Энергия это ресурс, расходуемый Взрывом стихии. Количество энергии, необходимое для использования Взрыва стихии зависит от персонажа. Узнать необходимое количество энергии можно в игре - меню "Персонаж" > "Таланты" > "Взрыв стихии".
Энергия заряжается путём подбора элементальных частиц (малое количество энергии) и/или элементальных сфер (большое количество энергии). Также, базовые атаки заряжают энергию в малом количестве, однако некоторые артефакты и оружие могут также заряжать энергию, если их условия активации соблюдены. Однако, некоторые из них могут заряжать энергию только для некоторых персонажей. Некоторые персонажи также могут заряжать энергию других персонажей благодаря своим талантам.
Когда персонаж повержен, он теряет всю накопленную энергию. Определенные враги, а также аномалии артерий земли в некоторых подземельях, могут лишать персонажей накопленной энергии.
Обзор[]
Подбирая элементальные частицы и сферы, персонаж восстанавливает энергию для всей группы, но количество получаемой энергии зависит от элемента, необходимой энергии персонажа, от того, находятся ли персонажи на поле или нет, а также от того, сколько персонажей находится в отряде.
И сферы, и частицы дают энергию только после того, как достигнут персонажа, создавая тем самым некоторую задержку между возникновением сферы или частицы и получением энергии персонажем. Исходя из этого, можно переключить активного персонажа, пока сферы или частица движутся в направлении персонажа. Это может быть полезно в случае, если необходимо чтобы другой персонаж мог восстановить больше энергии.
Количество энергии, восстанавливаемое при подборе элементальной частицы/сферы зависит от того, совпадают ли элемент самой частицы/сферы и элемент персонажа. Например, Кэйа получит больше энергии от частиц Крио, чем от частиц Пиро или Электро.
Элементальные частицы/сферы выпадают из врагов, когда они (враги) получают урон от элементального навыка. Кроме того, элементальные частицы/сферы, могут выпадать из врагов, когда их уровень здоровья достигает определённого значения. Например, Хиличурлы «выбрасывают» частицы, когда их здоровье достигает 50% и после поражения, а Митачурлы - при 75%, 50%, 25% и после поражения. В зависимости от врагов, частицы могут быть заряжены конкретным элементом - из Пиро слаймов выпадет частица с элементом Пиро.
Частицы/сферы, возникающие при использовании элементального навыка, будут иметь тот же элемент, что и персонаж. В зависимости от персонажа, частицы/сферы могут появится как на месте пораженного врага, так и возле персонажа. Например, элементальный навык Син Цю Гухуа: Завеса дождя генерирует 5 частиц Гидро прямо возле Син Цю, а вот элементальный навык
Гань Юй След Цилиня - возле задетого врага.
Некоторые оружия (прим. Меч Фавония) и сеты артефактов (прим. Изгнанник), могут создавать элементальные частицы которые восстанавливают конкретное число энергии, а не процент от общего числа энергии, как это делают частицы, возникшие иными способами.
Коэффициенты восстановления энергии[]
Сбор элементарных сфер и частиц приводит к определенному количеству энергии для активных и неактивных персонажей в отряде. «Активный» персонаж — это персонаж, который в данный момент используется игроком, а «неактивные» персонажи находятся в текущем отряде, но не на поле.
- Количество персонажей в группе влияет на коэффициент конверсии неактивных персонажей.
- Для 2 / 3 / 4 персонажей в отряде, коэффициент восстановления энергии неактивных персонажей составляет 80% / 70% / 60% от коэффициента восстановления активных персонажей.
- В кооперативном режиме в рассчет берутся только те персонажи, которыми может управлять сам игрок.
В этой таблице показаны коэффициенты преобразования элементарных сфер и частиц в энергию без учета значения % перезарядки энергии. Например, если активный персонаж подбирает элементарную частицу того же элемента, он получает 3 энергии.
Персонаж | Частица | Сфера | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Того же элемент | Иного элемент | Неэлементальная | Того же элемент | Иного элемент | Неэлементальная | |
Активный | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
Неактивный (отряд из 4 перс.) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
Неактивный (отряд из 3 перс.) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
Неактивный (отряд из 2 перс.) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
Энергия, генерируемая обычными атаками[]
Когда обычная или заряженная атака бьёт по противнику (пусть даже не нанося ему урон), с некоторой вероятностью она сгенерирует активному персонажу 1 единицу Энергии. С каждой неудачной попыткой эта вероятность растёт, вплоть до 100%. После успешной генерации Энергии, вероятность сбрасывается к начальному значению. На энергию, получаемую таким образом, не действует показатель Восстановление энергии.
Тип оружия | Начальная вероятность (%) | Прирост вероятности с каждой неудачей (%) | Среднее число необходимых ударов |
---|---|---|---|
Меч | 10 | 5 | 4.52 |
Лук | 0 | 5 | 6.29 |
Двуручный меч | 0 | 10 | 4.66 |
Копьё | 0 | 4 | 6.95 |
Катализатор | 0 | 10 | 4.66 |
Частицы, возникающие от элементальных навыков[]
Персонаж | Элемент | Быстрое нажатие | Долгое нажатие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Частиц | Время отката элементального навыка (сек) | Частиц в сек | Частиц | Время отката элементального навыка (сек) | Частиц в сек | ||
![]() |
![]() |
2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 |
![]() |
![]() |
3.5 | 8 (A0)
6 (A1) |
0.438 (A0)
0.583 (A1) |
- | - | - |
![]() |
![]() |
1(+2) | 13.5 | 0.074(+0.148) | - | - | - |
![]() |
![]() |
0.7/2s | 4 | 0.35 | - | - | - |
![]() |
![]() |
5 | 20 | 0.25 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4 | 15 | 0.267 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3.5 | 10 | 0.35 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0 | 32 | 0 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 |
![]() |
![]() |
2.25 | 5(A0)
4(A1) |
0.45(A0)
0.5625(A1) |
3 | 7.5-10(A0)
6-8(A1) |
0.353(A0)
0.429(A1) |
![]() |
![]() |
4 | 15 | 0.267 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4 | 10 | 0.4 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0.8×2 | 6 | 0.266 | 0.8×5 | 15 | 0.266 |
![]() |
![]() |
1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0)
4 (C2) |
0.25 (C0)
0.625 (C2) |
![]() |
![]() |
0.67×10 | 25 | 0.24 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2×2 | 10 | 0.4 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2 | 10 | 0.2 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2.5×2 | 16 | 0.313 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 |
![]() |
![]() |
2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - |
![]() |
![]() |
1.5×3 | 12 | 0.375 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4 | 20 | 0.2 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0.66×6 | 20 | 0.2 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 10 | 0.3 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 |
![]() |
![]() |
3 | 12 | 0.25 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 12 | 0.25 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0 | 24 | 0 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0 | 30 | 0 | - | - | - |
![]() |
![]() |
0.4/0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 6 (A0)
4.9 (A1) |
0.5 (A0)
0.610 (A1) |
4 | 10 (A0)
8.2 (A1) |
0.4 (A0)
0.488 (A1) |
![]() |
![]() |
3 | 6 | 0.5 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2 | 6 | 0.333 | 1×3+2 | 6-11 | ~0.29 |
![]() |
![]() |
3 | 10 | 0.3 | 4 | 15 | 0.267 |
![]() |
![]() |
4 | 15 | 0.267 | - | - | - |
![]() |
![]() |
1×N | 6-45 | 0.166 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3.5 | 15 | 0.233 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 |
![]() |
![]() |
1×4 | 12 | 0.333 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 10 | 0.3 | - | - | - |
![]() |
![]() |
5 | 21 | 0.238 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4 | 18 | 0.222 | - | - | - |
![]() |
![]() |
1/3s | 4 | 0.333 | - | - | - |
![]() |
![]() |
3 | 9 | 0.333 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4 | 10 | 0.4 | - | - | - |
![]() |
![]() |
4 | 18 | 0.222 | - | - | - |
![]() |
![]() |
2 | 9 | 0.222 | 3 | 9 | 0.333 |
![]() |
![]() |
0.5/2s(C0)
0.5/1s(C1) |
4 | 0.25 (C0)
0.5 (C1) |
0 | 12 | 0 |
История изменений[]
Навигация[]
|