O Hypostasis Geo Puro - Besanar é um chefe de evento especial que aparece no evento Sinfonia Hipostática.[1] É um integrante do trio formado por Hypostasis Electro Puro, Hypostasis Anemo Puro e Hypostasis Geo Puro.
Estatísticas[]
Resistências | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | Immune |
Valores por Nível | |||
---|---|---|---|
Nível | HP | ATQ | DEF |
1 | 802 | 152 | 505 |
10 | 3,153 | 407 | 550 |
20 | 9,737 | 1,004 | 600 |
30 | 16,201 | 1,639 | 650 |
40 | 29,643 | 2,450 | 700 |
50 | 54,961 | 3,779 | 750 |
60 | 92,194 | 5,322 | 800 |
70 | 143,572 | 7,346 | 850 |
80 | 204,223 | 9,452 | 900 |
90 | 267,895 | 11,419 | 950 |
100 | 404,416 | 14,773 | 1,000 |
Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.
Ataques e Habilidades Novos[]
Mudanças nas Colunas de Basalto[]

Destruir as Colunas de Basalto gera fragmentos
- Quando está em cima de uma Coluna de Basalto, o núcleo do Hypostasis não mudará de posição enquanto atacar. Após um tempo, a Coluna de Basalto na qual ele estiver irá explodir, causando dano em área, e criará um Vórtice de arenito que causa dano contínuo. Uma vez destruída, a Coluna de Basalto gerará um fragmento elemental Geo, que fornecerá um escudo para o personagem que o coletar.
- No começo da batalha, o Hypostasis ativará as outras Colunas de Basalto, e elas irão atirar continuamente agulhas de pedra que causam dano aos personagens.
Maré Dourada[]

Destruir os feixes de pedra interrompe a Maré Dourada
- Se não for destruído até que todas as Colunas de Basalto sejam destruídas, o núcleo do Hypostasis utilizará um novo ataque, Maré Dourada, reunindo poder dos feixes de pedra invocados na arena, e gerar contínuas ondas de choque. Destrua todos os feixes de pedra para interromper o ataque. Após este ataque, nenhuma outra Coluna de Basalto será criada.
Ataques e Habilidades Antigos[]
- Colunas de Basalto: Invoca diversas Colunas de Basalto em volta da arena, que podem ser destruídas com Espadões. Quebrar a coluna onde o Hypostasis estiver fará com que ele fique vulnerável por um tempo.
- Onda de Choque: Uma única onda de choque é emitida a partir da Coluna de Basalto onde o Hypostasis estiver.
- Tremores: Após canalizar sua energia, emite uma série de ondas de choque a partir de cada coluna na arena. Este ataque causa dano massivo. Ataque a energia Geo concentrada perto de uma das Colunas para criar um Campo de Força que bloqueia os ataques. Enquanto estiver dentro do campo de força, ataque a Coluna de Basalto que estiver por perto para fazer com que o Hypostasis Geo volte ao chão.
- Projéteis de Pedra: Atira diversas pedras pequenas na direção do jogador, que podem ser evitadas ao movimentar-se pela arena ou se esconder atrás das Colunas.
- Selos de Pedra: Continuamente cria selos mágicos em volta do jogador, atirando energia Geo no local marcado para causar dano.
- Palmas: Voa rapidamente para perto do jogador e forma um grande muro, que se fecha como um movimento de "palmas", causando dano na área em frente ao muro. Se esquive para os lados para evitar o ataque.
- Queda do Martelo: Utilizado apenas após a "Maré Dourada". Toma a forma de um martelo gigante e atinge fortemente o local onde o jogador estiver.
- Modo de Reviver: Quando sua vida estiver baixa, o Hypostasis se teletransportará para o centro da arena e formará três colunas que canalizam energia Geo, as quais devem ser destruídas com ataques de Espadões. Após 15 segundos, as colunas serão absorvidas, curando ~15% de sua vida para cada coluna absorvida.
Personagens com Bônus de Evento (+20% DMG)[]
Níveis de Dificuldade[]
Dificuldade | Multiplicador | Nível do Hypostasis |
---|---|---|
Comum | ×1 | 20 |
Normal | ×1.5 | 40 |
Difícil | ×2.5 | 60 |
Expert | ×4.5 | 80 |
Variações[]
Como padrão, você tem 420 segundos (ou 7 minutos) para derrotar o chefe (este limite pode ser diminuído através de configurações).
Sonata - Coração de Pedra I[]
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300s. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180s. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120s. | 200 |
A Vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A Vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A Vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Electro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. | 40 |
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. | 50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 50 |
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
Quando o personagem não estiver protegido por um escudo, o seu ATQ diminui em 50%. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. | -50 |
Dificuldade | Pontos |
---|---|
Comum | 1,020 |
Normal | 1,530 |
Difícil | 2,550 |
Expert | 4,590 |
Sonata - Coração de Pedra II[]
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300s. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180s. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120s. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. | 40 |
A Taxa Crítica de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
Depois de lançar seu Supremo, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
A Força do Escudo de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. | 50 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 60 |
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
Quando o personagem não estiver protegido por um escudo, o seu ATQ diminui em 50%. | 60 |
Quando a vida de um personagem ativo estiver superior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
Quando a vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20% | -50 |
Dificuldade | Pontos |
---|---|
Comum | 1,040 |
Normal | 1,560 |
Difícil | 2,600 |
Expert | 4,680 |
Estratégia[]
Rota de Nível Baixo/Médio (Sonata - Coração de Pedra I)[]
- Nível de Dificuldade: Expert
- Pontuação Total: 2,475
- Tempo Restante: 80s
Já que a energia é utilizada para destruir pilares com o cancelamento de ataques normais, mais concessões tiveram que ser feitas para uma equipe mediana.
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300s. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180s. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120s. | 200 |
A Vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A Vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A Vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Electro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. | 40 |
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. | 50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%.. | 50 |
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
Quando o personagem não estiver protegido por um escudo, o seu ATQ diminui em 50%.. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. | -50 |
Rota de Nível Baixo/Médio (Sonata - Coração de Pedra II)[]
- Nível de Dificuldade: Expert
- Pontuação Total: 3,960
Um cenário bizarro onde você recebe 25% de ATQ se receber dano até que sua vida esteja abaixo de 50%. Se o Geo Hypostasis Puro não atacar, você pode tentar manter uma distância média e se mover para frente e para trás para desencadear o próximo ataque.
Curiosidades[]
Os codinomes dos Hypostasis Puros, Siras, Etar e Besanar, são usados no feitiço para o Terceiro Talismã no livro A Franga Preta (Grimório).[2]
Outros Idiomas[]
Idioma | Nome Oficial |
---|---|
Inglês | Pure Geo Hypostasis |
Chinês (Simplificado) | 至纯的无相之岩 Zhìchún de Wūxiàngzhīyán |
Chinês (Tradicional) | 至純的無相之岩 Zhìchún de Wūxiàngzhīyán |
Japonês | 純粋な無相の岩 |
Coreano | 순수한 무상의 바위 Sunsuhan Musang-ui Bawi |
Espanhol | Hipostasis Geo Puro |
Francês | Hypostase Géo pure |
Russo | Чистый Гео гипостазис Chistyy Geo gipostazis |
Tailandês | Pure Geo Hypostasis |
Vietnamita | Nham Nguyên Bản Thuần Khiết |
Alemão | Unberührte Geo-Hypostase |
Indonésio | Pure Geo Hypostasis |
Histórico de Mudanças[]
Referências[]
[]
|