขึ้นกับตัวละคร
Advertisement