Genshin Impact Вики
Advertisement
Genshin Impact Вики
ОбзорДанные
«Я читаю всё, что попадается под руку».
Эта страница содержит неофициальную информацию, понятия или терминологию, полученную из обсуждений, изобретений или знаний сообщества или основанных на них. Эта страница может быть субъективной и содержать информацию или терминологию, которая не используется HoYoverse или в официальных сообщениях Genshin Impact, и может не быть официально признанной концепцией.

Хитлаг — феномен, который возникает, когда большинство атак ближнего боя попадают по цели, что значительно замедляет атакующего и скорость сущности цели на короткий промежуток времени, чтобы создать ощущение веса.[1]

Хитлаг может быть образован большинством атак ближнего боя персонажей, владеющих одноручным, древковым или двуручным оружием. Большинство взрывов стихии, атак в падении, дальних атак и атак по площади, которые не предполагают использования оружия ближнего боя, не могут нанести урон.

Механики[]

Длительность[]

Длительность хитлага зависит от атаки и состояния поражаемой цели. Некоторые атаки имеют свой хитлаг, когда попадают по врагу, у которого не нарушено равновесие. Длительность хитлага не зависит от скорости атаки.

Против врага с активным равновесием, если хитлаг атаки можно увеличить от равновесия,

Если хитлаг атаки не увеличивается от равновесия или против врага, у которого нарушено равновесие,

Длительность хитлага также дополнительно увеличивается, если атака попадает по врагам, защищенным определёнными щитами.

Множитель скорости сущности[]

Множитель скорости сущности во время хитлага чаще всего равен 0,01. Некоторые атаки могут иметь множитель 0,02, 0,03, 0,05 или 0,1.

Превью[]

Расширение хитлага[]

Множитель скорости сущности во время хитлагов приводит к увеличению продолжительности текущих эффектов. Увеличение продолжительности определённых эффектов, осуществлённое таким образом, обычно называется расширением хитлага. Примечательно, что это относится к элементальной инфузии, элементальной конвертации, элементальным или уникальным статусам, а также к интервалам между периодическим уроном, таким как реакция Заряжен.

Драгонстрайк[]

Если игрок использует рывок и прыгает во время хитлага, высота прыжка немного увеличивается, что даёт персонажу набрать достаточную высоту для выполнения атаки в падении даже на ровной местности. Высота прыжка может быть дополнительно увеличена с помощью усилений скорости передвижения, и персонажи с более высокой моделью также могут легче выполнять это движение. Обычно это называют драгонстрайком.

Драгонстрайк может быть выполнен использованием большинства атак, образующих хитлаг. Тем не менее, некоторые атаки, такие как Вихревое представление Юнь Цзинь не могут быть отменены в середине анимации с помощью рывка и, следовательно, не могут быть использованы для выполнения драгонстрайка. Кроме того, персонажи с альтернативным спринтом не могут выполнить драгонстрайк из-за невозможности отменить спринт прыжком.

Превью[]

История изменений[]

Выпущено в версии 1.0

Источники[]

Advertisement