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Redemoinho é a reação elemental desencadeada ao infligir Anemo em um alvo afetado por Pyro, Electro, Hydro ou Cryo e vice-versa, porém como Anemo é um elemento com status efêmero e somente alguns inimigos conseguem auto-aplicar Anemo de longa duração, normalmente somente o elemento Anemo consegue acionar Redemoinho.

Ao contrário de outras reações elementares, o Redemoinho pode espalhar elementos (especificamente, o elemento não-Anemo envolvido na reação) para alvos próximos, geralmente na direção da reação de Redemoinho.

O dano de redemoinho não deve ser confundido com o dano não-Anemo que vem da Absorção Elemental. O dano de redemoinho é o dano fixo com base apenas no nível e proficiência elemental do personagem, enquanto o dano elemental adicional de Absorção Elemental é dano regular e, portanto, é afetado pelas estatísticas que normalmente afetam o dano, incluindo ataque, taxa de acerto crítico e dano, bônus de dano elemental e o nível do talento com o potencial de absorção elementar.

Visão Geral[]

Sempre que Anemo interage com um inimigo, aliado ou objeto afetado por Pyro, Electro, Hydro ou Cryo, uma reação de redemoinho pode ocorrer. Se o elemento desencadeador causou dano, a reação do Redemoinho também causará dano do mesmo tipo do elemento que desencadou o Redemoinho. Se o elemento desencadeador não causou dano, a reação do Redemoinho também não causa dano, mas o elemento não-Anemo ainda se espalhará para os alvos ao redor.

A reação de Redemoinho causa uma reação de Área de Efeito que espalha o elemento não-Anemo envolvido para qualquer inimigo ou objeto no alcance. No caso de Pyro, Electro e Cryo, o elemento espiralado também causa dano; mas no caso do Hydro ele apenas espalha o status Molhado sem causa dano. [1]

Geralmente, o elemento não-Anemo envolvido será fortemente aplicado. Há um limite (por personagem) de duas ocorrências de dano do Redemoinho por 0,5 segundos. [2] (comportamento semelhante também é visto com o dano de Área de Efeito de Supercondução em grupos de inimigos.)

  • Em inimigos afetados por Eletricamente Carregado (dupla Aura de Hydro e Electro), tanto Electro quanto Hydro ser ativados por Redemoinho.
  • Congelado pode ser espalhado para inimigos afetados com Redemoinho (sem dano)
  • Acionar outras reações elementares e propagá-las via Redemoinho geralmente resulta na perda de um ou ambos os elementos (por exemplo, Sobrecarga, Fusão)

Em um redemoinho, a propagação do elemento não-Anemo envolvido pode causar reações secundárias. Os danos causados por eles são baseados na Proficiência Elemental e no nível do personagem Anemo. Portanto, no final, os personagens Anemo podem causar indiretamente reações de qualquer tipo. Por exemplo:

  • Monstro 1 tem Status Molhado.
  • Monstro 2 tem Status Electro.
  • Causar dano de Anemo ao Monstro 2 causará um Redemoinho, espalhando o estado Electro anterior para todos ao alcance.
  • O Monstro 1, anteriormente molhado, receberá o Status Electro do Redemoinho e isso causará uma reação Eletricamente Carregado.

Dano[]

O dano do redemoinho é afetado pelo nível e pela Proficiência Elemental do personagem que está causando a reação e a resistência do inimigo. Ele ignora a estatística de defesa do alvo e não pode lidar com Dano Crítico. [3]

Nível do Personagem 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Dano Base do Redemoinho 9 18 43 73 111 174 266 413 581 781

O bônus de proficiência elemental e quaisquer resistências inimigas são aplicadas multiplicativamente com o dano básico.

Reação Induzida por Redemoinho[]

Arquivo:Swirl Induced Reaction 1.jpeg

Sucrose Nível 70, Prof. Elem. 423

Arquivo:Swirl Induced Reaction 2.jpeg

990 de Dano de Redemoinho e 3257 de Dano de Fusão

Como Redemoinho depende do elemento de ativação, as Reações Transformativas e Amplificadoras são possíveis em unidades inimigas com elementos compatíveis. Por exemplo: Causar Dano de Redemoinho a uma unidade inimiga afetada por Pyro que está próxima a outra unidade inimiga que está afetada por Cryo causará uma Reação de Fusão.

O dano de Redemoinho e o dano de Fusão recebidos por cada unidade depende das resistências de cada uma. A unidade inimiga que recebeu Redemoinho receberá dano com base em sua resistência, enquanto a unidade inimiga que recebeu fusão receberá dano com base no dano de redemoinho sem contar a resistência da unidade inimiga que recebeu Redemoinho, aplicando sua própria resistência e multiplicadores de reação adicionais.

Para a fórmula completa, consulte o artigo principal, Dano.

Tutorial[]

Tutorial Elemental Trial Swirl 1

Quando Anemo entra em contato com Hydro/Pyro/Cryo/Electro, a reação Redemoinho será ativada. Essa reação fará com que o elemento em contato com Anemo afete uma área maior, e pode até ativar outras reações...

Tutorial Elemental Trial Swirl 2
Tutorial Elemental Trial Swirl 3

Use ataques Hydro, Pyro, Cryo e Electro na batalha para afetar seus oponentes com os elementos. Troque para personagens Anemos e use ataques Anemo para desencadear a reação elemental Redemoinho, que afetará os inimigos com os elementos ainda mais efetivamente!

Artefatos[]

Esses conjuntos de artefatos aumentam o dano das reações de redemoinho.


Nenhum Conjunto de Artefatos na categoria selecionada.

Galeria[]

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.0

Referências[]

  1. Como usar o Swirl, 2min40seg. Terraflop www.youtube.com
  2. Como usar o redemoinho, 3min50seg. Terraflop www.youtube.com
  3. KeqingMains Theorycrafting Library Transformative Reactions

Navegação[]

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