ธนูเป็นหนึ่งในอาวุธที่ตัวละครสามารถใช้ใน Genshin Impact
ธนูเป็นอาวุธที่โจมตีระยะไกลมากที่สุดในเกมด้วยการโจมตีแบบชาร์จ ซึ่งสามารถโจมตีได้ไกลกว่าสุดสายตาด้วยการเล็งที่เหมาะสม การชาร์จโจมตีอย่างเต็มที่จะสร้างความเสียหายธาตุซึ่งชนิดธาตุขึ้นอยู่วิชั่นผู้ใช้ แต่ธนูมีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการทำลายวัตถุที่เป็นหิน เช่น แร่ ยกเว้นแร่ธาตุที่สามารถใช้ปฎิกิริยาทางธาตุได้ (เช่น Amber ยิงธนูไฟทำลาย Electro Crystal ได้)
การโจมตีปกติ[]
การโจมตีปกติมีระยะปานกลาง และเซ็ตนึงประกอบด้วยการโจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้งสำหรับตัวละครระดับ 4 ดาว และ 6 ครั้งสำหรับตัวละครระดับ 5 ดาวยกเว้น Yoimiya ที่โจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้ง
การชาร์จโจมตี[]
ผู้เล่นสามารถชาร์จการโจมตีอย่างเต็มที่เพื่อใส่พลังธาตุเข้าไปในลูกศร และทำให้สามารถเล็งการโจมตีได้อย่างแม่นยำขึ้นแต่จะช้ากว่าการโจมตีปกติ และยังเพิ่มระยะสูงสุดและความเสียหายของการยิงได้อย่างมาก การโจมตีจุดอ่อนของศัตรูจะนับเป็นการโจมตีคริติคอลโดยอัตโนมัติ ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะเป็นการโจมตีที่หัว
ตัวละครที่ใช้[]
ไม่มีตัวละครใดที่ตรงตามหมวดดังกล่าว
รายชื่อธนู[]
มีอาวุธอยู่ 34 ชิ้นที่ตรงตามหมวดดังกล่าว
ไอคอน | ชื่อ | ระดับความหายาก | พลังโจมตีพื้นฐาน (Lv.90) |
ค่าสถานะรอง (Lv.90) |
เอฟเฟกต์ |
---|---|---|---|---|---|
Hunter's Bow | 23 (N/A) |
ไม่มี | ไม่มี | ||
Seasoned Hunter's Bow | 33 (N/A) |
ไม่มี | ไม่มี | ||
Raven Bow | 40 (448) |
ความชำนาญธาตุ 20 (94) |
Bane of Flame and Water เพิ่มความเสียหายแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบของธาตุน้ำและไฟขึ้น 12~24% | ||
Sharpshooter's Oath | 39 (401) |
ความแรงคริ 10.2% (46.9%) |
Precise เพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อจุดอ่อน 24~48% | ||
Slingshot | 38 (354) |
อัตราคริ 6.8% (31.2%) |
Slingshot หากลูกธนูของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีถูกศัตรูภายใน 0.3 วินาที หลังจากที่ปล่อยออกไป จะสร้างโบนัสความเสียหาย 36~60%, มิฉะนั้นความเสียหายที่สร้างจะลดลง 10% | ||
Messenger | 40 (448) |
ความแรงคริ 6.8% (31.2%) |
Archer's Message หากชาร์จโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 100~200% ของพลังโจมตี ซึ่งความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายคริติคอล โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที | ||
Recurve Bow | 38 (354) |
พลังชีวิต 10.2% (46.9%) |
Cull the Weak เมื่อกำจัดศัตรูได้จะฟื้นฟูพลังชีวิตขึ้น 8~16% | ||
Skyward Harp | 48 (674) |
อัตราคริ 4.8% (22.1%) |
Echoing Ballad เพิ่มความแรงคริขึ้น 20~40%; เมื่อการโจมตีโดนเป้าหมายจะมีโอกาส 60~100% ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพเป็น 125% ของพลังโจมตีให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตเล็ก ๆ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 4 วินาที | ||
Elegy for the End | 46 (608) |
การฟื้นฟูพลังงาน 12% (55.1%) |
The Parting Refrain ส่วนหนึ่งของ Millennial Movement ที่ล่องลอยอยู่ในอากาศ ช่วยเพิ่มความชำนาญธาตุขึ้น 60~120 หน่วย เมื่อตัวละครที่สวมใส่ใช้สกิลธาตุหรือท่าไม้ตายโจมตีถูกศัตรู ตัวละครจะได้รับ Sigil of Remembrance หนึ่งอัน โดยจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 0.2 วินาที และจะยังได้รับแม้ว่าตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้แล้วก็ตาม เมื่อครอบครอง Sigils of Remembrance ครบ 4 อัน จะใช้ Sigils of Remembrance ทั้งหมดเพื่อมอบเอฟเฟกต์ Millennial Movement: Farewell Song ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 12 วินาที่: ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 100~200 หน่วย พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20~40% และจะไม่สามารถรับ Sigils of Remembrance ได้อีกภายในเวลา 20 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์บัฟนี้แสดงผล โดยที่ในบรรดาเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นโดย Millennial Movement นั้น เอฟเฟกต์ที่เป็นประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้ | ||
Amos' Bow | 46 (608) |
พลังโจมตี 10.8% (49.6%) |
Strong-Willed เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีขึ้น 12~24%, ในทุก 0.1 วินาที หลังจากปล่อยลูกธนูของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8~16% และเพิ่มมากสุดถึง 5 ครั้ง | ||
Compound Bow | 41 (454) |
โบนัสความเสียหายกายภาพ 15% (69.0%) |
Infusion Arrow เมื่อการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีโดนเป้าหมาย พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 4~8% และความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 1.2~2.4% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 6 วินาที และซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น โดยจะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที | ||
Favonius Warbow | 41 (454) |
การฟื้นฟูพลังงาน 13.3% (61.3%) |
Windfall เมื่อโจมตีคริติคอล จะมีโอกาส 60~100% ที่จะ สร้างอณูธาตุ ซึ่งใช้พื้นฟูพลังงานธาตุได้ 6 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้ หนึ่งครั้งในทุก 12~6 วินาที | ||
Royal Bow | 42 (510) |
พลังโจมตี 9% (41.3%) |
Focus เมื่อการโจมตีก่อให้เกิดความเสียหาย อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 8% ซ้อนทับได้มากสุด 5 ครั้ง และเมื่อโจมตีติดคริติคอลจะล้างเอฟเฟกต์ที่โฟกัสออกทั้งหมด | ||
Rust | 42 (510) |
พลังโจมตี 9% (41.3%) |
Rapid Firing เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น 40~80% และลดความเสียหายของการชาร์จโจมตีลง 10% | ||
The Stringless | 42 (510) |
ความชำนาญธาตุ 36 (165) |
Arrowless Song สกิลธาตุและท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 24~48% | ||
Sacrificial Bow | 44 (565) |
การฟื้นฟูพลังงาน 6.7% (30.6%) |
Composed หลังจากสร้างความเสียหายด้วยสกิลธาตุแล้ว จะมีโอกาส 40~80% ที่จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 30~16 วินาที | ||
The Viridescent Hunt | 42 (510) |
อัตราคริ 6% (27.6%) |
Verdant Wind เมื่อโจมตีปกติและชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะมีโอกาส 50% ที่จะเกิดตาพายุขึ้นหนึ่งจุด โดยจะตึงดูดศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหาย 40~80% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูเหล่านั้นในทุก 0.5 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที และจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 14~10 วินาที | ||
Blackcliff Warbow | 44 (565) |
ความแรงคริ 8% (36.8%) |
Press the Advantage หลังจากกำจัดศัตรูได้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12~24% เป็นเวลา 30 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของตัวเอง | ||
Alley Hunter | 44 (565) |
พลังโจมตี 6% (27.6%) |
Oppidan Ambush เมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ความเสียหายที่ตัวละครสร้างจะเพิ่มขึ้น 2~4% ในทุก 1 วินาที โดยจะได้รับการเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุดถึง 20~40%, เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้เกิน 4 วินาที เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายข้างต้นจะลดลง 4~8% ในทุก 1 วินาที ไปจนกว่าจะถึง 0% | ||
Windblume Ode | 42 (510) |
ความชำนาญธาตุ 36 (165) |
Windblume Wish เมื่อใช้สกิลธาตุ จะได้รับพรจากความปรารถนาแห่งอดีตกาลของดอก Windblume โดยพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 16~32% เป็นเวลา 6 วินาที | ||
Mitternachts Waltz | 42 (510) |
โบนัสความเสียหายกายภาพ 11.3% (51.7%) |
Evernight Duet เมื่อโจมตีปกติถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 20~40% เป็นเวลา 5 วินาที, เมื่อสกิลธาตุโจมตีถูกศัตรู จะทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 20~40% เป็นเวลา 5 วินาที | ||
Hamayumi | 41 (454) |
พลังโจมตี 12% (55.1%) |
Full Draw การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 16~32% ชาร์จโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12~24% และเมื่อตัวละครที่ใช้อาวุธนี้มีพลังงานธาตุ 100% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100% | ||
Prototype Crescent | 42 (510) |
พลังโจมตี 9% (41.3%) |
Unreturning หากชาร์จโจมตีโดนจุดอ่อนของเป้าหมาย จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 10% และพลังโจมตีเพิ่ม 36~72% เป็นเวลา 10 วินาที | ||
Polar Star | 46 (608) |
อัตราคริ 7.2% (33.1%) |
Daylight's Augury สกิลธาตุและท่าไม้ตายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12~24%; หลังจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Ashen Nightstar 1 ชั้น เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งเมื่อมีเอฟเฟกต์ Ashen Nightstar 1/2/3/4 ชั้น พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10/20/30/48~20/40/60/96% โดยที่ Ashen Nightstar ที่เกิดจากการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายนั้น จะมีช่วงเวลาคงอยู่ที่เป็นอิสระต่อกัน | ||
Mouun's Moon | 44 (565) |
พลังโจมตี 6% (27.6%) |
Watatsumi Wavewalker ทุก 1 หน่วย ของผลรวมพลังงานธาตุสูงสุดของตัวละครทั้งหมดในทีม จะทำให้ท่าไม้ตายของตัวละครที่ใช้อาวุธนี้ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.12~0.24% โดยความเสียหายท่าไม้ตายที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะเพิ่มได้มากสุด 40~80% | ||
Predator | 42 (510) |
พลังโจมตี 9% (41.3%) |
Strong Strike
| ||
Aqua Simulacra | 44 (565) |
ความแรงคริ 19.2% (88.2%) |
The Cleansing Form พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 16% และเมื่อมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ความเสียหายที่ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้สร้าง จะเพิ่มขึ้น 20% ไม่ว่าตัวละครนี้จะอยู่ในการต่อสู้ หรืออยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม | ||
Fading Twilight | 44 (565) |
ฟื้นฟูพลังงาน 6.7% (30.6%) |
Radiance of the Deeps มีอยู่สามสถานะได้แก่ Evengleam, Afterglow และ Dawnblaze ซึ่งจะสามารถทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น 6%/10%/14%~12%/20%/28% ตามลำดับ โดยหลังจากที่โจมตีถูกศัตรูแล้ว จะเปลี่ยนเป็นสถานะถัดไป ซึ่งในทุก 7 วินาที จะเปลี่ยนสถานะได้มากสุด 1 ครั้ง และเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะยังคงเกิดขึ้นและเปลี่ยนสถานะได้ แม้ในขณะที่ตัวละครที่ใช้อาวุธนี้อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ | ||
Hunter's Path | 44 (542) |
อัตราคริ 9.6% (44.1%) |
At the End of the Beast-Paths ได้รับโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมด 12~24% และหลังจากที่การชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ Tireless Hunt ซึ่งจะทำให้การชาร์จโจมตี สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่ม จะเท่ากับ 160~320% ของความชำนาญธาตุ ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะหายไปเมื่อทำงานครบ 12 ครั้ง หรือหลังจากผ่านไป 10 วินาที โดยที่ทุก 12 วินาที จะได้รับ Tireless Hunt มากสุดหนึ่งครั้ง | ||
End of the Line | 42 (510) |
ฟื้นฟูพลังงาน 10.0% (45.9%) |
Net Snapper หลังจากใช้สกิลธาตุ จะเกิดเอฟเฟกต์ Flowrider ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิดความเสียหายวงกว้าง 80% ของพลังโจมตี โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะหายไปหลังจากผ่านไป 15 วินาที หรือหลังทำให้เกิดความเสียหายวงกว้างครบ 3 ครั้ง ซึ่งทุก 2 วินาที จะสามารถสร้างความเสียหายวงกว้างด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และทุก 12 วินาที จะเกิด Flowrider ได้มากสุดหนึ่งครั้ง | ||
King's Squire | 41 (454) |
พลังโจมตี 12% (55.1%) |
Labyrinth Lord's Instruction เมื่อใช้สกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย จะได้รับเอฟเฟกต์ Teachings of the Forest ซึ่งจะทำให้ความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 60~140 หน่วย เป็นเวลา 12 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะถูกลบล้างเมื่อสับเปลี่ยนตัวละคร และเมื่อช่วงเวลาคงอยู่ของ Teachings of the Forest สิ้นสุดลงหรือเอฟเฟกต์ถูกลบล้างไป จะสร้างความเสียหายเป็น 100~180% ของพลังโจมตี แก่ศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยที่ทุก 20 วินาที Teachings of the Forest จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง | ||
Ibis Piercer | 44 (565) |
พลังโจมตี 6% (27.6%) |
Secret Wisdom's Favor ภายใน 6 วินาที หลังจากที่การชาร์จโจมตีถูกศัตรู ความชำนาญธาตุของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 40~80 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น และในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง | ||
The First Great Magic | 46 (608) |
ความแรงคริ 14.4% (66.2%) |
Parsifal the Great ความเสียหายจากการชาร์จโจมตีเพิ่มขึ้น 16~32%; ตัวละครทุก 1 ตัว ในทีม ที่มีชนิดธาตุเหมือนกับผู้สวมใส่ (รวมผู้สวมใส่) จะทำให้ได้รับเอฟเฟกต์ Gimmick 1 ชั้น; ตัวละครทุก 1 ตัว ในทีม ที่มีชนิดธาตุต่างกับผู้สวมใส่ จะได้รับเอฟเฟกต์ Theatric 1 ชั้น เมื่อมีเอฟเฟกต์ Gimmick 1/2/3 ชั้น หรือมากกว่า พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 16%/32%/48%~32%/64%/96%; เมื่อมีเอฟเฟกต์ Theatric 1/2/3 ชั้น หรือมากกว่า ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 4%/7%/10%~12%/15%/18% | ||
Thundering Pulse | 46 (608) |
ความแรงคริ 14.4% (66.2%) |
Rule By Thunder พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20~40% และจะสามารถได้รับพลังของ "Thunder Emblem" โดยเมื่อครอบครอง Thunder Emblem 1/2/3 ชั้น ความเสียหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 12/24/40~24/48/80% โดยที่ตัวละครจะได้รับ Thunder Emblem 1 ชั้น ในแต่ละสถานการณ์ต่อไปนี้: เมื่อการโจมตีปกติทำให้เกิดความเสียหาย (คงอยู่ 5 วินาที); เมื่อใช้สกิลธาตุ (คงอยู่ 10 วินาที); เมื่อพลังงานธาตุของตัวละครต่ำกว่า 100% (จะหายไปเมื่อพลังงานธาตุของตัวละครเต็ม) โดยช่วงเวลาคงอยู่ของ Thunder Emblem แต่ละชั้นจะถูกคิดแยกกัน |
|