Genshin Impact Wiki
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"Toda jornada tem seu final."
Esta página contém informações sobre um evento finalizado, que pode ou não retornar em uma versão futura.
Duração: 14 de maio de 2024 10:00:00 ~ 27 de maio de 2024 03:59:59 GMT+8

Labirinto de Vento/4.6 é um evento da Versão 4.6 do jogo Genshin Impact.

Duração do Evento[]

2024/05/14 10:00:00 ~ 2024/05/27 03:59:59

Elegibilidade[]

Rank de Aventura Nv.20 ou superior

Descrição do Evento[]

  • Nos seis dias após o início do evento, cada dia serão desbloqueadas até 1.000 Moedas do Labirinto que podem ser obtidas. Você pode resgatar recompensas através das Moedas do Labirinto obtidas ou ao completar missões de "Desafio Estratégico".
  • Esse evento possui o novo Dispositivo de Sinalização. Os Cavaleiros Errantes precisam evitar serem capturados pelo Caçador e, ao mesmo tempo, repararem os Dispositivos de Sinalização, enquanto o Caçador precisa impedir que os Cavaleiros Errantes reparem os Dispositivos de Sinalização, ou então eliminar diretamente todos os Cavaleiros Errantes.
  • Cada Cavaleiro Errante, quando capturado pela primeira vez por um Caçador, será detido dentro de uma Zona de Observação, sendo libertado automaticamente após o período da prisão. Outros Cavaleiros Errantes também podem se aproximar da zona e libertar seu camarada preso. Uma vez que um Cavaleiro Errante que tenha sido preso uma vez seja capturado novamente, este Cavaleiro Errante será eliminado desta rodada de jogo.
  • Se os Cavaleiros Errantes consertarem 4 Dispositivos de Sinalização no limite de tempo, ganharão. Se os Dispositivos de Sinalização não forem consertados a tempo, o Caçador será vitorioso. Caso nenhum Cavaleiro Errante em campo possa operar livremente, por exemplo, todos os Cavaleiros Errantes foram capturados ou eliminados, o Caçador ganhará uma vitória antecipada.
  • Neste "Labirinto de Vento: Caçadores e Estratégia", os jogadores podem parear no modo de um jogador ou até com 2 amigos para participarem do jogo e obter Moedas do Labirinto. Participar com 3 amigos em uma equipe ou já ter obtido o número máximo de Moedas de Labirinto do limite atual não renderá Moedas do Labirinto.

Tutorial[]

Durante "Labirinto de Vento: Caçadores e Estratégia", você pode jogar como um Cavaleiro Errante ou um Caçador. O Caçador não apenas possui uma Veloc. Mov. mais rápida e um consumo de stamina muito reduzido, mas também pode usar Arte Secreta da Ventania extremamente poderosa. Sua Arte Secreta da Ventania pode procurar a oposição, expor disfarces e muito mais.
Quanto aos Cavaleiros Errantes, eles podem usar suas Artes Secretas da Ventania para se disfarçar como objetos específicos no mapa, colocar iscas ou entrar temporariamente em um estado oculto.
Cada Cavaleiro Errante, quando capturado pela primeira vez por um Caçador, será detido dentro de uma Zona de Observação.
Outros Cavaleiros Errantes também podem se aproximar da zona e libertar seu camarada preso.
Uma vez que um Cavaleiro Errante que tenha sido preso uma vez seja capturado novamente, este Cavaleiro Errante será eliminado desta rodada de jogo.
Haverá 6 Dispositivos de Sinalização em cada Zona Contestada.
Os Cavaleiros Errantes não podem se disfarçar ou se esconder quando estão perto de uma área ao redor do Dispositivo de Sinalização. Os Cavaleiros Errantes devem consertar esses dispositivos enquanto evitam a perseguição do Caçador.
O Caçador deve impedir os Cavaleiros Errantes de consertar esses dispositivos, ou simplesmente eliminar todos os Cavaleiros Errantes.
Quando o Cavaleiro Errante está reparando um Dispositivo de Sinalização, o dispositivo reparado entrará no estado de Sinalização em Alta Velocidade.
Nesse estado, o dispositivo emitirá uma luz que todos podem ver, e será marcada no Mini-mapa.
Um Dispositivo de Sinalização pode ser reparado por mais de um Cavaleiro Errante.
Os Cavaleiros Errantes ganharão se consertarem 4 Dispositivos de Sinalização no limite de tempo.
Se os Dispositivos de Sinalização não forem consertados a tempo, o Caçador será vitorioso.
Caso nenhum Cavaleiro Errante em campo possa operar livremente, por exemplo, todos os Cavaleiros Errantes foram capturados ou eliminados, o Caçador ganhará uma vitória antecipada.
Nesta onda de "Labirinto de Vento: Caçadores e Estratégia", você pode jogar sozinho ou fazer uma partida com outros amigos para obter Moeda do Labirinto. Se você estiver jogando com até outros dois amigos, todos serão colocados no time de Cavaleiros Errantes.
Uma vez que você tenha obtido uma certa quantidade dessas moedas, você pode desbloquear várias recompensas.
Se você tiver uma partida entre quatro jogadores predefinidos, ou tiver alcançado o limite atual de moedas, jogar não lhe renderá mais Moedas do Labirinto.

Zonas Contestadas[]

Quando você participar do Labirinto de Vento, a Zona Contestada será escolhida aleatoriamente entre as áreas que já foram selecionadas.

Nome Descrição


Confronto no Cânion
Vale de Dadaupa, Mondstadt
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: caixas de madeira, barris de madeira e bonecos de madeira.
Esse cânion é cercado pelos três lados por montanhas, e sua abertura é pequena, tornando difícil dos Cavaleiros Errantes de manobrar.
Por outro lado, os movimentos dos Caçadores também são previsíveis.
Vitória ou derrota — tudo está por um fio.


Confronto de Vinícolas
Adega do Alvorecer, Mondstadt
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Barris de vinho, cadeiras e postes de rua.
A disputa entre Cavaleiros Errantes e Caçadores se desenrola na mansão do campo.
A estrutura alta e as densas fileiras de videiras são excelentes lugares para os Cavaleiros Errantes cobrirem seus rastros.
Os barris de vinho sem descrição e os postes de luz das ruas também servirão como um bom esconderijo.


Barulho nas Ruínas
Transcrição faltando
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: braseiros e caixas de madeira.
As ruínas baixas fornecem pouca cobertura efetiva.
Talvez um confronto corajoso seja a chave para a vitória.


Contorno em Ritou
Ritou, Inazuma
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: sacos de estocagem, barris de vinho, caixas de madeira Otogi, e bancos curtos.
A resistência teria que muitas vezes se encontrar com seus contatos para se manter a par da situação. Os Caçadores astutos também trocariam táticas para seguir estes informantes, expondo assim os Cavaleiros Errantes no processo. Como tal, mesmo o movimentado e próspero porto pode se tornar uma área contestada. Estas ruas para pedestres eram boas para se esconder, mas também encurtaram muito as distâncias e os tempos de reação necessários. O perigo estava à espreita em cada esquina...

Artes Secretas[]

Todos os Talentos de Combate originais serão substituídos por "Artes Secretas". Os viajantes podem selecionar as Artes Secretas que desejam usar antes do jogo começar.

Arte Secreta Favorecida são Artes Secretas que podem ser adquiridas para substituir o Supremo.

Caçador[]

  • Se você jogar como um Caçador no jogo, após o início do jogo, sua tarefa é impedir os Cavaleiros Errantes de consertar os Dispositivos de Sinalização ou eliminar todos os Cavaleiros Errantes dentro do tempo estipulado. As diversas Artes do Caçador podem ser usadas para detectar a localização do lado adversário e deixá-los despojados de seus disfarces.
  • Se o Caçador capturar todos os Cavaleiros Errantes ou os Cavaleiros Errantes não completarem sua tarefa no final do tempo estipulado, a vitória vai para o Caçador.
  • Após o início da atividade, a Stamina consumida pelo Caçador ao correr, escalar e planar será bastante reduzido.
  • O uso do "Sensor Aura", "Pressentimento Misterioso" e "Capturar!" as artes secretas são visíveis para todos os Cavaleiros Errantes que têm a configuração gráfica "Co-Op Teammate Effects" definida como "On" (não "Parcialmente desligado" ou "Desligado").
Imagem Nome Talento Tempo de Recarga
Pressentimento Misterioso Ataque Normal 40s
Mostra brevemente a direção na qual todos os Cavaleiros Errantes podem ser encontrados.
Sinal de Captura Ataque Normal 30s
Coloca um Sinal de Captura no chão por 30s. Ele ativará quando um Cavaleiro Errante pisar no seu raio de efeito, alertando o Caçador.
O Cavaleiro Errante que ativar esse sinal não poderá se disfarçar por um tempo. Só dois Sinais de Captura podem existir simultaneamente. Esta habilidade possui Recarga de 30s.
Sensor de Aura Ataque Normal 4s
Explore uma área fixa ao seu redor. Você será notificado se a área conter um Cavaleiro Errante. Se um Cavaleiro Errante explorado se mover, correr, pular ou planar nos próximos 5 segundos, um pilar de luz marcador será deixado em sua posição atual. A habilidade tem uma recarga de 4s e pode ser usada 3 vezes.
Arquivo:Windward Art 2024-05-14 Capture! Preview.png Arquivo:Windward Art 2024-05-14 Capture!.png Capturar! Habilidade Elemental 5s
Remove o disfarce de um Cavaleiro Errante próximo e o captura.

Nota: Esta habilidade tem três cargas. Pode ser usado ao planar, escalar e nadar.
Rastros Invisíveis Supremo Transcrição faltando
Faz com que a sua posição desaparece dos mini-mapas dos Cavaleiros Errantes e marca o local do Cavaleiro Errante mais próximo.
O efeito de "Rastros Invisíveis" dura por 30s. Enquanto essa habilidade estiver ativa, o Caçador ganha um bônus de Veloc. Mov., e a recarga de Capturar! é reduzida consideravelmente.
Maldição do Aprisionamento Supremo 40s
Remove aleatoriamente o disfarce de um Cavaleiro Errante e o detém por 40s.
Durante este tempo, o alvo não poderá deixar a área de contenção.
Os Cavaleiros Errantes serão alertados sobre esta ação.
Percepção Supremo 20s
Remove os disfarces de todos os Cavaleiros Errantes e marca brevemente sua localização no mini mapa enquanto mostra a posição dos Cavaleiros Errantes próximos no local com um pilar de luz.
O efeito da habilidade perdura por 20s, durante este tempo, os Cavaleiros Errantes não poderão se disfarçar.
Os Cavaleiros Errantes serão alertados sobre esta ação.

Cavaleiro Errante[]

  • Se você jogar como um Cavaleiro Errante no jogo, após o início do jogo, sua equipe deve consertar 4 dos 6 Dispositivos de Sinalização no mapa dentro do limite de tempo enquanto se esconde para evitar o Caçador. Quanto mais rápido o Rebelde conseguir consertar os Dispositivos de Sinalização, mais Moedas do Labirinto obtém.
Imagem Nome Talento Tempo de Recarga
Sinal do Desaparecimento Ataque Normal 45s
Coloca um Sinal do Desaparecimento. O Cavaleiro Errante que ficar ao lado desse Sinal ficará invisível, não podendo ser descoberto pelo Caçador até que o Sinal do Desaparecimento seja destruído ou que o Cavaleiro Errante perto o suficiente do Dispositivo de Sinalização o repare.
Se o Caçador utilizar "Capturar!" no Sinal do Desaparecimento, sua visão ficará limitada por um curto período de tempo. 45s de recarga.
Invisibilidade Ataque Normal 45s
Entra no estado invisível por 5s. Durante o efeito, não pode ser descoberto pelos caçadores.
Ao entrar no estado invisível, o disfarce será desativado.
As habilidades secretas de "Capturar!", "Pressentimento Misterioso" e "Sensor de Aura" também terão efeitos para Cavaleiros Errantes sob estado de invisível. Recarga da Habilidade é de 45s.
Disfarce Habilidade Elemental 0.5s
Pressionar: Disfarça-se aleatoriamente como um dos objetos específicos da área.
Manter pressionado: Ativamente desfaz o disfarce.
O disfarce é removido quando você estiver planando ou nadando.
Velocidade Estelar Supremo 10s
A Veloc. Mov. aumenta bastante nos próximos 30s.
Sinal Ilusório Ataque Normal 20s
Utilizável apenas no estado "Espectador".
Coloca um Sinal Ilusório para confundir o Caçador. Se o Caçador utilizar "Capturar!" no Sinal Ilusório, sua visão será limitada por um curto período de tempo.

Nota: Esta habilidade tem duas cargas.

Recompensas[]

Moedas do Labirinto[]

Moedas do Labirinto Moedas do Labirinto Recompensas
500
20.000 Mora
1.000
20.000 Mora
1.500
20.000 Mora
2.000
20.000 Mora
2.500
20.000 Mora
3.000
20.000 Mora
3.500
20.000 Mora
4.000
20.000 Mora
4.500
20.000 Mora
5.000
20.000 Mora
5.500
20.000 Mora
6.000
20.000 Mora

Desafios de Estratégia[]

Observação: as Recompensas dos Desafios de Estratégia podem ser obtidas em grupos cooperativos personalizados.

Desafio Recompensas
Obteve "Capacidade Favorecida" uma vez durante uma partida
Obteve 150 valor de reparo em uma partida
Consertou completamente o primeiro Dispositivo de Sinalização durante uma partida
Capturou um Cavaleiro Errante em uma partida

Missões do Passe de Batalha[]

Este evento adicionou missões ao "Período Atual do PB" Passe de Batalha do Passe de Batalha: Rock Pauleira. A EXP de PB obtida nessas missões não conta para o limite de experiência semanal de 10.000 EXP de PB.

Missões Battle Pass EXP EXP de PB
[Evento] Obtenha 4000 Moedas do Labirinto em Labirinto de Vento: Caçadores e Estratégia 1500

Recompensas Totais[]

240.000 Mora

Isenção de Responsabilidade
Todos os eventos são de inteira responsabilidade de seus organizadores e realizadores. Não temos nenhum vínculo com essas empresas e não nos responsabilizamos por quaisquer problemas relacionados ao evento. O conteúdo da wiki é mantido por fãs do jogo. Saiba mais.

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
PortuguêsLabirinto de Vento: Caçadores e Estratégia
InglêsWindtrace: Seekers and Strategy
Chinês
(Simplificado)
风行迷踪·谋策之局
Fēngxíng Mízōng - Móucè zhī Jú
Chinês
(Tradicional)
風行迷蹤·謀策之局
Fēngxíng Mízōng - Móucè zhī Jú
Japonês風の行方·妙策の陣
Kaze no Yukue - Myousaku no Jin
Coreano바람의 행방·전략 승부
Baram-ui Haengbang - Jeollyak Seungbu
EspanholCazadores y rebeldes: Estrategias y complots
FrancêsPoursuite du vent : Jeu de stratagèmes
RussoПо следам ветра: Стратегия
Po sledam vetra: Strategiya
Tailandêsเส้นทางแห่งสายลม - เวทีกลยุทธ์
VietnamitaCơn Gió Lạc Lối - Mưu Lược
AlemãoWindflucht – Sucher und Strategie
IndonésioJejak Sang Angin: Permainan Adu Strategi
TurcoRüzgar Labirenti: Avcılar ve Stratejiler
ItalianoCacciavento: Cercatori e strategie

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 4.6

Referências[]