Reações Elementais são uma série de reações que são ativadas ao aplicar certas combinações de efeitos elementais em um alvo específico podendo ser tanto o player quanto um inimigo
Efeitos Elementais[]
Os efeitos elementais se mantém por cerca de 9-12 segundos dependendo do que aplicou os mesmos. Eles também são removidos após uma Reação Elemental, entretanto alguns efeitos podem durar após a Reação, dependendo do que a causou e que Reação Elemental foi causada. Reações não tem tempo de recarga, mas as habilidades que as aplicam possuem um tempo de espera à parte para serem usadas novamente.
Visão Geral[]
As Reações Elementais possuem os seguintes efeitos:
+ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
— | Vaporização | Sobrecarga | Fusão | Redemoinho | Cristalização | Queimadura | |
Vaporização | — | Eletricamente Carregado | Congelado | Florescimento | |||
Sobrecarga | Eletricamente Carregado | — | Supercondutor | Aceleração | |||
Fusão | Congelado | Supercondutor | — | — | |||
Redemoinho | — | ||||||
Cristalização | |||||||
Queimadura | Florescimento | Aceleração | — | — |
O dano da Reação Elemental pode ser aumentado pela Proficiência Elemental do personagem que causa a reação. A interface dentro do jogo o bônus de dano dado pela proficiência do personagem. Esse bônus será aplicado de maneiras diferentes, dependendo da reação.
Algumas das principais fontes de Proficiência Elemental são:
- O bônus de conjunto de 4 peças do conjunto de artefatos O Instrutor conferem +120 de Proficiência Elemental à Equipe quando o personagem que está equipado causa uma Reação Elemental.
- O bônus de conjunto de 2 peças do conjunto de artefatos Grupo de Andarilhos conferem +80 de Proficiência Elemental ao Personagem que está com o conjunto
- Os talentos passivos de Sucrose, Conversão de Catalizador e Mollis Favonius podem dar mais proficiência elemental aos membros da equipe
- Alguns personagens, como Xiangling e Lisa ganham Proficiência Elemental a partir de sua 2a Ascensão de Personagem.
Reações Transformativas[]

Dano Bônus de Proficiência Elemental (%) por Proficiência Elemental (Proficiência Elemental)
- Reações Transformativas incluem Sobrecarga, Estilhaçar, Redemoinho, Supercondutor e Eletricamente Carregado
- Essas reações possuem um dano base que é determinado pelo nível do personagem que ativa a reação.
- Esse dano base' é então multiplicado por uma porcentagem determinado pela Proficiência Elemental do personagem. A porcentagem pode ser vista dentro do jogo na seção de Informação Detalhada na página de Atributos do Personagem.
- O dano causado pelas reações não podem causar Dano Critico e são apenas baseadas no nível, ou seja, ATQ e Dano Crítico não influenciam o jogo. Entretanto, o dano é afetado pela resistência elemental do inimigo;
- Já que Supercondutor possui o menor dano base, as outras reações podem ser expressadas em um expressão multiplicativa do dano base de Supercondutor. Para Supercondutor, Redemoinho, Eletricamente Carregado, Estilhaçar e Sobrecarga, esses valores são aproximadamente 1: 1.2: 2.4: 3: 4, respectivamente. Exemplo: o dano base Sobrecarga é igual à 4x o dano base de Supercondutor, com todos os fatores sendo iguais.
- O dano da reação será uma instância adicional que aparecerá em cima do dano da Habilidade, devido à isso, algumas confusões podem ser feitas entre qual o dano da habilidade e qual o dano da reação.
Reações Amplificantes[]
- Reações Amplificantes incluem Fusão e Vaporização
- Diferentemente de Reações Transformativas, o dano da reação substitui o dano Habilidade/Ataque que as ativou.
- Essas reações podem causar Dano Crítico e considera a resistência elemental do adversário.
- O dano também é multiplicado por uma porcentagem determinada pela Proficiência Elemental do personagem. Que pode ser vista na seção de Informação de Detalhada na página de Atributos do Personagem.
- A porcentagem bônus das reações de Vaporização e Fusão é cerca de metade das reações Sobrecarga, Estilhaçar, Redemoinho, Supercondutor e Eletricamente Carregado, entretanto, o dano multiplicado pode ser muito maior que o dano base dessas reações.
- Reações que multiplicam por 1.5x tendem a preservar o elemento por muitos ataques, enquanto reações que multiplicam por 2x tendem a remover o elemento imediatamente após a reação.
Ordem de Aplicação[]
Se uma quantidade de dano resulta de um Reação Elemental, o dano escala com o nível do personagem que aplicou o último elemento, assim como a quantidade de proficiência elemental, sendo reduzido pela resistência elemental do inimigo. O elemento que ativou a reação será mostrada durante a animação da reação, na esquerda em cima da cabeça do inimigo. O elemento base, por sua vez, será mostrado na direita em cima da cabeça do inimigo.
Caso um reação de Redemoinho espalhar um elemento para um slime elemental (Ex: Um reação de Redemoinho com Pogo atinge um Slime Electro), o dano resultante escala baseando-se no nível e na proficiência elemental desse slime, não do personagem Anemo, apesar que o dano do Redemoinho em si varia do personagem Anemo.
Alguns elementos variam o efeito dependendo da ordem que são aplicados:
Reação | Ordem dos Elementos (1st ← 2nd) |
Efeito |
---|---|---|
Fusão | Multiplicador 2.0 + Bônus de Proficiência Elemental | |
Multiplicador 1.5 + Bônus de Proficiência Elemental | ||
Vaporização | Multiplicador 1.5 + Bônus Proficiência Elemental | |
Multiplicador 2.0 + Bônus de Proficiência Elemental |