Genshin Impact Вики
Genshin Impact Вики
10 177
страниц

Кандакия может быть приглашена в качестве компаньона в Чайник безмятежности после её получения и выполнения задания мира «Праздный разговор в чайнике».

Предпочитаемые комплекты декора[]

После первого размещения предпочитаемого комплекта декора в той же форме обители, что и компаньон, персонаж автоматически посетит его. При взаимодействии, персонаж начнёт особый диалог и сделает игроку подарок, а затем вернется на своё изначальное место.

Кандакия имеет 2 предпочитаемых комплектов декора:

Комплект декора Изображение Награды
Приют среди песков
Мора ×20000
Оплот среди ветров
Мора ×20000

Реплики[]

  • «Деревня Аару...»
  • «Тренировка...»
  • «Жизнь...»
  • «Истории...»
  • «Чтобы защитить...»

Когда игрок поблизости:

  • «Всё хорошо?»
  • «Обращайся в любое время...»

Диалоги[]

Кандакия: Привет, (Путешественник/ца)! Как прошло путешествие?
Кандакия: Если понадобится помощь, обращайся в любое время.
Тебе здесь нравится?
Кандакия: Здесь не так, как в деревне Аару, но тоже спокойно.
Кандакия: Оказавшись здесь впервые, я была поражена. С виду самый обычный чайник, но внутри столько места...
Кандакия: Если бы можно было поместить в чайник деревню Аару...
Хочешь попробовать?
Кандакия: Пустые разговоры. Даже если это удастся реализовать, я хочу охранять не деревню Аару как таковую.
Кандакия: ...А родные края и каждого их жителя.
Так было бы гораздо удобнее...
Кандакия: Хмм... Если бы я могла вот так легко всех куда-нибудь забрать...
Кандакия: Нет, боюсь, они не захотят покидать пустыню.
Кандакия: Прости, (Путешественник/ца), что тебе пришлось выслушивать весь этот бред.
Кандакия: И спасибо за приглашение!
(Открывается на Уровне дружбы 4)
Хочешь поговорить?
Кандакия: Конечно! О чём поговорим?
Кандакия: Может, расскажешь о тех местах, где удалось побывать? Выбери любое, какое захочешь.
Расскажу о природе и культуре Мондштадта.
Кандакия: Регион, устланный ковром из зелёных трав и воспевающий свободу.
Расскажу о природе и культуре Ли Юэ.
Кандакия: Страна, где чтут торговлю и контракты. Хоть я и слышала об этом прежде, но ты описываешь всё несколько иначе.
Расскажу о природе и культуре Инадзумы.
Кандакия: Повсюду безбрежные воды, и замок, воздвигнутый на острове...
Кандакия: Хотелось бы это увидеть.
Кандакия: Я с детства живу в пустыне и никогда не бывала по ту сторону Стены Самиэль.
Кандакия: Слушая твои рассказы о далёких краях, невозможно не предаваться мечтам о путешествиях.
Ты можешь отправиться в путь с нами!
Кандакия: Заманчивое предложение, но я должна охранять деревню Аару...
Кандакия: Но, кто знает, может, твои слова станут семенем, и идея увидеть внешний мир когда-нибудь даст ростки.
Кандакия: Вот тогда я и пойду по твоим стопам.
(Открывается на Уровне дружбы 7)
Чем хочешь заняться?
Кандакия: Есть минутка? Хочешь послушать парочку историй?
Кандакия: Садись рядышком или... так, чтобы было удобно. Главное - непринуждённость.
Кандакия: Да, я обычный страж, вооружённый щитом и копьём... но в глубине души мне всегда нравилась атмосфера мира и спокойствия.
Понятно.
Кандакия: Здорово. Ты со мной не стесняйся.
Кандакия: Итак, мой странствующий друг, хочешь услышать древнюю легенду о царе Дешрете или узнать о прошлом деревни Аару?
Расскажи древнюю легенду о царе Дешрете.
Кандакия: Царь Дешрет - это древний Архонт пустыни, известный её жителям как аль-Ахмар.
Кандакия: Воин, садовник и мудрец, он управлял ветрами, свирепствовавшими в пустыне, песчаными дюнами, посеребрёнными лунным светом...
Кандакия: И тысячей и одним усмирённым духом, что таились во снах, и уханье сов.
Кандакия: Заносчивость привела его к гибели, а воздвигнутая им столица исчезла в песках. Осталась только скорбь, воспеваемая певцами пустыни...
Кандакия: Среди жителей пустыни немало почитателей царя Дешрета. Слухи о его воскрешении вселяют в них надежду.
Кандакия: Хоть это и неприятно признавать, но порой ложь успокаивает лучше правды.
Расскажи о деревне Аару.
Кандакия: Говорят, в древности скалы и озеро, где находится деревня Аару, были частью крепости царя Дешрета.
Кандакия: Став Архонтом пустыни, царь Дешрет построил из золотых песков и красных скал столицу Ахтамун.
Кандакия: После смерти царя Дешрета оставшиеся в живых люди стали первыми жителями деревни Аару, сохранив свои убеждения и традиции.
Кандакия: А впоследствии деревня стала местом ссылки учёных...
Кандакия: Люди рождаются свободными, но часто попадают в оковы.
Кандакия: Прости, я своими разговорами нагоняю тоску.
Если высказаться, станет полегче.
Кандакия: Хе-хе... Верно.
Кандакия: Прошлое наполнено неудачами, да и сейчас не обходится без горестей, но там течёт спокойная жизнь, которую хочется сохранить.
Кандакия: Ты так внимательно и терпеливо меня слушаешь, у меня словно камень с души свалился.
Кандакия: Спасибо, (Путешественник/ца).
Кандакия: Приходи в следующий раз, как будет время, я расскажу что-нибудь забавное из жизни деревни.
(В дневное время: с 6:00 до 19:00)
Доброе утро, Кандакия!
Кандакия: Доброе утро, (Путешественник/ца)! Как спалось?
Кандакия: Если не высыпаешься, богиня ночи расстраивается.
(В ночное время: с 19:00 до 6:00)
Доброй ночи, Кандакия!
Кандакия: Ой, уже поздно, скорее ложись спать.
Кандакия: Пусть глубокая ночь охраняет твой сон. Спи спокойно.

Особые диалоги[]

После первого посещения предпочитаемого комплекта декора, персонаж сделает игроку подарок. Повторно пригласить компаньона посетить приглянувшийся ему комплект можно в любой момент, однако подарок можно получить только один раз.

Оплот среди ветров[]

Кандакия: Я обожаю стиль, в котором построена деревня Аару, и отнюдь не только потому, что я там родилась.
Кандакия: Только взгляни, какие изящные узоры, какой красивый фасад. Дом, построенный в старинном стиле, полон неповторимого очарования, и тишина вокруг только оттеняет его великолепие.
Кандакия: Можно я ещё немного полюбуюсь?

Приют среди песков[]

Кандакия: Чтобы воссоздать в новом месте домашнюю обстановку, важно не просто расставить там похожие предметы, но и наполнить это место атмосферой дома...
Кандакия: Тёплой, душевной, безопасной, спокойной и тихой...
Кандакия: Здесь есть всё, что мне хочется защищать.

История изменений[]

Выпущено в версии 3.1

Навигация[]