Время — механика, от которой зависят многие элементы в игре. Движение времени в игре может основываться как на реальном времени, так и внутриигровых часах:
- Смена дня и ночи
- Обновление ресурсов
- Обновление подземелий и поручений
- Поведение НИПов
- Задания и испытания
Игровое сутки[]
От игровых суток зависит освещение, наличие нпс на улицах и прилавках, наличие существ, таких как светлячок и является условием в заданиях и работы талантов. Оно течёт само по себе и останавливается при любом открытом меню.
Время в Тейвате течёт в 60 раз быстрее реального. 1 минута в Тейвате равна 1 секунде в реальной жизни, а целые игровые сутки проходят за 24 минуты.
В меню Паймон есть функция "Время" используя которое можно перематывать игровые сутки вперёд. Перемотка происходит с анимацией смены дня и ночи. В совместном режиме перематывать время может только 1й игрок. Остальные игроки, тем не менее, моментально заметят смену суток.
Обновление ресурсов[]
Большинство ресурсов в игре возобновляемые. Простые ресурсы, такие как ягоды или цветок-сахарок возобновляются через 12 часов реального времени, другие через день, два или три. Подробнее можно узнать в статье о времени сброса мира.
Таймеры[]
Внутриигровые таймеры отсчитывает минуты и секунды до провала задания или испытания. Таймеры появляются в некоторых заданиях и во всех испытаниях, где нужно победить на время. Большинство таймеров останавливается при любом открытом меню, исключение: охота на монстров в заданиях на повышение репутации.
Смотрите также[]
История изменений[]
- Версия 2.2
- В меню Паймон можно пропустить более 1 дня (максимум 2 дня).
- Время отката умений противника теперь приостанавливается, пока игра стоит на паузе. Раньше время восстановления умений противника продолжалось, даже когда игра была на паузе.
- Версия 1.0
- Механика времени добавлена с выходом игры.
Навигация[]
|