Алхимия позволяет создавать из простых материалов более редкие, а также конвертировать, преобразовывать и варить зелья. В перечень возможностей входит: приготовление зелий, преобразование материалов возвышения оружия, материалов возвышения персонажей и талантов, конвертация артефактов и создание инструментов для взаимодействия с игровым миром.
Совершение таинства[]
Для совершения алхимических таинств в первую очередь нужно найти Алхимический верстак. Такой верстак есть во всех городах и местах где находятся алхимики, например Драконий хребет. Так же вы можете создать Алхимический верстак как экстерьер для вашего чайника безмятежности.
Основное правило преобразования материалов: 3 простых материала улучшаются в один более редкий того же вида, при этом используется мора как катализатор. Это позволяет избегать долгого фарма и сражений с элитными противниками и боссами, тратья только менее редкие ресурсы и немного моры.
Новые рецепты будут появлятся с повышением ранга приключений.
Так же алхимия позволяет конвертировать с помощью пыли Азота стихию элементальных камней, а растворитель снов преобразует материалы еженедельных боссов на другие с того же босса.
Список создаваемых предметов[]
Материалы возвышения персонажей/оружия[]
Нет результатов
Материалы возвышения оружия[]
В этой категории 54 предметов:
Материалы возвышения талантов[]
Нет результатов
Зелья[]
Нет результатов
Элементальные камни для возвышения персонажей[]
В этой категории 1 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
![]() |
Кусок бирюзы Вайюда | ![]() |
Инструменты[]
В этой категории 7 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
![]() |
Камень эха анемокула | ![]() |
![]() |
Камень эха геокула | ![]() |
![]() |
Камень эха гидрокула | ![]() |
![]() |
Камень эха дендрокула | ![]() |
![]() |
Камень эха пирокула | ![]() |
![]() |
Камень эха электрокула | ![]() |
![]() |
Карманный телепорт | ![]() |
Наживки[]
В этой категории 9 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
![]() |
Кислая наживка | ![]() |
![]() |
Красная болтушка | ![]() |
![]() |
Наживка из корундина | ![]() |
![]() |
Наживка из листка света | ![]() |
![]() |
Огонёк ремонтного мека | ![]() |
![]() |
Сахарная наживка | ![]() |
![]() |
Фальшивая муха | ![]() |
![]() |
Фальшивый червь | ![]() |
![]() |
Фруктовая бражка | ![]() |
Предметы из заданий и событий[]
В этой категории 4 предметов:
Иконка | Имя | Редкость |
---|---|---|
![]() |
Высокоточная бомба | ![]() |
![]() |
Горячая бомба | ![]() |
![]() |
Плавающая бомба | ![]() |
![]() |
Небесный фонарь | ![]() |
Конвертация[]
Элементальные камни[]
Алхимия позволяет конвертировать стихию элементальных камней с помощью пыли Азота. Чем более редкий элементальный камень, тем больше пыли Азота требуется на его преобразование.
Редкость | ![]() ![]() |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
9 |
![]() |
27 |
Преобразоване снов[]
Преобразователь снов падает с недельных боссов. Используется для конвертации материалов падающих с недельных боссов на другие, с того же босса. Для конвертации одной единицы материала требуется одна единица преобразователя снов. Полный список преобразуемых предметов можно найти на странице преобразователя снов.
Мистическое подношение[]
Мистическое подношение разблокируется на 45 уровне приключений и даёт доступ к реликвариям.
Реликварии[]
Позволяет конвертировать три ненужных 5-звёздочных артефакта в реликварий, в котором содержится случайный артефакт определённого комплекта. На данный момент существует 14 реликвариев, соответствующих 14 комплектам артефактов:
Бонус от персонажей[]
Некоторые персонажи обладают талантами, которые дают бонус алхимии. На данный момент, этой категории соответствует 12 талантов:
Персонаж | Талант | Описание |
---|---|---|
![]() Син Цю |
![]() Всплеск вдохновения ![]() |
При создании материалов повышения талантов Син Цю имеет 25% шанс восстановит часть использованных материалов. |
![]() Альбедо |
![]() Вспышка гениальности ![]() |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
![]() Аль-Хайтам |
![]() Закон редуктивной переопределённости ![]() |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
![]() Лиза |
![]() Знаток зелий ![]() |
При создании зелий имеет 20% шанс восстановить часть использованных материалов. |
![]() Яэ Мико |
![]() Медитация яко ![]() |
Создание материалов повышения талантов: 25% шанс получить дополнительный материал того же региона и той же редкости, как у исходных. |
![]() Ризли |
![]() Милость герцога ![]() |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
![]() Дори |
![]() Неожиданный заказ ![]() |
При создании материалов персонажей и оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов. |
![]() Сахароза |
![]() Нестабильное изобретение ![]() |
При создании материалов улучшения персонажей и оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
![]() Аяка |
![]() Плоды синса ![]() |
При создании материалов возвышения оружия имеет 10% шанс создать дополнительный предмет. |
![]() Лайла |
![]() Призрачные вещие сны ![]() |
При создании материалов повышения талантов персонажей есть 10% шанс создать дополнительный предмет. |
![]() Мона |
![]() Принципы астрологии ![]() |
При создании материалов возвышения оружия имеет 25% шанс восстановить часть использованных материалов. |
![]() Эола |
![]() Рефлексия аристократа ![]() |
При создании материалов повышения талантов персонажей есть 10% шанс создать дополнительный предмет. |
Эффективность[]
Бонус таланта обычно бывает следующим:
- 25% шанс восстановить часть использованных материалов
- 20% шанс восстановить часть использованных материалов
- 10% шанс создать дополнительный предмет
Эффективность этих бонусов со временем, учитывая дополнительные материалы:
- 25% восстановить часть использованных материалов: в среднем, на каждый третий материал, ~0.09 единицы можно получить дополнительно, если возвращенные материалы также потратить
- 20% восстановить часть использованных материалов: в среднем, на каждый третий материал, ~0.07 единицы можно получить дополнительно, если возвращенные материалы также потратить
- 10% шанс создать дополнительный предмет: в среднем за каждые три использованных материала 0,10 единицы можно получить дополнительно
С точки зрения материал за единицу предмета, выгодность бонусов:
- 25% восстановить часть использованных материалов: в среднем, требуется на 0,25 меньше материалов за предмет
- 20% восстановить часть использованных материалов: в среднем, требуется на 0,20 меньше материалов за предмет
- 10% шанс создать дополнительный предмет: в среднем, требуется на ~0,27 меньше материалов за предмет, если используется сразу три материала
Учитывая всё это, 10%-ный бонус на удвоение предмета со временем даст немного больше для рецептов, требующих три материала