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Este artigo é sobre o chefe de evento. Para a variante padrão, veja Hypostasis Geo.

Tecelão de ouro, fiandeiro de jade.

O Hypostasis Geo Puro - Besanar é um chefe de evento especial que aparece no evento Sinfonia Hipostática.[1] É um integrante do trio formado por Hypostasis Electro Puro, Hypostasis Anemo Puro e Hypostasis Geo Puro.

Estatísticas[]

Resistências
Físico Pyro Hydro Electro Cryo Dendro Anemo Geo
10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% Immune
Valores por Nível
Nível HP ATQ DEF
1 802 152 505
10 3,153 407 550
20 9,737 1,004 600
30 16,201 1,639 650
40 29,643 2,450 700
50 54,961 3,779 750
60 92,194 5,322 800
70 143,572 7,346 850
80 204,223 9,452 900
90 267,895 11,419 950
100 404,416 14,773 1,000

Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.

Ataques e Habilidades Novos[]

Mudanças nas Colunas de Basalto[]

Hypostatic Symphony Blast Column

Destruir as Colunas de Basalto gera fragmentos

  • Quando está em cima de uma Coluna de Basalto, o núcleo do Hypostasis não mudará de posição enquanto atacar. Após um tempo, a Coluna de Basalto na qual ele estiver irá explodir, causando dano em área, e criará um Vórtice de arenito que causa dano contínuo. Uma vez destruída, a Coluna de Basalto gerará um fragmento elemental Geo, que fornecerá um escudo para o personagem que o coletar.
  • No começo da batalha, o Hypostasis ativará as outras Colunas de Basalto, e elas irão atirar continuamente agulhas de pedra que causam dano aos personagens.

Maré Dourada[]

Hypostatic Symphony Stone Beams

Destruir os feixes de pedra interrompe a Maré Dourada

  • Se não for destruído até que todas as Colunas de Basalto sejam destruídas, o núcleo do Hypostasis utilizará um novo ataque, Maré Dourada, reunindo poder dos feixes de pedra invocados na arena, e gerar contínuas ondas de choque. Destrua todos os feixes de pedra para interromper o ataque. Após este ataque, nenhuma outra Coluna de Basalto será criada.

Ataques e Habilidades Antigos[]

  • Colunas de Basalto: Invoca diversas Colunas de Basalto em volta da arena, que podem ser destruídas com Espadões. Quebrar a coluna onde o Hypostasis estiver fará com que ele fique vulnerável por um tempo.
  • Onda de Choque: Uma única onda de choque é emitida a partir da Coluna de Basalto onde o Hypostasis estiver.
  • Tremores: Após canalizar sua energia, emite uma série de ondas de choque a partir de cada coluna na arena. Este ataque causa dano massivo. Ataque a energia Geo concentrada perto de uma das Colunas para criar um Campo de Força que bloqueia os ataques. Enquanto estiver dentro do campo de força, ataque a Coluna de Basalto que estiver por perto para fazer com que o Hypostasis Geo volte ao chão.
  • Projéteis de Pedra: Atira diversas pedras pequenas na direção do jogador, que podem ser evitadas ao movimentar-se pela arena ou se esconder atrás das Colunas.
  • Selos de Pedra: Continuamente cria selos mágicos em volta do jogador, atirando energia Geo no local marcado para causar dano.
  • Palmas: Voa rapidamente para perto do jogador e forma um grande muro, que se fecha como um movimento de "palmas", causando dano na área em frente ao muro. Se esquive para os lados para evitar o ataque.
  • Queda do Martelo: Utilizado apenas após a "Maré Dourada". Toma a forma de um martelo gigante e atinge fortemente o local onde o jogador estiver.
  • Modo de Reviver: Quando sua vida estiver baixa, o Hypostasis se teletransportará para o centro da arena e formará três colunas que canalizam energia Geo, as quais devem ser destruídas com ataques de Espadões. Após 15 segundos, as colunas serão absorvidas, curando ~15% de sua vida para cada coluna absorvida.

Personagens com Bônus de Evento (+20% DMG)[]

Níveis de Dificuldade[]

Dificuldade Multiplicador Nível do Hypostasis
Comum ×1 20
Normal ×1.5 40
Difícil ×2.5 60
Expert ×4.5 80

Variações[]

Como padrão, você tem 420 segundos (ou 7 minutos) para derrotar o chefe (este limite pode ser diminuído através de configurações).

Sonata - Coração de Pedra I[]

Variação Pontos
O tempo de desafio não pode exceder 300s. 100
O tempo de desafio não pode exceder 180s. 150
O tempo de desafio não pode exceder 120s. 200
A Vida dos oponentes aumenta em 25%. 100
A Vida dos oponentes aumenta em 50%. 150
A Vida dos oponentes aumenta em 100%. 200
A RES Electro dos monstros aumentou em 50%. 40
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. 40
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. 40
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. 50
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. 50
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. 50
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. 50
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. 60
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. 60
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. 60
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. 60
Quando o personagem não estiver protegido por um escudo, o seu ATQ diminui em 50%. 60
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. -50
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. -50
Pontuação Máxima
Dificuldade Pontos
Comum 1,020
Normal 1,530
Difícil 2,550
Expert 4,590

Sonata - Coração de Pedra II[]

Variação Pontos
O tempo de desafio não pode exceder 300s. 100
O tempo de desafio não pode exceder 180s. 150
O tempo de desafio não pode exceder 120s. 200
A vida dos oponentes aumenta em 25%. 100
A vida dos oponentes aumenta em 50%. 150
A vida dos oponentes aumenta em 100%. 200
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. 40
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. 40
A Taxa Crítica de todos os membros da equipe diminui em 50%. 50
Depois de lançar seu Supremo, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. 50
A Força do Escudo de todos os membros da equipe diminui em 50%. 50
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. 50
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. 60
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 50%, o ATQ diminui em 25%. 60
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. 60
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. 60
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. 60
Quando o personagem não estiver protegido por um escudo, o seu ATQ diminui em 50%. 60
Quando a vida de um personagem ativo estiver superior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. -50
Quando a vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20% -50
Maximum Points
Dificuldade Pontos
Comum 1,040
Normal 1,560
Difícil 2,600
Expert 4,680

Estratégia[]

Rota de Nível Baixo/Médio (Sonata - Coração de Pedra I)[]

  • Nível de Dificuldade: Expert
  • Pontuação Total: 2,475
  • Tempo Restante: 80s

Já que a energia é utilizada para destruir pilares com o cancelamento de ataques normais, mais concessões tiveram que ser feitas para uma equipe mediana.

Variação Pontos
O tempo de desafio não pode exceder 300s. 100
O tempo de desafio não pode exceder 180s. 150
O tempo de desafio não pode exceder 120s. 200
A Vida dos oponentes aumenta em 25%. 100
A Vida dos oponentes aumenta em 50%. 150
A Vida dos oponentes aumenta em 100%. 200
A RES Electro dos monstros aumentou em 50%. 40
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. 40
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. 40
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. 50
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. 50
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%.. 50
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. 50
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. 60
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. 60
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. 60
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. 60
Quando o personagem não estiver protegido por um escudo, o seu ATQ diminui em 50%.. 60
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. -50
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. -50

Rota de Nível Baixo/Médio (Sonata - Coração de Pedra II)[]

  • Nível de Dificuldade: Expert
  • Pontuação Total: 3,960

Um cenário bizarro onde você recebe 25% de ATQ se receber dano até que sua vida esteja abaixo de 50%. Se o Geo Hypostasis Puro não atacar, você pode tentar manter uma distância média e se mover para frente e para trás para desencadear o próximo ataque.

Curiosidades[]

Os codinomes dos Hypostasis Puros, Siras, Etar e Besanar, são usados no feitiço para o Terceiro Talismã no livro A Franga Preta (Grimório).[2]

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
InglêsPure Geo Hypostasis
Chinês
(Simplificado)
至纯的无相之岩
Zhìchún de Wūxiàngzhīyán
Chinês
(Tradicional)
至純的無相之岩
Zhìchún de Wūxiàngzhīyán
Japonês純粋な無相の岩
Coreano순수한 무상의 바위
Sunsuhan Musang-ui Bawi
EspanholHipostasis Geo Puro
FrancêsHypostase Géo pure
RussoЧистый Гео гипостазис
Chistyy Geo gipostazis
TailandêsPure Geo Hypostasis
VietnamitaNham Nguyên Bản Thuần Khiết
AlemãoUnberührte Geo-Hypostase
IndonésioPure Geo Hypostasis

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.2

Referências[]

Navegação[]

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