พลังงาน คือสิ่งที่ใช้ในการสร้างความเสียหายด้วยท่าไม้ตาย ปริมาณของพลังงานที่ใช้ในท่าไม้ตายจะแตกต่างกันไปตามแต่ละตัวละคร และสามารถดูได้ผ่านเมนูข้อมูลพรสวรรค์ของตัวละคร
พลังงานจะฟื้นฟูโดยการเก็บ "อณูธาตุ" (ให้พลังงานต่ำ) หรือ "ลูกแก้วธาตุ" (ให้พลังงานสูง) นอกเหนือจากนั้น การโจมตีปกติอาจฟื้นฟูพลังงานให้ด้วย (โอกาสต่ำ) รวมถึงอาร์ติแฟกต์ อาวุธและตัวละครบางตัวก็สามารถสร้างและฟื้นฟูพลังงานให้แก่ตนเองหรือทีมได้ด้วย (มีเงื่อนไข)
เมื่อตัวละครหมดสติ ตัวละครนั้นจะสูญเสียพลังงานทั้งหมด
ภาพรวม[]
การเก็บอณูธาตุและลูกแก้วธาตุจะฟื้นฟูพลังงานให้แก่ตัวละครทุกตัวในทีม แต่ปริมาณที่ฟื้นฟูจะไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับอยู่กับธาตุของอณูธาตุที่เก็บ, ธาตุของตัวละครในทีม, ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของตัวละคร, ตัวละครนั้น ๆ อยู่ในการต่อสู้หรือนอกการต่อสู้ และ จำนวนตัวละครทั้งหมดที่อยู่ในทีมปัจจุบัน
อณูธาตุและลูกแก้วธาตุจะมอบพลังงานให้แก่ตัวละครเมื่ออณูธาตุถูกดูดเข้าสู่ตัวละคร ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ช่วงเวลานี้ในการสลับตัวละครเพื่อรับอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุได้
ตัวละครที่มีธาตุเดียวกับอณูธาตุจะฟื้นฟูพลังงานได้สูงมากกว่าตัวละครที่ไม่ใช่ธาตุเดียวกันกับอณูธาตุ โดยสามารถดูธาตุของอณูธาตุได้ด้วยสีของอณูธาตุ เช่น Kaeya จะได้รับพลังงานมากขึ้นหากได้รับอณูธาตุน้ำแข็งแทนอณูธาตุไฟ
อณูธาตุจะดรอปจากศัตรูเมื่อได้รับความเสียหายสกิลธาตุหรือพลังชีวิตของศัตรูลดลง
อณูธาตุที่ดรอปจากศัตรูเมื่อพลังชีวิตของศัตรูลดลง จะดรอปอย่างมีเงื่อนไข — เช่น ศัตรูขนาดเล็กอย่าง Hilichurl จะดรอปอณูธาตุที่พลังชีวิต 50% และเมื่อถูกกำจัด, ศัตรูขนาดใหญ่อย่าง Mitachurl จะดรอปอณูธาตุที่พลังชีวิต 75%, 50%, 25% และเมื่อถูกกำจัด ซึ่งจะขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรู อณูธาตุที่ดรอปจากเงื่อนไขนี้อาจเป็นอณูธาตุที่มีธาตุหรือเป็นอณูธาตุที่ไร้ธาตุก็ได้ (ยกเว้น Slime จะดรอปอณูธาตุตามธาตุของ Slime)
อณูธาตุที่ดรอปจากศัตรูเมื่อได้รับความเสียหายสกิลธาตุมักจะดรอปอณูธาตุเสมอ ยกเว้นในบางสกิลธาตุ เช่น Noelle, Barbara จะไม่ดรอปอณูธาตุ อณูธาตุที่ดรอปจากศัตรูเมื่อได้รับความเสียหายสกิลธาตุจะดรอปตามธาตุเดียวกับธาตุประจำตัวละครที่ใช้งานสกิลธาตุนั้น ๆ สกิลธาตุจะสร้างอณูธาตุ ณ ตำแหน่งที่โจมตีศัตรหรือ ณ ตำแหน่งของตัวละครที่ใช้งานสกิลธาตุ
ตัวอย่างเช่น สกิลธาตุ Guhua Sword · Fatal Rainscreen ของ Xingqiu จะสร้างอณูธาตุธาตุน้ำทั้งหมด 5 ลูก ณ ตำแหน่งของ Xingqiu ตามอัตราการแลกเปลี่ยนพลังงาน เมื่ออณูธาตุถูกเก็บโดย:
- ตัวละครธาตุน้ำ (อยู่ในการต่อสู้) (เช่น Xingqiu เอง) จะฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วย (5×3)
- ตัวละครธาตุน้ำ (ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ — ในทีมปัจจุบันมี 4 ตัวละคร) จะฟื้นฟูพลังงาน 9 หน่วย (5×1.8)
- ตัวละครธาตุอื่น ๆ (อยู่ในการต่อสู้) จะฟื้นฟูพลังงาน 5 หน่วย (5×1)
- ตัวละครธาตุอื่น ๆ (ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ — ในทีมปัจจุบันมี 4 ตัวละคร) จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย (5×0.6)
ในบางสถานการณ์ อณูธาตุอาจสร้างขึ้นก่อนที่แอนิเมชันสกิลธาตุของ Xingqiu จะเสร็จสิ้น ทำให้ Xingqiu จะเป็นผู้รับอณูธาตุนั้นแทน แม้ว่าโดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะสามารถสลับตัวละครอื่น ๆ มารับอณูธาตุแทน
อาวุธบางชิ้นสามารถสร้างอณูธาตุได้ด้วย (เช่น Prototype Amber) รวมทั้งการสั่นพ้องของธาตุไฟฟ้า: High Voltage จะสร้างอณูธาตุไฟฟ้าเมื่อเกิดเมื่อเกิดปฏิกิริยานำไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, และชาร์จไฟฟ้า โดยมีคูลดาวน์ 5 วินาที
อาร์ติแฟกต์ เช่น เซ็ต The Exile 4 ชิ้นก็สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่สมาชิกทีมทั้งหมด (ไม่รวมตัวเอง) 2 หน่วยเมื่อใช้งานท่าไม้ตาย
ตัวละครบางตัวอาจมีกลุ่มดาวหรือพรสวรรค์ที่สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับตัวเองได้ด้วย (การฟื้นฟูด้วยความสามารถเหล่านี้จะไม่ได้รับผลจากประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน)
อัตราการแลกเปลี่ยนพลังงาน[]
การเก็บอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุจะถูกแปลงเป็นปริมาณพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งที่อยู่ในการต่อสู้และไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ โดย
"ตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้" หมายถึง ตัวละครที่ผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ ณ ขณะที่เก็บอณูธาตุ
"ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" หมายถึง ตัวละครอื่น ๆ ที่อยู่ในทีมปัจจุบันแต่ผู้เล่นไม่ได้กำลังเล่นตัวละครนั้น ๆ อยู่
- จำนวนตัวละครในทีมปัจจุบันจะส่งผลต่ออัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานของตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้[1]
- เมื่อมีตัวละครในทีมปัจจุบัน 2 / 3 / 4 ตัวละคร อัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานสำหรับตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้คือ 80% / 70% / 60% ของตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้
- ในโหมดเล่นหลายคน จะพิจารณาจำนวนตัวละครในทีมปัจจุบันเฉพาะตัวละครที่ผู้เล่นคนนั้น ๆ ควบคุมได้เท่านั้น
- กรณีผู้เล่น 2 คนและคุณเป็นโอสต์ที่มีตัวละครในทีมปัจจุบัน 2 ตัวละคร อัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานสำหรับตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้คือ 80% ของตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้
ตารางด้านล่างแสดงอัตราการแลกเปลี่ยนพลังงานของอณูธาตุและลูกแก้วธาตุต่าง ๆ โดยไม่ได้นำประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของตัวละครมาคำนวนด้วย เช่น ถ้าหากตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้เก็บอณูธาตุที่เป็นธาตุเดียวกันกับธาตุของตัวละคร ตัวละครนั้นจะได้รับพลังงาน 3 หน่วย
ตัวละคร | อณูธาตุ | ลูกแก้วธาตุ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ธาตุเดียวกัน | ธาตุต่างกัน | ไร้ธาตุ | ธาตุเดียวกัน | ธาตุต่างกัน | ไร้ธาตุ | |
อยู่ในการต่อสู้ | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
ไม่อยู่ในการต่อสู้ (ทีมปัจจุบันมี 4 ตัวละคร) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
ไม่อยู่ในการต่อสู้ (ทีมปัจจุบันมี 3 ตัวละคร) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
ไม่อยู่ในการต่อสู้ (ทีมปัจจุบันมี 2 ตัวละคร) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
พลังงานที่สร้างขึ้นจากสกิลธาตุ[]
หมายเหตุ: จำนวนอณูธาตุที่ไม่ได้ระบุเป็นจำนวนเต็ม หมายความว่า อณูธาตุที่สร้างขึ้นจะเป็นจำนวนที่สุ่มและจำนวนที่ระบุจะเป็นจำนวนเฉลี่ยของอณูธาตุที่สร้างขึ้นจากสกิลธาตุนั้น ๆ
-
หมายถึง สกิลธาตุนั้นไม่มีชาร์จเมื่อกดค้าง
ตัวละคร | กดแตะ | กดค้าง | ธาตุ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
อณูธาตุ | คูลดาวน์ | อณูธาตุต่อวินาที | อณูธาตุ | คูลดาวน์ | อณูธาตุต่อวินาที | ||
Traveler (ธาตุลม) | 2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 | ลม |
Traveler (ธาตุหิน) | 3 | 8 | 0.375 | - | - | - | หิน |
Traveler (ธาตุไฟฟ้า) | 1 (+2) | 13.5 | 0.074 (+0.148) | - | - | - | ไฟฟ้า |
Albedo | 0.7/2s | 4 | 0.35 | - | - | - | หิน |
Aloy | 5 | 20 | 0.25 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Amber | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | ไฟ |
Kamisato Ayaka | 4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Barbara | 0 | 32 | 0 | - | - | - | น้ำ |
Beidou | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | ไฟฟ้า |
Bennett | 2 | 5(A0) 4(A1) |
0.4(A0) 0.5(A1) |
3 | 7.5-10(A0) 6-8(A1) |
0.353(A0) 0.429(A1) |
ไฟ |
Chongyun | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Diluc | 4 | 10 | 0.4 | - | - | - | ไฟ |
Diona | 0.8×2 | 6 | 0.266 | 0.8×5 | 15 | 0.266 | น้ำแข็ง |
Eula | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) 4 (C2) |
0.25 (C0) 0.625 (C2) |
น้ำแข็ง |
Fischl | 0.6×10 | 25 | 0.24 | - | - | - | ไฟฟ้า |
Ganyu | 2×2 | 10 | 0.4 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Hu Tao | 2.5×2 | 16 | 0.313 | - | - | - | ไฟ |
Jean | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | ลม |
Kaeya | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Kaedehara Kazuha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | ลม |
Keqing | 2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - | ไฟฟ้า |
Klee | 4 | 20 | 0.2 | - | - | - | ไฟ |
Sangonomiya Kokomi | 0.66×6 | 20 | 0.2 | - | - | - | น้ำ |
Lisa | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | ไฟฟ้า |
Mona | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | น้ำ |
Ningguang | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | หิน |
Noelle | 0 | 24 | 0 | - | - | - | หิน |
Qiqi | 0 | 30 | 0 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Raiden Shogun | 0.4/0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - | ไฟฟ้า |
Razor | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 10 | 0.4 | ไฟฟ้า |
Rosaria | 3 | 6 | 0.5 | - | - | - | น้ำแข็ง |
Kujou Sara | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | ไฟฟ้า |
Sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1×3+2 | 6-11 | ~0.29 | ลม |
Sucrose | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | ลม |
Tartaglia | 1×N | 6-45 | 0.166 | - | - | - | น้ำ |
Venti | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | ลม |
Xiangling | 1×4 | 12 | 0.333 | - | - | - | ไฟ |
Xiao | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | ลม |
Xingqiu | 5 | 21 | 0.238 | - | - | - | น้ำ |
Xinyan | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | ไฟ |
Yanfei | 3 | 9 | 0.333 | - | - | - | ไฟ |
Yoimiya | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | ไฟ |
Zhongli | 0.5/2s(C0) 0.5/1s(C1) |
4 | 0.25 (C0) 0.5 (C1) |
0 | 12 | 0 | หิน |
พลังงานที่ดรอปจากศัตรู[]
เมื่อพลังชีวิตของศัตรูลดลงจนถึงเงื่อนไข ศัตรูจะดรอปอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุ
ศัตรูบางชนิดอาจมีเพียงเงื่อนไขเดียว (คือดรอปเมื่อศัตรูถูกกำจัด) ในขณะที่บางชนิดอาจมีเงื่อนไขถึง 4 ระดับ (พลังชีวิต 75%, 50%, 25% และเมื่อถูกกำจัด)
หมายเหตุ: ศัตรูบางตัวอาจดรอปอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุมากกว่า 1 ลูกเมื่อถึงเงื่อนไขต่าง ๆ แต่บางครั้งผู้เล่นอาจมองเห็นอณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุเหล่านั้นรวมเป็นลูกเดียวกัน
รวมถึงในศัตรูบางตัว อณูธาตุหรือลูกแก้วธาตุอาจดรอปมาจากสกิลของศัตรูนั้น ๆ
ตารางการใช้พลังงาน[]
ตารางดังต่อไปนี้อธิบายปริมาณพลังงานธาตุที่ใช้และระยะเวลาคูลดาวน์ในการใช้งานท่าไม้ตาย
พลังงานธาตุที่ใช้ | คูลดาวน์ | ตัวละคร |
---|---|---|
40 | 12 วินาที | |
60 | 15 วินาที | ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุลม) Icon.png นักเดินทาง ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุหิน) Icon.png นักเดินทาง
|
70 | 18 วินาที | |
80 | 20 วินาที | ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) Icon.png นักเดินทาง ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไม้) Icon.png นักเดินทาง
|
90 | 18 วินาที |
เอฟเฟกต์ช่วยสร้างพลังงาน[]
รายการด้านล่างจะแสดงทุกความสามารถที่ช่วยฟื้นฟูพลังงานหรือสร้างลูกแก้วธาตุ/อณูธาตุ
สำหรับรายการเอฟเฟกต์ที่ส่งเสริมหรืออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับค่าฟื้นฟูพลังงานของตัวละคร ดูต่อที่การฟื้นฟูพลังงาน
พรสวรรค์[]
มีอยู่ 1 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | ประเภท |
---|---|---|---|
Jean |
Let the Wind Lead |
หลังจากใช้ Dandelion Breeze จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 20% | พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
กลุ่มดาว[]
ไม่มีกลุ่มดาวตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก
อาร์ติแฟกต์[]
เซ็ตอาร์ติแฟกต์เหล่านี้ช่วยสร้างพลังงาน
มีอยู่ 2 เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่ตรงกับหมวดหมู่นี้:
เซ็ต | ความหายาก | ไอเทม | โบนัส |
---|---|---|---|
Scholar | 3-4★ | 2 ชิ้น: เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานขึ้น 20% 4 ชิ้น: เมื่อเก็บอณูธาตุ/ลูกแก้ว ตัวละครทั้งหมดในทีมที่ใช้ธนูและสื่อเวทจะได้รับการฟื้นฟูพลังงานธาตุเพิ่ม 3 หน่วย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 3 วินาที | |
The Exile | 3-4★ | 2 ชิ้น: เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานขึ้น 20% 4 ชิ้น: เมื่อใช้ท่าไม้ตายแล้วจะทำการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่สมาชิกทีมทั้งหมด (ไม่รวมตัวเอง) 2 หน่วย |
อาวุธ[]
อาวุธเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ติดตัวที่ช่วยสร้างพลังงาน
ไม่พบอาวุธตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก
เอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับพลังงาน[]
พรสวรรค์[]
ไม่มี พรสวรรค์ ใดที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก
อาร์ติแฟกต์[]
เซ็ตอาร์ติแฟกต์เหล่านี้มีเอฟเฟกต์ที่มีเงื่อนไขเกี่ยวกับพลังงาน
มีอยู่ 1 เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่ตรงกับหมวดหมู่นี้:
เซ็ต | ความหายาก | ไอเทม | โบนัส |
---|---|---|---|
Shimenawa's Reminiscence | 4-5★ | 2 ชิ้น: เพิ่มพลังโจมตี 18% 4 ชิ้น: ในขณะที่ใช้สกิลธาตุ ถ้ามีพลังงานธาตุมากกว่าหรือเท่ากับ 15 หน่วย จะเสียพลังงานธาตุ 15 หน่วย และทำให้ การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 10 วินาที โดยที่ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง |
อาวุธ[]
อาวุธเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ที่มีเงื่อนไขเกี่ยวกับพลังงาน
ไม่พบอาวุธตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก
แกลเลอรี[]
ดูเพิ่มเติม[]
อ้างอิง[]
หน้าอื่น ๆ[]
|
|
|