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Reações Elementais são uma série de reações que são ativadas ao aplicar certas combinações de efeitos elementais em um alvo específico podendo ser tanto o player quanto um inimigo

Efeitos Elementais[]

Os efeitos elementais se mantém por cerca de 9-12 segundos dependendo do que aplicou os mesmos. Eles também são removidos após uma Reação Elemental, entretanto alguns efeitos podem durar após a Reação, dependendo do que a causou e que Reação Elemental foi causada. Reações não tem tempo de recarga, mas as habilidades que as aplicam possuem um tempo de espera à parte para serem usadas novamente.

Visão Geral[]

As Reações Elementais possuem os seguintes efeitos:

Reações Elementais
+ Pyro Hydro Electro Cryo Anemo Geo Dendro
Pyro Vaporização Sobrecarga Fusão Redemoinho Cristalização Queimadura
Hydro Vaporização Eletricamente Carregado Congelado Florescimento
Electro Sobrecarga Eletricamente Carregado Supercondutor Aceleração
Cryo Fusão Congelado Supercondutor
Anemo Redemoinho
Geo Cristalização
Dendro Queimadura Florescimento Aceleração

O dano da Reação Elemental pode ser aumentado pela Proficiência Elemental do personagem que causa a reação. A interface dentro do jogo o bônus de dano dado pela proficiência do personagem. Esse bônus será aplicado de maneiras diferentes, dependendo da reação.

Algumas das principais fontes de Proficiência Elemental são:

  • O bônus de conjunto de 4 peças do conjunto de artefatos O Instrutor conferem +120 de Proficiência Elemental à Equipe quando o personagem que está equipado causa uma Reação Elemental.
  • O bônus de conjunto de 2 peças do conjunto de artefatos Grupo de Andarilhos conferem +80 de Proficiência Elemental ao Personagem que está com o conjunto
  • Os talentos passivos de Sucrose, Conversão de Catalizador e Mollis Favonius podem dar mais proficiência elemental aos membros da equipe
  • Alguns personagens, como Xiangling e Lisa ganham Proficiência Elemental a partir de sua 2a Ascensão de Personagem.

Reações Transformativas[]

Elemental mastery bonus damage graph

Dano Bônus de Proficiência Elemental (%) por Proficiência Elemental (Proficiência Elemental)

  • Reações Transformativas incluem Sobrecarga, Estilhaçar, Redemoinho, Supercondutor e Eletricamente Carregado
  • Essas reações possuem um dano base que é determinado pelo nível do personagem que ativa a reação.
  • Esse dano base' é então multiplicado por uma porcentagem determinado pela Proficiência Elemental do personagem. A porcentagem pode ser vista dentro do jogo na seção de Informação Detalhada na página de Atributos do Personagem.
  • O dano causado pelas reações não podem causar Dano Critico e são apenas baseadas no nível, ou seja, ATQ e Dano Crítico não influenciam o jogo. Entretanto, o dano é afetado pela resistência elemental do inimigo;
  • Já que Supercondutor possui o menor dano base, as outras reações podem ser expressadas em um expressão multiplicativa do dano base de Supercondutor. Para Supercondutor, Redemoinho, Eletricamente Carregado, Estilhaçar e Sobrecarga, esses valores são aproximadamente 1: 1.2: 2.4: 3: 4, respectivamente. Exemplo: o dano base Sobrecarga é igual à 4x o dano base de Supercondutor, com todos os fatores sendo iguais.
  • O dano da reação será uma instância adicional que aparecerá em cima do dano da Habilidade, devido à isso, algumas confusões podem ser feitas entre qual o dano da habilidade e qual o dano da reação.

Reações Amplificantes[]

  • Reações Amplificantes incluem Fusão e Vaporização
  • Diferentemente de Reações Transformativas, o dano da reação substitui o dano Habilidade/Ataque que as ativou.
  • Essas reações podem causar Dano Crítico e considera a resistência elemental do adversário.
  • O dano também é multiplicado por uma porcentagem determinada pela Proficiência Elemental do personagem. Que pode ser vista na seção de Informação de Detalhada na página de Atributos do Personagem.
  • A porcentagem bônus das reações de Vaporização e Fusão é cerca de metade das reações Sobrecarga, Estilhaçar, Redemoinho, Supercondutor e Eletricamente Carregado, entretanto, o dano multiplicado pode ser muito maior que o dano base dessas reações.
  • Reações que multiplicam por 1.5x tendem a preservar o elemento por muitos ataques, enquanto reações que multiplicam por 2x tendem a remover o elemento imediatamente após a reação.

Ordem de Aplicação[]

Se uma quantidade de dano resulta de um Reação Elemental, o dano escala com o nível do personagem que aplicou o último elemento, assim como a quantidade de proficiência elemental, sendo reduzido pela resistência elemental do inimigo. O elemento que ativou a reação será mostrada durante a animação da reação, na esquerda em cima da cabeça do inimigo. O elemento base, por sua vez, será mostrado na direita em cima da cabeça do inimigo.

Caso um reação de Redemoinho espalhar um elemento para um slime elemental (Ex: Um reação de Redemoinho com Pogo atinge um Slime Electro), o dano resultante escala baseando-se no nível e na proficiência elemental desse slime, não do personagem Anemo, apesar que o dano do Redemoinho em si varia do personagem Anemo.

Alguns elementos variam o efeito dependendo da ordem que são aplicados:

Ordem de Aplicação do Elemento
Reação Ordem dos Elementos
(1st ← 2nd)
Efeito
Fusão CryoPyro Multiplicador 2.0 + Bônus de Proficiência Elemental
PyroCryo Multiplicador 1.5 + Bônus de Proficiência Elemental
Vaporização HydroPyro Multiplicador 1.5 + Bônus Proficiência Elemental
PyroHydro Multiplicador 2.0 + Bônus de Proficiência Elemental
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