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Sangonomiya Kokomi (japonês: さんのみやここ Sangonomiya Kokomi) é um personagem jogável Hydro em Genshin Impact[5]. Ela compartilha o mesmo sobrenome que Sangonomiya.

Ascensão e Aprimoramento

Material de Aprimoramento de Personagem
Níveis Itens usados Custo de Mora
1→20 6 EXP do Herói 24.000 Mora
20→40 28 EXP do Herói 3 EXP do Aventureiro 3 Conselho do Andarilho 115.600 Mora
40→50 28 EXP do Herói 4 EXP do Aventureiro 0 Conselho do Andarilho 115,800 Mora
50→60 42 EXP do Herói 3 EXP do Aventureiro 0 Conselho do Andarilho 170.800 Mora
60→70 59 EXP do Herói 3 EXP do Aventureiro 1 Conselho do Andarilho 239.200 Mora
70→80 80 EXP do Herói 2 EXP do Aventureiro 2 Conselho do Andarilho 322.200 Mora
80→90 171 EXP do Herói 3 Conselho do Andarilho 684.600 Mora
Total 414 EXP do Herói 15 EXP do Aventureiro 12 Conselho do Andarilho 1.672.000 Mora
Materiais de Ascensão de Personagem
9 Lasca de Lazurita Varunada 9 Fragmento de Lazurita Varunada 9 Pedaço de Lazurita Varunada 6 Gema de Lazurita Varunada
18 Casca Espectral 30 Coração Espectral 36 Núcleo Espectral 46 Orvalho da Repudiação
168 Pérola Sango 42.000 Mora
Materiais de Elevação de Talentos
9 Ensinamentos do Mundo Mortal 63 Guia do Mundo Mortal 114 Filosofia do Mundo Mortal
18 Casca Espectral 66 Coração Espectral 93 Núcleo Espectral
18 Borboleta das Chamas Infernais 3 Coroa da Sabedoria 4.950.000 Mora

Informações de Combate

Sangonomiya Kokomi é uma personagem de suporte com excelentes habilidades de cura.

Sua Habilidade Elemental, "Bake-Kurage", permite que ela cure continuamente os membros da equipe ao redor, enquanto causa Dano Hydro em uma AdE aos inimigos.

Ao liberar seu Supremo, "Vestimenta Cerimonial", o Dano causado pelo "Bake-Kurage" de Sangonomiya Kokomi, e pelos seus Ataques Normais e Carregados com base na sua Vida Máxima é aumentado. Quando seus Ataques Normais e Carregados atingem um inimigo, membros da equipe ao redor são curados.

Talentos

Ícone Nome Tipo
Talento Forma da Água.png Forma da Água Ataque Normal
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques com peixes Hydro que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Talento Juramento de Kurage.png Juramento de Kurage Habilidade Elemental
Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados.
Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.

Bake-Kurage
Causará Dano Hydro para inimigos próximos em intervalos de tempo e cura os personagens ativos próximos baseados na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi.
Talento Cerimônia Kaijin.png Cerimônia Kaijin Explosão Elemental
O poder de Watatsumi descende, causando Dano Hydro aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.

Vestimenta Cerimonial
O Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.
Quando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.
Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.

Estes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.
Talento Caixão Haworthia.png Caixão Haworthia Talento Passivo de 1a Ascensão
Se o Bake-Kurage da própria Sangonomiya Kokomi está no campo quando ela usa Cerimônia Kaijin, a duração do Bake-Kurage será redefinida
Talento Canção das Pérolas.png Canção das Pérolas Talento Passivo de 4a Ascensão
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.
Talento Princesa de Watatsumi.png Princesa de Watatsumi Talento Passivo Utilitário
Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Talento Estratégia Infalível.png Estratégia Infalível Talento Passivo
Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa CRIT diminui em 100%.
Tabela de Elevação de Talentos Detalhada
Material de
Elevação de
Talento
Material
Comum de
Elevação
Item Casca Espectral.png 18 Casca Espectral
Item Coração Espectral.png 66 Coração Espectral
Item Núcleo Espectral.png 93 Núcleo Espectral
Material de
Chefes
Semanais
Item Borboleta das Chamas Infernais.png 18 Borboleta das Chamas Infernais

Constelação

Nome da Constelação: Dracaena Somnolenta
C1 À Beira da Água À Beira da Água
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Ataque Normal final na combinação de Sangonomiya Kokomi liberará um peixe nadador para causar 30% de sua Vida Máxima como Dano Hydro.
Este Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.
C2 Nuvens como Ondas Ondulantes Nuvens como Ondas Ondulantes
Sangonomiya Kokomi ganha os seguintes Bônus de Cura em relação a personagens com 50% ou menos de Vida através dos seguintes métodos:
C3 A Lua, Um Navio Sobre os Mares A Lua, Um Navio Sobre os Mares
Aumenta o Nível de Cerimônia Kaijin em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4 A Lua Contempla as Águas A Lua Contempla as Águas
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma.
Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.
C5 Todos os Rios Fluem para o Mar Todos os Rios Fluem para o Mar
Aumenta o Nível de Juramento de Kurage em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C6 Sango Isshin Sango Isshin
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, Sangonomiya Kokomi ganha 40% de Bônus de Dano Hydro por 4s depois que seu Ataque Normal ou Carregado curar um personagem com 80% ou mais de Vida.

Cada ativação de Nível de Constelação requer uma Stella Fortuna.


Ascensão

Tabela de Ascensão de Personagem por nível
Ascensão Nível Mora Material de Elevação
de Personagem
Especialidade
Local
Material
Comum
1 20
40
20,000 Nenhum
Item Pérola Sango.png 3 Pérola Sango
Item Casca Espectral.png 3 Casca Espectral
2 40
50
40,000
Item Orvalho da Repudiação.png 2 Orvalho da Repudiação
Item Pérola Sango.png 10 Pérola Sango
Item Casca Espectral.png 15 Casca Espectral
3 50
60
60,000
Item Orvalho da Repudiação.png 4 Orvalho da Repudiação
Item Pérola Sango.png 20 Pérola Sango
Item Coração Espectral.png 12 Coração Espectral
4 60
70
80,000
Item Orvalho da Repudiação.png 8 Orvalho da Repudiação
Item Pérola Sango.png 30 Pérola Sango
Item Coração Espectral.png 18 Coração Espectral
5 70
80
100,000
Item Orvalho da Repudiação.png 12 Orvalho da Repudiação
Item Pérola Sango.png 45 Pérola Sango
Item Núcleo Espectral.png 12 Núcleo Espectral
6/MAX 80
90
120,000
Item Orvalho da Repudiação.png 20 Orvalho da Repudiação
Item Pérola Sango.png 60 Pérola Sango
Item Núcleo Espectral.png 24 Núcleo Espectral


Atributos Básicos

Os Atributos antes e depois de cada Ascensão:

Ascensão Nível Vida ATQ1 DEF Bônus de Dano Hydro2
0 1 1,049 18 51
20 2,720 47 133
1 20 3,619 63 177
40 5,416 94 264
2 40 6,055 105 295 7.2%
50 6,966 121 340
3 50 7,818 136 381 14.4%
60 8,738 152 426
4 60 9,377 163 457 14.4%
70 10,306 179 503
5 70 10,945 190 534 21.6%
80 11,885 207 580
6/MAX 80 12,524 218 611 28.8%
90 13,471 234 657

1 Não inclui o valor de ATQ da arma.
2 Os personagens obtêm atributos especializados a partir da Ascensão 2.

Disponibilidade

Evento de Oração

Kokomi é ou foi destaque em 1 evento de oração:

Oração Nome
Oração Luminescência à Deriva 21-09-2021.jpg Luminescência à Deriva/21-09-2021

Histórico de Mudanças

Lançado na Versão 2.1

Referências

Navegação

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