Genshin Impact Wiki
Advertisement
Genshin Impact Wiki

ค่าสถานะ (หรือ Attribute, Stat) เป็นสิ่งที่ควบคุมการต่อสู้และการผจญภัยใน Genshin Impact แต่ละค่าสถานะจะส่งผลในแง่มุมต่าง ๆ เช่น ความถี่ที่ตัวละครจะสามารถใช้ความสามารถประจำตัวได้, ความเสียหายที่ตัวละครสร้าง หรือ ความสามารถในการเอาชีวิตรอด ค่าสถานะสามารถรวมได้เป็น 4 หมวดหมู่ ได้แก่ ค่าสถานะพื้นฐาน, ค่าสถานะโดยละเอียด, ค่าสถานะธาตุ และ ค่าสถานะเพิ่มเติม

ค่าสถานะพื้นฐาน คือค่าสถานะของตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มได้โดยง่าย ด้วยสแตทพื้นฐานของอาวุธหรืออาร์ติแฟกต์ เว้นแต่พลังกายที่สามารถเพิ่มขึ้นโดยการถวายของสักการะให้แก่ Statue of The Seven (ใน Mondstadt และ Liyue เท่านั้น)

ค่าสถานะโดยละเอียด และ ค่าสถานะเพิ่มเติม คือค่าสถานะของตัวละครที่อาจได้รับเพิ่มเติม (หรือลดลง) จากความสามารถติดตัวของอาวุธ, โบนัสเซ็ตอาร์ติแฟกต์ หรือเอฟเฟกต์ของ กระแสพลังผิดปกติ ใน ดันเจี้ยน, พรแห่งจันทรา ใน Spiral Abyss, หรือ การสั่นพ้องธาตุ

ค่าสถานะธาตุ คือค่าสถานะที่มอบโบนัสความเสียหายหรือความต้านทานธาตุเพิ่มเติม รวมถึงความเสียหายและความต้านทานกายภาพด้วย โบนัสความเสียหายธาตุสามารถได้รับจากอาร์ติแฟกต์คล้ายกับค่าสถานะพื้นฐาน ในขณะที่ความต้านทานจะคล้ายกับค่าสถานะโดยละเอียด

ผู้เล่นสามารถดูค่าสถานะพื้นฐาน, ค่าสถานะโดยละเอียด และ ค่าสถานะธาตุผ่านเมนู "ค่าสถานะ" > "รายละเอียด" ส่วนค่าสถานะเพิ่มเติมจะไม่ปรากฏรวมอยู่ในส่วนนี้

ค่าสถานะพื้นฐาน[]

Health พลังชีวิต[]

พลังชีวิต คือ ปริมาณของความเสียหายที่ตัวละครได้รับสูงสุดก่อนจะหมดสติ

Attack พลังโจมตี[]

พลังโจมตี ใช้ในการคำนวนความเสียหายที่ตัวละครสร้าง การคำนวนความเสียหายทุกรูปแบบจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง (Linear) ตามพลังโจมตี (ยกเว้นปฏิกิริยาธาตุ)

Defense พลังป้องกัน[]

พลังป้องกัน คือ ความสามารถในการลดความเสียหายที่ได้รับของตัวละครลง ยิ่งมีพลังป้องกันสูง ความเสียหายที่ได้รับจะลดลงด้วย พลังป้องกันสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการเพิ่มเลเวลของตัวละครหรือใช้งานอาร์ติแฟกต์หรืออาวุธที่ให้พลังป้องกัน นอกเหนือจากนี้ ตัวละครบางตัวละคร เช่น Noelle มีพรสวรรค์ในการเพิ่มพลังป้องกัน รวมถึงยังมีอาหารที่สามารถเพิ่มพลังป้องกันได้เป็นการชั่วคราวด้วย

Elemental Mastery ความชำนาญธาตุ[]

ความชำนาญธาตุ คือ ความสามารถของตัวละครในการสร้างความเสียหายจาก ปฏิกิริยาธาตุ ได้แก่ ระเหย, ละลาย, โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, น้ำแข็งแตก, กระจาย, และ ตกผลึก

ความชำนาญธาตุสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสวมใส่อาร์ติแฟกต์หรืออาวุธที่มอบโบนัสความชำนาญธาตุ นอกเหนือจากนี้แล้ว บางตัวละคร เช่น Lisa จะมีค่าความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลของตัวละครสูงขึ้น

ความชำนาญธาตุยิ่งสูงขึ้นเท่าใด พลังของปฏิกิริยาธาตุก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

  • ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาการระเหยและละลายจะเพิ่มขึ้นอีก X%
  • ความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาการโอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, น้ำแข็งแตกและการกระจายจะเพิ่มขึ้น Y%
  • เกราะเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก จะดูดซับความเสียหายได้สูงขึ้น Z%
  • เมื่อ X, Y และ Z คือ:

เลเวลของตัวละครยังมีผลต่อความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, น้ำแข็งแตกและการกระจายอีกด้วย
ในขณะที่ปฏิกิริยาการระเหยและละลายจะสร้างความเสียหายตามพลังโจมตีของตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา

Stamina พลังกาย[]

พลังกาย คือ ความสามารถของตัวละครในการออกแรงทางกายภาพก่อนจะต้องพักฟื้นพลังกาย โดยพลังกายจะถูกใช้งานในการชาร์จโจมตี, การพุ่ง, การวิ่งสุดกำลัง, การปีน และ การร่อนเวหา พลังกายจะสามารถฟื้นฟูได้ด้วยตนเองหลังจากที่ผู้เล่นหยุดใช้งานพลังกายสักพักหนึ่ง นอกจากนั้นแล้ว ผู้เล่นสามารถใช้งานอาหารบางเมนูเพื่อเพิ่มพลังกายได้อีกด้วย

ผู้เล่นสามารถเพิ่มพลังกายได้โดยการถวาย Oculi ให้แก่ Statue of the Seven

นอกเหนือจากนั้นแล้ว ยังมีวิธีการในการลดการใช้งานพลังกายในบางการใช้งานด้วย

ค่าสถานะโดยละเอียด[]

Critical Hit อัตราคริ[]

อัตราคริ คือ โอกาสที่ความเสียหายที่สร้างขึ้นจะกลายเป็นความเสียหายคริติคอลและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามความแรงคริ

อัตราคริจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%) และอัตราคริพื้นฐานของตัวละครจะอยู่ที่ 5%

อัตราคริสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสวมใส่อาร์ติแฟกต์หรืออาวุธที่มอบอัตราคริ นอกเหนือจากนี้แล้ว บางตัวละคร เช่น Diluc จะมีค่าอัตราคริเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลของตัวละครสูงขึ้น รวมถึงยังมีอาหารที่สามารถเพิ่มอัตราคริได้เป็นการชั่วคราวด้วย

เมื่อมีอัตราคริที่ 100% หรือสูงกว่า ความเสียหายที่สร้างขึ้นจะกลายเป็นความเสียหายคริติคอลทั้งหมด[1] นอกเหนือจากนั้นแล้ว การโจมตีจุดอ่อนของศัตรูจะการันตีว่าความเสียหายที่สร้างขึ้นจะเป็นความเสียหายคริติคอลแน่นอน

เมื่อได้รับเอฟเฟกต์การสั่นพ้องของธาตุน้ำแข็ง: Shattering Ice และโจมตีศัตรูที่ติดธาตุน้ำแข็งหรืออยู่ในสภาวะแช่แข็ง จะทำให้อัตราคริเพิ่มขึ้น 15%

Critical Hit ความแรงคริ[]

ความแรงคริ คือ โบนัสความรุนแรงของความเสียหายที่ตัวละครสร้างขึ้นเมื่อเกิดการโจมตีคริติคอล

ความแรงคริจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%) และความแรงคริพื้นฐานของตัวละครจะอยู่ที่ 50% ซึ่งจะเป็นตัวคูณ 150% ของความเสียหายคริติคอล

ความแรงคริสามารถเพิมขึ้นได้โดยการสวมใส่อาร์ติแฟกต์หรืออาวุธที่มอบความแรงคริ นอกเหนือจากนี้แล้ว บางตัวละคร เช่น Keqing จะมีค่าความแรงคริเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลของตัวละครสูงขึ้น รวมถึงยังมีอาหารที่สามารถเพิ่มความแรงคริได้เป็นการชั่วคราวด้วย

Healing โบนัสการรักษา[]

โบนัสการรักษา คือ โบนัสเพิ่มเติมของการรักษาที่เกิดขึ้นจากตัวละครที่สามารถรักษาตนเองหรือตัวละครอื่น ๆ ภายในทีมปัจจุบัน

โบนัสการรักษาจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%)

โบนัสการรักษาสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสวมใส่อาร์ติแฟกต์หรืออาวุธที่มอบโบนัสการรักษา นอกเหนือจากนี้แล้ว บางตัวละคร เช่น Jean จะมีค่าโบนัสการรักษาเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลของตัวละครสูงขึ้น

Healing โบนัสการถูกรักษา[]

โบนัสการถูกรักษา คือ โบนัสเพิ่มเติมของการรักษาที่ตัวละครได้รับ

โบนัสการถูกรักษาจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%)

โบนัสการถูกรักษาสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสวมใส่อาร์ติแฟกต์ที่มอบโบนัสการถูกรักษา รวมถึงยังมีอาหารที่สามารถเพิ่มโบนัสการถูกรักษาได้เป็นการชั่วคราวด้วย

เมื่อได้รับเอฟเฟกต์การสั่นพ้องของธาตุน้ำ: Soothing Water ตัวละครในทีมปัจจุบันจะได้รับโบนัสการถูกรักษาเพิ่มขึ้น 30%

Energy Recharge การฟื้นฟูพลังงาน[]

การฟื้นฟูพลังงาน คือ ความสามารถในการฟื้นฟูพลังงานของตัวละครจากการได้รับลูกแก้วธาตุหรืออณูธาตุ

การฟื้นฟูพลังงานจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%) และการฟื้นฟูพลังงานพื้นฐานของตัวละครจะอยู่ที่ 100%

การฟื้นฟูพลังงานสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสวมใส่อาร์ติแฟกต์หรืออาวุธที่มอบค่าฟื้นฟูพลังงาน นอกเหนือจากนี้แล้ว บางตัวละคร เช่น Venti จะมีค่าฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลของตัวละครสูงขึ้น รวมทั้งยังมีบางพรสวรรค์และกลุ่มดาวที่สามารถเพิ่มค่าฟื้นฟูพลังงานได้เช่นกัน

Cooldown Reduction ลดการคูลดาวน์[]

ลดการคูลดาวน์ คือ ความสามารถในการลดเวลาคูลดาวน์สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร

ลดการคูลดาวน์จะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%)

ค่าสถานะที่ลดการคูลดาวน์ทั้งหมดจะสามารถซ้อนทับกันได้แบบเสริมกัน (Additively) ในขณะที่เอฟเฟกต์ที่ลดการคูลดาวน์ทั้งหมดจะสามารถซ้อนทับกันได้แบบทวีคูณ (Multiplicatively)

Shield Strength เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน[]

เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน คือ โบนัสความแข็งแกร่งเพิ่มเติมของโล่ป้องกันที่ทำให้โล่สามารถรับความเสียหายได้เพิ่มขึ้น

เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกันจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%)

เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกันสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสวมใส่เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Retracing Bolide รวมถึงยังมีอาหาร เช่น Triple-Layered Consommé ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกันได้

หมายเหตุ: เมื่อโล่ป้องกันได้รับความเสียหายจะใช้ค่าประสิทธิภาพโล่ป้องกันของตัวละครปัจจุบัน โดยค่านี้อาจเท่ากับหรือไม่เท่ากับตัวละครที่สร้างโล่ป้องกันก็ได้[2]

ค่าสถานะตามประเภทธาตุ[]

โบนัสความเสียหาย[]

ในเมนู "รายละเอียด" ของค่าสถานะของตัวละครจะปรากฏรายการโบนัสความเสียหายธาตุและโบนัสความเสียหายกายภาพ โดยโบนัสเหล่านี้จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นตามแต่ละประเภทของโบนัสความเสียหายที่ระบุเอาไว้ และสามารถซ้อนทับกับโบนัสความเสียหายอื่น ๆ ได้

โบนัสความเสียหายจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%)

นอกเหนือจากโบนัสความเสียหายธาตุและโบนัสความเสียหายกายภาพแล้ว โบนัสความเสียหายอื่น ๆ ที่ปรากฏภายในเกมจะไม่ปรากฏในเมนูนี้ ได้แก่ โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติ, โบนัสความเสียหายการชาร์จโจมตี, โบนัสความเสียหายสกิลธาตุ, โบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย, โบนัสความเสียหายธาตุที่เพิ่มขึ้นโดยรวม และ โบนัสความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดยรวม

ความต้านทาน[]

ในเมนู "รายละเอียด" ของค่าสถานะของตัวละครจะปรากฏรายการความต้านทานธาตุและความต้านทานกายภาพ โดยความต้านทานเหล่านี้จะลดความเสียหายที่ได้รับตามแต่ละประเภทของความต้านทานที่ระบุเอาไว้ และสามารถซ้อนทับกับความต้านทานอื่น ๆ ได้

ความต้านทานจะระบุในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ (%) โดยความต้านทานจะสังเกตเห็นผลในช่วง 0% ถึง 75% (สามารถดูเพิ่มเติมได้ที่ความต้านทาน)

ความต้านทานสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการสั่นพ้องของธาตุ Protective Canopy, น้ำยาโพชั่น (เช่น Frostshield Potion: เพิ่มความต้านทานน้ำแข็ง 25%), โบนัสเซ็ตอาร์ติแฟกต์ (เช่น Tiny Miracle: เพิ่มความต้านทานธาตุทุกธาตุ 20%) และพรสวรรค์ (เช่น Lightning Fang: เพิ่มความต้านทานธาตุไฟฟ้า 80%)

ค่าสถานะเพิ่มเติม[]

ความเร็วในการเคลื่อนที่[]

ความเร็วในการเคลื่อนที่ คือ สิ่งที่กำหนดความเร็วที่ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ได้แค่ไหนเมื่อเทียบกับความเร็วในการเคลื่อนที่ปกติ

ความเร็วในการเคลื่อนที่สามารถเพิ่มได้โดยการสวมใส่อาวุธที่มอบความเร็วในการเคลื่อนที่

การสั่นพ้องของธาตุ Impetuous Winds จะมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%

ความเร็วในการโจมตี[]

ความเร็วในการโจมตี คือ สิ่งที่กำหนดความเร็วที่ตัวละครโจมตีเมื่อเทียบกับความเร็วในการโจมตีปกติ เช่น หากตัวละครสามารถสามารถโจมตีปกติได้ทุก ๆ 0.8 วินาที แล้วตัวละครดังกล่าวได้รับโบนัสความเร็วในการโจมตี 30% ตัวละครดังกล่าวจะสามารถดจมตีปกติได้ทุก ๆ 0.62 วินาที (0.8 / (1+0.3))

บางอาวุธ, พรสวรรค์ และ ความสามารถติดตัวของบางตัวละครจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีปกติเมื่อทำตามเงื่อนไขต่าง ๆ

หมายเหตุ: ความเร็วในการโจมตีจะไม่ลดความหน่วงในการโจมตีศัตรูของผู้เล่น ดังนั้นความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้ความเสียหายต่อวินาทีลดลงได้ด้วย (การโจมตีที่มีความหน่วง เช่น การโจมตีระยะประชิดส่วนใหญ่)

ลดการใช้พลังกาย[]

ลดการใช้พลังกายจะลดการใช้งานพลังกายที่ใช้ในการทำสิ่งต่าง ๆ ของตัวละครลง

การสั่นพ้องของธาตุ Impetuous Winds จะลดการใช้พลังกายลง 15% รวมทั้งยังมีบางอาหารและพรสวรรค์ที่สามารถลดการใช้พลังกายในหมวดหมู่ที่เจาะจงได้อีกด้วย ในทางตรงกันข้าม เอฟเฟกต์จาก กระแสพลังผิดปกติ อาจเพิ่มการใช้พลังกายได้

ความต้านทานการหยุดชะงัก[]

ความต้านทานการหยุดชะงักจะแสดงถึงความสามารถในการต้านทานสิ่งต่าง ๆ ที่อาจทำให้ตัวละครหยุดชะงักระหว่างการต่อสู้ได้

หมายเหตุ: ความต้านทานการหยุดชะงักจะแตกต่างกันออกไปตามแต่ละตัวละคร, ศัตรู, เลเวล, การโจมตีเฉพาะที่ใช้ และคุณสมบัติต่าง ๆ ทางกายภาพ รวมถึงระยะห่างและอื่น ๆ อีกด้วย

ลดความเสียหายที่ได้รับ[]

การลดความเสียหายที่ได้รับจะไม่ได้ใช้ค่าร่วมกันกับค่าพลังป้องกันและค่าความต้านทาน

การลดความเสียหายที่ได้รับจะได้รับจากพรสวรรค์และกลุ่มดาวที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น

อ้างอิง[]

หน้าอื่น ๆ[]

Advertisement