โปรดดูที่ Arkhium
พลังปฐมภูมิ เป็นกลไกต่อสู้และเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้องกับ Fontaine
พลังปฐมภูมิแบ่งออกเป็นสองพลังที่ตรงกันข้ามกัน — พลังวิญญาณ และ พลังสสาร เมื่อพลังทั้งสองทำปฏิกิริยากันจะเกิดพลังทำลายล้างและสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป
ภาพรวม[]

Spiritbreath Thorn

Surging Blade
เมื่อโจมตีถูกเป้าหมายที่มีพลังปฐมภูมิตรงกันข้ามกันจะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่สามารถสตั้น Clockwork Meka และ Breacher Primus เมื่ออยู่ในสถานะเพิ่มพลัง รวมถึงใช้ในการแก้ไข Puzzle ในโลกกว้างได้
บล็อกพลังงานสสารและพลังงานวิญญาณสามารถพบได้ในโลกกว้าง เมื่อผู้เล่นเก็บมันขึ้นมา การโจมตีปกติ/ชาร์จโจมตี/โจมตีพุ่งลงจากอากาศครั้งถัดไปจะได้รับพลังปฐมภูมิตามที่ได้รับ
ตัวละคร Fontaine รวมถึง นักเดินทางธาตุน้ำ สามารถปลดปล่อย Spiritbreath Thorns (พลังวิญญาณ) หรือ Surging Blades (พลังสสาร) ตามพลังปฐมภูมิของแต่ละตัวละคร โดยที่จะเป็นการโจมตีเพิ่มเติมตามหลังพรสวรรค์ต่อสู้ต่าง ๆ แต่จะมีคูลดาวน์ที่ตายตัวและแยกออกจากคูลดาวน์หลักของพรสวรรค์ต่อสู้ การโจมตีของ Spiritbreath Thorn และ Surging Blade จะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุใด ๆ ขณะที่ตัวละครกำลังดำน้ำ การโจมตีของตัวละครจะยังได้รับพลังปฐมภูมิแม้ว่าจะไม่สามารถใช้พรสวรรค์ต่อสู้ต่าง ๆ ได้ก็ตาม
พลังปฐมภูมิของตัวละคร Fontaine จะปรากฏตามรูปแบบและสไตล์ของวิชั่นของตัวละครนั้น ๆ
ตัวละครที่มีพลังปฐมภูมิ[]
แม่แบบ:Items by Category List
แม่แบบ:Items by Category List
พรีวิว[]
พรสวรรค์[]
พลังวิญญาณ[]
มีอยู่ 4 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | ประเภท |
---|---|---|---|
![]() ![]() Freminet |
![]() Pressurized Floe |
โจมตีงัดขึ้นด้านบน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเข้าสู่สถานะ Pers Timer เป็นเวลา 10 วินาที เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pers Timer สกิลธาตุของ Freminet จะกลายเป็น Shattering Pressure Shattering Pressure สร้างการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับความดันของ Pers Timer พร้อมทั้งล้างสถานะ Pers Timer ไป
Pers Timer เมื่อ Freminet โจมตีปกติ จะปล่อยไอยะเยือกสร้างความเสียหายน้ำแข็งในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งเพิ่มระดับความดันให้กับ Pers ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันนั้น จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากทำการโจมตีงัดขึ้น จะเกิดเป็น Spiritbreath Thorn ที่โจมตีงัดขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังวิญญาณ |
สกิลธาตุ |
![]() ![]() Furina |
![]() Soloist's Solicitation |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปล่อย Solo Dance สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของตนเอง ถ้ามี "Salon Member" หรือ "Singer of Many Waters" ที่ถูกเรียกออกมาจากสกิลธาตุ "Salon Solitaire" อยู่บนสนาม "Salon Member" หรือ "Singers of Many Waters" จะเปลี่ยนเป็นประเภททีมที่สอดคล้องกัน พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการโจมตีปกติของ Furina โดนเป้าหมาย Spiritbreath Thorn หรือ Surging Blade จะตกลงมายังตำแหน่งที่ถูกโจมตี สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณหรือพลังสสาร โดยจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในปัจจุบัน เมื่อ Furina เข้าร่วมการต่อสู้ คุณสมบัติพลังปฐมภูมิจะเป็นพลังสสาร โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
โจมตีปกติ |
![]() ![]() Lyney |
![]() Card Force Translocation |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตี พลังจากเพลิงไฟจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:
วิธีนี้จะทำให้ค่าพลังชีวิตของ Lyney ลดต่ำสุดถึง 60% เท่านั้น Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)
พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง Prop Arrow จะสร้าง Spiritbreath Thorn ที่ตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟที่มีพลังวิญญาณ |
โจมตีปกติ |
![]() ![]() Neuvillette |
![]() O Tears, I Shall Repay |
เรียก Raging Waterfall (น้ำตกอันทรงพลัง) ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sourcewater Droplet 3 อัน แถวบริเวณศัตรู พลังปฐมภูมิ: พลังวิญญาณ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Raging Waterfall ตกลงมา จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณอยู่ |
สกิลธาตุ |
พลังสสาร[]
มีอยู่ 3 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | ประเภท |
---|---|---|---|
![]() ![]() Clorinde |
![]() Hunter's Vigil |
ติดตั้งปืนคาบศิลาล่วงหน้า เข้าสู่สถานะ "ลาดตระเวน" ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ผสมผสาน การโจมตีปกติของ Clorinde ในสถานะนี้จะถูกแปลงเป็นการยิงปืนคาบศิลา "Swift Hunt" และความเสียหายที่สร้างขึ้นจะแปลงเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และไม่สามารถทำการชาร์จโจมตีได้; เมื่อปลดปล่อยสกิลธาตุจะแปลงเป็น "Impale the Night": ทำการพุ่งโจมตีดาบฉับพลัน ก่อให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า โดยความเสียหายที่เกิดจากวิธีการข้างต้น จะถือเป็นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติ สถานะ "ลาดตระเวน" จะถูกลบล้างเมื่อ Clorinde ออกจากสนาม Swift Hunt
Impale the Night เอฟเฟกต์ของ Impale the Night จะคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของ Clorinde:
พลังปฐมภูมิ: สสาร ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Swift Hunt ของ Clorinde โจมตีโดน จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งที่โจมตีโดน และสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีพลังสสารอยู่ |
สกิลธาตุ |
![]() ![]() Furina |
![]() Soloist's Solicitation |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปล่อย Solo Dance สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของตนเอง ถ้ามี "Salon Member" หรือ "Singer of Many Waters" ที่ถูกเรียกออกมาจากสกิลธาตุ "Salon Solitaire" อยู่บนสนาม "Salon Member" หรือ "Singers of Many Waters" จะเปลี่ยนเป็นประเภททีมที่สอดคล้องกัน พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการโจมตีปกติของ Furina โดนเป้าหมาย Spiritbreath Thorn หรือ Surging Blade จะตกลงมายังตำแหน่งที่ถูกโจมตี สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณหรือพลังสสาร โดยจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในปัจจุบัน เมื่อ Furina เข้าร่วมการต่อสู้ คุณสมบัติพลังปฐมภูมิจะเป็นพลังสสาร โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
โจมตีปกติ |
![]() ![]() Lynette |
![]() Enigmatic Feint |
Lynette จะสะบัดผ้าคลุมพร้อมกับใช้ Enigma Thrust เพื่อสร้างความเสียหายลม เมื่อ Enigma Thrust โจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Lynette โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเธอ และภายใน 4 วินาที หลังจากนั้น จะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที รูปแบบของ Enigma Thrust จะแตกต่างออกไปตามการกดและกดค้าง กด ใช้ Enigma Thrust ออกมาอย่างว่องไว กดค้าง Lynette จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยสภาวะ Pilfering Shadow พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Shadowsign แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในระหว่างนี้สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ล่วงหน้า ด้วยการปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง เมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lynette จะใช้ Enigma Thrust หากรอบด้านมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย Shadowsign อยู่ด้วย Lynette พุ่งตัวไปปรากฏตัวใกล้ศัตรูตัวดังกล่าว ก่อนจะใช้ Enigma Thrust เครื่องหมาย Shadowsign จะหายไปเมื่อในเวลาเดียวกันมีศัตรูที่ถูก Lynette ทำเครื่องหมายมากกว่า 1 ตัว หรือเมื่อศัตรูที่มีเครื่องหมายอยู่ห่างเกินไป พลังปฐมภูมิ: สสาร ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Lynette ใช้ Enigma Thrust จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายลมที่มีพลังสสารอยู่ |
สกิลธาตุ |
แนะนำการเล่น[]
- พลังวิญญาณ พลังสสาร และการทำลายล้างระหว่างกัน
แนะนำการเล่น/พลังวิญญาณ พลังสสาร และการทำลายล้างระหว่างกัน
- พลังสสารวิญญาณใต้น้ำ...
แนะนำการเล่น/พลังสสารวิญญาณใต้น้ำ...
เบ็ดเตล็ด[]

- Arkhe could be a reference to matter and antimatter. When matter comes into contact with antimatter, they mutually annihilate each other and releases an immense amount of energy as the matter is converted to energy.
Etymology[]
- Arkhe or Arche (grc: ἀρχή) is a Greek word referring to the beginning, origin, or first principle of the world.
ชื่อในภาษาอื่น[]
พลังปฐมภูมิ
ภาษา | ชื่ออย่างเป็นทางการ | ความหมายที่แท้จริง |
---|---|---|
ไทย | พลังปฐมภูมิ | Power of Primal |
อังกฤษ | Arkhe | — |
จีน (ตัวย่อ) | 始基力 Shǐjī-lì | |
จีน (ตัวเต็ม) | 始基力 Shǐjī-lì | |
ญี่ปุ่น | アルケー Arukee | — |
เกาหลี | 아르케의 힘 Areuke-ui Him | Power of Arkhe |
สเปน | Arjé | Arkhe |
ฝรั่งเศส | Arkhe | — |
รัสเซีย | Архэ | — |
เวียดนาม | Sức Mạnh Nền Tảng | |
เยอรมัน | Arkhe | — |
อินโดนีเซีย | Arkhe | — |
โปรตุเกส | Arkhe | — |
ตุรกี | Arkhe | — |
อิตาลี | Archè | Arkhe |
พลังวิญญาณ
ภาษา | ชื่ออย่างเป็นทางการ | ความหมายที่แท้จริง |
---|---|---|
ไทย | พลังวิญญาณ | Power of the Soul |
อังกฤษ | Pneuma | — |
จีน (ตัวย่อ) | 芒性 Mángxìng | |
จีน (ตัวเต็ม) | 芒性 Mángxìng | |
ญี่ปุ่น | プネウマ Puneuma | — |
เกาหลี | 프뉴마 Peunyuma | — |
สเปน | Pneuma | — |
ฝรั่งเศส | Pneuma | — |
รัสเซีย | Пневма | — |
เวียดนาม | Pneuma | — |
เยอรมัน | Pneuma | — |
อินโดนีเซีย | Pneuma | — |
โปรตุเกส | Pneuma | — |
ตุรกี | Ruh | Soul |
อิตาลี | Pneuma | — |
พลังสสาร
ภาษา | ชื่ออย่างเป็นทางการ | ความหมายที่แท้จริง |
---|---|---|
ไทย | พลังสสาร | Power of Matter |
อังกฤษ | Ousia | — |
จีน (ตัวย่อ) | 荒性 Huāngxìng | |
จีน (ตัวเต็ม) | 荒性 Huāngxìng | |
ญี่ปุ่น | ウーシア Uushia | — |
เกาหลี | 우시아 Usia | — |
สเปน | Ousía | — |
ฝรั่งเศส | Ousia | — |
รัสเซีย | Усия | — |
เวียดนาม | Ousia | — |
เยอรมัน | Ousia | — |
อินโดนีเซีย | Ousia | — |
โปรตุเกส | Ousia | — |
ตุรกี | Öz | Essence |
อิตาลี | Ousia | — |
ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]
หน้าอื่น ๆ[]
แม่แบบ:Combat Navbox
|