Кавех может быть приглашён в качестве компаньона в Чайник безмятежности после его получения и выполнения задания мира «Праздный разговор в чайнике».
Предпочитаемые комплекты декора[]
После первого размещения предпочитаемого комплекта декора в той же форме обители, что и компаньон, персонаж автоматически посетит его. При взаимодействии, персонаж начнёт особый диалог и сделает игроку подарок, а затем вернется на своё изначальное место.
Кавех имеет 2 предпочитаемых комплектов декора:
Комплект декора | Изображение | Награды |
---|---|---|
Кружение танца | ![]() |
![]() ![]() |
Средь ароматов и покоя | ![]() |
![]() ![]() |
Реплики[]
- «План...»
- «Следующая работа...»
- «Моё искусство...»
- «Пора возвращаться...»
- «Наконец-то отдых...»
Когда игрок поблизости:
- «Привет.»
- «Это место...»
Диалоги[]
- Кавех: Привет.
- Кавех: Хм, здесь интересно.
Тебе здесь нравится?
- Кавех: Всё ещё привыкаю.
- Кавех: Впервые вижу обстановку, где можно создать дизайн полностью по своему вкусу... Ты не понимаешь, насколько это важно для меня как архитектора.
- Кавех: Поражает воображение... Столько свободного пространства для строительства и проектирования! Это как скетчбук с бесконечным количеством страниц.
- Кавех: На самом деле... я безмерно благодарен за приглашение.
Чувствуй себя как дома.
- Кавех: Мм... Возможно, это не самая лучшая идея...
- Кавех: Честно говоря, сердце бьётся как сумасшедшее с тех пор, как я попал сюда.
- Кавех: Наверное, это инстинкт дизайнера? Думаю, все творческие люди такие.
- Кавех: Глядя на твою обитель, я могу думать только об архитектурной композиции и дизайне фасадов.
- Кавех: Кстати, можно посмотреть на сады и пруды? Или фонтаны? Если не против, расскажи, что тебя вдохновляло при создании здешнего дизайна!
- Кавех: Каков замысел расположения дорожек и зданий?
Ну, расположил(а) как получилось.
- (а) просто так, как тебе захотелось? Без предварительного плана? Кавех: Как получилось? Погоди, то есть ты всё расставил
- (а) не применять дизайнерские правила и принципы? Кавех: Когда речь идёт о дизайне, размещение не должно быть произвольным... Только не говори, что из-за безграничного потенциала этого места ты решил
- Кавех: Теперь я понимаю... Странно расставленная мебель и все эти вещи, которые, кажется, не служат никакой цели... Хм...
- Кавех: Ну ладно... Ничего, у тебя просто уникальное чувство стиля.
Я расположил(а) их, применив те знания, которые получил(а), путешествуя.
- Кавех: А, понятно. Знания, полученные в путешествии, в сочетании с принципами дизайна... Ого!
- Кавех: У тебя талант. Если бы не было так трудно быть дизайнером, я бы посоветовал пройти курс обучения.
Алькасар-сарай выглядит довольно обыденно.
- Кавех: Что?!
- Кавех: Я... Кхм! Не обращай внимания, у всех же разные вкусы... Я не могу заставить тебя полюбить мой стиль. Кроме того, некоторые аспекты трудно оценить, если нет определённого уровня понимания эстетики...
- Кавех: Пф. Я не особо обидчивый.
Но... здесь практически ничего нет.
- Кавех: ...
- Кавех: ...
- Кавех: Слушай, я притворяюсь, будто думаю, что ты разбираешься в дизайне. Может, подыграешь?
- Кавех: Я архитектор! Я строю и проектирую! Видя пустой дом, я... очень грущу.
- Кавех: Может, попробуешь? Не дай такому чудесному пространству пропасть зря.
- (Открывается на Уровне дружбы 4)
Хочешь поговорить?
- Кавех: Конечно. Что бы тебе хотелось обсудить?
- Кавех: Наверное, лучше, чтобы не я выбирал тему разговора. Мне говорили, что я бесконечно говорю на рабочие темы.
Расскажи о своей жизни.
- Кавех: Моя жизнь? Хм... Я мог бы многое рассказать, но не знаю, с чего начать...
- Кавех: Пожалуй, поведаю одну историю... Когда-то в моей жизни был период, когда я жил в крайней нищете. Банкротство привело ко многим несчастьям. В этом мире, если нет денег, к тебе не будет и уважения.
- Кавех: Я ненавидел жить так, но не мог быстро выбраться из этой ситуации. Каждый день был борьбой между моим эго и моей реальностью.
- Кавех: Я очень гордился тем, что являюсь архитектором, поэтому мне претила мысль о том, чтобы зарабатывать на жизнь по-другому... Только позже я узнал о более сложных аспектах жизни.
- Кавех: В студенческие годы я был идеалистом. Ещё большим, чем сейчас. Мне неприятно признавать, но... слишком наивный человек не выживет в этом мире.
- Кавех: Ах, прости, я не хотел уводить разговор в такое грустное русло. Пожалуйста, забудь всё, что я тут наговорил.
Расскажи, что тебе нравится.
- Кавех: Хм, что нравится... Недавно я купил новую кофемолку. Это здорово.
- Кавех: Сделана искусно, и, что самое главное, каждая деталь на своём месте.
- Кавех: Нет лишних винтов и других деталей. Она быстро и бесшумно перемалывает кофейные бобы. Отличная покупка.
- Кавех: Ах, я сегодня в спешке вышел из дома, поэтому ничего не взял с собой... В следующий раз принесу тебе кофе мелкого помола.
- (Открывается на Уровне дружбы 7)
Чем хочешь заняться?
- Кавех: Хочу посетить самую отдалённую точку. Хочу понять, где проходятся границы этой прекрасной обители.
- Кавех: Не каждый день можно встретить подобную технологию. Если бы однажды её можно было повторить для архитектурных проектов...
- городе Сумеру и Порт-Ормосе они каменные. Кавех: Здания Сумеру можно разделить на несколько основных категорий. Здания в тропических лесах в основном деревянные, а в
- (а) в Порт-Ормосе? Маяк - парадигма архитектуры Сумеру. Я отвечал за его последнюю реставрацию. Кавех: Был
- Кавех: Хотя нам удалось обновить обветшавшую внешнюю отделку, восстановление сильно разрушенного фундамента маяка было сложной задачей... Восстановление возможно лишь до определённого предела.
- Кавех: Если бы только у нас было место с непросадочным грунтом и хорошим обзором... мы могли бы экспериментировать, чтобы улучшить конструкцию маяка.
Похоже, чайник нужен тебе гораздо больше, чем мне.
- Кавех: С какой-то точки зрения да.
- Кавех: Но я не стал бы пытаться купить у тебя обитель, даже если бы у меня было достаточно моры. Должно быть, этот маленький волшебный чайник особенно дорог твоему сердцу.
Можно сказать, что это мой дом.
- Кавех: Дом...
- Кавех: Я спроектировал много зданий для других, но здание - это не всегда родной дом.
- Кавех: Постройка может быть просто кучей брёвен на участке земли, но родной дом не может существовать без обитателей - близкие люди превращают просто здание в место, где горит родной очаг.
- (сестрой/братом). Хотя я не был никогда в твоей ситуации, тоска по близким - это чувство, которое ощущал хоть раз любой человек. Кавех: Я слышал, что цель твоего путешествия - воссоединиться с
- (нашёл сестру/нашла брата) и чтобы вы снова могли общаться. Кавех: Я молюсь, чтобы твоя мечта поскорее сбылась: чтобы ты
Спасибо, Кавех. Можно ли будет обратиться к тебе за помощью, когда придёт время?
- (а). Кавех: Ха-ха-ха, конечно! Когда этот день наступит, я не возьму с тебя оплату за услуги. Мне достаточно знать, что ты счастлив
- (В дневное время: с 6:00 до 19:00)
Доброе утро, Кавех.
- Кавех: Доброе утро. Новый день приносит новые дела.
- Кавех: Маленький совет: не торопись - всё успеется.
- (В ночное время: с 19:00 до 6:00)
Добрый вечер, Кавех.
- Кавех: Хлопотный день. Пора отдыхать.
- Кавех: Забудь о проблемах и погрузись в сладкие объятия сна. Может быть, мир покажется совершенно другим, когда проснёшься на следующее утро?
Особые диалоги[]
После первого посещения предпочитаемого комплекта декора, персонаж сделает игроку подарок. Повторно пригласить компаньона посетить приглянувшийся ему комплект можно в любой момент, однако подарок можно получить только один раз.
Кружение танца[]
- Кавех: О, я очень люблю театры.
- Кавех: Они позволяют отвлечься от проблем. Тогда чувствуешь себя таким свободным...
- Кавех: Мне очень нравится этот фонтан. Он небольшой, но хорошо выполняет свою функцию. Украшения сбоку тоже мило смотрятся.
Средь ароматов и покоя[]
- Кавех: В Сумеру этот стиль является одним из самых распространённых. Многие здания Академии вдохновлены им.
- Кавех: Если рекомендовать только один из архитектурных стилей Сумеру, то я бы выбрал его. Центральная белая часть объединяет всю композицию.
- Кавех: Что касается недостатков... Я полагаю, что в частях, находящихся рядом с цветочным хранилищем может накапливаться много пыли? Убираться там, наверное, очень хлопотно.
История изменений[]
Навигация[]
|