По легенде, оставшиеся от уничтоженной нации. По сравнению со стражами руин, которые встречаются гораздо чаще, их прочная броня и механические приспособления гораздо более совершенны на бионическом уровне. Насекомоподобные конечности более подвижны, чем гуманоидные машины. Щит, образованный отдельными частями, может противостоять любой лобовой атаке.
Руинный защитник — элитный враг, который относится к группе Часовые руин и к семейству Автоматоны.
Информацию о конкретных местах нахождения можно найти на официальной интерактивной карте.
Награды[]
Предметы[]
Чтобы узнать о вероятностях выпадения артефактов из элитных врагов, см. Система добычи/Распределение артефактов.
Уровень | |||||
---|---|---|---|---|---|
90+ | 200 | 60 | 2 + 62.63% | 70.03% | 17.51% |
Энергия[]
Выпадение энергии | ||
---|---|---|
Тип | Порог HP | Выпадает |
Неэлементальный | 66% | Частица ×1 |
33% | Частица ×1 | |
0% | Частица ×2 |
Характеристики[]
Сопротивление | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Масштабирование | |||
---|---|---|---|
Уровень | HP | АТК | ЗЩТ |
1 | 306 | 51 | 505 |
2 | 389 | 58 | 510 |
3 | 480 | 67 | 515 |
4 | 581 | 75 | 520 |
5 | 689 | 85 | 525 |
6 | 807 | 95 | 530 |
7 | 933 | 105 | 535 |
8 | 999 | 115 | 540 |
9 | 1 099 | 125 | 545 |
10 | 1 204 | 136 | 550 |
11 | 1 373 | 150 | 555 |
12 | 1 549 | 164 | 560 |
13 | 1 731 | 180 | 565 |
14 | 1 934 | 197 | 570 |
15 | 2 144 | 214 | 575 |
16 | 2 362 | 232 | 580 |
17 | 2 624 | 257 | 585 |
18 | 2 856 | 283 | 590 |
19 | 3 091 | 309 | 595 |
20 | 3 718 | 335 | 600 |
21 | 3 914 | 358 | 605 |
22 | 4 114 | 383 | 610 |
23 | 4 299 | 407 | 615 |
24 | 4 552 | 432 | 620 |
25 | 4 810 | 457 | 625 |
26 | 5 074 | 474 | 630 |
27 | 5 344 | 492 | 635 |
28 | 5 619 | 510 | 640 |
29 | 5 900 | 528 | 645 |
30 | 6 186 | 546 | 650 |
31 | 6 531 | 568 | 655 |
32 | 6 884 | 590 | 660 |
33 | 7 174 | 613 | 665 |
34 | 8 484 | 637 | 670 |
35 | 8 772 | 658 | 675 |
36 | 9 065 | 679 | 680 |
37 | 9 464 | 711 | 685 |
38 | 9 903 | 745 | 690 |
39 | 10 350 | 780 | 695 |
40 | 11 318 | 817 | 700 |
41 | 11 866 | 856 | 705 |
42 | 12 422 | 896 | 710 |
43 | 12 952 | 936 | 715 |
44 | 13 491 | 976 | 720 |
45 | 15 091 | 1 016 | 725 |
46 | 15 619 | 1 048 | 730 |
47 | 16 525 | 1 095 | 735 |
48 | 17 450 | 1 144 | 740 |
49 | 18 394 | 1 193 | 745 |
50 | 20 985 | 1 260 | 750 |
51 | 21 942 | 1 306 | 755 |
52 | 22 910 | 1 352 | 760 |
53 | 23 889 | 1 399 | 765 |
54 | 24 879 | 1 447 | 770 |
55 | 25 817 | 1 492 | 775 |
56 | 26 600 | 1 532 | 780 |
57 | 27 604 | 1 587 | 785 |
58 | 28 708 | 1 647 | 790 |
59 | 29 826 | 1 708 | 795 |
60 | 35 201 | 1 774 | 800 |
61 | 36 361 | 1 831 | 805 |
62 | 37 637 | 1 892 | 810 |
63 | 38 926 | 1 954 | 815 |
64 | 40 606 | 2 031 | 820 |
65 | 41 928 | 2 095 | 825 |
66 | 43 015 | 2 141 | 830 |
67 | 47 314 | 2 246 | 835 |
68 | 48 803 | 2 314 | 840 |
69 | 50 190 | 2 379 | 845 |
70 | 54 818 | 2 449 | 850 |
71 | 56 326 | 2 515 | 855 |
72 | 57 983 | 2 586 | 860 |
73 | 59 187 | 2 642 | 865 |
74 | 60 918 | 2 717 | 870 |
75 | 62 667 | 2 792 | 875 |
76 | 64 115 | 2 847 | 880 |
77 | 65 789 | 2 920 | 885 |
78 | 67 480 | 2 993 | 890 |
79 | 69 047 | 3 063 | 895 |
80 | 77 976 | 3 151 | 900 |
81 | 79 581 | 3 217 | 905 |
82 | 81 200 | 3 283 | 910 |
83 | 82 208 | 3 331 | 915 |
84 | 84 750 | 3 379 | 920 |
85 | 85 782 | 3 426 | 925 |
86 | 87 457 | 3 483 | 930 |
87 | 89 228 | 3 557 | 935 |
88 | 91 217 | 3 637 | 940 |
89 | 93 229 | 3 718 | 945 |
90 | 102 287 | 3 806 | 950 |
91 | 104 716 | 3 905 | 955 |
92 | 107 398 | 4 011 | 960 |
93 | 110 115 | 4 119 | 965 |
94 | 113 915 | 4 259 | 970 |
95 | 116 545 | 4 366 | 975 |
96 | 117 277 | 4 401 | 980 |
97 | 118 088 | 4 440 | 985 |
98 | 128 765 | 4 767 | 990 |
99 | 129 654 | 4 809 | 995 |
100 | 154 414 | 4 924 | 1 000 |
Обратите внимание, что значения HP и силы атаки могут изменяться в совместном режиме, некоторых заданиях и определённых подземельях. Изменение как правило включает умножение некоторых значений на постоянный коэффициент масштабирования.
Способности и атаки[]
Названия не являются официальными.
- Удар клешнями: поднимаясь на задние лапы, Защитник наносит удар двумя передними лапами, нанося физический урон. Его ядро защищено во время этой атаки.
- Бронированный панцирный массив: создает щит из своих передних лап, который блокирует весь входящий урон, входящий спереди, и не может быть сломан никаким способом. Его ядро защищено во время этого хода.
- Удар щитом: любой, кто находится в радиусе действия щита в ближнем бою, получит ответный удар. Эта атака наносит физический урон в области перед собой. Ядро защищено во время этой атаки.
- Прыжок: высоко подпрыгивая, Защитник приземляется на свою цель, нанося физический урон в области вокруг места приземления. Во время всей этой атаки его ядро защищено.
- Пушечный выстрел: Защитник заряжает энергией свое ядро и выстреливает ею. Выстрел наносит физический урон. Его ядро обнажается во время этой атаки.
- Деактивирован: после двух ударов по незащищенному ядру Защитник падает и на короткое время деактивируется. В это время он не будет атаковать.
Стратегия[]
Защитник руин один из самых надоедливых Часовых руин, поскольку его основная задача – блокировать атаки игрока и отбрасывать его. И хотя Бронированный панцирный массив доставляет хлопот, он защищает только от урона, входящего непосредственно в него, а это означает, что любая атака, наносящая AoE-урон или атака сзади, все равно повредит Защитника. Лучший способ справиться с ним, пока щит активен – атаковать его с боков или сзади.
Интересные факты[]
- Дизайн противника, вероятно, был вдохновлен дизайном PSY: Краба из Honkai Impact 3rd.
Галерея[]
История изменений[]
Навигация[]
|