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Introdução Oficial[]

Alguns dizem que ela dá muita atenção, ou mima muito as pessoas... Mas mesmo que suas ações possam ser falhas, acredito que seu senso de responsabilidade como uma divindade de Sumeru é digna de admiração. A mais jovem arconte deve ser assim, enquanto uma certa outra pessoa adora uma histeria...

Neuvillette, Juíz Supremo de Fontaine[1]

A Lorde Menor Kusanali, mora nas profundezas do Santuário de Surasthana e sempre passou despercebida, sendo raramente mencionada.
Sempre adquirindo novos conhecimentos, ela sempre se esforçou para se tornar uma Arconte digna que pudesse guiar o seu povo o mais rápido possível.
Se a ameaça do "Conhecimento Proibido" não estivesse se aproximando a cada dia, será que ela não desejaria fazer uma pausa e ver a vida de Sumeru com seus próprios olhos?
Do jeito que está, ela só pode ver as maravilhosas paisagens e cores do mundo em seus sonhos.
No silêncio puro de sua alma, ela é acompanhada pelo sol e pela brisa, faz amizade com humanos e animais, conta histórias, brinca e canta as músicas que acabou de aprender...
Ela depositou todas suas melhores aspirações em seus sonhos. Mas não importa o quão agitada seja a noite, quando chega o dia, seu corpo volta ao silêncio.
Ela se levantou vagarosamente. Mesmo sonolenta, a solidão de repente a atingiu como uma onda fria, fazendo-a abraçar fortemente seus ombros.
— E o que a despertou completamente, foi um barulho imperceptível vindo do "Akasha".
"Ah, então era só um sonho dentro de outro sonho..."


História[]

As histórias dos personagens são desbloqueadas conforme o Nível de Amizade com o personagem aumenta.

Informações do Personagem

A Lorde Maior Rukkhadevata criou a floresta tropical e utilizou a Academia para transmitir seu conhecimento para o povo. Mesmo que ela partisse deste mundo, seu reputado nome persistiria histórias das canções conhecidas.
E a Lorde Menor Kusanali, recebida pelos Sábios no Santuário de Surasthana após o falecimento dessa deusa assemelhava-se mais a um símbolo, símbolo que anunciava que a proteção desta deusa nunca havia desaparecido desta terra.
Mas, quem ela era, como ela nasceu, quais poderes possuía? Cada vez menos pessoas compreendiam a resposta dessa pergunta.
O povo gradualmente obteve suas respostas percebendo as evasões dos Sábios sobre a Lorde Menor Kusanali, e passaram a não esperar mais que a sabedoria divina caísse do céu.
O Akasha é eficiente como sempre foi. Foi uma das bênçãos deixadas pela Lorde Maior Rukkhadevata. O que as pessoas não sabem é que o Akasha de hoje também se tornou os ouvidos e os olhos da deusa recém-nascida.
Ela usa o Akasha para viajar entre as alegrias, tristezas e sofrimentos do povo. Ela também compreende sua adoração pela antiga deusa e o desapontamento com a nova, como as vozes que dizem "a Deusa da Sabedoria não existe mais".
No fundo, ela sabe que precisa estudar constantemente crescer o mais rápido possível para enfrentar as ameaças dos lugares mais profundos desta terra. Esse é um destino que ela é incapaz de evitar.
Apesar de tudo isso, Nahida não se importa se ela não é compreendida ou valorizada.

História 1

Nv de Amizade. 2


O aprendizado e o crescimento são uma fonte de alegria para Nahida, satisfazendo sua profunda curiosidade sobre o conhecimento deste mundo.
Ela progressivamente dominou as leis sobre a natureza e os elementos e compreendeu a ecologia dos céus e dos mares. Ela pode até mesmo estudar tudo e criar belos sonhos inesperados que superam a lógica.
Esses sonhos são, essencialmente, como as suas fantásticas metáforas: todos permitem que as pessoas subitamente compreendam o que existe de comum entre duas coisas que a princípio não possuem nenhuma relação.
Entretanto, ela também possui momentos em que não importe o quanto se esforce, não consegue chegar a uma resposta. Essas situações costumam ocorrer em questões relacionadas aos seres humanos e a sociedade.
Por exemplo, em um momento para se confessar a verdade para evitar uma punição, algumas pessoas preferem ficar em silêncio ou mentirem, ou quando pessoas que se amam acabam dizendo palavras agressivas.
É como se todas as contradições do mundo se concentrassem e aparecessem nos seres humanos, e as mudanças emocionais deles deixam Nahida perplexa.
É nesses momentos que suas metáforas fantásticas perdem efeito, e mesmo que ela vislumbre todo o mundo, é incapaz de encontrar outro sistema caótico que pudesse servir como referência.
Ela só consegue entender que a personalidade de cada pessoa possui peculiaridades diferentes, e essas peculiaridades diferentes que fazem com que elas possuam reações consideravelmente diversas ao confrontarem emoções similares.
Mas isso não a deixa satisfeita. Se ela quiser compreender os seres humanos, contar somente com a ajuda do conhecimento e doutrina indiferentes não é suficiente.
Talvez tenha sido nesse momento que Nahida compreendeu porque "ela" decidiu com tanta convicção ficar do lado dos seres humanos, mesmo que isso significasse que ela tivesse de fazer um grande sacrifício.
As pessoas deste mundo são as únicas coisas incomparáveis deste mundo.

História 2

Nv de Amizade. 3


A vida de Nahida talvez seja rotineira, mas ela possui os sonhos mais fantásticos e vivos de Sumeru.
Durante o dia, o conhecimento que ela aprendeu ao utilizar o Akasha de dia revela-se em seus vívidos sonhos durante a noite. E a medida que o conhecimento que ela domina constantemente cresce, seus sonhos se tornam cada vez mais elaborados.
Isso não apenas relaxa seu espírito, como também lhe dá uma chance de verificar se o conhecimento que ela acabou de aprender está de acordo com o conhecimento geral que possui ou se ainda possui lacunas.
Na primeira vez que sonhou com Pássaros do Crepúsculo, eles estavam parados no tronco de uma árvore até voarem para os céus, mas sem abrirem suas asas.
Essa cena estranha atraiu rapidamente a atenção de Nahida. Com isso, ela aprendeu qual a função das asas, e não muito tempo depois, os Pássaros do Crepúsculo em seus sonhos passaram a naturalmente dançar no ar com suas asas abertas.
Ela utilizou métodos similares para corrigir Porcosgumelos dormindo no fundo da água, cenouras crescendo em árvores de maçã, bem como Borboletas de Cristal com asas de cores diferentes.
O conhecimento não apenas precisa ser utilizado para racionalizar as coisas desse mundo, também pode ser utilizado para necessidades de diversão.
Por exemplo, o senso comum diria que os Porcogumelos só podem caminhar na terra, mas sabendo qual é a função de uma asa, Porcogumelos com asas não poderiam voar?
Já que os Porcogumelos podem voar, então crocodilos podem andar com duas patas, e as árvores de maçãs podem se comunicar com os seres humanos...
Com o seu método para criar um sistema de conhecimento, Nahida construiu indiretamente um pequeno paraíso. É por isso que não há lugar em que ela está mais feliz do que em seus próprios sonhos.

História 3

Nv de Amizade. 4


O que as crianças experienciam por conta própria não é suficiente, e elas são facilmente influenciadas por suas emoções. Mas isso não significa que elas não devem ser respeitadas ou que devem ser ridicularizadas.
A frustração e o desapontamento podem fazer elas provarem o gosto da realidade, e também pode fazê-las perder suas opiniões inocentes e emoções fervorosas.
E as crianças que encontraram um infortúnio como esse costumam ouvir em alguma noite qualquer uma voz gentil confortante.
Essa voz escuta atentamente tudo que as crianças dizem, e também usa metáforas fantásticas para explicar a lógica para as crianças, também brinca com elas, conversa sobre jogos e comidas até o amanhecer...
Apesar dessa companhia noturna durar pouco, as crianças acreditam que por causa dela ainda há alguém nesse mundo capaz de entendê-las.
O ódio e o conflito são transformados em sentimentos amorosos. Essas crianças passam a ter a chance de mudarem em suas vidas, de serem confiantes e felizes.
Depois disso, as crianças não sabem dizer de quem é essa voz. Afinal, as pessoas só conhecem o nome da grande e incomparável falecida Lorde Maior Rukkhadevata.
Algumas crianças se reuniram às escondidas para discutir esse fenômeno estranho. Então, um garoto que parecia mais maduro que os demais mencionou um nome vagamente familiar: "Lorde Menor Kusanali".
Todas as crianças rapidamente concordaram, mas nenhum adulto acreditou nelas, é claro.
Mas do que isso importava? Afinal, Lorde Menor Kusanali era sua amiga.

História 4

Nv de Amizade. 5


Um dia, um trabalhador responsável pelo planejamento de plantas da Cidade de Sumeru recebeu uma carta misteriosa assinada por "Um cidadão qualquer entusiasmado e com muito tempo livre da Cidade de Sumeru".
A carta estava repleta de sugestões e com um planejamento muito detalhado, levando em consideração até mesmo a influência a chuva, vento e sol, balanceando os requisitos necessários.
Pelo grau de especialidade da carta era possível determinar que se tratava de um pesquisador dos Amurta que não desejava ter sua identidade revelada.
Apesar de não saber porque ele preferiu permanecer anônimo, esse trabalhador tratou essa carta como se estivesse recebendo uma ordem de um superior, realizando o planejamento na Cidade de Sumeru de acordo com as instruções da carta.
Esse planejamento recebeu muitos elogios. Depois de um tempo, num dia, Nahida pegou o corpo de Katheryne emprestado para dar uma caminhada, e ela teve uma agradável surpresa: o arranjo das plantas foi realizado igualmente a como ela havia imaginado.
Nahida escreveu a carta. Ela pensou que o conhecimento é importante, mas a práxis não deve ser negligenciada.
O controle dos Sábios era muito severo. Depois de os incomodar por muito tempo, Nahida conseguiu fazer com que a permitissem escrever uma carta anônima aparentemente inútil.
Mas, para Nahida, ter sucesso em pôr algo em prática pela primeira vez era muito encorajador. Ela caminhava pelas ruas cheia de alegria, como se fosse sair voando a qualquer momento.
Quando caminhou até o próximo canto, Nahida reparou que a cor de algumas flores não combinava com as demais.
Ela pensou cuidadosamente e percebeu que não havia levado em consideração que algumas flores mudam de cor, e que não havia pensado rigorosamente sobre o ambiente em que seriam plantadas.
Ela também pensou que era possível que essa planta já estivesse ali há mais de dez dias, e que muitas pessoas haviam visto esse arranjo floral horrível...
Nesse mesmo dia, muitas pessoas afirmam terem visto a sempre sorridente Katheryne do balcão da Guilda de Aventureiros parada em frente a um vaso de plantas com as duas mãos cobrindo seu rosto avermelhado de vergonha.

História 5

Nv de Amizade. 6


Como eliminar completamente a ameaça do conhecimento proibido à Irminsul?
Antes, Nahida pensava que ela seria quem responderia a pergunta, mas ela não imaginou que também era a resposta.
Uma pessoa sempre deixa algo seu para trás quando faz algo. E quando essa pessoa quer desaparecer, tudo se conecta criando um paradoxo.
Por isso, ainda que se alcance esse objetivo, é inevitável depender da ajuda de outra pessoa.
Quando Nahida compreendeu tudo isso, não havia muito tempo sobrando. Não teve tempo o suficiente para pensar sobre isso, e o conhecimento que acumulou durante anos não serviu de nada para ajudá-la a pensar numa maneira de solucionar o problema que estava perante seus olhos.
Mas, como ████ disse, uma pessoa sábia é feliz na sua busca por uma resposta.
Nahida não nasceu para cometer coisas cruéis. Somente se livrando completamente do conhecimento proibido ela poderia ver o futuro de Sumeru e vislumbrar uma nação próspera.
Mas uma nação que estava prestes a caminhar rumo ao futuro se lembraria de um nome que não existia mais? Isso não importa mais.
"Isso não importa mais?"
Nahida não concordou com isso. Mas, é uma pena que o tempo era curto, e no instante em que tocou seu ombro, ████ sequer teve uma chance de rebatê-la.

Caixa de Brinquedos de Nahida

Nv de Amizade. 4


Apesar de parecer uma caixa de brinquedos qualquer, seu interior contém réplicas experimentais.
Nahida é muito interessada nos jogos populares do momento, suas regras são simples, balanceando diversão e profundidade. Não importa se é solucionando quebra-cabeças ou jogos de guerra, todos eles fascinam a humanidade há muito tempo.
As regras sucintas, mas complexas demonstram a sabedoria de seu criador. Esses jogos são uma oportunidade perfeita para desconstruir e reconstruir a natureza.
Entretanto, os estudiosos da Academia não levam em consideração essas suas ideias extraordinárias, nem estão interessados em saciar sua sede por vários tipos de brinquedos. É por isso que ela se contenta com a coisa mais próxima disso: só precisa de um pouco de madeira e algumas ferramentas para trabalhar.
Ela consegue imaginar de acordo com as informações fornecidas pelo Akasha vários tipos de brinquedos como tabuleiros de xadrez, quebra-cabeças e fechaduras tridimensionais...
A sensação de conquista após completá-los deixa Nahida temporariamente satisfeita, mas ela rapidamente possui outro problema:
Se é um jogo de guerra, ela não tem como encontrar um oponente para jogar, e se é um jogo de quebra-cabeça, ela já sabe a solução por ser sua criadora.
"Eu ficaria feliz se encontrasse alguém para brincar comigo..."
Ela sempre pensa isso. Por isso, antes de alguém que possa jogar aparecer, esses brinquedos ficarão todos empilhados dentro da caixa.

Gnosis

Nv de Amizade. 6


A existência do Akasha é um meio, não um fim. No momento da completa eliminação do conhecimento proibido, o Akasha completou o seu destino.
O plano das pessoas que cobiçavam o poder do Gnosis era uma farsa, e no final revelaram suas presas.
Nahida usou o Gnosis de uma terra estrangeira para chantagear seu inimigo, deixando-o sem opção a não ser perder um de seus segmentos.
Mas logo em seguida, seu oponente estabeleceu uma condição: um conhecimento crucial sobre a verdade deste mundo.
Ele compreendia como ninguém as raízes dos valores desta terra, e desde o começo pensava em utilizar a curiosidade e senso de responsabilidade de Nahida a seu favor. Para ele, não havia nada mais apropriado que moeda de troca do que o conhecimento.
Nahida, com o Gnosis ainda em suas mãos, hesitou. Ela sabia mais sobre o Gnosis do que sobre a verdade do mundo.
O Gnosis era um núcleo que a permitia usar irrestritamente grande poder elemental. Por que havia uma divindade tão obcecada em pegar todos?
Chegar a um acordo significava que as duas partes chegaram a uma igualdade bilateral, ninguém tinha vantagem sobre o outro, nem teriam como sair vitoriosos. Mas recusar esse acordo significava algum tipo de ignorância, e essa desvantagem significava que o controle claramente poderia ser rapidamente perdido.
Foi nesse instante que a Deusa da Sabedoria proferiu a sua resposta...

Cartão de Visita[]

Nahida
Arquivo:Ícone Cartão Nahida.png Obtido:
Recompensa por alcançar Amizade Nv. 10 com Character/Story
Descrição:
A ser adicionado.

Constelação[]

Sapientia Oromasdis
Nahida Nahida Significado:
Sabedoria de Oromasdis


Missões e Eventos[]

Eventos Dentro do Jogo[]

Participa com falas ociosas, diálogos exclusivos, cutscenes e/ou missões.

Página na Wiki Nome Oficial do Evento Versão
Escamas e Contos da Maré de Verão Escamas e Contos da Maré de Verão 4.8
Ode Cromática de Doces e Rosas Ode Cromática de Doces e Rosas 5.1
Sabedoria e Sagacidade Sabedoria e Sagacidade 3.6

Missões de Eventos[]

Nome Nome do Evento
Entre Canções, Poemas e Sonhos de Verão A Jornada do Mar de Verão
Mistérios Estranhos Escamas e Contos da Maré de Verão
Dê Doçura a Ela Ode Cromática de Doces e Rosas
Dê Memórias a Ela Ode Cromática de Doces e Rosas
O Arco do Intelecto Sabedoria e Sagacidade

Personagem Teste[]

Eventos que faz parte como Personagem de Teste:

Página na Wiki Nome Oficial do Evento Versão
"Os Picos e Vales da Vida": Teste de Impactadores Pressurizados "Os Picos e Vales da Vida": Teste de Impactadores Pressurizados 4.1
A Renovação das Rosas A Renovação das Rosas 3.4
Aventuras Fantásticas de Thelxie Aventuras Fantásticas de Thelxie 4.2
Cristais Vibrantes/3.5 Experimento de Reavaliação de Cristais Vibrantes 3.5
Cristais Vibrantes/4.6 Aplicação de Cristais Vibrantes 4.6
Cronoprovas/3.7 Teoremas Cronológicos 3.7
Cronoprovas/4.5 Debate do Cronostrato 4.5
Crônicas da Estratégia e Conspiração Crônicas da Estratégia e Conspiração 5.6
Frenesi de Batalha Frenesi de Batalha 4.4
Linha de Frente/3.3 Linha de Frente: Reino da Areia 3.3
Linha de Frente/4.2 Linha de Frente: Cidade Perdida - Reino da Água 4.2

Eventos Web[]

Exceto eventos de apresentação de personagem, coleta e sorteios.

Página na Wiki Nome Oficial do Evento Versão
Poções Maravilhosas Poções Maravilhosas 3.6
Que o sonho pela sabedoria se torne realidade Que o sonho pela sabedoria se torne realidade 3.2
Sonhos de Poeira Estelar Sonhos de Poeira Estelar 4.1

Curiosidades[]

Referências[]

Navegação[]