Genshin Impact Wiki
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"Toda jornada tem seu final."
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Duração: 23 de dezembro de 2022 10:00:00 ~ 06 de janeiro de 2023 03:59:59 GMT+8
O clássico jogo "Labirinto de Vento", que conta com a história de Mondstadt, se encontra disponível novamente! Os jogadores serão divididos em dois lados: "Cavaleiros Errantes", membros de uma antiga resistência, e "Caçadores" enviados pela aristocracia ancestral.

Labirinto de Vento é um evento recorrente da Versão 3.3 do jogo Genshin Impact.

Detalhes do Evento[]

Duração[]

  • 2022/12/23 10:00:00 ~ 2023/01/06 03:59:59 (Horário de servidor)

Requisitos para Participação[]

Descrição do Evento[]

  • Durante o primeiro dia do evento, o limite de obtenção de "Moedas do Labirinto" será de 1.200, onde nos próximos seis dias, haverá um aumento gradual diário. Durante o período do evento, o Viajante poderá obter até 6.000 "Moedas do Labirinto". Participe do "Labirinto de Vento" através do modo de pareamento e ganhe "Moedas do Labirinto".
  • Acumule uma certa quantia de "Moedas do Labirinto" ou conclua a missão "Desafio do Labirinto" para obter recompensas correspondentes.
  • Ao participar do "Labirinto de Vento", será selecionada aleatoriamente uma "Zona Contestada" previamente escolhida para o jogo. Caso prefira, altere o mapa selecionado através da visão geral da "Zona Contestada". "Zonas Contestadas" ainda não desbloqueadas não poderão ser selecionadas.
  • Desbloqueie a Estátua dos Sete da área correspondente para desbloquear a "Zona Contestada". Para desbloquear a "Zona Contestada" de Inazuma é necessário ter concluído a missão "Plano de Fuga de Ritou" além de ter desbloqueado a Estátua dos Sete correspondente. Encontre os conteúdos já desbloqueados através da visão geral da "Zona Contestada".
    • Para obter "Moedas do Labirinto" é preciso que o Viajante conclua o evento no modo de pareamento. Ao concluir o evento com formação de equipe por conta própria, o Viajante não poderá obter "Moedas do Labirinto".

Tutorial[]

Durante o evento do Labirinto de Vento, ambos os lados dos jogadores jogarão como os "Cavaleiros Errantes" e os "Caçadores".
Os Cavaleiros Errantes devem escapar da perseguição do Caçador e resistir até o final do tempo. A tarefa do Caçador, por outro lado, é capturar todos os Cavaleiros Errantes dentro do tempo estipulado.
O Caçador possui Vel. de Mov. maior, e o seu consumo de Stamina também é consideravelmente reduzido. Ele também pode usar Artes Secretas da Ventania muito fortes. Suas Artes Secretas da Ventania possuem a habilidade de rastrear seus oponentes, expor disfarces e mais.
Os Cavaleiros Errantes podem usar suas Artes Secretas da Ventania para se disfarçarem de objetos específicos no mapa, posicionarem iscas, ou temporariamente ficarem invisíveis.
Durante o jogo, "Capacidades Favorecidas" cairão sobre a área aleatoriamente. Pegar uma dessas "Capacidades Favorecidas" ajudará a carregar a "Arte Secreta Favorecida", uma arte que pode ser decisiva para determinar a vitória ou a derrota.
Participe do Labirinto de Vento para obter Moedas do Labirinto. Acumule ela para desbloquear prêmios. Quando estiver criando sua equipe para participar desse jogo, ou quando suas Moedas do Labirinto tiverem alcançado a quantidade máxima, você não obterá mais elas.
Quando for capturado pelo Caçador, o Cavaleiro Errante entrará no estado "Espectador". Enquanto estiver no estado "Espectador", poderá colocar Sinais Ilusórios para ajudar os outros Cavaleiros Errantes no jogo.

Zonas Contestadas[]

Quando você participar do Labirinto de Vento, a Zona Contestada será escolhida aleatoriamente entre as áreas que já foram selecionadas.

Nome Descrição

Sob as Rochas
Despenhadeiro: Área Mineradora Principal, Liyue
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: barris de madeira e caixas de madeira.
A disputa entre Cavaleiros Errantes e Caçadores continua nas Minas Subterrâneas. Apesar de certas áreas terem sido escondidas de vista graças a uma arquitetura altamente agrupada, a maior parte desse local é larga e com carência de cobertura. Talvez paciência seja o fator decisivo nesse confronto...

Imerso sob as Ondas
Lagoa Suigetsu, Inazuma
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Rochas e árvores secas.
Aqui, os Cavaleiros Errantes podem se manobrar em qualquer direção que querem através dessas grandes ruínas, enquanto os Caçadores observam como um pássaro sobre o campo de batalha. Com a vitória ainda por vir, nenhum lado possui motivo para sair desse local muito cedo.

Pérolas nos Corais
Santuário Sangonomiya, Inazuma
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Corais, lanternas de pedra.
Com o poder da imaginação, os Cavaleiros Errantes e Caçadores descobrirão que essa zona é como nenhuma outra. Os espaços abertos parecem não possuir nenhum local para se esconder, mas se utilizar as piscinas e os corais, talvez com isso seja possível aproveitar as chances repentinas na batalha.

Sombras na Vila
Vila Konda, Inazuma
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: bacias de madeira, vasos, bancos de madeira.
Em uma vila comum como essa, as cercas e paredes de pedra fornecem uma base de proteção. As residências e os declives também são ótimos para se esconder... O problema é que o Caçador também sabe disso.

Patrulhando os Campos
Vila Qingce, Liyue
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Madeira morta e espantalhos.
Os campos semeados durante a colheita não eram apenas excelentes lugares para as forças da resistência se esconderem, mas uma excelente fonte de materiais que poderiam ser utilizados na luta árdua contra a aristocracia. É claro que os Caçadores também vigiariam este lugar e despachariam elites para cercar os Cavaleiros Errantes mais fracos...

Operação Aquática
Vila Vimara, Sumeru
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Cesto antigo, lanterna de estrada antiga, caixa de madeira.
Nessa arena de madeira, todos devem estar alertas com os inimigos ao seu redor, mas também com o perigo de um passo em falso.

Local Intocável
Campo Vissudha, Sumeru
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: barris de madeira e caixas de madeira.
Nessa surpreendente arena, os Cavaleiros Errantes e Caçadores talvez não consigam evitar um confronto frente a frente.
Entretanto, se tal encontro realmente ocorrer neste local, talvez seja melhor manter uma certa distância...

Ouro nas Areias
Caverna Chatrakam, Sumeru
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Barril, Jarros Grandes e Caixas de Madeira.
Nessa área que parece estar preparada para uma guerra, os Cavaleiros Errantes poderão encontrar uma vasta gama de objetos para se esconderem. Mas os Caçadores estão nos pontos altos dos edifícios, com isso podem observar o campo de batalha facilmente. Se você quiser obter a vitória, talvez precise ter a vantagem dos terrenos elevados...

Guerrilha na Vila
Vale Termal, Mondstadt
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Rolos de palha e caixotes de madeira.
O clamor do conflito tem sido soado nesta pequena cidade adormecida pela resistência.
O terreno complicado, os rolos de palha e os caixotes de madeira colocados ao acaso podem ajudar os Cavaleiros Errantes a superar este período difícil.
Mas o caminho que vai do norte para o sul do vilarejo é realmente estreito, e há uma grande chance de encontrar um Caçador, então é melhor ter cautela!

Confronto de Vinícolas
Adega do Alvorecer, Mondstadt
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Barris de vinho e postes de rua.
A disputa entre Cavaleiros Errantes e Caçadores se desenrola na mansão do campo.
A estrutura alta e as densas fileiras de videiras são excelentes lugares para os Cavaleiros Errantes cobrirem seus rastros. Os barris de vinho sem descrição e os postes de luz das ruas também servirão como um bom esconderijo.

Flutuando nas Profundezas dos Socalcos
Vila Qingce, Liyue
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: Madeira morta e espantalhos.
>A batalha entre a resistência e os nobres continua na aldeia.
Os terraços durante a colheita proporcionam um esconderijo visual natural, permitindo que aqueles que se disfarçam de madeira morta ou espantalhos se misturem.
Mas o terreno em geral é simples de se ver e o Caçador pode alcançar o terreno elevado para examinar todos abaixo deles e assim identificar quaisquer figuras suspeitas.

Em uma Antiga Cidade Escondida
Mar de Nuvens, Liyue
Os disfarces atuais nesta Zona Contestada são: caixas de madeira velha, barris de madeira velha, luminárias de pedra.
As ruínas e os velhos destroços abandonados seriam muitas vezes negligenciados pela aristocracia devido a seu extremo perigo e às duras condições de vida lá, o que os tornava lugares difíceis para se esconderem. Entretanto, alguns Cavaleiros Errantes com grande poder de sobrevivência aproveitaram desta visão para estabelecer uma base lá. No entanto, alguns Caçadores com instintos extremamente bons viriam a tais lugares para conduzir investigações independentes. Assim, alguns confrontos inesperados aconteciam...

"Arte Secreta da Ventania"[]

  • Os jogadores podem selecionar a "Arte Secreta da Ventania" que desejam usar no início do jogo.
  • Neste "Labirinto de Vento", os Talentos que substituem a função de correr das personagens, Kamisato Ayaka e Mona não poderão ser usados.
    Agora, venham conferir conosco o modo de jogo e as Artes Secretas de ambos os partidos.

Cavaleiro Errante[]

  • Se você for o Cavaleiro Errante no jogo, você precisará ir se movendo e se escondendo para escapar da caça do Caçador até o fim do limite de Cavaleiro Errante tempo.
    • Quanto mais tempo o Cavaleiro Errante ficar sem ser capturado, mais "Moedas do Labirinto" obterá.
    • Quando terminar, se mais de um Cavaleiro Errante escapar da caça do Caçador, o lado dos Cavaleiros Errantes obterá a vitória.
  • Durante a fase de preparação, os Cavaleiros Errantes deverão procurar um local para se esconder o mais rápido possível, usando Artes Secretas da Ventania para se disfarçar de objetos designados no mapa, colocando isca ou usando os cenários para se esconder da caça do Caçador.

Arte Secreta da Ventania[]

  • Durante o "Labirinto de Vento", os jogadores serão divididos entre Cavaleiros Errantes e Caçador. O talento original de todos os personagens foi substituído por "Arte Secreta da Ventania".
Image Name Talento Tempo de Recarga
Sinal do Desaparecimento Ataque Normal 60s
Coloca um Sinal do Desaparecimento. O Cavaleiro Errante que ficar ao lado desse Sinal ficará invisível, não podendo ser descoberto pelo Caçador até que o Sinal do Desaparecimento seja destruído.
Se o Caçador utilizar "Capturar!" no Sinal do Desaparecimento, sua visão ficará limitada por um curto período de tempo.
Invisibilidade Ataque Normal 30s
Entra no estado invisível. Durante o efeito, fica invisível para os caçadores.
Ao entrar no estado invisível, o disfarce será desativado.
As habilidades secretas de "Capturar!", "Pressentimento Misterioso" e "Sensor de Aura" também terão efeitos para Cavaleiros Errantes sob estado de invisível. Nota: dura 5 segundos
Disfarce Habilidade Elemental 0.5s
Pressionar: Disfarça-se aleatoriamente como um dos objetos específicos da área.
Manter pressionado: Ativamente desfaz o disfarce.
O disfarce é removido quando você estiver planando ou nadando.
Velocidade Estelar Supremo 10s
A Veloc. Mov. aumenta bastante nos próximos 30s.
Sinal Ilusório Ataque Normal 20s
Utilizável apenas no estado "Espectador".
Coloca um Sinal Ilusório para confundir o Caçador. Se o Caçador utilizar "Capturar!" no Sinal Ilusório, sua visão será limitada por um curto período de tempo. Nota: Possui duas cargas.


Caçador[]

  • Se você jogar como Caçador no jogo, após o início do jogo, sua tarefa é capturar todos os Rebeldes dentro do tempo estipulado. As várias Artes do Caçador podem ser usadas para detectar a localização do lado oposto e deixá-los despojados de seus disfarces.
  • Quanto mais rebeldes um caçador capturar no jogo e menos tempo levar para capturar os rebeldes, mais Moedas do Labirinto serão obtidas. Ao final do tempo estipulado, se o Caçador capturar todos os Rebeldes, a vitória vai para o Caçador.
  • Durante a fase de preparação do Labirinto, o Caçador fica dentro de uma parede azul opaca. Eles não podem sair do recinto, nem podem ver para onde vão os rebeldes. No entanto, a parede azul opaca é curta o suficiente para que, em certos mapas, rebeldes em locais muito altos possam ser vistos de dentro do recinto.
  • Após o início da atividade, o Stamina consumido pelo Caçador em corridas, escaladas e deslizamentos será bastante reduzido.
  • O uso do Caçador de "Sensor de Aura", "Pressentimento Misterioso" e "Capturar!" das Artes Secretas da Ventania é visível para todos os rebeldes que têm a configuração de gráficos "Efeitos de Companheiro de Modo Multijogador" definida como "ligado" (não "Parcialmente desligado" ou "desligado").

Arte Secreta da Ventania[]

Imagem Name Talento Tempo de Recarga
Pressentimento Misterioso Ataque Normal 40s
Mostra brevemente a direção na qual todos os Cavaleiros Errantes podem ser encontrados.
Rede do Caçador Ataque Normal 10s
Mantenha Pressionado para disparar uma rede. Essa rede pode dissipar os Disfarces dos Cavaleiros Errantes dentro de uma AdE específica e destruir os Sinais dentro dela. Além disso, a visão do Caçador não será limitada nesse momento.
O Caçador obterá uma dica se houver algum Cavaleiro Errante dentro da AdE da rede que foi jogada.
Sensor de Aura Ataque Normal 4s
Vasculha uma área fixa ao seu redor. Você será notificado se ela conter um Cavaleiro Errante. Se um Cavaleiro Errante vasculhado se mover, correr, pular ou planar nos 5s seguintes, um pilar de luz será deixado marcando sua posição atual por 5s.
Capturar! Habilidade Elemental 5s
Remove o disfarce de um Cavaleiro Errante próximo e o captura.

Nota: Esta habilidade tem três cargas. Pode ser usado enquanto desliza, escala e nada.
Maldição do Aprisionamento Supremo 40s
Remove aleatoriamente o disfarce de um Cavaleiro Errante e o detém por um tempo.
Durante este tempo, o alvo não poderá deixar a área de contenção.
Os Cavaleiros Errantes serão alertados sobre esta ação.

Nota: Aprisiona-os em uma jaula azul por 40s.
Percepção Supremo 20s
Remove os disfarces de todos os Cavaleiros Errantes e marca brevemente sua localização no mini mapa enquanto mostra a posição dos Cavaleiros Errantes próximos no local com um pilar de luz.
Durante este tempo, os Cavaleiros Errantes não poderão se disfarçar.
Os Cavaleiros Errantes serão alertados sobre esta ação.

Observação: marca todos os rebeldes por 20s no mapa e os destaca com um pilar de luz azul. O pilar de luz se move com o jogador.
Intuição do Caçador Supremo 60s
Desativa aleatoriamente o disfarce de um Cavaleiro Errante e marca a localização do alvo no mapa por mais tempo.
Além disso, se o alvo estiver perto, marcará a sua localização no cenário com Pilar de Luz.
Durante o efeito, o alvo não poderá disfarçar de novo.
Ao liberar, o lado de Cavaleiros Errantes será notificado.

Nota: Marca um rebelde por 60s no mapa e os destaca com um pilar de luz azul. O pilar de luz se move com o jogador.

Bônus em Moedas do Labirinto[]

Nome Windtrace Coins Recompensa
Ganhe vitória 150
Como caçador, por cada Cavaleiro Errante capturado 100
A cada vez que ganha "Capacidade Favorecida" 100
Para cada segundo que o objetivo é alcançado antes do tempo enquanto se joga como o Caçador 1
Por cada segundo que você permanece sem ser capturado enquanto joga como um Cavaleiro Errante 1
Como caçador, atinja "Ataque Expedito": Obtenha vitória em 30s após usar "Arte Secreta Favorecida" 50
Como caçador, atinja "Contagem Regressiva em Duelo": Capture todos os Cavaleiros Errantes dentro de 120s 150
Como caçador, atinja "Momento de Varrimento": Capture todos os Cavaleiros Errantes antes do fim da rodada 100
Como caçador, atinja "Derrota por Pouco do Caçador": Apenas um Cavaleiro Errante conseguiu fugir 50
Como caçador atinja "Falha do Caçador": 2 Cavaleiros Errantes conseguiram fugir 50
Como caçador atinja "Fracasso Total": Não conseguiu capturar nenhum Cavaleiro Errante 50
Obtenha "Última Chama" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Seja o único fugitivo 100
Atinja "Retirada Total" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Ser marcado por um Pressentimento Misterioso 3 vezes, mas conquistar a vitória sem ser capturado 50
Atinja "Em Plena Luz do Dia" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Ser marcado pelo Sensor de Aura 3 vezes, mas conquistar a vitória sem ser capturado 100
Atinja "Lutar até o Fim" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Conquiste a vitória sem ser pego 150
Atinja "Compreensão Tácita" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Conquiste a vitória graças aos seus companheiros depois de ter sido capturado 50
Atinja "À Beira da Vitória" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Seja o último a ser capturado 50
Atinja "Detecção Forçada" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Seja o primeiro Cavaleiro Errante a ser capturado na rodada 50
Atinja "Caos Total" enquanto joga como um Cavaleiro Errante: Seja o segundo Cavaleiro Errante a ser capturado na rodada 50
Obtenha "Presença Sutil" como um Cavaleiro Errante: ganhe sem usar um disfarce 50
Obtenha "Aqui Vamos Nós" como um Caçador: capture um Cavaleiro Errante que está usando Invisibilidade 50
Obtenha "Interceptação Veloz" como um Caçador: capture um Cavaleiro Errante que esteja usando Velocidade Estelar 50
Obtenha "Profissional" como um Caçador: capture um Cavaleiro Errante disfarçado 50
Obtenha "Ridicularizante": fuja da captura e ganhe após ser marcado pela Intuição do Caçador 50
Obtenha "Se Não Pegar, é Inútil": ganhe sem ser capturado enquanto marcado pela Percepção 50
Obtenha "Escapista" como um Cavaleiro Errante: fuja da captura e ganhe após ter sido selado pela Maldição do Aprisionamento 50
Obtenha "Eu lhe Darei 2 Minutos e Meio" como um Caçador: pegue 2 Cavaleiros Errantes nos últimos 60s e ganhe 50
Obtenha "Virando o Jogo" como um Cavaleiro Errante: consiga a Capacidade Favorecida e ganhe com apenas 1 Cavaleiro Errante restante 100
Obtenha "Ataque ao Favor do Vento" como um Cavaleiro Errante: consiga a Capacidade Favorecida e sobreviva 50
Obtenha "Por Pouco" como um Cavaleiro Errante: consiga a Capacidade Favorecida, mas ainda assim seja capturado 50
Obtenha "Destruidor de Iscas" como Caçador: destrua 3 ou mais Sinais do Desaparecimento 50
Alcance "Capture-os" enquanto joga como o Caçador: Capture mais do que um Cavaleiro Errante com uma única habilidade Capturar! 100
Obtenha "Peixe Rasga-Rede" como Cavaleiro Errante: seja atingido pela rede do Caçador, mas não foi capturado, e saiu vitorioso no final dessa partida 100
Obtenha "Emissão Fantasmagórica" como Cavaleiro Errante: fique invisível por 30s ou mais 50
Obtenha "Local da Invisibilidade" como Cavaleiro Errante: coloque Sinais Ilusórios como Espectador. Seu Sinal Ilusório deve limitar a visão do Caçador pelo menos uma vez 50
Alcance "Arquiteto Divisional" como um Cavaleiro Errante: Implante Sinais Ilusórios no Modo Espectador e obscura a visão de um Caçador pelo menos 3 vezes 50
Obtenha "Tática de Isca" como Cavaleiro Errante: Coloque 3 Sinais Ilusórios ou mais como Espectador 50
Alcance "Oposição Simétrica" como um Cavaleiro Errante: Implante mais de 7 Sinais Ilusórios no Modo Espectador 50

Recompensas[]

Moedas do Labirinto[]

Moedas do Labirinto Moedas do Labirinto Recompensas
200
20,000 Mora
400
20,000 Mora
600
20,000 Mora
800
20,000 Mora
1,000
20,000 Mora
1,200
20,000 Mora
1,500
20,000 Mora
1,800
20,000 Mora
2,100
20,000 Mora
2,400
20,000 Mora
2,700
20,000 Mora
3,000
20,000 Mora
3,400
20,000 Mora
3,800
20,000 Mora
4,200
20,000 Mora
4,600
20,000 Mora
5,000
20,000 Mora
5,500
20,000 Mora
6,000
20,000 Mora

Desafios do Labirinto de Vento[]

Nota: As Recompensas do Desafio do Labirinto de Vento podem ser obtidas em equipes cooperativas personalizadas.

Desafio Recompensas
Detecte 1 Cavaleiro(s) Errante(s) com a Rede do Caçador
Detecte 2 Cavaleiro(s) Errante(s) com o Sensor de Aura
Vença como Cavaleiro Errante usando um Disfarce
Obtenha "Capacidade Favorecida" pelo menos uma vez numa partida
Coloque pelo menos 3 Sinais Ilusórios em uma partida



Isenção de Responsabilidade
Todos os eventos são de inteira responsabilidade de seus organizadores e realizadores. Não temos nenhum vínculo com essas empresas e não nos responsabilizamos por quaisquer problemas relacionados ao evento. O conteúdo da wiki é mantido por fãs do jogo. Saiba mais.

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
PortuguêsLabirinto de Vento
InglêsWindtrace
Chinês
(Simplificado)
风行迷踪
Fēngxíng mízōng
Chinês
(Tradicional)
風行迷蹤
Fēngxíng mízōng
Japonês風の行方
Kaze no yukue
Coreano바람의 행방
Baram-ui Haengbang
EspanholCazadores y rebeldes
FrancêsPoursuite du vent
RussoПо следам ветра
Po sledam vetra
Tailandêsเส้นทางแห่งสายลม
Senthang Haeng Sailom
VietnamitaCơn Gió Lạc Lối
AlemãoWindflucht
IndonésioJejak Sang Angin
TurcoRüzgar Labirenti
ItalianoCacciavento


Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 3.3

Referências[]