Genshin Impact Wiki
Genshin Impact Wiki
Advertisement
Genshin Impact Wiki
บทความนี้เกี่ยวกับกลไกต่อสู้และเกมเพลย์ หากต้องการดูบทความเกี่ยวกับคริสตัล
โปรดดูที่ Arkhium

พลังปฐมภูมิ เป็นกลไกต่อสู้และเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้องกับ Fontaine

พลังปฐมภูมิแบ่งออกเป็นสองพลังที่ตรงกันข้ามกัน — พลังวิญญาณ และ พลังสสาร เมื่อพลังทั้งสองทำปฏิกิริยากันจะเกิดพลังทำลายล้างและสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

ภาพรวม[]

Spiritbreath Thorn

Spiritbreath Thorn

Surging Blade

Surging Blade

เมื่อโจมตีถูกเป้าหมายที่มีพลังปฐมภูมิตรงกันข้ามกันจะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่สามารถสตั้น Clockwork Meka และ Breacher Primus เมื่ออยู่ในสถานะเพิ่มพลัง รวมถึงใช้ในการแก้ไข Puzzle ในโลกกว้างได้

บล็อกพลังงานสสารและพลังงานวิญญาณสามารถพบได้ในโลกกว้าง เมื่อผู้เล่นเก็บมันขึ้นมา การโจมตีปกติ/ชาร์จโจมตี/โจมตีพุ่งลงจากอากาศครั้งถัดไปจะได้รับพลังปฐมภูมิตามที่ได้รับ

ตัวละคร Fontaine รวมถึง นักเดินทางธาตุน้ำ สามารถปลดปล่อย Spiritbreath Thorns (พลังวิญญาณ) หรือ Surging Blades (พลังสสาร) ตามพลังปฐมภูมิของแต่ละตัวละคร โดยที่จะเป็นการโจมตีเพิ่มเติมตามหลังพรสวรรค์ต่อสู้ต่าง ๆ แต่จะมีคูลดาวน์ที่ตายตัวและแยกออกจากคูลดาวน์หลักของพรสวรรค์ต่อสู้ การโจมตีของ Spiritbreath Thorn และ Surging Blade จะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุใด ๆ ขณะที่ตัวละครกำลังดำน้ำ การโจมตีของตัวละครจะยังได้รับพลังปฐมภูมิแม้ว่าจะไม่สามารถใช้พรสวรรค์ต่อสู้ต่าง ๆ ได้ก็ตาม

พลังปฐมภูมิของตัวละคร Fontaine จะปรากฏตามรูปแบบและสไตล์ของวิชั่นของตัวละครนั้น ๆ

ตัวละครที่มีพลังปฐมภูมิ[]

พลังวิญญาณ

แม่แบบ:Items by Category List

พลังสสาร

แม่แบบ:Items by Category List

พรีวิว[]

พรสวรรค์[]

พลังวิญญาณ[]

มีอยู่ 4 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:

ตัวละคร ชื่อ คำอธิบาย ประเภท
FreminetFreminet Pressurized Floe Pressurized Floe โจมตีงัดขึ้นด้านบน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเข้าสู่สถานะ Pers Timer เป็นเวลา 10 วินาที
เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pers Timer สกิลธาตุของ Freminet จะกลายเป็น Shattering Pressure

Shattering Pressure
สร้างการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับความดันของ Pers Timer พร้อมทั้งล้างสถานะ Pers Timer ไป
  • ระดับ 0: ฟาดฟันดาบแนวตรง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง
  • ระดับ 1 - 3: ฟาดฟันดาบแนวตรงพร้อมกับ Pers และสร้างความเสียหายน้ำแข็งและความเสียหายกายภาพ โดยที่ปริมาณความเสียหายจะต่างกันไปตามระดับความดัน
  • ระดับ 4: หยิบยืมพลังจาก Pers ที่มีความดันเต็มเกจ เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ ขณะเดียวกัน "โจมตีปกติ: Flowing Eddies" จะถูกแทนที่ด้วย Shattering Pressure

Pers Timer
เมื่อ Freminet โจมตีปกติ จะปล่อยไอยะเยือกสร้างความเสียหายน้ำแข็งในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งเพิ่มระดับความดันให้กับ Pers
ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันนั้น จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ

พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ
ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากทำการโจมตีงัดขึ้น จะเกิดเป็น Spiritbreath Thorn ที่โจมตีงัดขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังวิญญาณ
สกิลธาตุ
FurinaFurina Soloist's Solicitation Soloist's Solicitation โจมตีปกติ
โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง

ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปล่อย Solo Dance สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของตนเอง ถ้ามี "Salon Member" หรือ "Singer of Many Waters" ที่ถูกเรียกออกมาจากสกิลธาตุ "Salon Solitaire" อยู่บนสนาม "Salon Member" หรือ "Singers of Many Waters" จะเปลี่ยนเป็นประเภททีมที่สอดคล้องกัน

พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular
ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการโจมตีปกติของ Furina โดนเป้าหมาย Spiritbreath Thorn หรือ Surging Blade จะตกลงมายังตำแหน่งที่ถูกโจมตี สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณหรือพลังสสาร โดยจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในปัจจุบัน
เมื่อ Furina เข้าร่วมการต่อสู้ คุณสมบัติพลังปฐมภูมิจะเป็นพลังสสาร

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
โจมตีปกติ
LyneyLyney Card Force Translocation Card Force Translocation โจมตีปกติ
ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น

ชาร์จโจมตี
การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น
เมื่อเล็งโจมตี พลังจากเพลิงไฟจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:
  • ชาร์จระดับ 1: ยิงธนูที่มีธาตุไฟออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไฟ
  • ชาร์จระดับ 2: ยิง Prop Arrow ออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไฟ โดยหลังจากถูกเป้าหมาย จะเรียก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ออกมา 1 ใบ
หาก Lyney มีค่าพลังชีวิตมากกว่า 60% ในขณะที่ยิง Prop Arrow เขาจะเสียค่าพลังชีวิตไปส่วนหนึ่ง และได้รับ Prop Surplus 1 ชั้น โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น และจะถูกลบล้างหลังออกจากการต่อสู้ 30 วินาที
วิธีนี้จะทำให้ค่าพลังชีวิตของ Lyney ลดต่ำสุดถึง 60% เท่านั้น

Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)
  • สามารถยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ เพื่อหลอกล่อศัตรูให้โจมตีใส่มัน ศัตรูจะถูก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ยั่วยุหนึ่งครั้งในทุก 5 วินาที
  • ระดับความทนทานจะขึ้นอยู่กับสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Lyney
  • เมื่อถูกทำลายหรือหมดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะยิง Pyrotechnic Strike และสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว
ในเวลาเดียวกันจะมี Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ได้มากสุด 1 ใบ

พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ
ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง Prop Arrow จะสร้าง Spiritbreath Thorn ที่ตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟที่มีพลังวิญญาณ
โจมตีปกติ
NeuvilletteNeuvillette O Tears, I Shall Repay O Tears, I Shall Repay เรียก Raging Waterfall (น้ำตกอันทรงพลัง) ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sourcewater Droplet 3 อัน แถวบริเวณศัตรู

พลังปฐมภูมิ: พลังวิญญาณ
ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Raging Waterfall ตกลงมา จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณอยู่
สกิลธาตุ

พลังสสาร[]

มีอยู่ 3 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:

ตัวละคร ชื่อ คำอธิบาย ประเภท
ClorindeClorinde Hunter's Vigil Hunter's Vigil ติดตั้งปืนคาบศิลาล่วงหน้า เข้าสู่สถานะ "ลาดตระเวน" ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ผสมผสาน การโจมตีปกติของ Clorinde ในสถานะนี้จะถูกแปลงเป็นการยิงปืนคาบศิลา "Swift Hunt" และความเสียหายที่สร้างขึ้นจะแปลงเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และไม่สามารถทำการชาร์จโจมตีได้; เมื่อปลดปล่อยสกิลธาตุจะแปลงเป็น "Impale the Night": ทำการพุ่งโจมตีดาบฉับพลัน ก่อให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า โดยความเสียหายที่เกิดจากวิธีการข้างต้น จะถือเป็นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติ
สถานะ "ลาดตระเวน" จะถูกลบล้างเมื่อ Clorinde ออกจากสนาม

Swift Hunt
  • เมื่อบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด: ทำการยิงปืนคาบศิลา
  • เมื่อบ่วงพันธะชีวันน้อยกว่า 100% ของพลังชีวิตสูงสุด: เมื่อยิงปืนคาบศิลา จะมอบบ่วงพันธะชีวันตามพลังชีวิตสูงสุดของ Clorinde กระสุนที่เธอยิงออกไปสามารถทะลวงศัตรู และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเพิ่มขึ้น

Impale the Night
เอฟเฟกต์ของ Impale the Night จะคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของ Clorinde:
  • เมื่อบ่วงพันธะชีวันเป็น 0% จะทำการพุ่งโจมตีด้วยดาบ
  • เมื่อบ่วงพันธะชีวันน้อยกว่า 100% ของพลังชีวิตสูงสุด จะฟื้นฟูพลังชีวิต Clorinde ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าบ่วงพันธะชีวันเธอ และเพิ่มขอบเขตและความเสียหายของ Impale the Night ในครั้งนี้
  • เมื่อบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด จะทำการ Impale the Night: Pact เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Clorinde ในสัดส่วนที่สูงขึ้น และเพิ่มขอบเขตการโจมตีและความเสียหายของ Impale the Night ในครั้งนี้ขึ้นอีกขั้น
นอกจากนี้ ขณะที่ Clorinde อยู่ในสถานะลาดตระเวน เอฟเฟกต์รักษาอื่น ๆ นอกจาก Impale the Night จะไม่มีผล และจะเปลี่ยนเป็นบ่วงพันธะชีวันให้เธอตามสัดส่วนการฟื้นฟูพลังชีวิตของเธอ

พลังปฐมภูมิ: สสาร
ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Swift Hunt ของ Clorinde โจมตีโดน จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งที่โจมตีโดน และสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีพลังสสารอยู่
สกิลธาตุ
FurinaFurina Soloist's Solicitation Soloist's Solicitation โจมตีปกติ
โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง

ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปล่อย Solo Dance สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของตนเอง ถ้ามี "Salon Member" หรือ "Singer of Many Waters" ที่ถูกเรียกออกมาจากสกิลธาตุ "Salon Solitaire" อยู่บนสนาม "Salon Member" หรือ "Singers of Many Waters" จะเปลี่ยนเป็นประเภททีมที่สอดคล้องกัน

พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular
ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการโจมตีปกติของ Furina โดนเป้าหมาย Spiritbreath Thorn หรือ Surging Blade จะตกลงมายังตำแหน่งที่ถูกโจมตี สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณหรือพลังสสาร โดยจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในปัจจุบัน
เมื่อ Furina เข้าร่วมการต่อสู้ คุณสมบัติพลังปฐมภูมิจะเป็นพลังสสาร

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
โจมตีปกติ
LynetteLynette Enigmatic Feint Enigmatic Feint Lynette จะสะบัดผ้าคลุมพร้อมกับใช้ Enigma Thrust เพื่อสร้างความเสียหายลม
เมื่อ Enigma Thrust โจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Lynette โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเธอ และภายใน 4 วินาที หลังจากนั้น จะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที
รูปแบบของ Enigma Thrust จะแตกต่างออกไปตามการกดและกดค้าง

กด
ใช้ Enigma Thrust ออกมาอย่างว่องไว

กดค้าง
Lynette จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยสภาวะ Pilfering Shadow พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Shadowsign แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในระหว่างนี้สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ล่วงหน้า ด้วยการปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง
เมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lynette จะใช้ Enigma Thrust หากรอบด้านมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย Shadowsign อยู่ด้วย Lynette พุ่งตัวไปปรากฏตัวใกล้ศัตรูตัวดังกล่าว ก่อนจะใช้ Enigma Thrust

เครื่องหมาย Shadowsign จะหายไปเมื่อในเวลาเดียวกันมีศัตรูที่ถูก Lynette ทำเครื่องหมายมากกว่า 1 ตัว หรือเมื่อศัตรูที่มีเครื่องหมายอยู่ห่างเกินไป

พลังปฐมภูมิ: สสาร
ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Lynette ใช้ Enigma Thrust จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายลมที่มีพลังสสารอยู่
สกิลธาตุ

แนะนำการเล่น[]

พลังวิญญาณ พลังสสาร และการทำลายล้างระหว่างกัน

แนะนำการเล่น/พลังวิญญาณ พลังสสาร และการทำลายล้างระหว่างกัน

พลังสสารวิญญาณใต้น้ำ...

แนะนำการเล่น/พลังสสารวิญญาณใต้น้ำ...

เบ็ดเตล็ด[]

Qiqi JP 700k Twitter Icon
หน้าเพจนี้ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม
หากคุณมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ โปรดคลิกที่นี่เพื่อแก้ไขและเพิ่มข้อมูล
  • Arkhe could be a reference to matter and antimatter. When matter comes into contact with antimatter, they mutually annihilate each other and releases an immense amount of energy as the matter is converted to energy.

Etymology[]

  • Arkhe or Arche (grc: ἀρχή) is a Greek word referring to the beginning, origin, or first principle of the world.
    • Pneuma (grc: πνεῦμα) means "breath," often used in a religious context to mean "spirit" or "soul," while Ousia (grc: οὐσία) is an Ancient Greek philosophical and theological concept translated as "essence" or "substance."

ชื่อในภาษาอื่น[]

พลังปฐมภูมิ

ภาษาชื่ออย่างเป็นทางการความหมายที่แท้จริง
ไทยพลังปฐมภูมิ
Power of Primal
อังกฤษArkhe
จีน
(ตัวย่อ)
始基力
Shǐjī-lì
จีน
(ตัวเต็ม)
始基力
Shǐjī-lì
ญี่ปุ่นアルケー
Arukee
เกาหลี아르케의
Areuke-ui Him
Power of Arkhe
สเปนArjéArkhe
ฝรั่งเศสArkhe
รัสเซียАрхэ
เวียดนามSức Mạnh Nền Tảng
เยอรมันArkhe
อินโดนีเซียArkhe
โปรตุเกสArkhe
ตุรกีArkhe
อิตาลีArchèArkhe

พลังวิญญาณ

ภาษาชื่ออย่างเป็นทางการความหมายที่แท้จริง
ไทยพลังวิญญาณ
Power of the Soul
อังกฤษPneuma
จีน
(ตัวย่อ)
芒性
Mángxìng
จีน
(ตัวเต็ม)
芒性
Mángxìng
ญี่ปุ่นプネウマ
Puneuma
เกาหลี프뉴마
Peunyuma
สเปนPneuma
ฝรั่งเศสPneuma
รัสเซียПневма
เวียดนามPneuma
เยอรมันPneuma
อินโดนีเซียPneuma
โปรตุเกสPneuma
ตุรกีRuhSoul
อิตาลีPneuma

พลังสสาร

ภาษาชื่ออย่างเป็นทางการความหมายที่แท้จริง
ไทยพลังสสาร
Power of Matter
อังกฤษOusia
จีน
(ตัวย่อ)
荒性
Huāngxìng
จีน
(ตัวเต็ม)
荒性
Huāngxìng
ญี่ปุ่นウーシア
Uushia
เกาหลี우시아
Usia
สเปนOusía
ฝรั่งเศสOusia
รัสเซียУсия
เวียดนามOusia
เยอรมันOusia
อินโดนีเซียOusia
โปรตุเกสOusia
ตุรกีÖzEssence
อิตาลีOusia

ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]

เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 4.0

หน้าอื่น ๆ[]

แม่แบบ:Combat Navbox

Advertisement