ปฏิกิริยาทางธาตุ เกิดขึ้นจากการรวมกันอย่างมีรูปแบบระหว่างเอฟเฟกต์ของธาตุสองธาตุบนเป้าหมาย (ศัตรู, ผู้เล่น หรือ สิ่งของอื่น ๆ)
เมื่อเป้าหมายถูกโจมตีธาตุเป็นครั้งแรก จะเกิดออร่าธาตุที่มีระยะเวลาการคงอยู่ที่จำกัดและจะค่อย ๆ สลายไป ปฏิกิริยาทางธาตุจะเกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายถูกโจมตีธาตุเป็นครั้งที่ 2 ในขณะที่เป้าหมายยังคงมีออร่าธาตุอยู่
การเกิดปฏิกิริยาทางธาตุจะใช้ออร่าธาตุในจำนวนหนึ่ง โดยขึ้นอยู่กับประเภทของปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นและหน่วยเกจที่ใช้ของปฏิกิริยานั้น ทำให้ออร่าธาตุบนเป้าหมายมีระยะเวลาการคงอยู่ที่สั้นลงหรือหายไปโดยสิ้นเชิงเลย
ปฏิกิริยาทางธาตุจะไม่มีคูลดาวน์ แต่สกิลหรือพรสวรรค์ต่าง ๆ นั้นมี Internal Cooldown ก่อนที่จะสามารถทำให้เป้าหมายติดธาตุได้อีกครั้ง[1] ทำให้ในการโจมตีธาตุของผู้เล่นในทุก ๆ ครั้ง ไม่ได้การันตีว่าจะเกิดปฏิกิริยาทางธาตุทุกครั้ง
สำหรับกลไกของปฏิกิริยาทางธาตุอย่างละเอียด จะถูกอธิบายเอาไว้ในทฤษฎีหน่วยเกจ ซึ่งจะช่วยอธิบายความเข้าใจเกี่ยวกับปฏิกิริยาทางธาตุได้ดียิ่งขึ้น
ภาพรวม[]
ปฏิกิริยาทางธาตุมีเอฟเฟกต์ทั้งหมดดังต่อไปนี้:
ธาตุที่ 1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ไฟ |
![]() น้ำ |
![]() ไฟฟ้า |
![]() น้ำแข็ง |
![]() ไม้ |
![]() ลม |
![]() หิน | ||
ธาตุที่ 2 | ![]() ไฟ |
— | ระเหยแบบย้อนกลับ (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) |
โอเวอร์โหลด | ละลาย (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 เท่า) |
เผาไหม้ | กระจาย | ตกผลึก |
![]() น้ำ |
ระเหย (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 2 เท่า) |
— | ชาร์จไฟฟ้า | แช่แข็ง | งอกเงย | |||
![]() ไฟฟ้า |
โอเวอร์โหลด | ชาร์จไฟฟ้า | — | นำไฟฟ้า | กระตุ้น | |||
![]() น้ำแข็ง |
ละลายแบบย้อนกลับ (ความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า) |
แช่แข็ง | นำไฟฟ้า | — | — | |||
![]() ไม้ |
เผาไหม้ | งอกเงย | กระตุ้น | — | — | |||
![]() ลม |
กระจาย | |||||||
![]() หิน |
ตกผลึก |
ปฏิกิริยาทางธาตุสามารถเพิ่มขึ้นได้ โดยโบนัสความเสียหายของปฏิกิริยาทางธาตุจะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา (ผู้ทำให้เกิดธาตุที่ 2) โดยสามารถดูโบนัสความเสียหายของปฏิกิริยาต่าง ๆ ได้ภายในหน้าตัวละคร ในส่วนของ "ความชำนาญธาตุ" โบนัสความเสียหายนี้สามารถใช้งานได้หลากหลายกรณี ขึ้นอยู่กับประเภทของปฏิกิริยาทางธาตุ
ปฏิกิริยา Transformative[]
- ปฏิกิริยา Transformative ได้แก่ โอเวอร์โหลด, น้ำแข็งแตก, ชาร์จไฟฟ้า, นำไฟฟ้า และ กระจาย
- ปฏิกิริยาเหล่านี้จะสร้างความเสียหายด้วยตัวปฏิกิริยาเอง และจะปรากฏเป็นความเสียหายเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่ตัวละครนั้น ๆ สร้างความเสียหาย
- ปฏิกิริยาเหล่านี้จะมีความเสียหายพื้นฐานที่ขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาและเลเวลของตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยานั้น ๆ
- ความเสียหายพื้นฐานดังกล่าว จะสามารถได้รับโบนัสและเพิ่มขึ้นได้ตามความชำนาญธาตุของตัวละครที่ทำปฏิกิริยาทางธาตุ โดยสามารถดูโบนัสความเสียหายของปฏิกิริยาต่าง ๆ ได้ภายในหน้าตัวละคร ในส่วนของ "ความชำนาญธาตุ"
- ความเสียหายของปฏิกิริยา Tansformative จะไม่สามารถคริติคอลได้ และ จะขึ้นอยู่กับเลเวลของตัวละครที่ทำปฏิกิริยาเท่านั้น นั่นหมายความว่า พลังโจมตี, อัตราคริ และความแรงคริ ไม่มีผลใด ๆ กับความเสียหายของปฏิกิริยาเหล่านี้
- ความเสียหายของปฏิกิริยา Tansformative จะไม่สนใจพลังป้องกันของเป้าหมาย แต่ยังคงได้รับผลจากการต้านทานเช่นเดิม
ปฏิกิริยา Amplifying[]
- ปฏิกิริยา Amplifying ได้แก่ ระเหยและละลาย
- จุดแตกต่างจากปฏิกิริยา Transformative คือ ปฏิกิริยา Amplifying จะไม่ได้สร้างความเสียหายด้วยตนเอง แต่จะเป็นการมอบโบนัสความเสียหายให้กับความเสียหายธาตุที่ทำปฏิกิริยาทางธาตุ โดยเป็นโบนัสความเสียหาย 2× หรือ 1.5× เท่า ซึ่งจะขึ้นอยู่กับธาตุที่เป็นตัวทำปฏิกิริยา (ธาตุที่ 2)
- ความเสียหายของปฏิกิริยา Amplifying สามารถเพิ่มขึ้นได้ตามความชำนาญธาตุของตัวละครที่ทำปฏิกิริยาทางธาตุ โดยสามารถดูโบนัสความเสียหายของปฏิกิริยาต่าง ๆ ได้ภายในหน้าตัวละคร ในส่วนของ "ความชำนาญธาตุ"
- โบนัสความเสียหาย 1.5× เท่ามักจะเป็นโบนัสพื้นฐานสำหรับธาตุแรกในการโจมตีหลายครั้ง ในขณะที่โบนัสความเสียหาย 2× เท่ามักจะเป็นการลบออร่าธาตุแรกออกไปเลย
ปฏิกิริยา | ลำดับธาตุ (2 → 1) |
เอฟเฟกต์ |
---|---|---|
ละลาย | ![]() ![]() |
ความเสียหายจะรุนแรงยิ่งขึ้นเป็น 2 เท่าของปกติ |
![]() ![]() |
ความเสียหายจะรุนแรงยิ่งขึ้นเป็น 1.5 เท่าของปกติ | |
ระเหย | ![]() ![]() |
ความเสียหายจะรุนแรงยิ่งขึ้นเป็น 1.5 เท่าของปกติ |
![]() ![]() |
ความเสียหายจะรุนแรงยิ่งขึ้นเป็น 2 เท่าของปกติ |
โดยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนี้ สามารถรวมเข้ากับโบนัสความเสียหายที่ได้รับจากความชำนาญธาตุของตัวละครที่ทำปฏิกิริยา
ลำดับในการแปะธาตุ[]
เอฟเฟกต์ของปฏิกิริยาทางธาตุจะขึ้นอยู่กับค่าสถานะของตัวละครที่ทำปฏิกิริยา โดยจะไม่เกี่ยวข้องกับค่าสถานะของตัวละครที่แปะธาตุแรกอย่างสิ้นเชิง
พรสวรรค์[]
มีบางพรสวรรค์ที่เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อเกิดปฏิกิริยาทางธาตุ มีอยู่ 9 พรสวรรค์ ที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | ประเภท |
---|---|---|---|
![]() ![]() Collei |
![]() Floral Sidewinder |
ก่อนที่ Floral Ring จะย้อนกลับมา หากตัวละครในทีมของตัวเองทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะมอบเอฟเฟกต์ Sprout ให้แก่ตัวละครในตอนที่กลับมา ซึ่งจะสร้างความเสียหายไม้เป็น 40% ของพลังโจมตีของ Collei แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 3 วินาที หากเกิดเอฟเฟกต์ Sprout ขึ้นซ้ำอีกครั้งในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง เอฟเฟกต์เดิมที่มีอยู่จะถูกลบไป และความเสียหายที่เอฟเฟกต์ Sprout สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ |
พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 |
![]() ![]() Collei |
![]() The Languid Wood |
เมื่อตัวละครที่อยู่ใน Cuilein-Anbar Zone ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ยาวนานขึ้น 1 วินาที Trump-Card Kitty หนึ่งครั้ง จะสามารถเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่องด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 3 ครั้ง |
พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
![]() ![]() Dori |
![]() An Eye for Gold |
หลังจากตัวละครที่เชื่อมโยงกับ Jinni ทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า, นำไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, ปลุกเร้า, บีบอัด, ไฮเปอร์บลูม, การกระจายของธาตุไฟฟ้า หรือการตกผลึกของธาตุไฟฟ้า ช่วงเวลาคูลดาวน์ของ Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon จะลดลง 1 วินาที ในทุก 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง |
พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 |
![]() ![]() Fischl |
![]() Undone Be Thy Sinful Hex |
เมื่อ Oz อยู่ในการต่อสู้ หากตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น โจมตีศัตรูและทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุไฟฟ้า จะสร้างสายฟ้าศักดิ์สิทธิ์ลงมาใส่ศัตรู ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าเป็น 80% ของพลังโจมตีของ Fischl | พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
![]() ![]() Kaedehara Kazuha |
![]() Poetics of Fuubutsu |
เมื่อ Kaedehara Kazuha สร้างปฏิกิริยากระจาย ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Kaedehara Kazuha จะเพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุที่เกี่ยวข้อง ให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม 0.04% ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งโบนัสของธาตุที่แตกต่างกันที่เกิดขึ้นด้วยวิธีนี้จะได้รับพร้อมกัน | พรสวรรค์ติดตัวที่ 2 |
![]() ![]() Kaveh |
![]() An Architect's Undertaking |
เมื่อ Kaveh ถูกความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) Kaveh จะฟื้นฟูค่าพลังชีวิต ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะเท่ากับ 300% ของความชำนาญธาตุของ Kaveh โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง | พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 |
![]() ![]() Qiqi |
![]() Life-Prolonging Methods |
เมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะ Adeptus Art: Herald of Frost ทำให้เกิดปฏิกิริยาทางธาตุขึ้น โบนัสการถูกรักษาจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 8 วินาที | พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 |
![]() ![]() Sayu |
![]() Someone More Capable |
เมื่อ Sayu ทำให้เกิดปฏิกิริยาการกระจายในการต่อสู้จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต 300 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมของตัวเอง รวมไปถึงตัวละครของเพื่อนที่อยู่ใกล้นอกจากนี้ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของ Sayu จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มอีก 1.2 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที |
พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 |
![]() ![]() Sucrose |
![]() Catalyst Conversion |
เมื่อ Sucrose ทำให้เกิดปฏิกิริยาการกระจายจะทำให้ตัวละครในทีมทั้งหมดที่เป็นธาตุเดียวกับธาตุที่ผสมกันจนเกิดการกระจายนั้น (ยกเว้น Sucrose) มีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 50 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที | พรสวรรค์ติดตัวที่ 1 |
กลุ่มดาว[]
มีบางกลุ่มดาวที่เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อเกิดปฏิกิริยาทางธาตุ 5 กลุ่มดาวตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | เลเวล |
---|---|---|---|
![]() ![]() Collei |
พรสวรรค์ติดตัว Floral Sidewinder เปลี่ยนเป็น: เมื่อ Floral Ring ย้อนกลับมา จะมอบเอฟเฟกต์ "Sprout" ของพรสวรรค์ติดตัว "Floral Sidewinder" ให้แก่ตัวละคร ซึ่งจะสร้างความเสียหายไม้เป็น 40% ของพลังโจมตีของ Collei แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 3 วินาที ช่วงเวลาตั้งแต่ตอนที่ใช้ Floral Brush ไปจนถึงก่อนตอนที่เอฟเฟกต์ Sprout ของครั้งนั้น ๆ หายไป หากตัวละครในทีมของตัวเองทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Sprout ในครั้งนี้ยาวนานขึ้น 3 วินาที ช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Sprout จะสามารถเพิ่มด้วยวิธีนี้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น; เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ Sprout ขึ้นซ้ำอีกครั้งในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการลบล้างเอฟเฟกต์เดิมที่มีอยู่ โดยความเสียหายที่เอฟเฟกต์ Sprout สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Floral Sidewinder" ก่อน |
2 | |
![]() ![]() Freminet |
หลัง Freminet ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง น้ำแข็งแตก หรือนำไฟฟ้า แก่ศัตรู พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 9% เป็นเวลา 6 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 2 ชั้น และจะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที | 4 | |
![]() ![]() Freminet |
หลัง Freminet ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง น้ำแข็งแตก หรือนำไฟฟ้า แก่ศัตรู ความแรงคริจะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 6 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และจะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที | 6 | |
![]() ![]() Keqing |
ภายใน 10 วินาที หลังจาก Keqing ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุไฟฟ้า พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 25% | 4 | |
![]() ![]() Tighnari |
เมื่อใช้ Fashioner's Tanglevine Shaft ความชำนาญธาตุของตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะเพิ่มขึ้น 60 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที และหาก Fashioner's Tanglevine Shaft ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ, งอกเงย, ปลุกเร้า หรือแพร่ขยาย ความชำนาญธาตุจะเพิ่มอีก 60 หน่วย และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของสภาวะดังกล่าว | 4 |
มีบางกลุ่มดาวที่เอฟเฟกต์จะเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาทางธาตุ 1 กลุ่มดาวตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก:
ตัวละคร | ชื่อ | คำอธิบาย | เลเวล |
---|---|---|---|
![]() ![]() Mona |
ภายใน 8 วินาที หลังจากที่ตัวละครของตนเองในทีมโจมตีถูกศัตรู ที่อยู่ภายใต้สภาวะ Omen เอฟเฟกต์ของปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุน้ำจะเพิ่มสูงขึ้น:
|
1 |
อาวุธ[]
มีบางอาวุธที่เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อเกิดปฏิกิริยาทางธาตุ มีอาวุธอยู่ 9 ชิ้นที่ตรงตามหมวดดังกล่าว
ไอคอน | ชื่อ | ระดับความหายาก | พลังโจมตีพื้นฐาน (Lv.90) |
ค่าสถานะรอง (Lv.90) |
เอฟเฟกต์ |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Freedom-Sworn | 46 (608) |
ความชำนาญธาตุ 43 (198) |
Revolutionary Chorale ส่วนหนึ่งของ Millennial Movement ที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ ช่วยเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 10~20% เมื่อตัวละครที่สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะได้รับ Sigil of Rebellion 1 อัน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.5 วินาที่ และจะยังได้รับแม้ว่าตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้แล้วก็ตาม เมื่อครอบครอง Sigil of Rebellion ครบ 2 อัน จะใช้ Sigil of Rebellion ทั้งหมดเพื่อมอบเอฟเฟกต์ Millennial Movement:Farewell Song ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 12 วินาที: ความเสียหายโจมตีปกติ ชาร์จโจมตี โจมตีพุ่งลงจากอากาศเพิ่มขึ้น 16~32%, พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20~40% และจะไม่สามารถรับ Sigil of Rebellion ได้อีกภายในเวลา 20 วินาที่ หลังจากเอฟเฟกต์บัฟนี้แสดงผล โดยที่ในบรรดาเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดย Millennial Movement นั้นเอฟเฟกต์บัฟที่เป็นประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้ | |
![]() |
Hakushin Ring | 44 (565) |
การฟื้นฟูพลังงาน 6.7% (30.6%) |
Sakura Saiguu หลังจากตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟฟ้าแล้ว ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงและเป็นธาตุชนิดเดียวกับที่ทำให้เกิดปฏิริยาในครั้งนี้ จะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุของธาตุที่เกี่ยวข้อง 10~20% เป็นเวลา 6 วินาที โดยโบนัสความเสียหายธาตุที่เกิดด้วยวิธีนี้ไม่สามารถซ้อนทับได้ | |
![]() |
Mappa Mare | 44 (565) |
ความชำนาญธาตุ 24 (110) |
Infusion Scroll ภายใน 10 วินาที หลังจากทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะได้รับโบนัสความเสียหายธาตุ 8~16% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น | |
![]() |
Emerald Orb | 40 (448) |
ความชำนาญธาตุ 20 (94) |
Rapids การทำให้เกิดปฏิกิริยาการระเหย, ชาร์จไฟฟ้า, แช่แข็ง หรือกระจายธาตุน้ำ จะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 20~40% เป็นเวลา 12 วินาที | |
![]() |
Sapwood Blade | 44 (565) |
ฟื้นฟูพลังงาน 6.7% (30.6%) |
Forest Sanctuary หลังจากเกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะสร้าง Leaf of Consciousness ที่จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที ขึ้นมาตรงบริเวณที่ตัวละครอยู่ ซึ่งความชำนาญธาตุของตัวละครที่เก็บ Leaf of Consciousness จะเพิ่มขึ้น 60~120 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่ทุก 20 วินาที จะเกิด Leaf of Consciousness ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์ของ Leaf of Consciousness ไม่สามารถซ้อนทับกันได้ | |
![]() |
Moonpiercer | 44 (565) |
ความชำนาญธาตุ 24 (110) |
Stillwood Moonshadow หลังจากเกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะสร้าง Leaf of Revival ที่จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที ขึ้นมาตรงบริเวณที่ตัวละครอยู่ ซึ่งพลังโจมตีของตัวละครที่เก็บ Leaf of Revival จะเพิ่มขึ้น 16~32% เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่ทุก 20 วินาที จะเกิด Leaf of Revival ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ | |
![]() |
Fruit of Fulfillment | 42 (510) |
ฟื้นฟูพลังงาน 10.0% (45.9%) |
Full Circle หลังจากเกิดปฏิกิริยาธาตุ จะได้รับเอฟเฟกต์ Wax and Wane โดยจะทำให้ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 24~36 หน่วย แต่พลังโจมตีจะลดลง 5% ซึ่งทุก 0.3 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Wax and Wane มากสุดหนึ่งชั้น ซ้อนทับกันได้มากสุด 5 ชั้น และในตอนที่ไม่เกิดปฏิกิริยาธาตุ ในทุก 6 วินาที เอฟเฟกต์จะหายไปหนึ่งชั้น โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ | |
![]() |
Forest Regalia | 44 (565) |
ฟิ้นฟูพลังงาน 6.7% (30.6%) |
Forest Sanctuary หลังจากเกิดปฏิกิริยาติดไฟ, ปลุกเร้า, บีบอัด, แพร่ขยาย, งอกเงย, ไฮเปอร์บลูม หรือเบ่งบาน จะสร้าง Leaf of Consciousness ที่จะคงอยู่ได้นานสุดถึง 10 วินาที ขึ้นมาตรงบริเวณที่ตัวละครอยู่ ซึ่งความชำนาญธาตุของตัวละครที่เก็บ Leaf of Consciousness จะเพิ่มขึ้น 60~120 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่ทุก 20 วินาที จะเกิด Leaf of Consciousness ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ เอฟเฟกต์ของ Leaf of Consciousness ไม่สามารถซ้อนทับกันได้ | |
![]() |
Dark Iron Sword | 39 (401) |
ความชำนาญธาตุ 31 (141) |
Overloaded การทำให้เกิดโอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า หรือกระจายไฟฟ้า จะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 20~40% เป็นเวลา 12 วินาที |
อาร์ติแฟกต์[]
มีบางอาร์ติแฟกต์ที่เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อเกิดปฏิกิริยาทางธาตุ
ไม่มีเซ็ตอาร์ติแฟกต์ใดที่ตรงกับหมวดหมู่นี้
มีบางอาร์ติแฟกต์ที่เอฟเฟกต์จะเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาทางธาตุ
มีอยู่ 1 เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่ตรงกับหมวดหมู่นี้:
เซ็ต | ความหายาก | ไอเทม | โบนัส |
---|---|---|---|
Crimson Witch of Flames | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 ชิ้น: ได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 15% 4 ชิ้น: ความเสียหายโอเวอร์โหลด, การติดไฟเพิ่มขึ้น 40% ความเสียหายระเหย, ละลายเพิ่มขึ้น 15% เอฟเฟกต์เซ็ต 2 ชิ้นเพิ่มขึ้น 50% ภายใน 10 วินาทีหลังจากการใช้สกิลธาตุ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง |
การสั่นพ้องของธาตุ[]
มีบางการสั่นพ้องของธาตุที่เอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อเกิดปฏิกิริยาทางธาตุ
High Voltage: เมื่อเกิดปฏิกิริยานำไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด และชาร์จไฟฟ้า จะมีโอกาส 100% ที่จะดรอปอณูธาตุไฟฟ้า 1 หน่วย โดยจะมีคูลดาวน์ 5 วินาที
ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]
อ้างอิง[]
- ↑ Reddit: Reaction Cooldowns
หน้าอื่น ๆ[]
|
แม่แบบ:Combat Navbox