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Por um Amanhã Sem Lágrimas é o segundo ato do Prólogo das Missões do Arconte.

Missões[]

  1. Sobra sobre Mondstadt[nota 1]
  2. Encontro Inesperado
  3. O Sujeito de Verde
  4. Deixe o Vento Guiar (Missão)
  5. Plano de Venti
  6. Novo Plano de Venti
  7. Fuga Selvagem
  8. Atrás das Cenas
  9. Perseguindo Sombras
  10. Estado da Lira Sagrada der Himmel
  11. Embora as missões a seguir possam ser concluídas em qualquer ordem, a maneira como as missões são apresentadas neste guia representam o caminho ideal.
    1. Lágrimas Caídas (Templo do Vento Milenar)
    2. Lágrimas Ocultas (Portão da Águia)
    3. Lágrimas Roubadas (Eclipse Tribe)
  12. Lágrimas de Cristal
  13. Um Segundo Encontro

Resumo[]

Depois do/a Viajante lidar com os Templos, eles voltaram para Mondstadt para relatar a Jean, que foi encontrada discutindo sobre Stormterror com uma figura mascarada, que está sugerindo eles deveriam matar o dragão, mas Jean estava cética. Depois que a conversa acabou, Jean avistou o/a Viajante e mencionou que ela estava conversando com um agente dos Fatui, diplomatas de Snezhnaya.

Falando sobre a situação do dragão, o/a Viajante se lembrou da joia que encontraram na floresta, esperando que o QG de Favonius soubesse de algo sobre ela. Mas a pesquisa (por Lisa) foi interrompida porque a aura emitida pela gema prejudicava os usuários da Visão. O Viajante sabia o motivo, mas se manteve em silêncio enquanto Jean o/a nomeava como Cavaleiro Honorário.

Paimon sabia que havia outra presença quando eles encontraram a joia, e inconscientemente identificou o menino correndo nas ruas como a mesma pessoa. Rastreando suas pegadas, o estranho canta a música "Stormterror", identificada como Dvalin, e o motivo de sua violência. O estranho, Venti, reconhece o/a Viajante.

O Viajante quer conversar sobre o dragão e a gema, mas ela havia sido purificada sem ele/ela saber. Ele percebem que o poder do Viajante purificou a gema, a Lágrima de Dvalin. Venti traça um plano. Lá, Venti explicou que ele estava na floresta tentando purificar Dvalin, mas o último encontro interrompido o obriga a confiar em um determinado item.

O plano envolve a harpa cerimonial especial de Mondstadt "Lira Sagrada der Himmel" que está na Catedral. Mas para adquiri-la, o grupo tem que roubá-lo à noite. O tiro sai pela culatra quando os agentes Fatui chegam primeiro e a roubam debaixo de seus narizes. Usando as correntes de vento de Venti, eles conseguem escapar para a taverna, onde o dono Diluc suspeita do crime e coopera com o grupo.

Na noite seguinte, Diluc contata Jean. Venti explica que quer usar a Lira para purificar Dvalin. E para que o plano tenha sucesso, o grupo pega a Lira de volta e usa alguns Cristais espalhados pela região para fornecer energia à Lira.

Eles concordaram em tocar a Lira no Penhasco das Estrelas, mas durante a reunião com Dvalin, o grupo é emboscado por um Mago do Abismo, destruindo a Lira e enfurecendo o dragão.

Jean identifica Venti como Barbatos, o Arconte Anemo, e agora eles devem lidar com o próprio Dvalin. Diluc planeja rastrear os passos do mago enquanto os outros planejam o que fazer a seguir.

Notas[]

  1. Exatamente como está no jogo, mas o correto seria Sombra

Navegação[]

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