
สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วน[1] (หรือ เฟรมอมตะ, Invincibility Frame, I-Frame) เป็นคำศัพท์เชิงเกมการเล่น หมายถึง ช่วงเวลาระหว่างแอนิเมชันของตัวละครที่จะทำให้ตัวละครมีสถานะอมตะชั่วคราว โดยจะเป็นช่วงเวลาที่ตัวละครไม่ได้รับการโจมตีหรือความเสียหายใด ๆ จากศัตรูหรือสภาพแวดล้อมทั้งหมด ซึ่งเป็นผลจากการไม่มี Hitbox[2] ชั่วคราวระหว่างแอนิเมชัน หรือจากการได้รับสถานะอมตะชั่วคราว
ประเภท[]
ไม่มี Hitbox[]
สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบไม่มี Hitbox เป็นวิธีการที่เกมปรับให้ Hitbox[2] ของตัวละครไม่ทำงานชั่วคราว ซึ่งจะทำให้ตัวละครนั้น ๆ ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ที่ควรจะได้รับ อย่างไรก็ตาม ตัวละครอาจยังคงได้รับความเสียหายบางอย่างแม้ว่าจะไม่มี Hitbox ก็ตาม เช่น การโจมตีของ Azhdaha
สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบไม่มี Hitbox จะเกิดขึ้นด้วยจาก:
- การวิ่งสุดกำลัง/พุ่งตัววิ่ง (การที่ตัวละครพุ่งตัวไปในทิศทางตรงหน้า หลังจากกด Shift)
- เริ่มการวิ่งแบบ Alternate Sprint
- ร่ายสกิลธาตุ Mirror Reflection of Doom ของ Mona แบบกดค้าง
แม้ว่าในบางการโจมตีปกติหรือสกิลธาตุอาจทำให้ตัวละครหายไปชั่วขณะได้ แต่ระหว่างช่วงเวลาที่ตัวละครหายไปนั้น จะไม่ได้รับสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแต่อย่างใดและจะยังคงได้รับความเสียหายตามปกติ
ความเสียหายไร้ผล[]
สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบความเสียหายไร้ผล จะทำให้ตัวละครเป็นอมตะโดยสมบูรณ์อย่างชั่วคราว ทำให้ความเสียหายใด ๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นกับตัวละครจะไร้ผล และสามารถหลบหลีกความเสียหายที่ไม่สามารถหลบได้จากเฟรมอมตะแบบไม่มี Hitbox รวมถึงทำให้เอฟเฟกต์สถานะ Sheer Cold และ Corrosion ไร้ผลชั่วคราวอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ในระหว่างสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนรูปแบบนี้ Hitbox ของตัวละครจะยังคงทำงานอยู่ ทำให้เอฟเฟกต์สถานะอย่าง Corrosion หรือ กระแสพลังผิดปกติของ Azhdaha และ Riptide ของ Childe ยังคงสามารถทำให้ตัวละครยังคงติดเอฟเฟกต์สถานะได้เช่นเดิมเมื่อถูกโจมตีระหว่างเฟรมอมตะรูปแบบนี้
สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนแบบความเสียหายไร้ผลจะเกิดขึ้นด้วยจาก:
- ระหว่างแอนิเมชันท่าไม้ตาย
- ระหว่างการเปลี่ยนเฟสของ Azhdaha ขณะที่มันกำลังดูดซับธาตุ
ตัวอย่าง[]

สถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนจากการร่ายสกิลธาตุ Mirror Reflection of Doom แบบกดค้าง
ศัตรู[]
ศัตรูบางจำพวกอาจมีช่วงสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนเป็นของตัวเอง ในขณะที่ศัตรูเหล่านั้นโจมตีบางรูปแบบ หรือกำลังเปลี่ยนเฟสหรือรูปแบบการต่อสู้
เมื่อโจมตีศัตรูที่มีสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนอยู่ สกิลธาตุของตัวละครจะยังคงสร้างอณูธาตุได้ตามปกติ รวมถึงเอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธที่จะทำงานเมื่อโจมตีถูกศัตรูเท่านั้น เช่น The Black Sword ก็จะทำงานเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การโจมตีทั้งหมดกับศัตรูที่มีสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วนอยู่จะไม่สามารถสร้างความเสียหายคริติคอลได้ ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัวอาวุธบางชิ้น เช่น เซ็ต Favonius ไม่ทำงาน ยกเว้นในกรณีของ Ruin Machine ที่ในขณะที่หุ่นยนต์เหล่านั้นกำลังตื่น จะไม่สามารถได้รับโจมตีใด ๆ ได้ทั้งสิ้นเลย
ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]
- เมื่อตัวละครถูกโจมตีขณะอยู่ในสถานะต้านทานความเสียหายบางส่วน (เช่น ใช้ท่าไม้ตาย) การดูดซับความเสียหายของโล่ป้องกันจะไม่ลดลงอีก
- เฟรมอมตะถูกเพิ่มเข้ามา
หน้าอื่น ๆ[]
|
- ↑ ชื่ออย่างเป็นทางการของ Invincibility Frame จาก คำอธิบายการอัปเดตเวอร์ชัน 2.1 "โลกดุจสวรรค์ใต้แสงจันทรา" (2)
- ↑ 2.0 2.1 Hitbox คือ กรอบของโมเดลตัวละครที่แท้จริง ซึ่งเป็นส่วนที่ใช้สำหรับการตรวจจับการชนกันของวัตถุ เช่น ระหว่างพื้นผิวกับขาของตัวละครเพื่อให้สามารถเดินบนพื้นได้, ระหว่างการโจมตีที่ศัตรูสร้างขึ้นกับตัวละคร