Genshin Impact Вики
Genshin Impact Вики
10 179
страниц

Форсирование карты с подменойобычная атака Лини.

Превью[]

Дополнительная информация[]

  • Создание Хохочущего котошляпа, в то время как другой уже существует на поле, уничтожит ее, и он немедленно нанесет пиротехнический удар.
Пассивные эффекты
  • Пассивный талант Линетт 1, Опасное выступление Опасное выступление, влияет на талант Форсирование карты с подменой следующим образом: «Если выпущенная стрела-реквизит расходует HP Лини, призываемый ею Хохочущий котошляп, поразив цель, восстанавливает 3 ед. энергии Лини и увеличивает урон на 80% от силы атаки».
Эффекты созвездия
  • Уровень созвездия 1, Взбалмошные чудеса Взбалмошные чудеса: «Допускает одновременное существование двух Хохочущих котошляпов. Кроме того, стрела-реквизит при попадании будет призывать 2 Хохочущих котошляпов, а также наделять Лини 1 дополнительным уровнем Избыточного реквизита. Эффект может возникнуть один раз в 15 сек».
  • Уровень созвездия 3, Ловкость рук Ловкость рук: Увеличивает уровень этого навыка на 3 и повышает его максимальный уровень до 15.
  • Уровень созвездия 4, Заученный и отрепетированный план Заученный и отрепетированный план: «Попадания заряженной атакой Пиро Лини понижают Пиро сопротивление врага на 20% на 6 сек».
  • Уровень созвездия 6, Неискренняя улыбка Неискренняя улыбка: «Выпустив стрелу-реквизит, Лини выстрелит Пиротехническим снарядом: Реприза, который наносит 80% урона Пиротехнического снаряда. Урон считается уроном заряженной атаки».

Дополнительные характеристики[]

Единицы измеренияВремя отката наложения статусаУрон равновесияТип импульсаТяжёлая атака
ТегТип
Удар 1 обычной атакиОтсутствует ICD13,5371
Удар 2 обычной атакиОтсутствует ICD13,2521
Удар 3 обычной атаки АОтсутствует ICD9,50851
Удар 3 обычной атаки BОтсутствует ICD9,50851
Удар 4 обычной атакиОтсутствует ICD19,8721
Урон в прицеливаниеОтсутствует ICD102
Урон в прицеливание (удар по слабому месту)Отсутствует ICD305
Заряженный урон в прицеливание1UОтсутствует ICD202
Заряженный урон в прицеливание (удар по слабому месту)1UОтсутствует ICD605
Полностью заряженная атака1UОтсутствует ICD602
Полностью заряженная атака (удар по слабому месту)1UОтсутствует ICD605
Урон пиротехнического удара1UПиротехнический удар1 сек.302
Удар в паденииОтсутствует ICD102
Низкий удар в паденииОтсутствует ICD502
Высокий удар в паденииОтсутствует ICD1003
Урон Иглы дыхания душ0UОтсутствует ICD202

Масштабирование характеристик[]

Повышение таланта выше 10-го уровня требует использования одного из методов повышения уровня обычной атаки, таких как созвездия и пассивный талант Тартальи Мастерское владение оружием.

1234567891011121314
Урон атаки 1 (%)38,7941,9445,149,6152,7756,3861,3466,371,2676,6782,0887,4992,9198,32
Урон атаки 2 (%)38,0141,1144,248,6251,7155,2560,1164,9769,8475,1480,4485,7591,0596,36
Урон атаки 3 (%)27,26
+
27,26
29,48
+
29,48
31,7
+
31,7
34,87
+
34,87
37,09
+
37,09
39,63
+
39,63
43,11
+
43,11
46,6
+
46,6
50,09
+
50,09
53,89
+
53,89
57,69
+
57,69
61,5
+
61,5
65,3
+
65,3
69,11
+
69,11
Урон атаки 4 (%)56,9361,5766,272,8277,4582,7590,0397,31104,6112,54120,48128,43136,37144,32
Урон в падении (%)56,8361,4566,0872,6977,3182,689,8797,14104,41112,34120,27128,2136,12144,05
Урон низкого удара (%)113,63122,88132,13145,35154,59165,16179,7194,23208,77224,62240,48256,34272,19288,05
Урон высокого удара (%)141,93153,49165,04181,54193,1206,3224,45242,61260,76280,57300,37320,18339,98359,79
Прицельный выстрел (%)43,8647,435156,159,6763,7569,3674,9780,5886,792,8298,94105,06111,18
Урон заряда 1 (%)124133,3142,6155164,3173,6186198,4210,8223,2235,6248263,5279
Урон стрелы-реквезита (%)172,8185,76198,72216228,96241,92259,2276,48293,76311,04328,32345,6367,2388,8
Потребление HP20 макс. HP
HP Хохочущего котошляпа (%)6468,873,68084,889,696102,4108,8115,2121,6128136144
Длительность Хохочущего котошляпа4 сек.
Урон Пиротехнического снаряда (%)212227,9243,8265280,9296,8318339,2360,4381,6402,8424450,5477
Урон Иглы дыхания душ (%)27,5529,6231,6834,4436,5138,5741,3344,0846,8449,5952,3555,158,5561,99
Интервал Иглы дыхания душ6,0 сек.

Повышение уровня таланта[]

Уровень талантаМатериалы повышения таланта
1 → 2
Мора ×12500
2 → 3
Мора ×17500
3 → 4
Мора ×25000
4 → 5
Мора ×30000
5 → 6
Мора ×37500
6 → 7
Мора ×120000
7 → 8
Мора ×260000
8 → 9
Мора ×450000
9 → 10
Мора ×700000

Общее количество материалов (на один талант 1 → 10)

Мора ×1652500

История изменений[]

Выпущено в версии 4.0

Навигация[]