Плита красных песков — инструмент, который используется для исследования руин царя Дешрета. Несмотря на категоризацию инструментов, он находится в разделе Задания инвентаря, не может быть экипирован и читается как книга.
Его можно получить после завершения задания мира Затерянные в песках.
Обучение[]
- Плита красных песков

Активированная Плита красных песков, которая обладает особой властью. С ней вы сможете управлять различными механизмами в руинах царя Дешрета.

По мере продвижения Плита красных песков будет постепенно открывать расположение важных мест в руинах. Следуйте указаниям плиты и особенной властью запускайте механизмы, чтобы попасть в неизведанные части руин.
- Усиление власти

Некоторые механизмы в руинах царя Дешрета повышают уровень силы каменной таблички красных песков. Табличка с более высоким уровнем позволит вам управлять большим количеством механизмов и исследовать ранее недоступные области.
- Море красных песков
- Хадж-нисут
- Зал Дуат

После посещения Хадж-нисут Плита красных песков обрела власть, необходимую для входа в подземный зал Дуат гробницы царя Дешрета. Следуйте указаниям и отправляйтесь туда, где еще не ступала нога искателя приключений или исследователя.
Скрытая власть[]
Уровень власти Моря красных песков повышается за счет взаимодействия с местами в рамках серий заданий мира Золотая страна грёз и Древний язык, новые знания.
- Уровень власти
- Условия открытия уровней власти
- Первый уровень власть: можно получить во время прохождения задания Тайна аль-Ахмара, позволяет взаимодействовать с клетками вечного света.
- Власть иерофании: можно получить во время задания Тайна аль-Ахмара.
- Второй уровень власти: можно получить в Месте дыхания, позволяет взаимодействовать с огромными лопастями.
- Третий уровень власти: можно получить в Месте перерождения, позволяет взаимодействовать с клетками сокрытия и истины.
- Власть переправы: появляется в начале задания Двойное доказательство.
- Четвёртый уровень власти: можно получить в Зале Дуат, позволяет взаимодействовать со всеми постаментами в Море красных песков.
- Город Гюрабад: можно получить, прочитав заметки землепроходцев VI в Вади аль-Маджудж, позволяет взаимодействовать с оставшимися постаментами в пустыне Хадрамавет.
Путь молельщика[]
Дорога Абджу[]
Проявление этого текста - начало большого пути. Следуйте указаниям, открывайте пути с помощью власти и запоминайте то, что открывается перед вами.
Зал дороги Абджу был входом во владения царя, но, к сожалению, большинство колонн и перекрытий обрушились, а глубоко засыпанный подъездной путь стал прибежищем для скорпионов и ящериц.
Храм Хемену[]
Покинув дорогу Абджу и следуя к закату, вы попадёте в место под названием храм Хемену.
Люди оставили на стенах святилища изображения с помощью сока растений и порошка из руды. Ветру не сдуть их, как следы на жёлтых песках пустыни. Стены ещё долго будут хранить память о царе Дешрете.
Гробница царя Дешрета[]
Фрески провожают вас. Они не жалеют об этом, потому что знают, что вам предстоит узреть...
Прошепчите имя царя Дешрета. Он призвал это зрелище в мир и позволил своим подданным свободно путешествовать, чтобы не могли восхвалять его величие.
Можете свободно бродить здесь, но не задерживайтесь слишком долго из-за золотого сосуда. Путешествие ещё не окончено.
Зал, засыпанный песком, нельзя увидеть полностью, его можно измерить только ногами. Но не спешите, чтобы не ступить на неверный путь.
Искусные мастера пронзили естественные пещеры тысячами коридоров, так что даже тот, кто хорошо ориентируется в пространстве, обязательно бы заблудился.
Пойте и воздавайте хвалу, ибо именно здесь откроется местонахождение мудрости аль-Ахмара.
Хадж-нисут[]
Перед Хадж-нисут находится оазис, место для отдыха. Освежитесь здесь и прогоните усталость. Затем вы сможете отправиться дальше, чтобы воздать хвалу с сияющим лицом.
Иллюзия проявится в конце тройного испытания. Идите дальше, ибо это священное царство, в которое стремятся попасть все люди царя Дешрета.
Трон находится под куполом Хадж-нисут. Чтобы подняться выше, нужно сначала смиренно посмотреть вниз.
Путь в тронный зал теперь свободен. Прочтите молитвы здесь, чтобы достичь золотого сна, где собирается мудрость.
Тот, кто овладеет мудростью аль-Ахмара, потеряет свою телесную форму и не сможет рассказать о чудесах, которые он сотворил. Потому вернитесь и расскажите каждому одурманенному человеку, оклеветавшему царя Дешрета, о том, чему вы есть свидетель.
Глубины гробницы царя Дешрета[]
Первоначальный текст[]
Деревня под названием Аару является убежищем для потомков, но те, кто однажды видел Хадж-нисут, должны знать, что настоящая Аару находится в другом месте, у источника песчаного водопада, в конце испытаний.
Смертный мир - словно река между подземным миром и Аару. Смертные не должны пересекать её, не должны пытаться, не должны желать, иначе они навечно опустятся в подземный мир.
Чтобы подняться в Аару, нужно иметь тело, подобное телу стервятника, и парить высоко над подземным миром. Нужно клевать три разных органа, чтобы получить дозволение аль-Ахмара, и соколом перелететь через реку.
Отважные, что пройдут испытание Местом перерождения, обретут неизменность тела.
Прозорливые, что пройдут испытание Местом дыхания, обретут нескончаемую радость.
Аскетам, что пройдут испытание Местом поглощения, отныне будут не страшны голод и жажда.
Окончательный текст[]
Деревня под названием Аару является убежищем для потомков, но те, кто однажды видел Хадж-нисут, должны знать, что настоящая Аару находится в другом месте, у источника песчаного водопада, в конце испытаний.
Смертный мир - словно река между подземным миром и Аару. Смертные не должны пересекать её, не должны пытаться, не должны желать, иначе они навечно опустятся в подземный мир.
Чтобы подняться в Аару, нужно иметь тело, подобное телу стервятника, и парить высоко над подземным миром. Нужно клевать три разных органа, чтобы получить дозволение аль-Ахмара, и соколом перелететь через реку.
Идите дальше, отважные, и обретите неизменность тела.
Идите дальше, прозорливые, и обретите нескончаемую радость.
Идите дальше, аскеты, и обретите бесстрашие против голода и жажды.
Вы получили полную власть. Кроме заброшенного, но навевающего ностальгию древнего города, пустыня больше не таит никаких секретов.
После полёта через реку в виде сокола, нужно зажечь угли солнца в трёх местах с помощью перьев, чтобы получить милость аль-Ахмара и подняться в Аару.
Не тревожьте дремлющих здесь древних стражей снов. Просто храните молчание и помните о первоначальном облике Аару.
Сафхе Шатрандж[]
Не задерживайтесь здесь, ибо это память о вечной славе. Здесь должны были быть водоёмы, настоящий оазис. Но это место зла, где скрестились мечи. Возможно, те, кто придёт после, смогут вернуть было и тем самым дадут возможность проявиться путям, погребённым под песками.
Гюрабад[]
Здесь опускается занавес. Вот последний секрет, скрытый песками. Когда-то это место было жемчужиной из жемчужин, ярчайшей звездой среди звёзд. Но теперь пыль и песок въелись в углы зданий. Всё совершенно заброшено, это лишь отголосок мрачного затянувшегося сна.
Спуск в глубины[]
На других языках[]
Язык | Официальное название |
---|---|
Русский | Плита красных песков |
Английский | Scarlet Sand Slate |
Китайский (Упрощённый) | 赤沙石板 Chìshā Shíbǎn |
Китайский (Традиционный) | 赤沙石板 Chìshā Shíbǎn |
Японский | 赤砂の石板 Akazuna no Sekiban |
Корейский | 적색 사막의 석판 Jeoksaek Samak-ui Seokpan |
Испанский | Placa escarlata |
Французский | Stèle des sables écarlates |
Тайский | แผ่นศิลาทรายสีชาด |
Вьетнамский | Phiến Đá Cát Đỏ |
Немецкий | Steinplatte roter Sande |
Индонезийский | Scarlet Sand Slate |
Португальский | Tabuleta da Areia Escarlate |
История изменений[]
Навигация[]
|