Алхимия позволяет создавать из простых материалов более редкие, а также конвертировать, преобразовывать и варить зелья. В перечень возможностей входит: приготовление зелий, преобразование материалов возвышения оружия, материалов возвышения персонажей и талантов, конвертация артефактов и создание инструментов для взаимодействия с игровым миром.
Совершение таинства[]
Для совершения алхимических таинств в первую очередь нужно найти Алхимический верстак. Такой верстак есть во всех городах и местах где находятся алхимики, например Драконий хребет. Так же вы можете создать Алхимический верстак как экстерьер для вашего чайника безмятежности.
Основное правило преобразования материалов: 3 простых материала улучшаются в один более редкий того же вида, при этом используется мора как катализатор. Это позволяет избегать долгого фарма и сражений с элитными противниками и боссами, тратья только менее редкие ресурсы и немного моры.
Новые рецепты будут появлятся с повышением ранга приключений.
Так же алхимия позволяет конвертировать с помощью пыли Азота стихию элементальных камней, а растворитель снов преобразует материалы еженедельных боссов на другие с того же босса.
Список создаваемых предметов[]
Материалы возвышения персонажей/оружия[]
Нет результатов
Материалы возвышения оружия[]
В этой категории 45 предметов:
Материалы возвышения талантов[]
Нет результатов
Зелья[]
Нет результатов
Элементальные камни для возвышения персонажей[]
В этой категории 1 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
Кусок бирюзы Вайюда |
Инструменты[]
В этой категории 6 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
Камень эха анемокула | ||
Камень эха геокула | ||
Камень эха гидрокула | ||
Камень эха дендрокула | ||
Камень эха электрокула | ||
Карманный телепорт |
Наживки[]
В этой категории 7 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
Кислая наживка | ||
Красная болтушка | ||
Огонёк ремонтного мека | ||
Сахарная наживка | ||
Фальшивая муха | ||
Фальшивый червь | ||
Фруктовая бражка |
Предметы из заданий и событий[]
В этой категории 4 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
Высокоточная бомба | ||
Горячая бомба | ||
Плавающая бомба | ||
Небесный фонарь |
Конвертация[]
Элементальные камни[]
Алхимия позволяет конвертировать стихию элементальных камней с помощью пыли Азота. Чем более редкий элементальный камень, тем больше пыли Азота требуется на его преобразование.
Редкость | Пыль Азота |
---|---|
1 | |
3 | |
9 | |
27 |
Преобразоване снов[]
Преобразователь снов падает с недельных боссов. Используется для конвертации материалов падающих с недельных боссов на другие, с того же босса. Для конвертации одной единицы материала требуется одна единица преобразователя снов. Полный список преобразуемых предметов можно найти на странице преобразователя снов.
Мистическое подношение[]
Мистическое подношение разблокируется на 45 уровне приключений и даёт доступ к реликвариям.
Реликварии[]
Позволяет конвертировать три ненужных 5-звёздочных артефакта в реликварий, в котором содержится случайный артефакт определённого комплекта. На данный момент существует 14 реликвариев, соответствующих 14 комплектам артефактов:
Бонус от персонажей[]
Некоторые персонажи обладают талантами, которые дают бонус алхимии. На данный момент, этой категории соответствует 12 талантов:
Персонаж | Талант | Описание |
---|---|---|
Син Цю |
Всплеск вдохновения Всплеск вдохновения |
При создании материалов повышения талантов Син Цю имеет 25% шанс восстановит часть использованных материалов. |
Альбедо |
Вспышка гениальности Вспышка гениальности |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Аль-Хайтам |
Закон редуктивной переопределённости Закон редуктивной переопределённости |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Лиза |
Знаток зелий Знаток зелий |
При создании зелий имеет 20% шанс восстановить часть использованных материалов. |
Яэ Мико |
Медитация яко Медитация яко |
Создание материалов повышения талантов: 25% шанс получить дополнительный материал того же региона и той же редкости, как у исходных. |
Ризли |
Милость герцога Милость герцога |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Дори |
Неожиданный заказ Неожиданный заказ |
При создании материалов персонажей и оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов. |
Сахароза |
Нестабильное изобретение Нестабильное изобретение |
При создании материалов улучшения персонажей и оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Аяка |
Плоды синса Плоды синса |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Лайла |
Призрачные вещие сны Призрачные вещие сны |
При создании материалов повышения талантов персонажей есть 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Мона |
Принципы астрологии Принципы астрологии |
При создании материалов возвышения оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов. |
Эола |
Рефлексия аристократа Рефлексия аристократа |
При создании материалов повышения талантов персонажей есть 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Эффективность[]
Бонус таланта обычно бывает следующим:
- 25% шанс восстановить часть использованных материалов
- 20% шанс восстановить часть использованных материалов
- 10% шанс создать дополнительный предмет
Эффективность этих бонусов со временем, учитывая дополнительные материалы:
- 25% восстановить часть использованных материалов: в среднем, на каждый третий материал, ~0.09 единицы можно получить дополнительно, если возвращенные материалы также потратить
- 20% восстановить часть использованных материалов: в среднем, на каждый третий материал, ~0.07 единицы можно получить дополнительно, если возвращенные материалы также потратить
- 10% шанс создать дополнительный предмет: в среднем за каждые три использованных материала 0,10 единицы можно получить дополнительно
С точки зрения материал за единицу предмета, выгодность бонусов:
- 25% восстановить часть использованных материалов: в среднем, требуется на 0,25 меньше материалов за предмет
- 20% восстановить часть использованных материалов: в среднем, требуется на 0,20 меньше материалов за предмет
- 10% шанс создать дополнительный предмет: в среднем, требуется на ~0,27 меньше материалов за предмет, если используется сразу три материала
Учитывая всё это, 10%-ный бонус на удвоение предмета со временем даст немного больше для рецептов, требующих три материала
История изменений[]
- Добавлена вкладка «Мистическое подношение».
- Добавлена вкладка «Создать».
- Алхимия доступна с выходом игры.
Навигация[]
|