

ในความหมายของ การคงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่อง หรือ Snapshot จะหมายถึง การที่ค่าสถานะบางอย่างมีค่าที่ตายตัวตลอดระยะเวลาต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากค่าความเสียหายสกิล, เอฟเฟกต์, ศัตรู, หรือค่าพลังพื้นฐานของตัวละคร ทำให้ความสามารถใด ๆ ก็ตามที่สามารถคงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่องได้จะไม่ได้รับบัฟหรือโบนัสความเสียหายใด ๆ เพิ่มเติมที่ได้รับระหว่างระยะเวลาต่อเนื่อง หลังจากที่ใช้งานความสามารถนั้น ๆ แล้ว
ตัวอย่างเช่น ท่าไม้ตาย Pyronado ของ Xiangling จะได้รับโบนัสพลังโจมตีตลอดระยะเวลาต่อเนื่องของท่าไม้ตาย หากใช้งานท่าไม้ตายภายในพื้นที่ Fantastic Voyage ของ Bennett — แม้ว่า Xiangling จะออกจากพื้นที่ Fantastic Voyage ในภายหลังหรือพื้นที่สิ้นสุดระยะเวลาต่อเนื่องไปก่อน แต่ Pyronado ก็จะยังคงสร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตีที่ได้รับต่อไป ในทางกลับกัน หากใช้งานท่าไม้ตาย Pyronado ภายนอกพื้นที่ Fantastic Voyage ก็จะไม่ได้รับโบนัสพลังโจมตีเช่นกัน แม้ว่าจะเข้าสู่พื้นที่ Fantastic Voyage ในภายหลังก็ตาม
ในบางกรณี เอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธก็สามารถสร้างความเสียหายแบบคงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่องได้เช่นกัน เช่น ธนูที่เพิ่มพลังโจมตีหลังจากโจมตีถูกจุดอ่อนของศัตรู
บัฟ[]
บัฟคือเอฟเฟกต์ที่มอบความสามารถหรือค่าสถานะเพิ่มเติมให้แก่ตัวละคร โดยอาจมาจากการเพิ่มระดับพรสวรรค์, การปลดล็อกกลุ่มดาว, เซ็ตอาร์ติแฟกต์, เอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธ หรือจากแหล่งอื่น ๆ
มีเพียงไม่กี่บัฟเท่านั้นที่จะมอบเอฟเฟกต์ให้กับสกิลของตัวละครได้อย่างคงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่อง บัฟจะถูกแบ่งออกเป็น 3 ประเภท ตามลักษณะการคงที่ของบัฟ:
- บัฟที่คงที่ตลอดช่วงเวลาบัฟ (Static Buff) - หลังจากที่ตัวละครได้รับบัฟแล้ว บัฟประเภทนี้นี้จะไม่สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้แม้ว่าค่าสถานะที่นำมาใช้ในการบัฟจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงก็ตาม
- บัฟที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างช่วงเวลาบัฟ (Dynamic Buff) - หลังจากที่ตัวละครได้รับบัฟแล้ว บัฟประเภทนี้จะสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้เมื่อค่าสถานะที่นำมาใช้ในการบัฟเพิ่มขึ้นหรือลดลง
- บัฟที่เพิ่มความเสียหายโดยตรง (Direct Buff) - บัฟในประเภทนี้เป็นการเพิ่มค่าสถานะให้ในขั้นตอนของการคำนวนความเสียหายในขณะนั้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงค่าสถานะของกับตัวละครนั้น ๆ ทำให้แม้ว่าบางพรสวรรค์จะคงที่ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง (Snapshottable Talent) ก็ตาม บัฟนี้จะยังคงสามารถทำให้พรสวรรค์เหล่านั้นมีผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ บัฟนี้สามารถเกิดขึ้นพร้อม ๆ กับ บัฟที่คงที่ตลอดช่วงเวลาบัฟ หรือ บัฟที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างช่วงเวลาบัฟ ได้อีกด้วย
คงที่ตลอดช่วงเวลาบัฟ[]
พรสวรรค์และกลุ่มดาว[]
อาวุธ[]
บางอาวุธสามารถมอบบัฟต่อไปนี้ได้แบบคงที่ตลอดช่วงเวลาบัฟ:
- โบนัสความชำนาญธาตุ
- โบนัสความเสียหายทุกประเภท
- โบนัสการรักษา
- โบนัสพลังโจมตี
- โบนัสพลังป้องกัน
- โบนัสพลังชีวิต
แหล่งที่มาอื่น ๆ[]
แหล่งที่มา | ประเภทของบัฟ |
---|---|
พื้นที่ท้าทายดันเจี้ยนโถงใบไม้แดง[2] | โบนัสความเสียหายไฟ/น้ำแข็ง |
Thrilling Tales of Dragon Slayers | โบนัสพลังโจมตี |
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Archaic Petra 4 อัน | โบนัสความเสียหายธาตุ |
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Noblesse Oblige 4 อัน | โบนัสพลังโจมตี |
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Pale Flame 4 อัน | โบนัสพลังโจมตีและโบนัสความเสียหายกายภาพ |
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Tenacity of the Millelith 4 ชิ้น | โบนัสพลังโจมตี |
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Instructor 4 อัน | ความชำนาญธาตุสำหรับปฏิกิริยาระเหยและละลาย |
เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Berserker 4 อัน | อัตราคริ |
Enduring Rock | ประสิทธิภาพโล่ป้องกัน |
เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างช่วงเวลาบัฟ[]
พรสวรรค์และกลุ่มดาว[]
ตัวละคร | ความสามารถ | ค่าสถานะ | หมายเหตุ |
---|---|---|---|
![]() สกิลธาตุ: Spring Spirit Summoning |
โบนัสความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำแข็ง | ||
![]() ท่าไม้ตาย: Cliffbreaker's Banner |
โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติ |
เพิ่มความเสียหายโดยตรง[]
พรสวรรค์และกลุ่มดาว[]
ตัวละคร | ความสามารถ | ค่าสถานะ | หมายเหตุ |
---|---|---|---|
![]() สกิลธาตุ: Transcendence: Baleful Omen |
โบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย | ||
![]() สกิลธาตุ: Spring Spirit Summoning |
โบนัสความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำแข็ง | ||
![]() พรสวรรค์ติดตัวที่ 2: Spirit Communion Seal (กด) |
โบนัสความเสียหายสกิลธาตุและโบนัสความเสียหายท่าไม้ตาย | ||
ความเสียหายคริติคอลการโจมตีธาตุน้ำแข็ง | |||
![]() พรสวรรค์ติดตัวที่ 2: Adapt With Ease |
โบนัสความเสียหาย | ||
ความเสียหายคริติคอลการโจมตีธาตุหิน | |||
ความเสียหายคริติคอลการโจมตีธาตุไฟฟ้า | |||
![]() ท่าไม้ตาย: Cliffbreaker's Banner |
โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติ |
แหล่งที่มาอื่น ๆ[]
แหล่งที่มา | ประเภทของบัฟ |
---|---|
อาร์ติแฟกต์เซ็ต Blizzard Strayer 4 อัน | อัตราคริ |
Shattering Ice | อัตราคริ |
พรสวรรค์[]
พรสวรรค์เป็นความสามารถของตัวละครที่สามารถได้รับบัฟได้ โดยมีบางพรสวรรค์ที่ดูเหมือนจะไม่คงที่ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง แต่ก็มีบางส่วนเช่นกันที่คงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่อง:
- พรสวรรค์ที่คงที่ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง (Snapshottable Talent) - ค่าสถานะ ความเสียหาย และบัฟ จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากใช้งานพรสวรรค์นั้น ๆ แล้ว
- พรสวรรค์ที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง (Non-Snapshottable Talent) - ค่าสถานะ ความเสียหาย และบัฟ จะสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากใช้งานพรสวรรค์นั้น ๆ แล้ว และจะคำนวนความเสียหายใหม่ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู
หมายเหตุ: พรสวรรค์ที่ไม่ได้ปรากฏภายในหัวข้อนี้ ส่วนมากจะเป็นพรสวรรค์ที่ไม่มีความเสียหายหรือเอฟเฟกต์ที่ตามมาในภายหลังจากใช้งาน รวมถึงพรสวรรค์ที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องจะแสดงเฉพาะที่ผู้เล่นส่วนมากต้องการรายละเอียดและควรทราบเท่านั้น
คงที่ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง[]
ตัวละคร | ความสามารถ | หมายเหตุ |
---|---|---|
![]() สกิลธาตุ: Abiogenesis: Solar Isotoma |
ความเสียหาย Transient Blossom | |
![]() สกิลธาตุ: Kamisato Art: Kyouka |
ความเสียหาย Water Illusion | |
![]() ท่าไม้ตาย: Kamisato Art: Suiyuu |
ความเสียหาย Bloomwater Blade | |
![]() ท่าไม้ตาย: Dawn |
ความเสียหายต่อเนื่องและความเสียหายแรงระเบิด | |
![]() ท่าไม้ตาย: Celestial Shower |
||
![]() Trail of the Qilin |
ความเสียหายสกิล | |
![]() ท่าไม้ตาย: Dandelion Breeze |
ความเสียหายเข้าออกพื้นที่ | |
![]() ท่าไม้ตาย: Kazuha Slash |
ความเสียหายต่อเนื่องและความเสียหายธาตุเพิ่มเติม | |
![]() ท่าไม้ตาย: Kamisato Art: Soumetsu |
ความเสียหายการฟันและความเสียหายเมื่อเบ่งบาน | |
![]() สกิลธาตุ: Jumpty Dumpty |
ความเสียหายกับดัก | |
![]() สกิลธาตุ: Mirror Reflection of Doom |
ความเสียหายต่อเนื่องและความเสียหายการระเบิด | |
![]() สกิลธาตุ: Adeptus Art: Herald of Frost |
ความเสียหาย Herald of Frost และ การรักษาเมื่อโจมตี/ต่อเนื่อง | |
![]() สกิลธาตุ: Kurage's Oath |
ปริมาณการรักษาและความเสียหายคลื่นกระแทก | |
![]() ท่าไม้ตาย: Wind's Grand Ode |
ความเสียหายต่อเนื่องและความเสียหายธาตุเพิ่มเติม | |
![]() ท่าไม้ตาย: Great Secret Art: Tenko Kenshin |
ความเสียหาย Tenko Thunderbolt | |
![]() สกิลธาตุ: Dominus Lapidis |
ความเสียหาย Stone Stele และความเสียหายสอดประสาน | |
![]() ท่าไม้ตาย: Fiery Rain |
ความเสียหาย Fiery Rain ต่อครั้ง | |
![]() Explosive Puppet |
ความเสียหายระเบิด | |
![]() ท่าไม้ตาย: Stormbreaker |
ความเสียหายสายฟ้า | |
![]() ท่าไม้ตาย: Signature Mix |
ความเสียหายต่อเนื่องในพื้นที่ | |
![]() สกิลธาตุ: Nightrider |
ความเสียหายจากการโจมตีของ Oz | |
![]() ท่าไม้ตาย: Glacial Waltz |
||
![]() ท่าไม้ตาย: Gyoei Narukami Kariyama Rite |
||
![]() ท่าไม้ตาย: Lightning Rose |
||
![]() สกิลธาตุ: Violet Arc |
จะ Snapshot ค่าสถานะ ณ เวลาที่กด หรือ เมื่อปล่อยการกดค้าง | |
![]() ท่าไม้ตาย: Rites of Termination |
ความเสียหายหอกน้ำแข็งต่อเนื่อง | |
![]() ท่าไม้ตาย: Yoohoo Art: Mujina Flurry |
ความเสียหายและการรักษา | |
![]() Elemental Skill: Yoohoo Art: Fuuin Dash |
ความเสียหาย Windwheel และ Whirlwind Kick | |
![]() Elemental Burst: Windmuster Kick |
ความเสียหาย Fudou Style Vacuum Slugger และ Windmuster Iris | |
![]() ท่าไม้ตาย: Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II |
ความเสียหายต่อเนื่องและความเสียหายธาตุเพิ่มเติม | |
![]() สกิลธาตุ: Guoba Attack |
||
![]() ท่าไม้ตาย: Pyronado |
ความเสียหาย Pyronado |
เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง[]
ปฏิกิริยาทางธาตุ[]
ปฏิกิริยาจะสร้างความเสียหายตามความชำนาญธาตุและอาจได้รับโบนัสความชำนาญธาตุได้ แต่อาจมีบางปฏิกิริยาที่จำเป็นจะต้องได้รับบัฟที่คงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่อง:
- ปฏิกิริยา Amplifying (ละลายและระเหย) — บัฟโบนัสความชำนาญธาตุอาจมอบบัฟแบบคงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่องไปยังพรสวรรค์ต่าง ๆ ที่คงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่องและมีขีดจำกัดของมันเอง
- ปฏิกิริยา Transformative (ชาร์จไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, น้ำแข็งแตก และ กระจาย) — โบนัสความชำนาญธาตุจะไม่เป็นบัฟแบบคงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่องเสมอ
โดยสรุปแล้วโบนัสความเสียหายของปฏิกิริยา Amplifying ที่ได้รับจากบัฟความชำนาญธาตุจะสามารถสรุปได้ว่าเป็นบัฟที่คงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่อง ในขณะที่โบนัสความเสียหายของปฏิกิริยา Transformative ที่ได้รับจากบัฟความชำนาญธาตุเดียวกันจะสามารถสรุปได้ว่าเป็นบัฟที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างระยะเวลาต่อเนื่อง
ในเวอร์ชัน 1.4 มีการเปลี่ยนแปลงการบัฟของปฏิกิริยาระเหยและละลาย โดย 2 ปฏิกิริยานี้จะได้รับบัฟโบนัสความชำนาญธาตุก็ต่อเมื่อบัฟเหล่านั้นเป็น "บัฟแบบคงที่" เท่านั้น จึงจะสามารถบัฟความเสียหายให้กับปฏิกิริยาได้ ในขณะที่ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า หรือ กระจาย ยังคงบัฟตามปกติแม้ว่าบัฟโบนัสความชำนาญธาตุจะเกิดก่อนหรืออยู่ในระยะเวลาบัฟก็ตาม ขอเพียง ณ เวลาที่ทำปฏิกิริยาธาตุ ตัวละครยังคงได้รับบัฟอยู่ก็เพียงพอ (ก่อนหน้านี้การปรับแก้ในเวอร์ชัน 1.4 ปฏิกิริยา Transformative จะสามารถได้รับบัฟและสร้างความเสียหายที่คงที่ตลอดระยะเวลาต่อเนื่อง)
ตัวอย่างในการเปรียบเทียบก่อนและหลังการอัปเดต[3][]
ก่อนอัปเดต (ในเวอร์ชัน 1.0 ~ 1.3):
- พรสวรรค์ Catalyst Conversion ของ Sucrose ทำงานและเพิ่มความชำนาญธาตุให้กับ Ganyu ที่อยู่ในทีมเดียวกัน → พรสวรรค์ Homuncular Nature ของ Albedo ทำงานและเพิ่มความชำนาญธาตุให้กับ Ganyu ที่อยู่ในทีมเดียวกัน → Ganyu ปล่อยท่าไม้ตาย Celestial Shower → ความเสียหายปฏิกิริยาการนำไฟฟ้าของท่าไม้ตายที่ปล่อยจะได้รับโบนัสความชำนาญธาตุที่ได้รับเพิ่มมาทั้งหมดสองครั้ง (กล่าวคือตลอดระยะเวลาต่อเนื่องของท่าไม้ตาย Ganyu ความเสียหายปฏิกิริยาการนำไฟฟ้าที่สร้างขึ้นจะ Snapshot)
และในอีกรูปแบบ
- Ganyu ปล่อยท่าไม้ตาย Celestial Shower → พรสวรรค์ Catalyst Conversion ของ Sucrose ทำงานและเพิ่มความชำนาญธาตุให้กับ Ganyu ที่อยู่ในทีมเดียวกัน → พรสวรรค์ Homuncular Nature ของ Albedo ทำงานและเพิ่มความชำนาญธาตุให้กับ Ganyu ที่อยู่ในทีมเดียวกัน → ความเสียหายปฏิกิริยาการนำไฟฟ้าของท่าไม้ตายที่ปล่อยจะได้รับโบนัสความชำนาญธาตุที่ได้รับเพิ่มมาทั้งหมดสองครั้ง (กล่าวคือตลอดระยะเวลาต่อเนื่องของท่าไม้ตาย Ganyu ความเสียหายปฏิกิริยาการนำไฟฟ้าที่สร้างขึ้นจะ Snapshot)
หลังอัปเดต (เวอร์ชัน 1.4):
- ถ้า Ganyu ได้รับโบนัสความชำนาญธาตุจากตัวละครสองตัว โดยในระยะเวลาคงอยู่ของเอฟเฟกต์โบนัสนี้ (ไม่ว่าจะได้รับโบนัสก่อนปล่อยท่าไม้ตาย หรือปล่อยท่าไม้ตายก่อนได้รับโบนัส) ปฏิกิริยาการนำไฟฟ้าของท่าไม้ตายที่ปล่อยออกมาจะได้รับโบนัสความชำนาญธาตุที่ Ganyu ได้รับเพิ่ม แต่โบนัสนี้จะถูกจำกัดโดยระยะเวลาคงอยู่ของพรสวรรค์ สามารถเพิ่มถึงจุดสูงสุดได้ในช่วงที่พรสวรรค์ทั้งสองมีผลในระยะเวลาเดียวกันเท่านั้น (กล่าวคือตลอดระยะเวลาต่อเนื่องของท่าไม้ตาย Ganyu ความเสียหายปฏิกิริยาการนำไฟฟ้าที่สร้างขึ้นจะไม่ Snapshot)
ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]
อ้างอิง[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 ในเวอร์ชัน 1.4มีการเปลี่ยนแปลงการบัฟของปฏิกิริยาระเหยและละลาย โดย 2 ปฏิกิริยานี้จะได้รับบัฟโบนัสความชำนาญธาตุก็ต่อเมื่อบัฟเหล่านั้นเป็น "บัฟแบบคงที่" เท่านั้น จึงจะสามารถบัฟความเสียหายให้กับปฏิกิริยาได้
ในขณะที่ปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า, โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า หรือ กระจาย ยังคงบัฟตามปกติแม้ว่าบัฟโบนัสความชำนาญธาตุจะเกิดก่อนหรืออยู่ในช่วงเวลาบัฟก็ตาม ขอเพียง ณ เวลาที่ทำปฏิกิริยาธาตุ ตัวละครยังคงได้รับบัฟอยู่ก็เพียงพอ - ↑ ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้งานท่าไม้ตาย Pyronado ขณะยืนอยู่บนพื้นที่พรแห่งเปลวไฟ Pyronado ในครั้งนั้นจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60% ตลอดช่วงเวลาต่อเนื่องแม้ว่าผู้เล่นที่ใช้งาน Pyronado จะออกจากพื้นที่พรแห่งเปลวไฟแล้วก็ตาม ในทางกลับกัน หากใช้งานท่าไม้ตาย Pyronado นอกพื้นที่พรแห่งเปลวไฟ ก็จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายไฟนั้นเพิ่มเติมในภายหลังตลอดช่วงเวลาต่อเนื่องเช่นกัน
- ↑ คำอธิบายเกี่ยวกับปัญหาบางส่วนในการอัปเดตเวอร์ชัน 1.4www.hoyolab.com
หน้าอื่น ๆ[]
|