Genshin Impact Wiki
Genshin Impact Wiki
Advertisement
Genshin Impact Wiki

พลังงาน คือสิ่งที่ใช้ในการสร้างความเสียหายด้วยท่าไม้ตาย ปริมาณของพลังงานที่ใช้ในท่าไม้ตายจะแตกต่างกันไปตามแต่ละตัวละคร และสามารถดูได้ผ่านเมนูข้อมูลพรสวรรค์ของตัวละคร

พลังงานจะฟื้นฟูโดยการเก็บ "อณูธาตุ" (ให้พลังงานต่ำ) หรือ "ลูกแก้วธาตุ" (ให้พลังงานสูง) นอกเหนือจากนั้น การโจมตีปกติอาจฟื้นฟูพลังงานให้ด้วย (โอกาสต่ำ) รวมถึงอาร์ติแฟกต์ อาวุธและตัวละครบางตัวก็สามารถสร้างและฟื้นฟูพลังงานให้แก่ตนเองหรือทีมได้ด้วย (มีเงื่อนไข)

เมื่อตัวละครหมดสติ ตัวละครนั้นจะสูญเสียพลังงานทั้งหมด

ภาพรวม[]

การเก็บอณูธาตุและลูกแก้วธาตุจะฟื้นฟูพลังงานให้แก่ตัวละครทุกตัวในทีม แต่ปริมาณที่ฟื้นฟูจะไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับอยู่กับธาตุของอณูธาตุที่เก็บ, ธาตุของตัวละครในทีม, ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของตัวละคร, ตัวละครนั้น ๆ อยู่ในการต่อสู้หรือนอกการต่อสู้ และ จำนวนตัวละครทั้งหมดที่อยู่ในทีมปัจจุบัน

อณูธาตุและลูกแก้วธาตุจะมอบพลังงานให้แก่ตัวละครเมื่ออณูธาตุถูกดูดเข้าสู่ตัวละคร ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ช่วงเวลานี้ในการสลับตัวละครเพื่อรับอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุได้

ตัวละครที่มีธาตุเดียวกับอณูธาตุจะฟื้นฟูพลังงานได้สูงมากกว่าตัวละครที่ไม่ใช่ธาตุเดียวกันกับอณูธาตุ โดยสามารถดูธาตุของอณูธาตุได้ด้วยสีของอณูธาตุ เช่น Kaeya จะได้รับพลังงานมากขึ้นหากได้รับอณูธาตุน้ำแข็งแทนอณูธาตุไฟ

อณูธาตุจะดรอปจากศัตรูเมื่อได้รับความเสียหายสกิลธาตุหรือพลังชีวิตของศัตรูลดลง

อณูธาตุที่ดรอปจากศัตรูเมื่อพลังชีวิตของศัตรูลดลง จะดรอปอย่างมีเงื่อนไข — เช่น ศัตรูขนาดเล็กอย่าง Hilichurl จะดรอปอณูธาตุที่พลังชีวิต 50% และเมื่อถูกกำจัด, ศัตรูขนาดใหญ่อย่าง Mitachurl จะดรอปอณูธาตุที่พลังชีวิต 75%, 50%, 25% และเมื่อถูกกำจัด ซึ่งจะขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรู อณูธาตุที่ดรอปจากเงื่อนไขนี้อาจเป็นอณูธาตุที่มีธาตุหรือเป็นอณูธาตุที่ไร้ธาตุก็ได้ (ยกเว้น Slime จะดรอปอณูธาตุตามธาตุของ Slime)

อณูธาตุที่ดรอปจากศัตรูเมื่อได้รับความเสียหายสกิลธาตุมักจะดรอปอณูธาตุเสมอ ยกเว้นในบางสกิลธาตุ เช่น Noelle, Barbara จะไม่ดรอปอณูธาตุ อณูธาตุที่ดรอปจากศัตรูเมื่อได้รับความเสียหายสกิลธาตุจะดรอปตามธาตุเดียวกับธาตุประจำตัวละครที่ใช้งานสกิลธาตุนั้น ๆ สกิลธาตุจะสร้างอณูธาตุ ณ ตำแหน่งที่โจมตีศัตรหรือ ณ ตำแหน่งของตัวละครที่ใช้งานสกิลธาตุ

ตัวอย่างเช่น สกิลธาตุ Guhua Sword · Fatal Rainscreen ของ Xingqiu จะสร้างอณูธาตุธาตุน้ำทั้งหมด 5 ลูก ณ ตำแหน่งของ Xingqiu ตามอัตราการแลกเปลี่ยนพลังงาน เมื่ออณูธาตุถูกเก็บโดย:

  • ตัวละครธาตุน้ำ (อยู่ในการต่อสู้) (เช่น Xingqiu เอง) จะฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วย (5×3)
  • ตัวละครธาตุน้ำ (ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ — ในทีมปัจจุบันมี 4 ตัวละคร) จะฟื้นฟูพลังงาน 9 หน่วย (5×1.8)
  • ตัวละครธาตุอื่น ๆ (อยู่ในการต่อสู้) จะฟื้นฟูพลังงาน 5 หน่วย (5×1)
  • ตัวละครธาตุอื่น ๆ (ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ — ในทีมปัจจุบันมี 4 ตัวละคร) จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย (5×0.6)

ในบางสถานการณ์ อณูธาตุอาจสร้างขึ้นก่อนที่แอนิเมชันสกิลธาตุของ Xingqiu จะเสร็จสิ้น ทำให้ Xingqiu จะเป็นผู้รับอณูธาตุนั้นแทน แม้ว่าโดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะสามารถสลับตัวละครอื่น ๆ มารับอณูธาตุแทน

อาวุธบางชิ้นสามารถสร้างอณูธาตุได้ด้วย (เช่น Prototype Amber) รวมทั้งการสั่นพ้องของธาตุไฟฟ้า: High Voltage จะสร้างอณูธาตุไฟฟ้าเมื่อเกิดเมื่อเกิดปฏิกิริยานำไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, และชาร์จไฟฟ้า โดยมีคูลดาวน์ 5 วินาที

อาร์ติแฟกต์ เช่น เซ็ต The Exile 4 ชิ้นก็สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่สมาชิกทีมทั้งหมด (ไม่รวมตัวเอง) 2 หน่วยเมื่อใช้งานท่าไม้ตาย

ตัวละครบางตัวอาจมีกลุ่มดาวหรือพรสวรรค์ที่สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับตัวเองได้ด้วย (การฟื้นฟูด้วยความสามารถเหล่านี้จะไม่ได้รับผลจากประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน)

อัตราการแลกเปลี่ยนพลังงาน[]

การเก็บอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุจะถูกแปลงเป็นปริมาณพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งที่อยู่ในการต่อสู้และไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ โดย
"ตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้" หมายถึง ตัวละครที่ผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ ณ ขณะที่เก็บอณูธาตุ
"ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" หมายถึง ตัวละครอื่น ๆ ที่อยู่ในทีมปัจจุบันแต่ผู้เล่นไม่ได้กำลังเล่นตัวละครนั้น ๆ อยู่

  • จำนวนตัวละครในทีมปัจจุบันจะส่งผลต่ออัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานของตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้[1]
    • เมื่อมีตัวละครในทีมปัจจุบัน 2 / 3 / 4 ตัวละคร อัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานสำหรับตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้คือ 80% / 70% / 60% ของตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้
  • ในโหมดเล่นหลายคน จะพิจารณาจำนวนตัวละครในทีมปัจจุบันเฉพาะตัวละครที่ผู้เล่นคนนั้น ๆ ควบคุมได้เท่านั้น
    • กรณีผู้เล่น 2 คนและคุณเป็นโอสต์ที่มีตัวละครในทีมปัจจุบัน 2 ตัวละคร อัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานสำหรับตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้คือ 80% ของตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้

ตารางด้านล่างแสดงอัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานของอณูธาตุและลูกแก้วธาตุต่าง ๆ โดยไม่ได้นำประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของตัวละครมาคำนวนด้วย เช่น ถ้าหากตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้เก็บอณูธาตุที่เป็นธาตุเดียวกันกับธาตุของตัวละคร ตัวละครนั้นจะได้รับพลังงาน 3 หน่วย

ตัวละคร อณูธาตุ ลูกแก้วธาตุ
ธาตุเดียวกัน ธาตุต่างกัน ไร้ธาตุ ธาตุเดียวกัน ธาตุต่างกัน ไร้ธาตุ
อยู่ในการต่อสู้ 3 1 2 9 3 6
ไม่อยู่ในการต่อสู้ (ทีมปัจจุบันมี 4 ตัวละคร) 1.8 0.6 1.2 5.4 1.8 3.6
ไม่อยู่ในการต่อสู้ (ทีมปัจจุบันมี 3 ตัวละคร) 2.1 0.7 1.4 6.3 2.1 4.2
ไม่อยู่ในการต่อสู้ (ทีมปัจจุบันมี 2 ตัวละคร) 2.4 0.8 1.6 7.2 2.4 4.8

พลังงานที่สร้างขึ้นจากสกิลธาตุ[]

หมายเหตุ: จำนวนอณูธาตุที่ไม่ได้ระบุเป็นจำนวนเต็ม หมายความว่า อณูธาตุที่สร้างขึ้นจะเป็นจำนวนที่สุ่มและจำนวนที่ระบุจะเป็นจำนวนเฉลี่ยของอณูธาตุที่สร้างขึ้นจากสกิลธาตุนั้น ๆ
- หมายถึง สกิลธาตุนั้นไม่มีชาร์จเมื่อกดค้าง

ตัวละคร กดแตะ กดค้าง ธาตุ
อณูธาตุ คูลดาวน์ อณูธาตุต่อวินาที อณูธาตุ คูลดาวน์ อณูธาตุต่อวินาที
Traveler (ธาตุลม) 2 5 0.4 3.5 8 0.368 ลม
Traveler (ธาตุหิน) 3 8 0.375 - - - หิน
Traveler (ธาตุไฟฟ้า) 1 (+2) 13.5 0.074 (+0.148) - - - ไฟฟ้า
Albedo 0.7/2s 4 0.35 - - - หิน
Aloy 5 20 0.25 - - - น้ำแข็ง
Amber 4 15 0.267 - - - ไฟ
Kamisato Ayaka 4.5 10 0.45 - - - น้ำแข็ง
Barbara 0 32 0 - - - น้ำ
Beidou 2 7.5 0.267 4 7.5 0.533 ไฟฟ้า
Bennett 2 5(A0)
4(A1)
0.4(A0)
0.5(A1)
3 7.5-10(A0)
6-8(A1)
0.353(A0)
0.429(A1)
ไฟ
Chongyun 4 15 0.267 - - - น้ำแข็ง
Diluc 4 10 0.4 - - - ไฟ
Diona 0.8×2 6 0.266 0.8×5 15 0.266 น้ำแข็ง
Eula 1.5 4 0.375 2.5 10 (C0)
4 (C2)
0.25 (C0)
0.625 (C2)
น้ำแข็ง
Fischl 0.6×10 25 0.24 - - - ไฟฟ้า
Ganyu 2×2 10 0.4 - - - น้ำแข็ง
Hu Tao 2.5×2 16 0.313 - - - ไฟ
Jean 2.5 6 0.417 - - - ลม
Kaeya 2.5 6 0.417 - - - น้ำแข็ง
Kaedehara Kazuha 3 6 0.5 4 9 0.444 ลม
Keqing 2.5 7.5 0.333 - - - ไฟฟ้า
Klee 4 20 0.2 - - - ไฟ
Sangonomiya Kokomi 0.66×6 20 0.2 - - - น้ำ
Lisa 0 1 0 5 16 0.313 ไฟฟ้า
Mona 3 12 0.25 - - - น้ำ
Ningguang 3 12 0.25 - - - หิน
Noelle 0 24 0 - - - หิน
Qiqi 0 30 0 - - - น้ำแข็ง
Raiden Shogun 0.4/0.9s 10 0.444 - - - ไฟฟ้า
Razor 3 6 0.5 4 10 0.4 ไฟฟ้า
Rosaria 3 6 0.5 - - - น้ำแข็ง
Kujou Sara 3 10 0.3 - - - ไฟฟ้า
Sayu 2 6 0.333 1×3+2 6-11 ~0.29 ลม
Sucrose 4 15 0.267 - - - ลม
Tartaglia 1×N 6-45 0.166 - - - น้ำ
Venti 3 6 0.5 4 15 0.267 ลม
Xiangling 1×4 12 0.333 - - - ไฟ
Xiao 3 10 0.3 - - - ลม
Xingqiu 5 21 0.238 - - - น้ำ
Xinyan 4 18 0.222 - - - ไฟ
Yanfei 3 9 0.333 - - - ไฟ
Yoimiya 4 18 0.222 - - - ไฟ
Zhongli 0.5/2s(C0)
0.5/1s(C1)
4 0.25 (C0)
0.5 (C1)
0 12 0 หิน

พลังงานที่ดรอปจากศัตรู[]

เมื่อพลังชีวิตของศัตรูลดลงจนถึงเงื่อนไข ศัตรูจะดรอปอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุ

ศัตรูบางชนิดอาจมีเพียงเงื่อนไขเดียว (คือดรอปเมื่อศัตรูถูกกำจัด) ในขณะที่บางชนิดอาจมีเงื่อนไขถึง 4 ระดับ (พลังชีวิต 75%, 50%, 25% และเมื่อถูกกำจัด)

หมายเหตุ: ศัตรูบางตัวอาจดรอปอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุมากกว่า 1 ลูกเมื่อถึงเงื่อนไขต่าง ๆ แต่บางครั้งผู้เล่นอาจมองเห็นอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุเหล่านั้นรวมเป็นลูกเดียวกัน

รวมถึงในศัตรูบางตัว อณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุอาจดรอปมาจากสกิลของศัตรูนั้น ๆ

ตารางการใช้พลังงาน[]

ตารางดังต่อไปนี้อธิบายปริมาณพลังงานธาตุที่ใช้และระยะเวลาคูลดาวน์ในการใช้งานท่าไม้ตาย

พลังงานธาตุที่ใช้ คูลดาวน์ ตัวละคร
40 12 วินาที
Dilucไฟ Diluc Dawn
Amberไฟ Amber Fiery Rain
Zhongliหิน Zhongli Planet Befall
Ningguangหิน Ningguang Starshatter
60 15 วินาที
Kaedehara Kazuhaลม Kazuha Kazuha Slash
ผู้พเนจรลม ผู้พเนจร Kyougen: Five Ceremonial Plays
70 18 วินาที
80 20 วินาที
Yanfeiไฟ Yanfei Done Deal
Xianglingไฟ Xiangling Pyronado
Beidouไฟฟ้า Beidou Stormbreaker
90 18 วินาที

เอฟเฟกต์ช่วยสร้างพลังงาน[]

รายการด้านล่างจะแสดงทุกความสามารถที่ช่วยฟื้นฟูพลังงานหรือสร้างลูกแก้วธาตุ/อณูธาตุ

สำหรับรายการเอฟเฟกต์ที่ส่งเสริมหรืออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับค่าฟื้นฟูพลังงานของตัวละคร ดูต่อที่การฟื้นฟูพลังงาน

พรสวรรค์[]

มีอยู่ 1 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:

ตัวละคร ชื่อ คำอธิบาย ประเภท
JeanJean Let the Wind Lead Let the Wind Lead หลังจากใช้ Dandelion Breeze จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 20% พรสวรรค์ติดตัวที่ 2

กลุ่มดาว[]

ไม่มีกลุ่มดาวตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก

อาร์ติแฟกต์[]

เซ็ตอาร์ติแฟกต์เหล่านี้ช่วยสร้างพลังงาน

มีอยู่ 2 เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่ตรงกับหมวดหมู่นี้:

เซ็ต ความหายาก ไอเทม โบนัส
Scholar 3-4★ Scholar's BookmarkScholar's Quill PenScholar's ClockScholar's Ink CupScholar's Lens 2 ชิ้น: เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานขึ้น 20%
4 ชิ้น: เมื่อเก็บอณูธาตุ/ลูกแก้ว ตัวละครทั้งหมดในทีมที่ใช้ธนูและสื่อเวทจะได้รับการฟื้นฟูพลังงานธาตุเพิ่ม 3 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 3 วินาที
The Exile 3-4★ Exile's FlowerExile's FeatherExile's Pocket WatchExile's GobletExile's Circlet 2 ชิ้น: เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานขึ้น 20%
4 ชิ้น: เมื่อใช้ท่าไม้ตายแล้วจะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่สมาชิกทีมทั้งหมด (ไม่รวมตัวเอง) 2 หน่วย

อาวุธ[]

อาวุธเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ติดตัวที่ช่วยสร้างพลังงาน

ไม่พบอาวุธตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก

เอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับพลังงาน[]

พรสวรรค์[]

ไม่มี พรสวรรค์ ใดที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก

อาร์ติแฟกต์[]

เซ็ตอาร์ติแฟกต์เหล่านี้มีเอฟเฟกต์ที่มีเงื่อนไขเกี่ยวกับพลังงาน

มีอยู่ 1 เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่ตรงกับหมวดหมู่นี้:

เซ็ต ความหายาก ไอเทม โบนัส
Shimenawa's Reminiscence 4-5★ Entangling BloomShaft of RemembranceMorning Dew's MomentHopeful HeartCapricious Visage 2 ชิ้น: เพิ่มพลังโจมตี 18%
4 ชิ้น: ในขณะที่ใช้สกิลธาตุ ถ้ามีพลังงานธาตุมากกว่าหรือเท่ากับ 15 หน่วย จะเสียพลังงานธาตุ 15 หน่วย และทำให้ การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 10 วินาที โดยที่ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

อาวุธ[]

อาวุธเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ที่มีเงื่อนไขเกี่ยวกับพลังงาน

ไม่พบอาวุธตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก

แกลเลอรี[]

ดูเพิ่มเติม[]

อ้างอิง[]

หน้าอื่น ๆ[]

Advertisement