Genshin Impact Вики
Advertisement
Genshin Impact Вики

Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюденияобычный босс, находящийся в локации Пустыня Колоннад, Сумеру.

Награды[]

Предметы[]

Оживление Цветка наказания за Первородная смола Первородную смолу ×40 после победы над боссом даёт следующие награды:

3-4★ Берсерк Набор
3-4★ Инструктор Набор

Уровень
мира
Уровень
босса
0 36 200 3450 138 30 1 + 61,85%
1 37 200 3450 138 30 1 + 61,85%
2 41 200 3650 144 30 1 + 70,37%
3 50 200 3850 155 35 1 + 87,41%
4 62 200 4125 166 35 2 + 4,45%
5 72 200 4450 178 40 2 + 21,49%
6 83 200 4725 189 40 2 + 38,52%
7 91 200 5200 200 45 2 + 55,56%
8 93 200 6000 200 45 2 + 55,56%

Уровень
мира
Уровень
босса
Драгоценные камни возвышения
2 Звезды 3 Звезды 4 Звезды 5 Звезд
Диапазон Средн. Диапазон Средн. Диапазон Средн. Диапазон Средн.
0 36 2–3 2,1057
1 37 2–3 2,1057
2 41 0–2 1,0323 1–4 1,2954
3 50 0–2 1,2579 1–4 1,3554
4 62 0–2 1,4835 1–4 1,4157 0–2 0,099
5 72 0–3 1,7091 1–5 1,4757 0–3 0,114
6 83 0–3 1,9354 1–5 1,5358 0–3 0,1287 0–3 0,0129
7 91 0–3 2,1607 1–5 1,5961 0–3 0,144 0–3 0,0141
8 93 0–3 2,1607 1–5 1,5961 0–3 0,1440 0–3 0,0141

Уровень
мира
Уровень
босса
Артефакты
2 Звезды 3 Звезды 4 Звезды 5 Звезд
0 36 1 + 42,8% 2 + 77,2%
1 37 1 + 42,8% 2 + 77,2%
2 41 1 + 42,8% 2 + 77,2%
3 50 3 + 78% 42%
4 62 3 + 36% 84%
5 72 2 + 94% 1 + 5% 21%
6 83 2 + 52% 1 + 26% 42%
7 91 2 + 10% 1 + 47% 63%
8 93 2 + 10% 1 + 47% 1

Диапазон выпадения материалов определён командой Genshin Data Gathering.

Энергия[]

Выпадение энергии
ТипПорог HPВыпадает
Неэлементальный66%Сфера ×1
33%Сфера ×1
0%Частица ×2

Характеристики[]

Сопротивление
Состояние Физический Пиро Гидро Электро Крио Дендро Анемо Гео
Основные 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
Невидимость 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210%
Начало боя 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110%

Переключить уровни

Масштабирование
УровеньHPАТКЗЩТ
11 175 167 505
21 493 193 510
31 844 220 515
42 228 249 520
52 646 280 525
63 098 313 530
73 583 348 535
83 838 380 540
94 224 413 545
104 627 447 550
115 292 494 555
125 985 543 560
136 706 594 565
147 508 649 570
158 340 707 575
169 204 767 580
1710 243 849 585
1811 166 934 590
1912 5911 021 595
2013 6181 104 600
2114 6711 183 605
2215 7491 263 610
2316 8341 343 615
2417 9381 425 620
2519 0621 508 625
2620 0841 565 630
2721 1671 624 635
2822 2901 682 640
2923 8131 742 645
3025 3601 803 650
3126 9301 875 655
3228 5571 948 660
3330 2552 023 665
3432 0242 103 670
3534 0432 172 675
3636 1702 241 680
3738 3842 347 685
3840 6712 459 690
3943 0592 574 695
4045 5342 696 700
4148 1112 793 705
4250 9272 892 710
4353 9492 990 715
4457 1703 089 720
4561 1713 189 725
4665 2393 267 730
4769 5363 385 735
4874 0703 504 740
4978 8623 626 745
5083 8973 792 750
5188 2033 906 755
5292 7524 021 760
5397 4434 137 765
54 102 2844 255 770
55 108 8624 367 775
56 115 0034 464 780
57 121 3184 602 785
58 127 8164 750 790
59 134 6714 900 795
60 141 7435 064 800
61 148 9745 205 805
62 157 6375 356 810
63 166 5845 510 815
64 175 7375 700 820
65 186 3505 858 825
66 195 5455 974 830
67 205 0546 233 835
68 214 6246 401 840
69 224 4836 562 845
70 234 4346 734 850
71 244 5317 039 855
72 255 7437 344 860
73 266 3547 649 865
74 277 4627 954 870
75 293 3448 259 875
76 308 5448 564 880
77 324 3748 868 885
78 340 4559 173 890
79 357 7359 478 895
80 378 1869 783 900
81 398 27010 088 905
82 418 71510 393 910
83 438 63610 697 915
84 458 53011 002 920
85 483 17011 307 925
86 503 62311 494 930
87 524 40811 738 935
88 545 55012 003 940
89 568 10312 271 945
90 593 60512 561 950
91 615 51012 886 955
92 637 71713 237 960
93 665 87613 592 965
94 693 67614 054 970
95 726 85914 408 975
96 759 70414 524 980
97 792 14714 652 985
98 824 00915 731 990
99 855 24715 870 995
100 887 36016 2511 000

Обратите внимание, что значения HP и силы атаки могут изменяться в совместном режиме, некоторых заданиях и определённых подземельях. Изменение как правило включает умножение некоторых значений на постоянный коэффициент масштабирования.

Способности и атаки[]

Большинство названий атак неофициальны.

Лазерная зона
Описание
Отмечает большую площадь, в пределах которой он запускает бесчисленные лазеры, каждый из которых наносит 50% силы атаки в виде физического урона. Эта атака всегда используется в начале боя и будет использоваться только один раз за бой.
Невидимое состояние
Описание
  • Алгоритм оставляет на поле 2 типа деталей и становится невидимым, получая +200% сопротивления ко всему. Детали будут атаковать игрока и могут быть повреждены.
    • Детали Репульсора: преследуют игрока и наносят 50% силы атаки в виде физического урона при контакте.
    • Детали Формирователя: наносят 50% силы атаки в качестве физического урона по площади при приземлении. Когда присутствуют две детали перестраивания, между ними образуется заряженный луч, наносящий 20% силы атаки в виде физического урона игрокам, которые вступают в контакт.
    • Детали Разведчика: периодически запускают энергетический луч в игрока, нанося 50% силы атаки в виде физического урона.
  • Уничтожение детали приведёт алгоритм в состояние восстановления, в котором он попытается восстановить свои сломанные детали. Удар по деталям с помощью Электро во время этого состояния восстановления немедленно приведёт к прекращению невидимого состояния и парализует алгоритм на определённый период времени. Во время восстановления детали пропитываются Дендро, что позволяет активировать реакции Цветение или Горение.
  • HP деталей составляет 10% от макс. HP алгоритма. Детали также медленно теряют здоровье и будут уничтожены через 60 сек без получения урона из внешнего источника.
  • При уничтожении детали будет сгенерировано 4 сферы энергии, которые восстанавливают в общей сложности 24 базовой энергии игроку. На это восстановление влияет характеристика восстановление энергии.
  • Прямое нанесение реакции Стимуляция на невидимый алгоритм также парализует его.
  • В Витой Бездне эта способность имеет высокий приоритет.
  • Став невидимым, алгоритм немедленно телепортируется на несколько метров вперёд в направлении, к которому он обращён. Через некоторое время он начнет медленно перемещаться и периодически останавливаться возле своих деталей.

Стратегия
Невидимый алгоритм можно обнаружить, используя определённые способности, которые автоматически нацеливаются на цель, такие как Тень расправленных крыльев Фишль и Проклятие якан: Сакура сэссё Яэ Мико. В качестве альтернативы, можно применить ослабление к алгоритму, и индикатор ослабления останется видимым. Обнаружение невидимой матрицы особенно полезно в командах, способных активировать реакцию Стимуляция, поскольку это устраняет необходимость полностью уничтожать детали.

Репульсор
Описание
Создаёт силовой щит, который отталкивает игрока, нанося 40% силы атаки в виде физического урона при попадании. Эта атака используется после выхода из парализованного состояния.
Формирователь
Описание
Выпускает болт, который поражает местоположение игрока и вонзается в землю, нанося 50% силы атаки, 70% силы атаки в виде физического урона по площади. Эта атака используется после выхода из парализованного состояния.
Разведчик
Описание
Выпускает в игрока большой энергетический луч, нанося 100% силы атаки в виде физического урона. Эта атака используется после выхода из парализованного состояния.
Следящий лазер
Описание
Фиксируется на игроке и выпускает в игрока большой следящий лазерный луч, нанося 70% силы атаки в виде физического урона. Эта атака используется, если игрок уничтожает деталь, но не может поразить её Электро во время состояния восстановления.
Лазерный обстрел
Описание
Стреляет множеством лазеров в землю перед ним, нанося 50% силы атаки в виде физического урона. Эта атака используется, если игрок уничтожает деталь, но не может поразить её Электро во время состояния восстановления.
Ракетный взрыв
Описание
Запускает большую ракету в игрока, нанося 100% силы атаки в виде физического урона. Эта атака используется, если игрок уничтожает деталь, но не может поразить её Электро во время состояния восстановления.
Разогнанная атака
Описание
Если алгоритм остаётся в своём невидимом состоянии слишком долго, он собирает все свои части и черпает энергию, прежде чем выпустить большую ударную волну, покрывая всю арену и нанося 100% силы атаки в виде физического урона, затем становится парализованным на некоторое время. Попадание по деталям с помощью Электро во время зарядки этой атаки немедленно парализует алгоритм. Пока эта атака заряжается, детали наполняются Дендро, что позволяет активировать Цветение или Горение.

Описания[]

Вечно движущееся устройство, оставшееся от древней цивилизации.
Множество руин, разбросанных по пустыне, всё ещё несут в себе волю своего одинокого правителя.
Вечный механизм, управляющий разбросанными по пустыне руинами. Вероятно, некоторые из них до сих пор подчиняются упрямой воле своего одинокого создателя.
Следуя поучениям явившегося во сне друга или желая завладеть властью небожителей, хозяин песков создал таинственный механизм, чуждый земному миру, и с его помощью построил целый город среди песков.
В древних кристаллах на руинах Города тысячи колонн до сих пор отражается сияние золотого рая, хотя мечты правителя давно рассеяны по ветру.

Интересные факты[]

  • Алгоритм является первым боссом, который появляется в качестве общего врага во время задания мира Изобилие под песчаными дюнами III, так как главным врагов является Защитница Оазиса вечности Фериджиз, которая имеет свой собственный титул и полосу здоровья.

Галерея[]

Матрица оператора наблюдения[]

Под песком лежит бывшая столица. Центр автоматизации, постройки которого разбросаны сейчас по всей пустыне, всё ещё хранит в сердце мечту павшего царя Дешрета.

История изменений[]

Выпущено в версии 3.1

Навигация[]

Advertisement