Proficiência Elemental é um atributo que aumenta o quão poderosas as Reações Elementais criadas por seu personagem serão. Essas reações são Vaporização, Fusão, Sobrecarga, Supercondução, Eletricamente Carregado, Queimadura, Congelado, Redemoinho e Cristalizar. A força das escalas de reação com base na Proficiência Elemental do personagem que aplica o último elemento (ver Ordem de Aplicação).
O dano de reações transformativas (Sobrecarga, Supercondução, Eletricamente Carregado, Estilhaçar e Redemoinho) são instâncias adicionais de dano e escala apenas com Proficiência Elemental e Nível de Personagem.
O multiplicador de dano obtido com a Proficiência Elemental para reações amplificantes (Vaporizar e Derreter) é aproximadamente a metade do multiplicador para as reações acima.
- O derretimento é 2x se acionado pelo Pyro, 1,5x com Cryo
- Vaporizar é 2x se acionado por Hydro, 1,5x com Pyro
O dano é então multiplicado pelo efeito Proficiência Elemental.
O bônus de Cristalizar torna o escudo elemental resultante mais poderoso.
A Proficiência Elemental pode ser aumentada equipando Artefatos ou Armas que fornecem um bônus à Proficiência Elemental. Além disso, alguns personagens, como Lisa, ganham Proficiência Elemental aumentando o nível de seu personagem. Outros personagens, como Sucrose, podem aumentar a Proficiência Elemental de seu grupo ativando suas passivas de ascensão.
Fórmula de Domínio Elemental[]
Quanto maior o domínio elemental de um personagem, mais fortes serão as reações elementais que o personagem pode liberar.
- Aumenta o dano de Vaporizar e Fusão em X%.
- Aumenta o dano de Sobrecarga, Supercondução, Eletricamente Carregado, Estilhaçar e Redemoinho em Y%.
- Aumenta a absorção de dano de escudos criados por Cristalizar em Z%.
- Onde X%, Y% e Z% são: [1]
- X = 2,78 × [Prof. Ele. / (Prof. Ele. + 1400)]
- Y = 6,66 × [Prof. Ele. / (Prof. Ele. + 1400)]
- Z = 4,44 × [Prof. Ele. / (Prof. Ele. + 1400)]
As diferenças relativas do dano de nível de base causado por Supercondução, Redemoinho, Eletricamente Carregado, Estilhaçar e Sobrecarga são aproximadamente 1: 1.2: 2.4: 3: 4, respectivamente (todos os outros fatores são iguais). [2]
Aumentando a Proficiência Elemental[]
Ascensões de Personagens[]
Personagem | Quantidade
por ascensão 1 |
Máximo |
---|---|---|
![]() |
29 | 115 |
24 | 96 | |
24 | 96 | |
24 | 96 |
1 A partir da 2a Ascensão.
Talentos e Constelações dos Personagens[]
Talentos que Afetam Proficiência Elemental da Equipe[]
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
![]() Albedo |
![]() Sabedoria em Uma Garrafa |
Ritual da Progenitura - Maré Tectônica aumenta a Proficiência Elemental dos membros próximos do grupo em 125 por 10s. | Passivo de 4a Ascensão |
![]() Sucrose |
![]() Conversão de Catalisador |
Quando Sucrose ativa um efeito de Redemoinho, todos os personagens na equipe com o elemento correspondente (exceto Sucrose) possuem sua Proficiência Elemental aumentada em 50 por 8s | Passivo de 1a Ascensão |
![]() Sucrose |
![]() Mollis Favonius |
Quando a Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 ou a Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II acerta um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de equipe (exceto Sucrose) em 20% baseada na Proficiência de Sucrose por 8 segundos. | Passivo de 4a Ascensão |
Talentos que Escalam Atributos[]
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
![]() Sayu |
![]() Alguém Mais Adequado |
Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s. | Passivo de 1a Ascensão |
![]() Sucrose |
![]() Mollis Favonius |
Quando a Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 ou a Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II acerta um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de equipe (exceto Sucrose) em 20% baseada na Proficiência de Sucrose por 8 segundos. | Passivo de 4a Ascensão |
![]() Kaedehara Kazuha |
![]() Poesia de Fuubutsu |
Depois de Kaedehara Kazuha causar uma Reação de Redemoinho, cada ponto de sua Proficiência Elemental fornecerá a todos os membros da Equipe um aumento de 0.04% de Dano Adicional Elemental por 8s. Podem existir simultaneamente distintos Bônus de Dano Elemental obtidos desta maneira. | Passivo de 4a Ascensão |
Constelações[]
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
![]() Encerrando o Expediente na Cauda do Gato |
Os personagens dentro da AdE do Coquetel Assassino de acordo com a Vida obtém o seguinte efeito: Quando a Vida é igual ou inferior a 50%, o Bônus de Cura Recebida aumenta 30%; Quando a Vida é superior a 50%, a Proficiência Elemental aumenta 200. | Constelação nível C6 | |
![]() |
![]() Momiji Escarlate |
Nos 5 segundos após Kaedehara Kazuha lançar Chihayaburu ou Lâmina de Kazuha, ele obtém Encantamento Anemo. Cada ponto da Proficiência Elemental de Kaedehara Kazuha será utilizado nos seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos e Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo, causando um Aumento de Dano de 0.2%. | Constelação nível C6 |
Artefatos[]
Artefato | Peças Necessárias | Aumento Prof. Ele. | Duração | Afeta | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Predefinição:Conjunto de Artefatos Instrutor |
2 | 80 | Auto | ||
4 | 120 | 8s | Todos os membros da equipe | Ativa ao definir o usuário acionando uma Reação Elemental quando em campo | |
Predefinição:Conjunto de Artefatos Trupe Itinerante |
2 | 80 | Auto |
Armas[]
Para uma lista completa de armas, veja Categoria: Armas.
Armas com Proficiência no Atributo Secundário[]
24 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Juramento pela Liberdade | ![]() |
46 (608) |
Proficiência Elemental 43 (198) |
Hino da Rebelião Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10~20%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado em 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16~32%, entretanto o ATQ será aumentado em 20~40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. |
![]() |
Sonhos Flutuantes das Mil Noites | ![]() |
44b (542) |
Proficiência Elemental 58 (265) |
Canção das Mil Noites Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32~64. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10~26%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos exceto pelo personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40~48. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados. |
![]() |
Observatório do Chamador de Estrelas | ![]() |
44b (542) |
Proficiência Elemental 58 (265) |
Oferenda ao Vento e ao Sol Aumenta a Proficiência Elemental em 100~200. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito "Espelho da Noite": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 28~56%. O efeito "Espelho da Noite" pode ser obtido uma vez a cada 14s. |
![]() |
Ode à Brisa Florescente | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Desejo da Brisa Florescente Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16~32% por 6s. |
![]() |
Brilho do Beco | ![]() |
45 (620) |
Proficiência Elemental 12 (55) |
Herói Itinerante Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12~24%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s |
![]() |
Perdição do Dragão | ![]() |
41 (454) |
Proficiência Elemental 48 (221) |
Destruição das Chamas e Água Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20~36%. |
![]() |
Espinho de Ferro | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Ferrão Energético Após 6s ao causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6~12%. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s. |
![]() |
Segadeira da Chuva | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Destruição de Tempestade e Maré Aumenta o Dano contra oponentes afetados por Hydro ou Electro em 20~36%. |
![]() |
Último Acorde | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Canção Sem Flechas Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24~48%. |
![]() |
Mappa Mare | ![]() |
44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Pergaminho Infundido O disparo de uma reação Elemental concede um 8~16% de bônus DMG Elemental por 10s. Máximo de 2 "Stacks". |
![]() |
Memórias de Sacrifício | ![]() |
41 (454) |
Proficiência Elemental 48 (221) |
Composto Depois de causar dano a um oponente com uma habilidade elemental, a habilidade tem uma chance de 40~80% de resetar o tempo de uso da Habilidade Elemental. Só pode ocorrer uma vez a cada 30~16 s. |
![]() |
Lança Cruzada de Kitain | ![]() |
44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Conduta do Samurai Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6~12%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3~5% pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado. |
![]() |
Água-Marinha de Mahara | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Pavilhão do Deserto A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24~48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. |
![]() |
Luz Lunar de Xiphos | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Sussurros do Jinni Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em 0.036~0.072% para cada ponto de Proficiência Elemental que possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, por uma duração de 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. |
![]() |
Estrela Itinerante | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Estrela da Floresta Selvagem A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24~48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. |
![]() |
Perfurador de Luas | ![]() |
44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Sombra da Lua na Floresta Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha do Renascimento será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha do Renascimento aumentará o ATQ do personagem em 16~32% por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. |
![]() |
Chuva Floral | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Épico: Chuva do Atrelador da Terra Ao atingir o inimigo com um ataque, será aplicado o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" no inimigo atingido por 10s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso o inimigo seja derrotado na duração do efeito, o tempo de recarga do efeito será redefinido. Personagens com esta arma equipada causam 16~32% a mais de Dano contra inimigos no estado "Assombração do Guarda-Chuva". |
![]() |
Flor de Aço | ![]() |
44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Código do Vento e das Flores Nos 8s após a Habilidade Elemental acertar o inimigo ou desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12~24% e a Proficiência Elemental em 48~96 pontos. Um Espadão com linhas finas e elegantes, adornada com laços festivos e flores. |
![]() |
Tocador de Nuvens | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Padrões Entalhados na Rocha Depois que a Energia Elemental diminui, a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 40~80. Esse efeito dura 18s e pode ser acumulado até 2 vezes. |
![]() |
Espada de Ferro Negro | ![]() |
39 (401) |
Proficiência Elemental 31 (141) |
Sobrecarga Depois de 12s após a ativação da reação de Sobrecarga, Supercondutor, Redemoinho Electro, aumenta o ATQ 20~40%. |
![]() |
Espadão Sangrento | ![]() |
38 (354) |
Proficiência Elemental 41 (187) |
Destruição de Fogo e Trovão Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12~24%. |
![]() |
Arco de Corvo | ![]() |
40 (448) |
Proficiência Elemental 20 (94) |
Destruição das Chamas e Água Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12~24%. |
![]() |
Orbe de Esmeralda | ![]() |
40 (448) |
Proficiência Elemental 20 (94) |
Corrente Torrencial Ao causar uma reação de Vaporização, Eletrocarga, Congelamento ou Redemoinho com infusão Hidro, aumenta o ATQ em 20~40% por 12s. |
![]() |
Guia de Magia | ![]() |
38 (354) |
Proficiência Elemental 41 (187) |
Destruição de Tempestade e Maré Aumenta o DMG contra oponentes afetados por Hydro ou Electro em 12~24%. |
Armas com Proficiência no Atributo Passivo[]
2 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Elegia do Suspiro Final | ![]() |
46 (608) |
Recarga de Energia 12% (55.1%) |
Canção de Despedida Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60~120 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolos das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100~200 pontos, entretanto o ATQ será aumentado em 20~40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. |
![]() |
Sinfonia dos Indolentes | ![]() |
42 (510) |
Dano Crítico 12% (55.1%) |
Abertura Quando um personagem entra em campo, ele ganha uma música-tema aleatória por 10s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 30s. Recitativo: ATQ é aumentado em 60~120%. Ária: Aumenta todo Dano Elemental em 48~96%. Interlúdio: Proficiência Elemental é aumentado em 240~480. |
Veja Também[]
- Reações Elementais para obter mais detalhes sobre o dano de reação elemental.
- Cristalizar
Referências[]
- ↑ testado até php? tid = 23715498 1053EM; postagem no fórum NGA (chinês), use Ctrl + F para pesquisar "元素 精通" para posicionamento rápido)
- ↑ Transform5FaBhaniiXReX6Reaq0gAbpGz6Reaq0gAbpz6Rea6Reaq0gAx0gz6Reaq6Reaq0gcx0gzc6.reddit
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