พรสวรรค์ต่อสู้ คือพรสวรรค์ที่ทำงานเมื่อผู้เล่นควบคุมตัวละคร รวมถึง: โจมตีปกติ, สกิลธาตุ และ ท่าไม้ตาย (และ Alternate Sprint สำหรับบางตัวละคร)
โจมตีปกติ[]
มีอยู่ 86 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() ![]() Albedo |
![]() Favonius Bladework - Weiss |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Alhaitham |
![]() Abductive Reasoning |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง อย่างรวดเร็ว โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Aloy |
![]() Rapid Fire |
โจมตีปกติ: ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี: การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น จะทำการรวบรวมไอเย็นสุดขั้วไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จไอเย็นเต็มแล้วจะทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Amber |
![]() Sharpshooter |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตีจะทำการรวบรวมไฟ ไว้บนหัวลูกศรอย่างต่อเนื่อง ซึ่งลูกศรที่รวบรวมไฟเต็มที่แล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไฟ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Arataki Itto |
![]() Fight Club Legend |
โจมตีปกติ ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง เมื่อการโจมตีครั้งที่สองและครั้งที่สี่ถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "Superlative Superstrength" 1 ชั้น และ 2 ชั้น ตามลำดับ จะสามารถครอบครองได้มากสุด 5 ชั้น ซึ่งทุกครั้งที่เกิดเอฟเฟกต์นี้ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Superlative Superstrength ที่มีอยู่ นอกจากนี้ ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากปล่อยสกิลธาตุ "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!" หรือทำการวิ่ง จำนวนครั้งการโจมตีต่อเนื่องของการโจมตีปกติจะไม่รีเซ็ต ชาร์จโจมตี เมื่อกดค้างเพื่อใช้ชาร์จโจมตี หากครอบครอง Superlative Superstrength อยู่ จะเป็นการใช้ Arataki Kesagiri ที่ไม่ใช้พลังกาย โดยการโจมตีของ Arataki Kesagiri แต่ละครั้ง จะใช้ Superlative Superstrength หนึ่งชั้น; เมื่อใช้ Superlative Superstrength ชั้นสุดท้าย จะปิดท้ายด้วยการโจมตีที่มีความรุนแรงเป็นพิเศษ ในตอนที่ไม่มี Superlative Superstrength จะใช้พลังกายเพื่อปลดปล่อย Saichimonji Slash ที่มีความรุนแรงออกมาหนึ่งครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Baizhu |
![]() The Classics of Acupuncture |
โจมตีปกติ ทำการโจมตีไปยังเบื้องหน้าต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไม้ ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง ไปยังพื้นที่ด้านหน้า โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังแห่งธาตุไม้ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Barbara |
![]() Whisper of Water |
โจมตีปกติ: ปล่อยการโจมตีน้ำต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จจะสร้างความเสียหายน้ำเป็นวงกว้าง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: รวบรวมพลังแห่งธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอาก่าศลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Beidou |
![]() Oceanborne |
โจมตีปกติ: โจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว เมื่อชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Bennett |
![]() Strike of Fortune |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Candace |
![]() Gleaming Spear - Guardian Stance |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Chasca |
![]() Phantom Feather Flurry |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีแม่นยำยิ่งขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อเล็งโจมตี สายลมที่รุนแรงจะก่อตัวอยู่ตรงหัวของลูกศร ซึ่งลูกศรที่รวบรวมลมเต็มที่แล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายลม โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่พุ่งลงมา และสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Chongyun |
![]() Demonbane |
โจมตีปกติ ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Citlali |
![]() Shadow-Stealing Spirit Vessel |
โจมตีปกติ ปลุกพิธีกรรมลับที่สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่นของจ้าวแห่งลมราตรี เพื่อทําการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง สร้างความเสียหายน้ำแข็ง ชาร์จโจมตี เข้าสู่สถานะเล็ง และใช้พลังกายบางส่วนหลังจากกดค้าง ปล่อยดาวเหมันต์หนึ่งอันไปในทิศทางที่เล็งเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังของธาตุน้ำแข็ง และกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Clorinde |
![]() Oath of Hunting Shadows |
โจมตีปกติ ใช้ดาบโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุด 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อใช้ปืนคาบศิลา ยิงโจมตียับยั้งเป็นรูปพัด |
![]() ![]() Collei |
![]() Supplicant's Bowmanship |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมธาตุไม้ไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จธาตุไม้เต็มแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไม้ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Cyno |
![]() Invoker's Spear |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Dehya |
![]() Sandstorm Assault |
โจมตีปกติ ผสานทักษะในการใช้ดาบใหญ่ และเทคนิคการต่อสู้ด้วยมือเปล่า เพื่อทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว เมื่อการชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีก 1 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Diluc |
![]() Tempered Sword |
โจมตีปกติ ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Diona |
![]() Kätzlein Style |
โจมตีปกติ: ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมไอเย็นสุดขั้วไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จไอเย็นเต็มแล้วจะทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Dori |
![]() Marvelous Sword-Dance (Modified) |
โจมตีปกติ ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง เพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่ เมื่อหยุดหมุน จะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีก 1 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Eula |
![]() Favonius Bladework - Edel |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Faruzan |
![]() Parthian Shot |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีแม่นยำยิ่งขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อเล็งโจมตี สายลมที่รุนแรงจะก่อตัวอยู่ตรงหัวของลูกศร ซึ่งลูกศรที่รวบรวมลมเต็มที่แล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายลม โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่พุ่งลงมา และสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Fischl |
![]() Bolts of Downfall |
โจมตีปกติ: ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขั้น โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Freminet |
![]() Flowing Eddies |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายอย่างต่อเนื่อง เพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่ เมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Furina |
![]() Soloist's Solicitation |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปล่อย Solo Dance สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของตนเอง ถ้ามี "Salon Member" หรือ "Singer of Many Waters" ที่ถูกเรียกออกมาจากสกิลธาตุ "Salon Solitaire" อยู่บนสนาม "Salon Member" หรือ "Singers of Many Waters" จะเปลี่ยนเป็นประเภททีมที่สอดคล้องกัน พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการโจมตีปกติของ Furina โดนเป้าหมาย Spiritbreath Thorn หรือ Surging Blade จะตกลงมายังตำแหน่งที่ถูกโจมตี สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณหรือพลังสสาร โดยจะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในปัจจุบัน เมื่อ Furina เข้าร่วมการต่อสู้ คุณสมบัติพลังปฐมภูมิจะเป็นพลังสสาร โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Ganyu |
![]() Liutian Archery |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึงหกครั้ง ชาร์จโจมตี
หลังยิงถูกเป้าหมายจะบานออกเป็น Frostflake Arrow Bloom และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างอีกครั้ง |
![]() ![]() Gorou |
![]() Ripping Fang Fletching |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตีจะทำการรวบรวมธาตุหินไว้บนหัวลูกศรอย่างต่อเนื่อง ซึ่งลูกศรที่ชาร์จพลังงานธาตุหินจนเต็มแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายหิน โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Hu Tao |
![]() Secret Spear of Wangsheng |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุดหกครั้ง ชาร์จโจมตี กินพลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Jean |
![]() Favonius Bladework |
โจมตีปกติ ใช้ดาบโจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Kachina |
![]() Cragbiter |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Kaedehara Kazuha |
![]() Garyuu Bladework |
โจมตีปกติ สามารถโจมตีต่อเนื่องได้ถึง 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้าสองครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น หากการโจมตีพุ่งลงจากอากาศในครั้งนี้เกิดขึ้นจาก Chihayaburu จะถูกเปลี่ยนเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ถูกใช้โดยสกิลธาตุ Chihayaburu จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และเมื่อลงมายังพื้นแล้ว จะสร้างโพรงอากาศด้วยวิชาดาบลับที่จะดูดสิ่งของและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เข้าไป |
![]() ![]() Kaeya |
![]() Ceremonial Bladework |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Kamisato Ayaka |
![]() Kamisato Art - Kabuki |
โจมตีปกติ ใช้ดาบโจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Kamisato Ayato |
![]() Kamisato Art: Marobashi |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Kaveh |
![]() Schematic Setup |
โจมตีปกติ ใช้ Mehrak โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว เมื่อการชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีก 1 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Keqing |
![]() Yunlai Swordsmanship |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Kinich |
![]() Nightsun Style |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง หลังจากใช้สกิลธาตุ "Canopy Hunter: Riding High" ทำการเหวี่ยงอยู่กลางอากาศ จะสามารถใช้การโจมตีปกติกลางอากาศก่อนจะลงถึงพื้นได้หนึ่งครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง ทำการเหวี่ยงดาบไปข้างหน้า เพื่อโจมตีศัตรู โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Kirara |
![]() Boxcutter |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยกรงเล็บ ออกไปข้างหน้า 3 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Klee |
![]() Kaboom! |
โจมตีปกติ โยนของดีที่จะระเบิดเมื่อมีสิ่งอื่นมากระแทกออกไป! ทำการระเบิดโจมตีมากสุดถึงสามครั้งเกิดเป็นความเสียหายไฟวงกว้าง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Kujou Sara |
![]() Tengu Bowmanship |
โจมตีปกติ: ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น |
![]() ![]() Kuki Shinobu |
![]() Shinobu's Shadowsword |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Layla |
![]() Sword of the Radiant Path |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อฟาดฟันอย่างรวดเร็ว 2 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Lisa |
![]() Lightning Touch |
โจมตีปกติ ทำการโจมตีด้วยสายฟ้ามากสุดสี่ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Lynette |
![]() Rapid Ritesword |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อฟาดฟันดาบ ออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Lyney |
![]() Card Force Translocation |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตี พลังจากเพลิงไฟจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:
วิธีนี้จะทำให้ค่าพลังชีวิตของ Lyney ลดต่ำสุดถึง 60% เท่านั้น Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)
พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง Prop Arrow จะสร้าง Spiritbreath Thorn ที่ตำแหน่งของศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟที่มีพลังวิญญาณ |
![]() ![]() Mavuika |
![]() Flames Weave Life |
โจมตีปกติ โจมตีฟาดฟันต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อฟาดฟันเจิดจรัสที่ทรงพลังเป็นพิเศษไปข้างหน้าหนึ่งครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Mika |
![]() Spear of Favonius - Arrow's Passage |
โจมตีปกติ ผสานทักษะการใช้หน้าไม้ และหอก เพื่อทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายปริมาณหนึ่ง เพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Mona |
![]() Ripple of Fate |
โจมตีปกติ ปล่อยการโจมตีน้ำต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายน้ำ ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Mualani |
![]() Cooling Treatment |
โจมตีปกติ ปล่อยการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายบางส่วน เพื่อยิงบอลปลาปักเป้าขึ้นไปในอากาศ เมื่อตกถึงพื้น จะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังของธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Nahida |
![]() Akara |
โจมตีปกติ ทำการโจมตีไปยังเบื้องหน้าต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไม้ ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง ไปยังพื้นที่ด้านหน้า โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังแห่งธาตุไม้ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง เมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Neuvillette |
![]() As Water Seeks Equilibrium |
โจมตีปกติ โบกไม้เท้าแผ่วเบา และปล่อยคลื่นโจมตีต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ ชาร์จโจมตี: Legal Evaluation ในขณะที่ชาร์จพลัง Neuvillette จะรวบรวมพลังแห่งน้ำบรรพกาล ซึ่งจะค่อย ๆ ก่อตัวเป็น Seal of Abitration ภายใต้สภาวะนี้ Neuvillette จะสามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนทิศทางได้ พร้อมทั้งดูดซับ Sourcewater Droplet ที่อยู่ในระยะที่กำหนด Sourcewater Droplet แต่ละอันที่ดูดซับ จะเร่งความเร็วในการก่อตัวของ Seal of Abitration และฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Neuvillette เมื่อหยุดการรวบรวมพลัง หาก Seal of Abitration ยังไม่สมบูรณ์จะทำการชาร์จโจมตี หากสมบูรณ์แล้วจะเปลี่ยนเป็นการชาร์จโจมตี: Equitable Judgment ชาร์จโจมตี ใช้งานพลังกายจำนวนหนึ่ง เพื่อปล่อยวงแหวนน้ำโจมตีศัตรูอย่างดุดัน และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง ชาร์จโจมตี: Equitable Judgment ปล่อยกระแสน้ำอันเชี่ยวกรากไปยังศัตรูที่อยู่ในเส้นทางตรงหน้า พร้อมสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างอย่างต่อเนื่อง การชาร์จโจมตี: Equitable Judgment จะไม่ใช้พลังกายเป็นเวลา 3 วินาที หาก Neuvillette มีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 50% เมื่อปล่อยสกิลจะสูญเสียพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังแห่งธาตุน้ำ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Nilou |
![]() Dance of Samser |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อหมุนฟันโจมตีหนึ่งครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Ningguang |
![]() Sparkling Scatter |
โจมตีปกติ: ยิงอัญมณีออกมาเพื่อสร้างความเสียหายหิน เมื่อถูกเป้าหมายจะเป็นการมอบ Star Jade ให้แก่ Ningguang 1 ลูก
ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายเพื่อยิงหินขนาดใหญ่ออกไปหนึ่งก้อนเพื่อสร้างความเสียหายหิน หาก Ningguang ครอบครอง Star Jade อยู่ เมื่อใช้ชาร์จโจมตีจะทำการปล่อย Star Jade ทั้งหมดที่มีอยู่ออกไปในทีเดียวเกิดเป็นความเสียหายเพิ่มเติม |
![]() ![]() Noelle |
![]() Favonius Bladework - Maid |
โจมตีปกติ: ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่ |
![]() ![]() Qiqi |
![]() Ancient Sword Art |
โจมตีปกติ ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Raiden Shogun |
![]() Origin |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการฟันโจมตีขึ้นไปด้านบน โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Razor |
![]() Steel Fang |
โจมตีปกติ: ฟาดต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่ เมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง |
![]() ![]() Rosaria |
![]() Spear of the Church |
โจมตีปกติ: โจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: กินพลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง |
![]() ![]() Sangonomiya Kokomi |
![]() The Shape of Water |
โจมตีปกติ ปล่อยการโจมตีที่มีรูปร่างของปลาซึ่งเกิดจากธาตุน้ำต่อเนื่องมากสุดสามครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Sayu |
![]() Shuumatsuban Ninja Blade |
โจมตีปกติ: ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่ เมื่อหยุดหมุนจะทำการฟันเพิ่มอย่างรุนแรงอีกหนึ่งครั้ง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Sethos |
![]() Royal Reed Archery |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตี พลังแห่งสายฟ้าจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:
|
![]() ![]() Shenhe |
![]() Dawnstar Piercer |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อ พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Shikanoin Heizou |
![]() Fudou Style Martial Arts |
โจมตีปกติ ต่อสู้กับศัตรูด้วยท่วงท่าที่ได้รับการสนับสนุนจากสายลมที่โหมกระหน่ำ ทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายลม ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายบางส่วน เพื่อใช้ท่าเตะและสร้างความเสียหายลม โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังของสายลมที่รุนแรง กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายลมวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Sucrose |
![]() Wind Spirit Creation |
โจมตีปกติ: ทำการโจมตีด้วย Wind Spirit ต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้งเกิดเป็นความเสียหายลม ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายบางส่วน หลังจากร่ายเสร็จจะสร้างความเสียหายลมวงกว้าง |
![]() ![]() Tartaglia |
![]() Cutting Torrent |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีต่อเนื่องสูงสุดถึง 6 ครั้ง ชาร์จโจมตี
|
![]() ![]() Thoma |
![]() Swiftshatter Spear |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง |
![]() ![]() Tighnari |
![]() Khanda Barrier-Buster |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึง 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตี พลังจากต้นไม้ใบหญ้าจะถูกรวบรวมบนหัวของลูกศรและยิงออกไป โดยเอฟเฟกต์ที่เกิดจะแตกต่างกันไป ตามช่วงเวลาที่เล็งชาร์จดังนี้:
โจมตีพุ่งลงจากอากาศ |
![]() ![]() Venti |
![]() Divine Marksmanship |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดหกครั้ง ชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Xiangling |
![]() Dough-Fu |
โจมตีปกติ: โจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: กินพลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง |
![]() ![]() Xiao |
![]() Whirlwind Thrust |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดหกครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการโจมตีงัดขึ้นด้านบน โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น เมื่อ Xiao ใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Xingqiu |
![]() Guhua Style |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ |
![]() ![]() Xinyan |
![]() Dance on Fire |
โจมตีปกติ: ฟาดฟันต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายอย่างต่อเนื่องเพื่อหมุนโจมตีศัตรูรอบตัวด้วยดาบขนาดใหญ่ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดินเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Yae Miko |
![]() Spiritfox Sin-Eater |
โจมตีปกติ เรียกวิญญาณจิ้งจอกออกมา ทำการโจมตีต่อเนื่องมากสุดสามครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังแห่งสายฟ้า กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Yanfei |
![]() Seal of Approval |
โจมตีปกติ: ปล่อยลูกบอลไฟติดต่อกันเพื่อสร้างความเสียหายไฟ สูงสุดสามขั้น เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะมอบ Scarlet Seal ให้แก่ Yanfei หนึ่งอัน ในตอนเริ่มต้นจะสะสม Scarlet Seal ได้มากสุดสามอัน โดยทุกครั้งที่ได้รับจะเป็นการรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Scarlet Seal ที่มีอยู่ Scarlet Seal แต่ละอันจะลดการใช้พลังกายของ Yanfei ลง และจะหายไปเมื่อ Yanfei ออกจากการต่อสู้ ชาร์จโจมตี: หลังจากใช้พลังกายและร่ายเวทสั้น ๆจะใช้ Scarlet Seal ทั้งหมด และสร้างความเสียหายไฟวงกว้างไปยังบริเวณด้านหน้าพื้นที่และความเสียหายของชาร์จโจมตีแต่ละครั้งจะขึ้นอยู่กับจำนวน Scarlet Seal ที่ถูกใช้ไป |
![]() ![]() Yaoyao |
![]() Toss 'N' Turn Spear |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Yelan |
![]() Stealthy Bowshot |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง ชาร์จโจมตี การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อเล็งโจมตีจะทำการรวบรวมกระแสน้ำไว้บนหัวลูกศร ซึ่งลูกศรที่รวบรวมกระแสน้ำจนเต็ม จะทำให้เกิดความเสียหายน้ำ Breakthrough หลังออกจากสถานะต่อสู้ 5 วินาที Yelan จะได้รับสถานะ "Breakthrough" ซึ่งจะทำให้ช่วงเวลาที่ต้องใช้ในการชาร์จให้เต็ม เพื่อเล็งโจมตีครั้งต่อไปลดลง 80% และจะทำให้การชาร์จที่เต็มแล้วเปลี่ยนเป็นการยิง "Breakthrough Barb" ออกไป โดยที่ Breakthrough Barb จะสร้าง ความเสียหายน้ำวงกว้างที่มีความแรงขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan โจมตีพุ่งลงจากอากาศ ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Yoimiya |
![]() Firework Flare-Up |
โจมตีปกติ ยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี
การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ |
![]() ![]() Yun Jin |
![]() Cloud-Grazing Strike |
โจมตีปกติ โจมตีต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายปริมาณหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดินเพื่อดจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี ดดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() Zhongli |
![]() Rain of Stone |
โจมตีปกติ ใช้หอกโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึงหกครั้ง ชาร์จโจมตี |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุลม) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุลม) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุลม) |
![]() Foreign Ironwind |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุหิน) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุหิน) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุหิน) |
![]() Foreign Rockblade |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟ) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟ) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุไฟ) |
![]() Foreign Blaze |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้าสองครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) |
![]() Foreign Thundershock |
โจมตีปกติ: โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี: ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไม้) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไม้) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุไม้) |
![]() Foreign Fieldcleaver |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อปลดปล่อยดาบออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
ไฟล์:นักเดินทาง (ไม่มีธาตุ) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ไม่มีธาตุ) Icon.png นักเดินทาง (ไม่มีธาตุ) |
![]() Past Memories |
โจมตีปกติ โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุดห้าครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อปลดปล่อยดาบ ออกไปข้างหน้าสองเล่มในช่วงเวลาสั้น ๆ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
![]() ![]() ผู้พเนจร |
![]() Yuuban Meigen |
โจมตีปกติ ทำการโจมตีด้วยดาบลม มากสุด 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายลม ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายบางส่วน โดยหลังจากร่ายเสร็จ จะสร้างกระแสลมแรงดันสูงขึ้นตรงหน้า และสร้างความเสียหายลมวงกว้าง โจมตีพุ่งลงจากอากาศ รวบรวมพลังของธาตุลม กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายลมวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น |
สกิลธาตุ[]
มีอยู่ 85 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() ![]() Albedo |
![]() Abiogenesis: Solar Isotoma |
ใช้วิชาแปรธาตุสร้าง Solar Isotoma เพื่อทำให้เกิดความเสียหายหินเป็นวงกว้าง Solar Isotoma มีคุณสมบัติพิเศษดังต่อไปนี้:
กดค้าง สามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้ |
![]() ![]() Alhaitham |
![]() Universality: An Elaboration on Form |
พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว และรวบรวม "Chisel-Light Mirror" ขึ้นมา
เมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป กดค้าง เข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อปรับทิศทางการพุ่งตัว Chisel-Light Mirror เมื่อใช้สกิล Alhaitham จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 1 อัน; หากในช่วงเวลานี้ยังไม่มี Chisel-Light Mirror จะสร้างเพิ่มอีก 1 อัน โดย Chisel-Light Mirror จะมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
|
![]() ![]() Aloy |
![]() Frozen Wilds |
โยน Freeze Bomb ไปทางเป้าหมายหนึ่งลูก โดยจะเกิดการระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย และสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ซึ่งหลังจากที่ระเบิดแล้ว Freeze Bomb จะแตกออกเป็น Chillwater Bomblet จำนวนมาก และจะระเบิดเมื่อถูกตัวศัตรูหรือผ่านไปชั่วระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง หลังจากที่ Freeze Bomb หรือ Chillwater Bomblet ถูกศัตรู จะทำให้พลังการโจมตีของศัตรูลดลงและมอบเอฟเฟกต์ Coil ให้แก่ Aloy 1 ชั้น ในทุก 0.1 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Coil มากสุด 1 ชั้น Coil
|
![]() ![]() Amber |
![]() Explosive Puppet |
โปรดวางใจให้ Baron Bunny เข้าร่วมการต่อสู้ Baron Bunny:
กดค้าง: ปรับตำแหน่งที่วาง ระยะของการวางจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของการกดค้าง |
![]() ![]() Arataki Itto |
![]() Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst! |
ขว้าง "Ushi" กระทิง Akaushi ตัวน้อยผู้เป็นสมาชิกเสริมของแก๊ง Arataki ออกไปด้วยความเร็วสูง เพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี! เมื่อ Ushi ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ Arataki Itto Ushi จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อให้การสนับสนุน:
กดค้าง |
![]() ![]() Baizhu |
![]() Universal Diagnosis |
ควบคุม Gossamer Sprite ให้ล่องลอยไปตามพื้นที่ว่างระหว่างศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายไม้ หลังจาก Gossamer Sprite ใช้การโจมตีถึง 3 ครั้ง หรือเมื่อบริเวณใกล้เคียงไม่มีศัตรูอยู่ Gossamer Sprite จะกลับมา และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu |
![]() ![]() Barbara |
![]() Let the Show Begin♪ |
เสียงร่ายที่ราวกับบทเพลง เรียกหยดน้ำออกมารวมตัวกลายเป็นวงแหวนดนตรีและสร้างความเสียหายน้ำ แก่ศัตรูโดยรอบและทำให้ติดสถานะเปียกชุ่ม วงแหวนดนตรี:
|
![]() ![]() Beidou |
![]() Tidecaller |
ไม่มีอะไรต้องเป็นห่วง หากมีใครกล้าที่จะแตะต้องเธอหรือคนของเธอ ผู้นั้นจะต้องได้รับบทเรียนของสายฟ้า และดาบยักษ์คืนเป็นสิบเท่าอย่างแน่นอน กด
|
![]() ![]() Bennett |
![]() Passion Overload |
Bennett รวบรวมธาตุไฟและความคลั่งไคล้ในการผจญภัยไว้บนดาบ โดยสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้นั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของการรวบรวมความคลั่งไคล้ของเขาเอง... กด: ฟาดฟันดาบไฟไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วทำให้เกิดความเสียหายไฟ
|
![]() ![]() Candace |
![]() Sacred Rite: Heron's Sanctum |
กด พุ่งเข้าไปพร้อมกับโล่ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ กดค้าง ยกโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยรอบ จากนั้นสร้างโล่บาเรียที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำ 250% ขึ้นมา โดยที่โล่บาเรียจะคงอยู่ไปจนกว่าสกิลธาตุสิ้นสุดลง หลังจากกดค้างไว้ช่วงเวลาหนึ่ง การชาร์จของ Candace จะเสร็จสมบูรณ์ และเมื่อปล่อยสกิล, สิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือโล่บาเรียถูกทำลาย เธอจะทำการกระโดดโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า |
![]() ![]() Chasca |
![]() Spirit Reins, Shadow Hunt |
Chasca สั่นพ้องกับเจตจำนงที่สถิตอยู่ในอาวุธ สร้างความเสียหายลมวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หลังจากปล่อย Chasca จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี พรวิญญาณราตรี - Chasca ใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือทำการปล่อยอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Chasca จะสิ้นสุดลง สถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติดังนี้:
โหมดเล็งหลายชั้น (กดกด/แตะแตะ) สร้างความเสียหายลมที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายการโจมตีปกติ (กดค้างกดค้าง/แตะค้างแตะค้าง) เข้าสู่สถานะเล็ง และเลือกศัตรูจำนวนหนึ่งภายในระยะที่กำหนด โหลด "กระสุนล่าเงา" มากสุด 6 นัด ตามลำดับ โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ; เมื่อโหลดกระสุน 6 นัดจนเต็มหรือหยุดการชาร์จ จะยิงกระสุนเหล่านั้นใส่ศัตรูที่เลือกไว้ตามลำดับ กระสุนล่าเงา
นอกจากนี้ ขณะอยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี เมื่อกดค้างเพื่อปล่อยสกิลธาตุ Spirit Reins, Shadow Hunt Chasca จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หากปล่อยสกิลจะสามารถหยุดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ และรักษาสถานะลอยตัวได้; เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศลงสู่พื้น พรวิญญาณราตรีของ Chasca จะสิ้นสุดลง |
![]() ![]() Chongyun |
![]() Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost |
Chongyun ฟันดาบใหญ่ลงไปที่พื้น สร้างระเบิดน้ำแข็งในรัศมีพื้นที่วงกว้างด้านหน้าของเขา และสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรู จากนั้นไม่นาน ระเบิดน้ำแข็งจะทำให้เกิดไอเย็นและรวมตัวกันเป็นพื้นที่ Chonghua Frost Field โดยที่ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ หรือหอกภายในนั้นจะได้รับพลังแห่งน้ำแข็ง |
![]() ![]() Citlali |
![]() Dawnfrost Darkstar |
ใช้พันธสัญญาลับที่สืบทอดในจ้าวแห่งลมราตรีมานับพันปีเพื่อเปิดใช้งานโล่โอปอล และเรียก Itzpapa "Obsidian Tzitzimitl" ที่น่าสะพรึงกลัว (ตามตำนาน) ออกมา สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ปริมาณการดูดซับความเสียหายของไล่โอปอล จะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Citlali และมีเอฟเฟกต์การดูดซับ 250% ของความเสียหายน้ำแข็ง และในขณะที่กางโล่ จะเพิ่มการติดสถานะธาตุน้ำแข็งให้กับ Citlali เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากปล่อย Citlali จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 24 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี พรวิญญาณราตรี - Citlali เมื่อ Itzpapa ออกจากสนาม พรวิญญาณราตรีของ Citlali จะสิ้นสุดลง Itzpapa
|
![]() ![]() Clorinde |
![]() Hunter's Vigil |
ติดตั้งปืนคาบศิลาล่วงหน้า เข้าสู่สถานะ "ลาดตระเวน" ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ผสมผสาน การโจมตีปกติของ Clorinde ในสถานะนี้จะถูกแปลงเป็นการยิงปืนคาบศิลา "Swift Hunt" และความเสียหายที่สร้างขึ้นจะแปลงเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และไม่สามารถทำการชาร์จโจมตีได้; เมื่อปลดปล่อยสกิลธาตุจะแปลงเป็น "Impale the Night": ทำการพุ่งโจมตีดาบฉับพลัน ก่อให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า โดยความเสียหายที่เกิดจากวิธีการข้างต้น จะถือเป็นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติ สถานะ "ลาดตระเวน" จะถูกลบล้างเมื่อ Clorinde ออกจากสนาม Swift Hunt
Impale the Night เอฟเฟกต์ของ Impale the Night จะคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของ Clorinde:
พลังปฐมภูมิ: สสาร ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Swift Hunt ของ Clorinde โจมตีโดน จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งที่โจมตีโดน และสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีพลังสสารอยู่ |
![]() ![]() Collei |
![]() Floral Brush |
โยน Floral Ring ออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไม้ 1 ครั้ง แก่เป้าหมายแต่ละตัวที่สัมผัสโดน Floral Ring จะกลับมาหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และสร้างความเสียหายไม้อีกครั้ง |
![]() ![]() Cyno |
![]() Secret Rite: Chasmic Soulfarer |
พุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี เมื่อ Cyno อยู่ภายใต้สภาวะ Pactsworn Pathclearer ของท่าไม้ตาย "Sacred Rite: Wolf’s Swiftness" จะเปลี่ยนเป็นใช้ Mortuary Rite เพื่อปลดปล่อยพลังของสายฟ้าแทน โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และทำให้ช่วงเวลาคงอยู่ของ Pactsworn Pathclearer ยาวนานขึ้น |
![]() ![]() Dehya |
![]() Molten Inferno |
ตามสถานการณ์ของการต่อสู้ Dehya จะแสดงทักษะการต่อสู้ที่สร้างขึ้นเองอย่างแตกต่างกันออกไป Indomitable Flame เมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งไม่มี Fiery Sanctum ที่ Dehya สร้างขึ้น จะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum Ranging Flame เมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งมี Fiery Sanctum ที่ Dehya สร้างขึ้น Dehya จะทำการกระโจนโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum ขึ้นใหม่อีกครั้งที่ตรงตำแหน่งใหม่ พื้นที่ Fiery Sanctum ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยวิธีนี้ จะสืบทอดช่วงเวลาคงอยู่ต่อจากของเดิม ภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ Fiery Sanctum 1 ครั้ง จะสามารถใช้ Ranging Flame ได้เพียง 1 ครั้ง เท่านั้น Fiery Sanctum เมื่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหาย Fiery Sanctum จะทำการร่วมโจมตี ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้างแก่พวกมัน โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุดของ Dehya เอฟเฟกต์นี้ในทุก 2.5 วินาที จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก ของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ขณะนั้น และในตอนที่ตัวละครเหล่านี้ได้รับความเสียหาย จะลบล้างความเสียหายส่วนหนึ่ง และเปลี่ยนเป็น Redmane's Blood ซึ่งจะถูกแบกรับไว้โดย Dehya เป็นเวลา 10 วินาที และเมื่อค่าความเสียหายที่เก็บไว้โดย Redmane's Blood ถึงสัดส่วนค่าพลังชีวิตสูงสุดประมาณหนึ่งของ Dehya หรือเกินจากนั้น ความเสียหายจะไม่ถูกลบล้างอีกต่อไป ภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Fiery Sanctum ที่ Dehya สร้างขึ้นเองได้เพียง 1 แห่ง เท่านั้น |
![]() ![]() Diluc |
![]() Searing Onslaught |
กวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่เพื่อฟาดฟันสิ่งที่อยู่ตรงหน้า สร้างความเสียหายไฟ สามารถทำได้ 3 ครั้งติดต่อกัน จากนั้นจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์ |
![]() ![]() Diona |
![]() Icy Paws |
ยิง Icy Paws ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูโดยรอบ และกลายเป็นโล่เมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย ปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Diona โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับจำนวนครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายของ Icy Paws กด: ยิง Icy Paws ออกมา 2 อันอย่างรวดเร็ว |
![]() ![]() Dori |
![]() Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon |
เล็ง Spirit-Warding Lamp และยิง Troubleshooter Shot ใส่ศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า หลังจากที่ Troubleshooter Shot ถูกเป้าหมาย จะเกิด After-Sales Service Round ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงขึ้นมา 2 อัน ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า |
![]() ![]() Eula |
![]() Icetide Vortex |
ไอน้ำแข็งที่เย็นยะเยือก และระบำดาบที่รวดเร็ว กด |
![]() ![]() Faruzan |
![]() Wind Realm of Nasamjnin |
Faruzan จะวางรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จากนั้นจะเข้าสู่สถานะ “Manifest Gale” เมื่ออยู่ในสถานะ “Manifest Gale” การชาร์จจนเสร็จสมบูรณ์ของการเล็งโจมตีครั้งต่อไปของ Faruzan จะใช้เอฟเฟกต์ Manifest Gale ในครั้งนี้ และเปลี่ยนเป็นการยิง Hurricane Arrow ที่อัดแน่นไปด้วยกระแสลมแรงดันสูง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลม โดยขึ้นกับความเสียหายของ การชาร์จจนเต็มของการเล็งโจมตี ของ “การโจมตีปกติ: Parthian Shot”
|
![]() ![]() Fischl |
![]() Nightrider |
เรียก Oz ออกมา โดยเมื่อเรเวนซึ่งประกอบไปด้วยเงามืด และสายฟ้าลงมายังโลกแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าภายในพื้นที่เล็ก ๆ ภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Oz จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยการยิง Freikugel อย่างต่อเนื่อง การกดค้างจะเป็นการปรับตำแหน่งที่จะเกิดเอฟเฟกต์ของสกิล เมื่อกดอีกครั้งในช่วงเวลาที่ Oz ยังคงอยู่จะเป็นการเรียกให้กลับมาอยู่ข้างกายอีกครั้ง |
![]() ![]() Freminet |
![]() Pressurized Floe |
โจมตีงัดขึ้นด้านบน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเข้าสู่สถานะ Pers Timer เป็นเวลา 10 วินาที เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pers Timer สกิลธาตุของ Freminet จะกลายเป็น Shattering Pressure Shattering Pressure สร้างการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับความดันของ Pers Timer พร้อมทั้งล้างสถานะ Pers Timer ไป
Pers Timer เมื่อ Freminet โจมตีปกติ จะปล่อยไอยะเยือกสร้างความเสียหายน้ำแข็งในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งเพิ่มระดับความดันให้กับ Pers ความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันนั้น จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากทำการโจมตีงัดขึ้น จะเกิดเป็น Spiritbreath Thorn ที่โจมตีงัดขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังวิญญาณ |
![]() ![]() Furina |
![]() Salon Solitaire |
เชิญแขกของ Salon Solitaire ให้เข้าร่วมการต่อสู้ และช่วยเชียร์การแสดงของ Furina โดยแขกที่เชิญมาจะแบ่งเป็น Salon Member และ Singers of Many Waters ตามคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในขณะนั้น พลังสสาร ปล่อยฟองแห่งการเฉลิมฉลอง สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และเรียก Salon Member ออกมาสามตัว: Gentilhomme Usher ที่มีรูปร่างเหมือน Ball Octopus, Surintendante Chevalmarin ที่มีรูปร่างเหมือน Bubbly Seahorse และ Mademoiselle Crabaletta ที่มีรูปร่างเหมือน Armored Crab Salon Member จะโจมตีศัตรูใกล้เคียงเป็นระยะ ๆ และโจมตีศัตรูที่เป็นเป้าหมายของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นก่อน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด เมื่อ Salon Member ทำการโจมตี พลังของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 50% และตัวละครเหล่านี้จะสูญเสียพลังชีวิต: หากตัวละครละครที่ตรงตามเงื่อนไขมี 1/2/3/4 ตัว หรือมากกว่า การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 110%/120%/130%/140% ของความเสียหายเดิม พลังวิญญาณ เชิญ Singer of Many Waters ออกมา ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด ช่วงเวลาต่อเนื่องของ Salon Member และ Singer of Many Waters จะถูกใช้ร่วมกัน เมื่อ Furina ทำการชาร์จโจมตีเพื่อเปลี่ยนประเภทของแขก ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกสืบทอด ในช่วงเวลาที่ Salon Member หรือ Singer of Many Waters คงอยู่ Furina จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้ |
![]() ![]() Ganyu |
![]() Trail of the Qilin |
Ganyu ทิ้ง Ice Lotus ไว้ดอกหนึ่ง แล้วพุ่งตัวถอยหลังอย่างรวดเร็วและสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง Ice Lotus
|
![]() ![]() Gorou |
![]() Inuzaka All-Round Defense |
สร้างความเสียหายหินวงกว้าง และตั้ง General's War-Banner ขึ้น General's War Banner มอบเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีมที่มีชนิดของธาตุเป็นธาตุหินในตอนที่ปล่อย:
ภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นได้เพียงอันเดียวเท่านั้น; |
![]() ![]() Hu Tao |
![]() Guide to Afterlife |
มีเพียงเปลวไฟอันเป็นนิรันดร์เท่านั้นที่จะสามารถชำระล้างสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์ในโลกได้ Hu Tao จะใช้พลังชีวิตบางส่วนเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวและเข้าสู่สภาวะ Paramita Papilio Paramita Papilio
Blood Blossom |
![]() ![]() Jean |
![]() Gale Blade |
รวบรวมสายลมที่ไร้ซึ่งรูปร่างไว้ที่ดาบและปล่อยพายุขนาดเล็กออกมาเพื่อสร้างความเสียหายลมในปริมาณมาก กดค้าง |
![]() ![]() Kachina |
![]() Go, Go Turbo Twirly! |
ต่อสู้ร่วมกับลูกข่างสะเทือนฟ้าสุดแข็งแกร่ง! การเรียก "ลูกข่างสะเทือนฟ้า"; เมื่อกดค้างแล้วปล่อย Kachina จะเรียกและขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า หลังจากปล่อย Kachina จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 60 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี พรวิญญาณราตรี - Kachina การกระทำต่าง ๆ ของลูกข่างสะเทือนฟ้า จะหักใช้ค่าวิญญาณราตรี พรวิญญาณราตรีของ Kachina จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง ลูกข่างสะเทือนฟ้า สามารถคงอยู่อย่างอิสระ หรือได้รับการควบคุมจากการขี่ของ Kachina เมื่อลูกข่างสะเทือนฟ้าคงอยู่ สกิลธาตุ "Go, Go, Turbo Twirly!" ของ Kachina จะถูกแทนที่ด้วยการขี่ หรือลงจากลูกข่างสะเทือนฟ้า
ลูกข่างสะเทือนฟ้าจะหายไป เมื่อพรวิญญาณราตรีของ Kachina สิ้นสุดลง และจะถูกนับเป็นวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน; ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมีลูกข่างสะเทือนฟ้าของ Kachina ได้เพียง 1 อันเท่านั้น |
![]() ![]() Kaedehara Kazuha |
![]() Chihayaburu |
ใช้ดาบที่รุนแรงราวกับสายลมที่โหมกระหน่ำในการดูดศัตรูและสิ่งของไปยังตำแหน่งที่กำหนด และทำให้ศัตรูในขอบเขตลอยขึ้น สร้างความเสียหายลม และดีดตัว Kazuha ลอยขึ้นไปในอากาศอย่างรวดเร็วด้วยกระแสลมที่รุนแรง Kaedehara Kazuha จะคงอยู่ในอากาศเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากลอยขึ้นไปในอากาศด้วยสกิลธาตุ Chihayaburu หากทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะทำให้เกิดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ที่แสนรุนแรง กด สามารถใช้เมื่ออยู่กลางอากาศได้ กดค้าง จะทำการชาร์จพลังแล้วปล่อยซึ่งเมื่อเทียบกับการกดแล้วจะทำวงกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายลมที่รุนแรงยิ่งขึ้น การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ถูกใช้โดยสกิลธาตุ Chihayaburu จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และเมื่อลงมายังพื้นแล้ว จะสร้างโพรงอากาศด้วยดาบที่จะดูดสิ่งของและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เข้ามา ความเสียหายของ Midare Ranzan ถือเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ |
![]() ![]() Kaeya |
![]() Frostgnaw |
ปล่อยไอเย็นจัดออกมาอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า |
![]() ![]() Kamisato Ayaka |
![]() Kamisato Art: Hyouka |
เรียกดอกไม้น้ำแข็งที่เบ่งบานออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบให้กระเด็นและ สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง |
![]() ![]() Kamisato Ayato |
![]() Kamisato Art: Kyouka |
Kamisato Ayato จะเคลื่อนที่เปลี่ยนตำแหน่งและเข้าสู่สถานะ "Takimeguri Kanka" หลังจากเคลื่อนที่ ตำแหน่งเดิมของ Kamisato Ayato จะเกิด "Water Illusion" ขึ้น โดยหลังจากที่ Water Illusion ก่อตัวอย่างสมบูรณ์แล้ว จะทำการระเบิดเมื่อมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง และทำให้เกิดความเสียหายน้ำวงกว้าง Takimeguri Kanka
|
![]() ![]() Kaveh |
![]() Artistic Ingenuity |
เปลี่ยนพลังงานในการทำแผนที่ของ Mehrak ให้เป็นการใช้งานเชิงรุก โดยทำการสแกนเป็นรูปวงกลม เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่สแกนระเบิดโดยทันที |
![]() ![]() Keqing |
![]() Stellar Restoration |
เรียกสายฟ้า Lightning Stiletto ออกมาอย่างรวดเร็วเพื่อทำลายล้างศัตรู เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าขึ้นกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ และสร้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark ลงบนจุดที่โดนโจมตี กดค้าง
|
![]() ![]() Kinich |
![]() Canopy Hunter: Riding High |
ใช้ประสบการณ์การล่าสัตว์ เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว หรือทำการโจมตีศัตรู หากรอบข้างมีศัตรู หรือวัตถุที่สามารถถูกโจมตีได้ จะเกี่ยวเชือกตะขอกับเป้าหมาย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี ด้วยค่าวิญญาณราตรี 0 หน่วย; มิฉะนั้น จะปล่อยเชือกตะขอไปข้างหน้า เพื่อเหวี่ยงโจมตีกลางอากาศ และลดช่วงเวลาคูลดาวน์ลง 60%; สามารถกดค้างเพื่อปล่อย เมื่อกดค้าง จะสามารถเล็งเพื่อกำหนดทิศทางในการเหวี่ยงเชือกตะขอได้ พรวิญญาณราตรี - Kinich สถานะพรวิญญาณราตรีของ Kinich จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และจะสร้างค่าวิญญาณราตรี 2 หน่วย ทุกวินาที เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี Kinich จะใช้เชือกตะขอเกี่ยวศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเปลี่ยนวิธีการโจมตีดังนี้:
เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากเกี่ยวศัตรูหรือปล่อย Scalespiker Cannon แล้ว เขาจะสร้างโซนมรณะขึ้น บริเวณด้านข้างของศัตรู และเมื่อ Kinich เข้าสู่โซนมรณะ จะทำให้เกิดค่าวิญญาณราตรี 4 หน่วย และลบล้างโซนมรณะ เมื่อเชือกตะขอเกี่ยวถูกตัดขาด เนื่องจากมีระยะห่างมากเกินไป การโจมตีปกติจะทำการเกี่ยวศัตรูที่อยู่ข้างกายใหม่อีกครั้ง และเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ |
![]() ![]() Kirara |
![]() Meow-teor Kick |
กด กระโดดขึ้นด้วยร่างกายที่คล่องแคล่ว ราวกับแมวที่พุ่งตัวออกมาจากพุ่มไม้ และใช้ลูกเตะ Tail-Flicking Flying Kick โจมตีศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และในขณะเดียวกัน จะกางโล่ Shield of Safe Transport และมอบการติดธาตุไม้ให้แก่ Kirara ช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดย Shield of Safe Transport จะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไม้ 250% และปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kirara ซึ่งจะไม่เกินสัดส่วนประมาณหนึ่ง ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของเธอ โดยที่ปริมาณค่าการดูดซับความเสียหายส่วนที่เหลือ จะซ้อนทับกับ Shield of Safe Transport ในครั้งใหม่ และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง กดค้าง แสดงความมุ่งมั่นของการ "ส่งถึงหน้าบ้านภายในครึ่งวัน" ออกมา ด้วยการกางโล่ Shield of Safe Transport ที่เหมือนกับโล่ที่สร้างขึ้นโดยการ Kirara จะขดตัวเข้าไปในกล่องพัสดุด่วนพิเศษ และเข้าสู่สถานะ Urgent Neko Parcel เพื่อการเคลื่อนที่ และต่อสู้ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น Urgent Neko Parcel
|
![]() ![]() Klee |
![]() Jumpy Dumpty |
โยน Jumpy Dumpty ที่จะนำพามาซึ่งความสนุกสุดเหวี่ยงออกไป! Jumpy Dumpty จะเด้งติดต่อกันสามครั้ง โดยแต่ละครั้งล้วนสามารถทำให้เกิดการระเบิดได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง |
![]() ![]() Kujou Sara |
![]() Tengu Stormcall |
ถอยไปด้านหลังด้วยความเร็วของเทพเท็งงุ และเรียกการปกป้องของ Crowfeather ออกมา ได้รับ "Crowfeather Cover" เป็นเวลา 18 วินาที เมื่อ Kujou Sara ยิงธนูที่ชาร์จเต็มแล้วออกมา จะใช้ Crowfeather Cover ที่มีและทิ้ง "Crowfeather" ไว้ตรงตำแหน่งที่ถูกเป้าหมาย หลังจากนั้นไม่นาน Crowfeather จะทำให้เกิด Tengu Juurai: Ambush เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีปริมาณหนึ่ง โดยเป็นสัดส่วนขึ้นกับพลังโจมตีพื้นฐาน ของ Kujou Sara การเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน |
![]() ![]() Kuki Shinobu |
![]() Sanctifying Ring |
สร้าง Grass Ring of Sanctification ขึ้นมา โดยแลกเปลี่ยนกับพลังชีวิตส่วนหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ Grass Ring of Sanctification จะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยที่ทุก 1.5 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu พลังชีวิตที่ถูกใช้ไปในการปล่อยสกิลนี้ จะทำให้พลังชีวิตของ Kuki Shinobu ลดลงต่ำสุดถึง 20% เท่านั้น |
![]() ![]() Layla |
![]() Nights of Formal Focus |
กางโล่ Curtain of Slumber (ม่านแห่งนิทรา) และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง Curtain of Slumber จะมีปริมาณการดูดซับความเสียหาย ที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Layla และจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และเมื่อกางโล่ จะทำให้ Layla ติดสถานะธาตุน้ำแข็งช่วงสั้น ๆ Night Star และ Shooting Star ภายในช่วงระยะเวลาของ Curtain of Slumber ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Night Star ขึ้นมา 1 ดวง และเมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ดังกล่าวใช้สกิลธาตุ จะสร้าง Night Star ขึ้นมาอีก 2 ดวง โดยที่ทุก 0.3 วินาที จะสามารถสร้าง Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Night Star ได้มากสุด 4 ดวง หลังจากที่จำนวน Night Star ของโล่ Curtain of Slumber สะสมถึง 4 ดวง หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง Night Star จะเปลี่ยนเป็น Shooting Star ที่สามารถติดตามเป้าหมาย และยิงออกไปตามลำดับ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี เมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของโล่ Curtain of Slumber สิ้นสุดลงหรือโล่ถูกทำลาย Night Star ทั้งหมดจะหายไป และหากเปลี่ยนเป็น Shooting Star และเริ่มยิงแล้ว Shooting Star จะยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าการยิงในรอบนี้จะจบลง ก่อนที่รอบการยิง Shooting Star จะสิ้นสุดลง จะไม่สามารถเกิด Night Star ดวงใหม่ได้ |
![]() ![]() Lisa |
![]() Violet Arc |
ชักนำพลังของสายฟ้าและกำจัดสิงน่ารำคาญให้สิ้นซาก กด |
![]() ![]() Lynette |
![]() Enigmatic Feint |
Lynette จะสะบัดผ้าคลุมพร้อมกับใช้ Enigma Thrust เพื่อสร้างความเสียหายลม เมื่อ Enigma Thrust โจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Lynette โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเธอ และภายใน 4 วินาที หลังจากนั้น จะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที รูปแบบของ Enigma Thrust จะแตกต่างออกไปตามการกดและกดค้าง กด ใช้ Enigma Thrust ออกมาอย่างว่องไว กดค้าง Lynette จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยสภาวะ Pilfering Shadow พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Shadowsign แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในระหว่างนี้สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ล่วงหน้า ด้วยการปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง เมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lynette จะใช้ Enigma Thrust หากรอบด้านมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย Shadowsign อยู่ด้วย Lynette พุ่งตัวไปปรากฏตัวใกล้ศัตรูตัวดังกล่าว ก่อนจะใช้ Enigma Thrust เครื่องหมาย Shadowsign จะหายไปเมื่อในเวลาเดียวกันมีศัตรูที่ถูก Lynette ทำเครื่องหมายมากกว่า 1 ตัว หรือเมื่อศัตรูที่มีเครื่องหมายอยู่ห่างเกินไป พลังปฐมภูมิ: สสาร ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Lynette ใช้ Enigma Thrust จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายลมที่มีพลังสสารอยู่ |
![]() ![]() Lyney |
![]() Bewildering Lights |
Lyney โบกหมวกทรงสูง ก่อนจะสร้างดอกไม้ไฟสุดแสนตระการตาให้ดูชม เมื่อใช้สกิล จะล้างการสะสมชั้น Prop Surplus ที่มี เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้างแก่ศัตรูตรงหน้า โดยที่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั้นสะสมที่ถูกล้างไป พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Lyney โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Lyney เมื่อมี Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ที่ Lyney เรียกอยู่ในพื้นที่การต่อสู้ ดอกไม้ไฟจะทำให้มันระเบิด และสร้างความเสียหายไฟวงกว้างเท่ากับความเสียหายจาก Pyrotechnic Strike ด้วยวิธีนี้ ความเสียหายจาก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) จะนับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี |
![]() ![]() Mavuika |
![]() The Named Moment |
อาศัยอำนาจ "การต่อสู้" เรียก "อาวุธแห่งเพลิง" ที่สืบทอดมาจากเทพมนุษย์ออกมา สร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีถึงขีดสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี อาวุธแห่งเพลิง ปล่อยอาวุธแห่งเพลิงในรูปแบบต่าง ๆ ตามการ(กดกด/แตะแตะ) หรือ(กดค้างกดค้าง/แตะค้างแตะค้าง) (กดกด/แตะแตะ) "ปลดปล่อยนามเทพ": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบวงแหวนเพลิงผลาญ ซึ่งวงแหวนเพลิงผลาญ จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ สร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี (กดค้างกดค้าง/แตะค้างแตะค้าง) "ปลดปล่อยนามโบราณ": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของล้อโลกันตร์ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mavuika จะสามารถขี่รถล้อโลกันตร์ ด้วยความเร็วสูง หรือเปิดโมดูลขับเคลื่อนที่ซ่อนอยู่ด้านหลังของล้อโลกันตร์ เพื่อข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ และร่อนอยู่ในอากาศเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Mavuika จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น; เมื่อพุ่งตัว จะสร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หากกดใช้สกิลธาตุ จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบอาวุธแห่งเพลิงได้; อาวุธแห่งเพลิงจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Mavuika สิ้นสุดลง พรวิญญาณราตรี - Mavuika ใช้พรวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง พรวิญญาณราตรีของ Mavuika จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง |
![]() ![]() Mika |
![]() Starfrost Swirl |
โจมตีศัตรูด้วยหน้าไม้ พร้อมมอบสถานะ Soulwind ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยเมื่อตัวละครที่อยู่ในสถานะ Soulwind อยู่ในการต่อสู้ จะมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับการกด และการกดค้าง กด ยิง Flowfrost Arrow ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ออกไปอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่สัมผัสโดน กดค้าง ทำการเล็ง และยิง Rimestar Flare ไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่ถูกล็อกเป้า เพื่อทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง โดยหลังจากที่ Rimestar Flare ถูกเป้าหมาย จะทะยานขึ้นไประเบิดบนฟ้า และปล่อย Rimestar Shard แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบมากสุด 3 ตัว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง |
![]() ![]() Mona |
![]() Mirror Reflection of Doom |
สร้างภาพลวงตาแห่งโชคชะตา Phantom ขึ้นจากการรวมตัวของน้ำ Phantom
กดค้าง |
![]() ![]() Mualani |
![]() Surfshark Wavebreaker |
ด้วยความชำนาญในการควบคุมความเร็วและกระแสน้ำ ทำให้สามารถเข้าสู่ท่าโต้คลื่นได้ทุกที่ทุกเวลา หลังจากปล่อยสกิลนี้ Mualani จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 60 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี พรวิญญาณราตรี - Mualani จะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือปล่อยสกิลอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Mualani จะสิ้นสุดลง และสถานะพรวิญญาณราตรีมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:
โมเมนตัมคลื่นและเครื่องหมายเหยื่อ เมื่อทำการโจมตีเขี้ยวฉลาม Mualani จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั้นของโมเมนตัมคลื่น เมื่อมีโมเมนตัมคลื่น 3 ชั้น การโจมตีเขี้ยวฉลามของ Mualani จะเปลี่ยนเป็นคลื่นเขี้ยวฉลามยักษ์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกขั้น; และจะลบล้างโมเมนตัมคลื่นทั้งหมดเมื่อโจมตีโดนศัตรู เมื่อคลื่นเขี้ยวฉลามยักษ์โจมตีโดนศัตรูที่มีเครื่องหมายเหยื่อ จะลบล้างเครื่องหมายเหยื่อของศัตรูดังกล่าว และยิงมิสไซล์ฉลามใส่ศัตรูโดยรอบที่อยู่ในสถานะเครื่องหมายเหยื่อสูงสุด 5 ตัว สร้างความเสียหาย เท่ากับเขี้ยวฉลามในครั้งนี้ และลบเครื่องหมายเหยื่อของศัตรูเหล่านี้; เมื่อศัตรูเป้าหมายของเขี้ยวฉลาม และมิสไซล์ฉลามในครั้งนี้ มีมากกว่า 1 ตัว ความเสียหายที่สร้างขึ้นจะลดลง และเมื่อมีศัตรูเป้าหมาย 3 ตัว จะสร้างความเสียหายได้มากสุด 72% ของความเสียหายเดิม |
![]() ![]() Nahida |
![]() All Schemes to Know |
ใช้พันธะแห่งแมกไม้ เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และทำสัญลักษณ์ Seed of Skandha แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี (มากสุด 8 ตัว) เมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป กดค้าง เข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อเลือกศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ที่กำหนดตามจำนวนที่กำหนด และภายใต้สถานะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Nahida จะเพิ่มขึ้น เมื่อการกดค้างสิ้นสุดลง จะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่เลือก และทิ้งสัญลักษณ์ Seed of Skandha เอาไว้ที่ศัตรูเหล่านั้น สถานะการเล็งจะคงอยู่ได้นานสุด 5 วินาที และเลือกศัตรูได้มากสุด 8 ตัว Seed of Skandha ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha จะเชื่อมโยงถึงกันในช่วงระยะห่างประมาณหนึ่ง เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุแก่ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha รวมไปถึงหลังจากที่ศัตรูดังกล่าวได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) แล้ว Nahida จะใช้ Tri-Karma Purification เพื่อสร้างความเสียหายไม้ แก่ศัตรูตัวดังกล่าวและศัตรูตัวอื่นทั้งหมดที่ถูกเชื่อมโยงอยู่ โดยที่ความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นกับพลังโจมตีและความชำนาญธาตุของเธอ ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะสามารถใช้ Tri-Karma Purification ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น |
![]() ![]() Neuvillette |
![]() O Tears, I Shall Repay |
เรียก Raging Waterfall (น้ำตกอันทรงพลัง) ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sourcewater Droplet 3 อัน แถวบริเวณศัตรู พลังปฐมภูมิ: พลังวิญญาณ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Raging Waterfall ตกลงมา จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณอยู่ |
![]() ![]() Nilou |
![]() Dance of Haftkarsvar |
เข้าสู่สถานะ "Pirouette" และสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou เมื่ออยู่ในสถานะ Pirouette การโจมตีปกติและสกิลธาตุของ Nilou จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และ Whirling Steps ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำที่นับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และไม่สามารถแทนที่ด้วยธาตุอื่นได้ ภายใต้สถานะนี้ ระบำขั้นที่สามของ Nilou จะลบล้างสถานะ Pirouette และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ โดยขึ้นกับประเภทของระบำขั้นที่สาม:
Nilou จะไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีได้ เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pirouette หรือ Lunar Prayer; สถานะเหล่านี้จะหายไปเมื่อ Nilou ออกจากการต่อสู้ |
![]() ![]() Ningguang |
![]() Jade Screen |
Ningguang อาศัยทองคำ, หินภูเขาไฟและความแข็งแกร่งอันล้นเหลือของเธอสร้าง Jade Screen ขึ้นมา และสร้างความเสียหายหินวงกว้าง Jade Screen
Jade Screen จะถูกถือว่าเป็นวัตถุธาตุหิน โดยจะสามารถกันการโจมตีได้ส่วนหนึ่งและไม่สามารถปีนได้ ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถมีได้เพียงหนึ่งอัน |
![]() ![]() Noelle |
![]() Breastplate |
เรียกเกราะหินออกมาเพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูโดยรอบ และสร้างโล่ขึ้นมาเพื่อดูดซับความเสียหายเท่ากับพลังป้องกันของ Noelle โล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:
เมื่อเกิดเอฟเฟกต์การรักษาปริมาณการรักษาจะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Noelle |
![]() ![]() Qiqi |
![]() Adeptus Art: Herald of Frost |
ใช้เครื่องราง Icevein Talisman เพื่อเรียก Herald of Frost ออกมา และสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูโดยรอบ Herald of Frost
|
![]() ![]() Raiden Shogun |
![]() Transcendence: Baleful Omen |
โชกุน Raiden เปิดเผยเศษเสี้ยวของดินแดนอันบริสุทธิ์ของเธอ สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และมอบ "Eye of Stormy Judgment" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง Eye of Stormy Judgment
|
![]() ![]() Razor |
![]() Claw and Thunder |
ใช้สิ่งที่อาจารย์และ "ครอบครัว" ของเขาสอนเพื่อแก้ไขปัญหาในการล่า กด: กวัดแกว่งกรงเล็บของหมาป่าสายฟ้า ไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า หากโจมตีโดนศัตรูจะเป็นการเก็บ ลูกแก้วไฟฟ้า (Electro Sigil) ให้แก่ Razor หนึ่งลูกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การฟื้นฟูพลังงานให้แก่ Razor ในเวลาเดียวกันลูกแก้วไฟฟ้าจะมีมากสุด 3 ลูก และจะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องเมื่อ ได้ลูกแก้วไฟฟ้าลูกใหม่ |
![]() ![]() Rosaria |
![]() Ravaging Confession |
Rosaria เคลื่อนที่ไปด้านหลังศัตรูอย่างรวดเร็วจากนั้นจึงใช้หอกแทงและฟาดฟันศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ไม่สามารถใช้สกิลการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วนี้เพื่อเคลื่อนย้ายไปด้านหลังศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าได้ |
![]() ![]() Sangonomiya Kokomi |
![]() Kurage's Oath |
เรียก "Bake-Kurage" สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากน้ำซึ่งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตพวกพ้องได้ออกมาทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ Sangonomiya Kokomi อยู่ในสถานะเปียกชุ่ม Bake-Kurage |
![]() ![]() Sayu |
![]() Yoohoo Art: Fuuin Dash |
เทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! กวาดล้างสนามรบด้วยพลังที่รวดเร็วดั่งสายฟ้า! ม้วนตัวเป็นวงล้อหมุน Fuufuu Windwheel ที่จะพุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความเร็วสูงเพื่อสร้างความเสียหายลม และใช้ Fuufuu Whirlwind Kick ออกมาเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลงเกิดเป็นความเสียหายลมวงกว้าง กด: เข้าสู่สภาวะ Fuufuu Windwheel หมุนตัวไปข้างหน้าเล็กน้อยก่อนที่จะใช้ Fuufuu Whirlwind Kick กดค้าง: หมุนตัวอย่างต่อเนื่องด้วยท่วงท่าของ Fuufuu Windwheel และเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักของ Sayu ระหว่างที่อยู่ในสภาวะดังกล่าวระหว่างช่วงเวลานี้ Sayu จะสามารถบังคับทิศทางของการหมุนได้และสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการจบสถานะล่วงหน้าและปล่อย Fuufuu Whirlwind Kick ที่รุนแรงกว่าการกดออกมา การกดค้างของสกิลดังกล่าวสามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุ ด้วยช่วงเวลาต่อเนื่องที่นานสุดถึง 10 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์ซึ่งยิ่งอยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel นานเท่าไหร่ ช่วงเวลาคูลดาวน์ก็จะยิ่งยาวนานมากยิ่งขึ้นเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงธาตุ: หาก Sayu สัมผัสกับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ขณะที่อยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ Fuufuu Windwheel และ Fuufuu Whirlwind Kick สร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้นจะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว |
![]() ![]() Sethos |
![]() Ancient Rite: The Thundering Sands |
รวบรวมอสนีบาต เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างและถอยหลังอย่างรวดเร็ว หากการโจมตีในครั้งนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า, นำไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, ปลุกเร้า, บีบอัด, ไฮเปอร์บลูม, งอกเงย หรือการกระจายของธาตุไฟฟ้า Sethos จะฟื้นฟูพลังงานธาตุจำนวนหนึ่ง |
![]() ![]() Shenhe |
![]() Spring Spirit Summoning |
น้ำค้างแข็งสีเงินที่ก่อตัวรวมกัน จะกำจัดสิ่งชั่วร้ายทั้งปวงให้สิ้น มอบเอฟเฟกต์ Icy Quill ให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่แตกต่างกัน โดยขึ้นกับ การกด |
![]() ![]() Shikanoin Heizou |
![]() Heartstopper Strike |
กด ควบคุมพลังของสายลมที่รุนแรง เพื่อปล่อย Heartstopper Strike ไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายลม กดค้าง รวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยหมัดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น โดยระหว่างที่รวบรวมพลัง จะได้รับเอฟเฟกต์ Declension ที่สามารถเสริมพลังของ Heartstopper Strike ได้ ซึ่งเมื่อปล่อยสกิลหรือสิ้นสุดช่วงเวลาการชาร์จ จะปล่อย Heartstopper Strike ออกไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายลม Declension เพิ่มความเสียหายของ Heartstopper Strike ครั้งต่อไป โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น เมื่อมี Declension 4 ชั้น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Conviction ซึ่งจะทำให้ Hearstopper Strike ครั้งต่อไปรุนแรงขึ้นไปอีกขั้น และมีพื้นที่ผลกระทบที่กว้างมากขึ้น |
![]() ![]() Sucrose |
![]() Astable Anemohypostasis Creation - 6308 |
เรียก Wind Spirit ขนาดเล็กออกมา โดยจะดึงดูดศัตรูและวัตถุให้เข้ามายังตำแหน่งของ Wind Spirit จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายลม |
![]() ![]() Tartaglia |
![]() Foul Legacy: Raging Tide |
ปลดปล่อยอาวุธที่สร้างขั้นจากน้ำอันบริสุทธิ์ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดในรูปแบบนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Tartaglia จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายธาตุน้ำโดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้ และจะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้: โจมตีปกติ ปล่อยการโจมตีธาตุน้ำต่อเนื่องมากสุด 6 ครั้ง ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ Riptide Slash เมื่อโจมตีระยะใกล้ถูกศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิด Riptide Slash หนึ่งครั้งเกิดเป็นความเสียหายน้ำวงกว้าง โดยความเสียหายจาก Riptide Slashจะถูกนับเป็นความเสียหายทางธาตุและใช้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 1.5 วินาที เอฟเฟกต์จะหายไปหลังผ่านไป 30 วินาที หรือทำการปลดปล่อยสกิลอีกครั้ง โดยจะกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล และเข้าสู่การคูลดาวน์สกิลซึ่งยิ่งอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดนาน ระยะเวลาการคูลดาวน์ก็จะยิ่งนานไปด้วย หากกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลโดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลที่นานยิ่งขึ้น |
![]() ![]() Thoma |
![]() Blazing Blessing |
Thoma จะใช้ปลายแหลมของหอกเป็นจุดศูนย์กลาง ทุ่มเทพลังของเปลวไฟที่ลุกโชน และเตะไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง ความเสียหายไฟวงกว้าง จากนั้นจะเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย โดยที่ในช่วงเวลาที่ปลดปล่อยออกมานั้น จะทำให้ Thoma ติดสถานะธาตุไฟ ปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma Blazing Barrier มีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:
ปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma |
![]() ![]() Tighnari |
![]() Vijnana-Phala Mine |
Tighnari โยน Vijnana Stormheart ออกไปข้างหน้า โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง และสร้าง Vijnana-Khanda Field ขึ้นมา โดยภาพมายาจะหลอกล่อศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตี
|
![]() ![]() Venti |
![]() Skyward Sonnet |
เรียกสายลมร่วมร้องประสานไปกับบทกวีและเสียงดนตรีแล้วส่งสิ่งที่อยู่ท่ามกลาง ฝนธุลีดินขึ้นสู่ท้องฟ้า กด |
![]() ![]() Xiangling |
![]() Guoba Attack |
เรียก Guoba จอมพ่นไฟออกมาโดยระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่จะพ่นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง |
![]() ![]() Xiao |
![]() Lemniscatic Wind Cycling |
พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง สามารถใช้กลางอากาศได้ ตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง |
![]() ![]() Xingqiu |
![]() Guhua Sword: Fatal Rainscreen |
โจมตีฟันต่อเนื่องสองครั้ง สร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ขณะเดียวกันจะสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมารอบๆ ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น Rain Sword มีคุณสมบัติดังนี้:
20% ของโบนัสความเสียหายน้ำของ Xingqiu จะเปลี่ยนเป็นการลดความเสียหายเพิ่มเติมของ Rain Sword |
![]() ![]() Xinyan |
![]() Sweeping Fervor |
Xinyan กวัดแกว่งเครื่องดนตรีเกิดเป็นความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบ และใช้ "ความรุ่มร้อน" ของ "ผู้ชม" ในการสร้างโล่ป้องกันขึ้นมา ปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่จะขึ้นกับพลังป้องกันของ Xinyan และจำนวนศัตรูที่ถูกโจมตี
โดยนอกจากจะดูดซับความเสียหายแล้ว ยังจะทำให้เกิดความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบเป็นระยะ ๆ อีกด้วย โล่มีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:
|
![]() ![]() Yae Miko |
![]() Yakan Evocation: Sesshou Sakura |
สำหรับ Yae แล้ว เรื่องยุ่งยากที่สามารถจัดการได้ โดยใช้เพียงแค่เหล่าวิญญาณนั้น ไม่จำเป็นต้องลงมือลงแรงด้วยตัวเองอย่างแน่นอน เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทิ้ง Sesshou Sakura ไว้เบื้องหลัง Sesshou Sakura
|
![]() ![]() Yanfei |
![]() Signed Edict |
เรียกเปลวไฟอันร้อนแรงออกมาเพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง หลังจากที่โดนศัตรู จะมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดให้แก่ Yanfei |
![]() ![]() Yaoyao |
![]() Raphanus Sky Cluster |
อัญเชิญกลไกพิเศษ "Yuegui: Throwing Mode" ที่เซียนท่านหนึ่งสร้างขึ้นออกมา เพื่อช่วย Yaoyao ในการแก้ปัญหาที่น่ากลุ้มใจ เมื่อกดค้าง วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป กดค้าง เข้าสู่สถานะการเล็ง และปรับทิศทางการโยน Yuegui: Throwing Mode โยน White Jade Radish ที่จะระเบิดเมื่อโดนตัวละคร หรือศัตรูออกไป โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไม้แก่ศัตรู ที่อยู่ภายในพื้นที่ระยะประมาณหนึ่ง และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yaoyao เอง; หาก White Jade Radish ไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร มันจะคงอยู่ที่ตำแหน่งเดิม และจะระเบิดเมื่อสัมผัสกับตัวละครหรือศัตรู หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง Yuegui: Throwing Modeจะเลือกเป้าหมายที่จะโยน White Jade Radish ใส่ โดยขึ้นกับสถานการณ์ในบริเวณใกล้เคียง:
ภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี "Yuegui: Throwing Mode" ได้มากสุด 2 อัน |
![]() ![]() Yelan |
![]() Lingering Lifeline |
ลาก "Lifeline" ออกมาและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อพัวพันและทำสัญลักษณ์ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lifeline จะระเบิด และสร้างความเสียหายน้ำโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan แก่ศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์ กด เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเป็นระยะทางประมาณหนึ่งอย่างรวดเร็ว กดค้าง เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง โดยภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Yelan จะเพิ่มขึ้น ระหว่างช่วงเวลานี้ Yelan สามารถควบคุมทิศทางในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และจะสามารถหยุดสถานะการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง นอกจากนี้ เมื่อ Lifeline ระเบิด Yelan จะมีโอกาสที่จะได้รับสถานะ Breakthrough โดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์: ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำสัญลักษณ์ จะสามารถเพิ่มโอกาสขึ้นได้ 34% |
![]() ![]() Yoimiya |
![]() Niwabi Fire-Dance |
ระบำดอกไม้ไฟทำให้ดินประสิวที่ใช้สำหรับทำดอกไม้ไฟล้อมรอบ Yoimiya Niwabi Enshou |
![]() ![]() Yun Jin |
![]() Opening Flourish |
ท่วงท่าการต่อสู้ของอาจารย์ Yun บนเวทีนั้น สามารถใช้ต่อกรกับศัตรูได้จริง กด ระบำหอกที่พลิ้วไหวราวกับหมู่เมฆ ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายหิน กดค้าง เข้าสู่ท่วงท่า Opening Flourish และรวบรวมพลัง จากนั้นสร้างโล่ที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yun Jin ขึ้นมา ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายธาตุทั้งหมด และความเสียหายกายภาพ 150% โดยที่โล่จะคงอยู่ไปจนกว่าการปล่อยสกิลธาตุสิ้นสุดลง เมื่อสกิลถูกปลดปล่อย, ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือโล่ถูกทำลาย จะปลดปล่อยพลังงานที่รวบรวมไว้ออกมาเพื่อโจมตี โดยจะทำให้เกิดความเสียหายหิน การโจมตีจะถูกแบ่งออกเป็นการชาร์จตีระดับหนึ่ง และการชาร์จระดับสอง โดยขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่ใช้ในการรวบรวมพลัง |
![]() ![]() Zhongli |
![]() Dominus Lapidis |
แนวเทือกเขา, บนพื้นดิน,ช่องระหว่างหินขนาดใหญ่ ทั้งหมดนี้ล้วนเต็มไปด้วยพลังแห่งหิน แต่คนที่สามารถขับเคลื่อนพลังเหล่านี้ได้นั้นกลับมีน้อยและหาได้ยากมาก กด
Stone Stele |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุลม) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุลม) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุลม) |
![]() Palm Vortex |
ครอบครองพลังแห่งสายลม รวบรวมกระแสลมดูดไว้บนฝ่ามือ และสร้างความเสียหายลมให้แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า เมื่อสกิลสั้นสุดลง กระแสลมดูดจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายลมปริมาณมากเป็นวงกว้าง กดค้าง: ความเสียหายและพื้นที่ผลกระทบจะค่อยๆ เพิ่มมากขึ้น |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุหิน) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุหิน) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุหิน) |
![]() Starfell Sword |
หินอุกกาบาตที่ผุดขึ้นมาจากส่วนลึกของโลกซึ่งสามารถทำให้เกิดการระเบิดได้ โดยจะทำให้เกิดความเสียหายหินเป็นวงกว้าง
อุกกาบาตจะถูกมองว่าเป็นวัตถุธาตุหินซึ่งสามารถขวางการโจมตีและใช้เพื่อปืนป้ายได้ |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟ) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟ) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุไฟ) |
![]() Flowfire Blade |
เรียกเปลวไฟที่สามารถเผาผลาญผืนดิน และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการ(กดกด/แตะแตะ)และ(กดค้างกดค้าง/แตะค้างแตะค้าง) (กดกด/แตะแตะ) เรียกพลังแห่งไฟด้วยวิธีการอันร้อนแรง หลังจากปล่อย นักเดินทางจะได้รับค่าวิญญาณราตรี 42 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี พร้อมทั้งเรียก "กงล้อเพลิงโหม" ที่ติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น เมื่อกงล้อเพลิงโหมเข้าใกล้ศัตรู จะสร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ (กดค้างกดค้าง/แตะค้างแตะค้าง) เรียกพลังแห่งไฟด้วยวิธีการอันมั่นคง และสร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หลังจากปล่อย นักเดินทางจะได้รับค่าวิญญาณราตรี 42 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี พร้อมทั้งเรียก "กงล้อแผดเผา" ที่ติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น เมื่อตัวละครในสนามที่อยู่ในกงล้อแผดเผา สร้างความเสียหายให้กับศัตรู กงล้อแผดเผาจะทำการประสานการโจมตี และสร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังโจมตีของนักเดินทาง โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 3 วินาที พรวิญญาณราตรี - นักเดินทาง ใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ซึ่งพรวิญญาณราตรีของนักเดินทางจะคงอยู่ได้นานสุด 12 วินาที และพรวิญญาณราตรีของนักเดินทางจะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือทำการปล่อยอีกครั้ง กงล้อเพลิงโหมและกงล้อแผดเผาจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของนักเดินทางสิ้นสุดลง และกงล้อเพลิงโหมและกงล้อแผดเผาที่นักเดินทางเรียกออกมา จะสามารถคงอยู่ในเวลาเดียวกันเพียงหนึ่งอันเท่านั้น |
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุไฟฟ้า) |
![]() Lightning Blade |
ปล่อยเงาสายฟ้าที่รวดเร็วออกมาสามเงา โดยเงาสายฟ้าจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรู และทิ้ง Abundance Amulet ไว้หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย ในตอนแรกเริ่มจะสามารถทำให้เกิด Abundance Amulet ขึ้นได้มากสุด 2 อัน โดยหากใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะเป็นการลบล้าง Abundance Amulet ที่ตนเองสร้างขึ้นมาก่อนหน้า
|
ไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไม้) Icon.pngไฟล์:นักเดินทาง (ธาตุไม้) Icon.png นักเดินทาง (ธาตุไม้) |
![]() Razorgrass Blade |
กวัดแกว่งอาวุธและปลดปล่อยใบไม้ที่มีความคมราวกับใบมีดออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไม้ |
![]() ![]() ผู้พเนจร |
![]() Hanega: Song of the Wind |
รวบรวมพลังของสายลม เพื่อปลดเปลื้องพันธนาการจากผืนดิน และสร้างความเสียหายลมไปยังบริเวณรอบ ๆ จากนั้นจึงกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ และเข้าสู่สถานะ “Windfavored” Windfavored เมื่อผู้พเนจรอยู่ในสถานะนี้ จะไม่สามารถใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ และเมื่อใช้การโจมตีปกติ หรือการชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Kuugo: Fushoudan หรือ Kuugo: Toufukai ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้าง และพื้นที่ผลกระทบเพิ่มมากขึ้น โดยความเสียหายที่สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ และความเสียหายของการชาร์จโจมตีตามลำดับ และการใช้ Kuugo: Toufukai จะไม่ใช้พลังกาย
หลังจากที่แต้ม Kuugoryoku ถูกใช้จนหมด สถานะนี้จะสิ้นสุดลง การใช้ Windfavored ซ้ำอีกครั้งภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการจบสถานะนี้ |
ท่าไม้ตาย[]
มีอยู่ 85 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() ![]() Albedo |
![]() Rite of Progeniture: Tectonic Tide |
คริสตัลหินที่ปะทุขึ้นภายใต้คำสั่งของ Albedo จะทำให้เกิดความเสียหายหินเป็นวงกว้างขึ้นที่ด้านหน้าของ Albedo
หากมี Solar Isotoma ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo อยู่ จะสร้าง Fatal Blossoms ขึ้น 7 ดอก ภายในพื้นที่ของ Solar Isotoma โดยจะเบ่งบานขึ้นมาอย่างรุนแรงและทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง |
![]() ![]() Alhaitham |
![]() Particular Field: Fetters of Phenomena |
สร้าง Particular Binding Field ขึ้นมา และทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้างหลายครั้ง ในตอนที่ใช้สกิล หากมี Chisel-Light Mirror อยู่ จะใช้ Chisel-Light Mirror ทั้งหมดที่มี เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างความเสียหาย 2 วินาที หลังจากใช้สกิลเสร็จ หากใช้ Chisel-Light Mirror ไป 0/1/2/3 อัน ในตอนที่ใช้สกิล จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 3/2/1/0 อัน ให้แก่ Alhaitham |
![]() ![]() Aloy |
![]() Prophecies of Dawn |
โยน Power Cell ที่อัดแน่นไปด้วยธาตุน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และใช้ลูกธนูในการทำให้ระเบิดเกิดเป็นความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง |
![]() ![]() Amber |
![]() Fiery Rain |
ยิงธนูไฟออกไป สร้างความเสียหายไฟวงกว้างอย่างต่อเนื่อง |
![]() ![]() Arataki Itto |
![]() Royal Descent: Behold, Itto the Evil! |
ได้เวลาประกาศความยิ่งใหญ่ของ Itto แห่งแก๊ง Arataki แล้ว! แปลงกายเป็น "Raging Oni King" ชั่วระยะเวลาหนึ่ง โดยจะใช้ Oni King's Kanabou ในการต่อสู้ มีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:
|
![]() ![]() Baizhu |
![]() Holistic Revivification |
เข้าสู่สถานะ Pulsing Clarity และสร้างโล่ Seamless Shield ที่มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไม้ 250% ขึ้นมา ภายใต้สถานะ Pulsing Clarity ในทุก 2.5 วินาที จะสร้าง Seamless Shield อันใหม่ขึ้นมา Seamless Shield จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น (ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu) และปล่อย Spiritvein ออกมาโจมตีศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไม้ ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้:
|
![]() ![]() Barbara |
![]() Shining Miracle♪ |
ฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมากให้แก่ตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ และตัวละครของคุณในทีม โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara |
![]() ![]() Beidou |
![]() Stormbreaker |
ระลึกถึงการต่อสู้ของเธอกับอสูรยักษ์ Haishan เรียกความแข็งแกร่งดุจอสูร และพลังแห่งสายฟ้าออกมาเพื่อสร้าง Thunderbeast's Targe ล้อมรอบตัวเองและสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ Thunderbeast's Targe:
|
![]() ![]() Bennett |
![]() Fantastic Voyage |
Bennett ทำการกระโดดโจมตี โดยจะเกิดเป็นความเสียหายไฟ และสร้าง Inspiration Field ขึ้นมา Inspiration Field:
|
![]() ![]() Candace |
![]() Sacred Rite: Wagtail's Tide |
ยกอาวุธขึ้นสูงเพื่อขอพรจากเทพเจ้า แล้วสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่ขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมอบสถานะ "Prayer of the Crimson Crown" ให้แก่ตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง Prayer of the Crimson Crown มีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:
|
![]() ![]() Chasca |
![]() Soul Reaper's Fatal Round |
Chasca รวบรวมเจตจำนงและยิง "กระสุนลมเกี่ยววิญญาณ" 1 นัด สร้างความเสียหายลมวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หลังจากนั้น กระสุนลมเกี่ยววิญญาณจะแตกออกเป็น "กระสุนเกี่ยววิญญาณ" 6 นัด เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนเกี่ยววิญญาณ
|
![]() ![]() Chongyun |
![]() Spirit Blade: Cloud-Parting Star |
Chongyun ปิดผนึกลับ และเรียกดาบวิญญาณ Spirit Blade ขนาดมหึมา 3 เล่ม ออกมาจากกลางอากาศด้านหน้าของเขา ในเวลาอันสั้น มันจะหล่นลงสู่พื้นทีละเล่มและจะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้น เมื่อ Spirit Blade ระเบิด จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างและพุ่งไปโจมตีศัตรู |
![]() ![]() Citlali |
![]() Edict of Entwined Splendor |
เรียก "พันธมิตร" จากฟากฟ้าและผืนพิภพ เพื่อเรียกพายุน้ำแข็งโจมตีพื้นที่ด้านหน้า สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้กับ Citlali จำนวนหนึ่ง จากนั้นเรียกกะโหลกวิญญาณหนึ่งอันออกมา ใกล้กับศัตรูแต่ละตัวมากสุด 3 ตัว ที่อยู่ภายในระยะ กะโหลกวิญญาณจะระเบิดหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจำนวนหนึ่งให้กับ Citlali |
![]() ![]() Clorinde |
![]() Last Lightfall |
มอบบ่วงพันธะชีวันให้แก่ตัวเองตามพลังชีวิตสูงสุด จากนั้นใช้ทักษะดาบและปืนผสมผสาน เพื่อหลบหลีกและโจมตีอย่างคล่องแคล่ว สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง |
![]() ![]() Collei |
![]() Trump-Card Kitty |
Cuilein-Anbar ที่ไว้ใจได้ มาช่วยแล้ว! โยนตุ๊กตา Cuilein-Anbar ที่เมื่อระเบิดจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างออกไป และสร้าง Cuilein-Anbar Zone ขึ้นมา จากนั้น Cuilein-Anbar จะกระเด้งไปมาอยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง |
![]() ![]() Cyno |
![]() Sacred Rite: Wolf's Swiftness |
อัญเชิญดวงวิญญาณของเทพให้ลงมาประทับร่าง และแปลงกายเป็น "Pactsworn Pathclearer" Pactsworn Pathclearer เปลี่ยนความเสียหายที่การโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Cyno สร้าง ให้เป็นความเสียหายไฟฟ้า ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้; ·ความชำนาญธาตุและความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Cyno จะเพิ่มขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า เอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Cyno ออกจากการต่อสู้ และจะคงอยู่ได้นานสุดถึง 18 วินาที |
![]() ![]() Dehya |