O Hypostasis Anemo Puro - Etar é um chefe de evento especial que aparece no evento Sinfonia Hipostática.[1] É um integrante do trio formado por Hypostasis Electro Puro, Hypostasis Anemo Puro e Hypostasis Geo Puro.
Estatísticas[]
Resistências | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | Immune | 10% |
Valores por Nível | |||
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Nível | HP | ATQ | DEF |
1 | 802 | 152 | 505 |
10 | 3,153 | 407 | 550 |
20 | 9,737 | 1,004 | 600 |
30 | 16,201 | 1,639 | 650 |
40 | 29,643 | 2,450 | 700 |
50 | 54,961 | 3,779 | 750 |
60 | 92,194 | 5,322 | 800 |
70 | 143,572 | 7,346 | 850 |
80 | 204,223 | 9,452 | 900 |
90 | 267,895 | 11,419 | 950 |
100 | 404,416 | 14,773 | 1,000 |
Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.
Ataques e Habilidades Novos[]
Tempestade Rhopalocera[]

Interrupção da Tempestade Rhopalocera
Invoca um redemoinho que envolve toda a arena e é dissipado naturalmente após um certo tempo. Esta habilidade também pode ser interrompida com um Ataque imersivo a partir das correntes geradas pela destruição de Sementes Anemo.
Fraqueza da Onda de Choque[]

Interrupção da Onda de Choque
Se o Hypostasis Anemo Puro absorver uma orbe elemental infundida com outro elemento enquanto executa a habilidade Onda de Choque, na qual absorve orbes remanescentes e produz ondas de choque, o ataque será interrompido e seu núcleo ficará exposto por tempo estendido.
Ataques e Habilidades Antigos[]
O núcleo do Hypostasis fica exposto após o uso da maioria dos ataques abaixo. Utilize tais oportunidades para causar dano.
- Palmas: Voa rapidamente para perto do jogador e forma um grande muro, que se fecha como um movimento de "palmas", causando dano na área em frente ao muro. Esquive para os lados para evitar o ataque.
- Borboleta de Cristal: Se transforma em uma Borboleta de Cristal gigante e atira duas rajadas de vento no jogador, causando dano em uma grande área. Esquive para evitar o ataque.
- Mísseis: Se move para longe do jogador e flutua, formando um círculo com os pedaços de sua casca. Forma mísseis elementais a partir de partes de sua casca e atira-os no jogador. Mova-se para evitar o ataque (é possível evitar o ataque sem se esquivar).
- Meteoros: Se move para longe do jogador e espalha pedaços de sua casca pelo céu. Durante os próximos segundos, cria meteoros que caem do céu na posição do jogador, criando correntes de ar no local do impacto. O boss não terá seu núcleo exposto após este ataque, mas sim durante o ataque.
- Tornados: Se teletransporta para o centro da arena e gira pelo ar, formando um tornado abaixo de si. Nos próximos segundos, formará em volta da arena múltiplos tornados em diversas partes da arena que perseguem o jogador quando o mesmo está próximo.
- Onda de Choque: Se teletransporta para perto do jogador, formando um anel em volta de seu núcleo e criando um vácuo que puxa o jogador para seu centro. Depois, uma grande explosão proveniente de seu núcleo causa grande dano em área. Se esquive imediatamente após o anel ser formado para escapar do vácuo.
- Explosão da Onda de Choque: Se teletransporta para perto do jogador e forma uma cúpula giratória com sua casca. Depois, absorve orbes Anemo aleatórias que estejam na arena, recuperando 5% de sua vida a cada orbe absorvida e liberando grandes ondas de choque no processo.
- Segunda Chance: Quando sua vida está baixa (aprox. em 5%), ele se move para o centro da arena e forma 4 grandes orbes Anemo flutuantes, 1 grande orbe Anemo que se move, e várias correntes ascendentes. Depois de um tempo, (aprox. 15 segundos), absorve qualquer orbe remanescente, curando boa parte de sua vida (aprox. 15%) com cada orbe absorvida. Utilize as correntes de ar ascendentes para voar e absorver as orbes, impedindo o chefe de se curar completamente.
Personagens com Bônus de Evento[]
Desafio e Chefe | Personagens com Bônus de Evento (+20% DMG) |
---|---|
Interlúdio - Borboleta da Tempestade![]() |
Níveis de Dificuldade[]
Dificuldade | Multiplicador | Nível do Hypostasis |
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Comum | ×1 | 20 |
Normal | ×1.5 | 40 |
Difícil | ×2.5 | 60 |
Expert | ×4.5 | 80 |
Variações[]
Como padrão, você tem 420 segundos (ou 7 minutos) para derrotar o chefe (este limite pode ser diminuído através de configurações).
Interlúdio - Borboleta da Tempestade I[]
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300s. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180s. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120s. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Electro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Força do Escudo de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 40 |
A Taxa Crítica de todos os membros da equipe diminui 50%. | 50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80%. | 50 |
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. | -50 |
Dificuldade | Pontos |
---|---|
Comum | 970 |
Normal | 1,455 |
Difícil | 2,425 |
Expert | 4,365 |
Interlúdio - Borboleta da Tempestade II[]
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300s. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 180s. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120s. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Cryo dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Física dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Efetividade de Cura de todos os Personagens da Equipe diminui em 40%. | 40 |
O Dano Crítico de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 50 |
Depois de lançar seu Supremo, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 50 |
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. | 60 |
A Veloc. Mov. de todos os membros da equipe diminui em 20%. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
Quando a Vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. | -50 |
Dificuldade | Pontos |
---|---|
Comum | 970 |
Normal | 1,455 |
Difícil | 2,425 |
Expert | 4,365 |
Estratégia[]
Rota de Nível Baixo/Médio (Interlúdio - Borboleta da Tempestade I)[]
- Nível de Dificuldade: Expert
- Pontuação Total: 2,745
- Tempo Restante: 21s
É uma batalha difícil, pois há um longo tempo entre as aberturas para atacar. Nesse caso, não é indicado escolher a opção que aumenta o tempo de recarga das habilidades já que as mesmas são cruciais nessas breves oportunidades de ataque. Algumas concessões devem ser feitas já que houve variação da diminuição de Dano Crítico para diminuição da Taxa Crítica, fazendo com que o dano seja severamente afetado, caso essa opção seja escolhida.
Variação | Pontos |
---|---|
O tempo de desafio não pode exceder 300s. | 100 |
O tempo de desafio não pode exceder 150s. | 150 |
O tempo de desafio não pode exceder 120s.. | 200 |
A vida dos oponentes aumenta em 25%. | 100 |
A vida dos oponentes aumenta em 50%. | 150 |
A vida dos oponentes aumenta em 100%. | 200 |
A RES Electro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A RES Pyro dos monstros aumentou em 50%. | 40 |
A Força do Escudo de todos os membros da equipe diminui em 50%. | 40 |
A Taxa Crítica de todos os membros da equipe diminui 50%. | 50 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver superior a 50%, o ATQ diminui em 25%. | 50 |
A Recarga de Energia de todos os Personagens da Equipe diminui em 80% | 50 |
Stamina consumida ao correr aumenta em 100%. | 60 |
O Dano recebido pelo próprio personagem diminui em 75% dentro de 10s após correr. | 60 |
A Recarga da Habilidade aumenta em 100%. | 60 |
O ATQ dos oponentes aumenta em 50%. | 60 |
Depois de trocar de personagem, o dano recebido por seus personagens aumenta em 25%. Este efeito pode ser acumulado em até 4 vezes. | 60 |
Quando a Vida do Personagem ativo estiver inferior a 50%, a Taxa Crítica aumenta em 20% e o Dano Crítico aumenta em 40%. | -50 |
Quando a Vida de um personagem ativo estiver superior a 90%, a Taxa Crítica aumenta em 10% e o Dano Crítico aumenta em 20%. | -50 |
Rota de Nível Baixo/Médio (Interlúdio - Borboleta da Tempestade II)[]
- Nível de Dificuldade: Expert
- Pontuação Total: 2,700
- Tempo Restante: 44s
Faça com que os tornados reajam com outros elementos e/ou colete as orbes Anemo espalhadas pela arena, já que cada orbe que o Hypostasis absorver regenerará 5% de sua vida. Assim como com o Hypostasis Anemo normal, há de se considerar um tempo adicional pois o inimigo irá reviver, mesmo que você colete todas as orbes Anemo durante sua habilidade Segunda Chance.
Curiosidades[]
Os codinomes dos Hypostasis Puros, Siras, Etar e Besanar, são usados no feitiço para o Terceiro Talismã no livro A Franga Preta (Grimório).[2]
Outros Idiomas[]
Idioma | Nome Oficial |
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Inglês | Pure Anemo Hypostasis |
Chinês (Simplificado) | 至纯的无相之风 Zhìchún de Wūxiàngzhīfēng |
Chinês (Tradicional) | 至純的無相之風 Zhìchún de Wūxiàngzhīfēng |
Japonês | 純粋な無相の風 |
Coreano | 순수한 무상의 바람 Sunsuhan Musang-ui Baram |
Espanhol | Hipostasis Anemo Puro |
Francês | Hypostase Anémo pure |
Russo | Чистый Анемо гипостазис Chistyy Anemo gipostazis |
Tailandês | Pure Anemo Hypostasis |
Vietnamita | Phong Nguyên Bản Thuần Khiết |
Alemão | Unberührte Anemo-Hypostase |
Indonésio | Pure Anemo Hypostasis |
Histórico de Mudanças[]
Referências[]
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