Genshin Impact Wiki
Advertisement
Genshin Impact Wiki

A Habilidade Elemental é um talento que não requer energia para ser usado, mas tem um período de recarga entre cada uso. Às vezes é referido como "E" (em referência à tecla de atalho padrão correspondente no PC).

Visão geral[]

Cada personagem tem o talento associado à Habilidade Elemental desbloqueado por padrão. Ao usar a Habilidade Elemental, um tempo de recarga será iniciado, variando entre cada Habilidade Elemental. A Habilidade Elemental não pode ser usada durante o período de recarga.
Após o tempo de recarga passar, o jogador pode usar imediatamente a Habilidade Elemental novamente.

  • Algumas Habilidades Elementais têm comportamento diferente dependendo se o botão Habilidade Elemental é tocado ou pressionado.
  • Habilidades Elementais com um ataque de manter pressionado são geralmente mais poderosas quando seguradas, mas em troca requerem um tempo de recarga mais longo.
  • Habilidades Elementais também sempre fazem Dano Elemental ao invés de Dano Físico.
  • As Habilidades Elementais liberam Partículas Elementais de Energia ao causar dano a um inimigo (algumas Habilidades Elementais não liberam energia).
  • Um caso especial de Habilidade Elemental é a do Tartaglia. A Habilidade Elemental de Tartaglia permite que ele alterne entre duas posições diferentes, distância e corpo a corpo. Ao mudar para a postura Corpo a Corpo, o status da Habilidade Elemental afetam o Ataque Normal, o que significa que todo o Dano da Habilidade Elemental é feito através do Ataque Normal. Seu tempo de recarga também depende de quanto tempo o jogador permanece na posição Corpo a Corpo.

Talento de cada Personagem[]

Personagem Nome Descrição Tipo
Viajante Anemo Viajante Anemo Vórtice da Palma Vórtice da Palma Agarrando o poder do vento, você cria um vórtex de vácuo na sua palma, causando Dano Anemo contínuo nos inimigos à sua frente.

O vórtex de vácuo explode quando a duração da habilidade acaba, causando um dano Anemo ainda maior em uma grande área.

Manter pressionado:
Dano em AdE irá aumentar gradualmente.

Absorção Elemental:
Se o vórtex entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.
Absorção Elemental pode ocorrer apena uma vez por uso.

Habilidade Elemental
Viajante Geo Viajante Geo Espada da Estrela Cadente Espada da Estrela Cadente Você expele um meteorito das profundezas da terra, infligindo Dano Geo em uma AdE. O meteorito é considerado uma Construção Geo, e pode ser escalada ou usada para bloquear ataques.

Manter Pressionado
O posicionamento dessa habilidade pode ser controlado.

Habilidade Elemental
Keqing Keqing Restauração Estelar Restauração Estelar Arremessa um Relâmpago Stiletto que aniquila seus inimigos como o rápido trovão.

Quando o Stiletto acerta seu alvo, ele causa Dano Electro nos inimigos em uma pequena AdE e coloca uma Marca de Stiletto no local atingido.
Manter pressionado
Mantenha pressionado para ajustar a direção na qual o Stiletto deve ser lançado.

  • Stilettos lançados pelo modo de Manter pressionado podem ser suspensos em pleno ar, permitindo Keqing saltar neles ao usar Estrelas do Regresso uma segunda vez.

    Relâmpago Stiletto
    Se Keqing usar Estrelas do Regresso novamente ou usar um Ataque Carregado ainda em sua duração, removerá a Marca de Stiletto e produzirá efeitos diferentes: se ela usar Estrelas do Regresso novamente, ela irá teleportar para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante, que causa Dano Electro em AdE.
  • Quando teleportando para um Stiletto que foi lançado com um Ataque Pressionado, Keqing pode ignorar obstruções do terreno.
  • Se Keqing usa um Ataque Carregado, ela provocará uma série de cortes estrondosos na localização da Marca, causando Dano Electro em AdE.
Habilidade Elemental
Venti Venti Sonata Celestial Sonata Celetial Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!

Pressionar
Evoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos pelo ar.

Manter pressionado
Evoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar. Após liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.
Inimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.

Habilidade Elemental
Amber Amber Marionete Explosiva Marionete Explosiva O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.

Barão Coelho
Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.
A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.
Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.

Manter pressionado
Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho. Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.
Habilidade Elemental
Kaeya Kaeya Mordida Congelante Mordida Congelante Lança uma explosão gélida, infligindo Dano Cryo aos inimigos em frente ao Kaeya. Habilidade Elemental
Lisa Lisa Arco Violeta Arco Violeta Canaliza o poder dos relâmpagos para se livrar de coisas incômodas.

Pressionar
Libera uma esfera relâmpago perseguidora.
Ao acertar, inflige Dano Electro e aplica um acúmulo do efeito Condutor (máximo de 3 acúmulos) nos inimigos em uma pequena AdE

Manter pressionado
Após um longo período de canalização, convoca os relâmpagos dos céus, infligindo Dano Electro massivo em todos os inimigos próximos baseado no número de acúmulos do efeito Condução aplicados neles, e remove seus efeitos de Condução.
Habilidade Elemental
Fischl Fischl Asas da Vigilância Noturna Asas da Vigilância Noturna Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo Dano Electro em uma pequena AdE.
Ao longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com Bolas Eletrificantes.

Mantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado. Pressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl.

Habilidade Elemental
Rosaria Rosaria Confissão Desoladora Confissão Desoladora Rosaria muda rapidamente de posição e aparece atrás de seu alvo. Ela o perfura e corta com sua arma, infligindo Dano Cryo.
Não é possível deslocar-se para trás de inimigos de tamanho maior com esta habilidade.
Habilidade Elemental
Barbara Barbara Que Comece o Espetáculo♪ Que Comece o Espetáculo♪ Invoca gotículas de água que se assemelham a notas musicais que formam um Círculo Melódico, causando Dano Hydro aos oponentes próximos e aplicando o estado Molhado a eles.

Círculo Melódico
  • Ao acertar, os ataques normais da Barbara curam seus próprios membros de equipe e personagens aliados próximos em uma certa quantidade de Vida, que é escalonado com a Vida Máxima de Barbara.
  • Acertar o Ataque Carregado de Barbara gera 4 vezes a quantidade de cura.
  • Periodicamente regenera a Vida do seu próprio personagem ativo.
  • Aplica o estado Molhado ao personagem e aos oponentes que entram em contato com eles.
Habilidade Elemental
Noelle Noelle Guardião do Coração Guardião do Coração Invoca uma armadura protetora, infligindo Dano Geo nos inimigos próximos e criando um escudo. A Absorção de Dano do escudo aumenta baseado na DEF de Noelle. O escudo tem as seguintes propriedades:
  • Quando os Ataques Normais e Ataques Carregados da Noelle acertarem um alvo, eles terão uma certa chance de recuperar a Vida de todos os personagens.
  • Possui 150% de Eficiência em Absorção contra todos os danos elementais.

    A quantidade de Vida curada quando a recuperação é desencadeada é baseada na DEF de Noelle.
Habilidade Elemental
Xiangling Xiangling Ataque de Guoba Ataque de Guoba Invoca Guoba, o Panda. Guoba continua exalando fogo contra o inimigo, causando Dano Pyro de AdE. Habilidade Elemental
Diona Diona Garra de Gato Gelada Garra de Gato Gelada Dispara uma Garra de Gato Gelada que causa Dano Cryo e cria um escudo. A Absorção de Dano do escudo é baseada na Vida Máxima de Diona, e sua duração depende do número de garras que atingem seu objetivo.

Tocar
Dispara rapidamente 2 Garras de Gato Gelada.

Manter Pressionado
Retrocede rapidamente e dispara 5 Garras de Gato Geladas. 0 escudo criado peto ataque Manter Pressionado ganhará um bônus de 75% de Absorção de Dano.
O escudo tem um bônus de 250% de Absorção de Dano Cryo, e ao ser formado aplica o Elemento Cryo em seu próprio personagem por uma curta duração.
Habilidade Elemental
Beidou Beidou Invocadora da Maré Invocadora da Maré Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão.

Pressionar
Acumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando Dano Electro.

Manter pressionado
Levanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou.
Ataca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando Dano Electro. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes. O escudo possui as seguintes propriedades:
  • Tem 250% de eficiência em absorção de Dano Electro
  • Aplica o Elemento Electro para a Beidou ao ativar.
Habilidade Elemental
Razor Razor Garra e Trovão Garra e Trovão Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical.

Pressionar
Balança suas Garras de Lobo do Trovão, causando Dano Electro nos inimigos em frente do Razor.
Ao atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.
Razor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhando um novo Selo Electro recarrega sua duração.

Manter pressionado
Reúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE, causando Dano Electro massivo, e removendo todos os Selos Electro de Razor.
Cada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor.
Habilidade Elemental
Zhongli Zhongli Dominus Lapidis Dominus Lapidis O Poder Geo cobre todas as montanhas, terras e rochas. Mas poucas são as pessoas que o podem usar livremente.

Pressionar
Ordena que o elemento Geo na terra se una em Estela de Pedra.

Manter Pressionado
Ordena que elementos Geo ao redor explodam, causando o seguinte efeito:
  • Se o número de Estelas de Pedra não alcançou o máximo, cria outra Estela de Pedra;
  • Forma um Escudo de Jade, que absorve o Dano com base na Vida Máxima de Zhongli;
  • Causa Dano Geo em uma AdE;
  • Se houver alvos com Elemento Geo nas proximidades, absorverá o Elemento Geo de até dois alvos. Esse efeito não causa dano.

    Estela de Pedra
    Ao ser criada, causa Dano Geo em uma AdE.
    Além disso, enquanto existir, ressoará com Construções Geo próximas, causando Dano Geo aos inimigos próximos.
    A Estela de Pedra é considerada uma Construção Geo, pode parar ataques, e pode ser escalada.
    Inicialmente só é possível existir uma Estela de Pedra, criada pelo próprio Zhongli, ao mesmo tempo.

    Escudo de Jade
    Absorve 150% de todos os Danos Elementais e Danos Físicos.
    Os personagens sob a proteção do Escudo de Jade, diminuem a RES Elemental e RES Física de todos os inimigos em 20% numa pequena AdE.
Habilidade Elemental
Albedo Albedo Abiogênese - Radiação Solar Abiogênese - Radiação Solar A criação da Radiação Solar causa Dano Geo em uma AdE

Radiação Solar
Tem as seguintes propriedades:
  • Quando inimigos dentro da área da Radiação Solar são atingidos, a Radiação Solar gerará Flores Transitórias que causam Dano Geo em uma AdE.
  • Dano causado escala conforme a DEF de Albedo.
  • Flores Transitórias só podem ser gerada uma vez a cada 2s.
  • Quando um personagem está localizado no local da Radiação Solar, a Radiação Solar irá acumular o poder Geo, erguendo-os em um pódio cristalizado. Apenas um pódio cristalizado pode existir por vez.
  • Somente é possível existir uma Radiação Solar por vez feita por Albedo, e é considerada como uma Construção Geo.

    Manter pressionado para designar a localização da habilidade.
Habilidade Elemental
Ganyu Ganyu Rastros de Qilin Rastros de Qilin Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando Dano em uma AdE Cryo.

Lótus de Gelo
  • Provoca inimigos ao seu redor, atraindo-os para a atacar.
  • Sua resistência aumenta de acordo a Vida Máxima de Ganyu.
  • Floresce quando destruída ou quando sua duração acaba, causando Dano Cryo em uma AdE.
Habilidade Elemental
Hutao Hutao Guia do Além Guia do Além Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo. Hutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta.

Dança de Borboleta
  • A Dança de Borboleta aumenta o ATQ de Hutao com base em sua Vida Máxima. O ATQ obtido dessa forma não poderá ultrapassar 400% do seu ATQ Básico;
  • O Dano do ATQ é transformado em Dano Pyro. Esse dano elemental não pode ser substituído por outro encantamento elemental;
  • O Ataque Carregado pode causar aos inimigos atingidos o efeito de Pétalas Sangrentas;
  • Aumenta a resistência de Hutao a interrupções.

Pétalas Sangrentas
Os inimigos afetados pelas Pétalas Sangrentas receberão a cada 4s Dano Pyro uma vez. Esse dano é considerado dano de Habilidade Elemental. Só é possível existir um efeito de Pétalas Sangrentas por alvo, e sua duração só pode ser renovada por Hutao.

Dança de Borboleta só se dissipará quando sua duração terminar ou quando Hutao for retirada do combate ou ser derrotada.

Habilidade Elemental
Xiao Xiao Vento Lemniscático Vento Lemniscático Xiao avança, causando Dano Anemo aos inimigos em seu caminho.
  • Pode ser usado no meio do ar.
  • Inicia com 2 cargas.
Habilidade Elemental
Bennett Bennett Sobrecarga da Paixão Sobrecarga da Paixão Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está...

Pressionar
Um único e rápido ataque de chamas que causa Dano Pyro.

Manter pressionado (Brevemente)
Sobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga.
  • Nível 1: Ataca duas vezes, causando Dano Pyro e lançando inimigos.
  • Nível 2: Desfere 3 ataques consecutivos que causam um incrível Dano Pyro, mas o último ataque desencadeia uma explosão que lança Bennett e seu inimigo. Bennett não leva nenhum dano ao ser lançado.
Habilidade Elemental
Tartaglia Tartaglia Legado do Mal - Ondas de Fúria Legado do Mal - Ondas de Fúria Lança armas feitas de água, causando Dano Hydro nos inimigos ao redor e entra na Posição Corpo a Corpo.

Nessa posição, os ataques Normais e Carregados de Tartaglia são convertidos para Dano Hydro que não podem ser anulados por outros elementos e mudam para o seguinte:

Ataque Normal
Realiza até 6 ataques Hydro consecutivos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantia de Stamina para realizar dois cortes que causam Dano Hydro.

Interceptação de Fluxo - Corte
Atingir um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo com um ataque corpo a corpo libera um Corte de Interceptação de Fluxo que causa Dano Hydro AdE. Dano causado nesta maneira é considerado Dano de uma Habilidade Elemental, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s.
Depois de 30s, ou quando a habilidade é lançada novamente, esse efeito se encerrará. Tartaglia retornará para sua Posição À Distância e essa habilidade entrará no seu tempo de recarga. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer na Posição Corpo a Corpo, maior a recarga. Se o retorno a Posição À Distância acontecer automaticamente depois de 30s, o tempo de recarga é ainda maior.

Habilidade Elemental
Chongyun Chongyun Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun Chongyun golpeia o chão com seu Espadão, causando uma explosão Cryo em uma AdE circular na sua frente que inflige Dano Cryo. Depois de um curto intervalo, o ar frio criado pela explosão Cryo se coalescerá em um Campo Gelado Chonghua, em que todos os personagens que usem Espada, Espadão ou Lança serão imbuídos com Cryo. Habilidade Elemental
Yanfei Yanfei Édito Assinado Édito Assinado Invoca as chamas, criando Dano Pyro na AdE.
Depois de atingir o inimigo, Yanfei obtém uma grande quantidade de Insígnias de Chamas.
Habilidade Elemental
Diluc Diluc Investida Ardente Investida Ardente Realiza um corte para frente que causa Dano Pyro.
Esta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente.
Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.
Habilidade Elemental
Jean Jean Espada do Temporal Espada do Temporal Canalizando o poder do vento sem forma em volta da sua espada, Jean libera uma miniatura de uma tempestade, lançando inimigos na direção em que ela mira, causando um Dano Anemo massivo.

Manter pressionado
Ao custo de um consumo constante de Stamina, Jean pode comandar um turbilhão que suga inimigos e objetos próximos à sua frente.
  • A direção pode ser controlada.
  • O personagem fica imóvel ao longo da duração da habilidade.
Habilidade Elemental
Klee Klee Bomba Saltitante Bomba Saltitante A Bomba Saltitante é uma explosão de diversão!
Quando lançada, Bomba Saltitante quica três vezes, incendiando e infligindo Dano Pyro em AdE uma a cada salto.

No terceiro salto, a bomba se divide em várias minas. As minas irão explodir ao entrar em contato com os inimigos, ou após um curto período de tempo, infligindo Dano Pyro em uma AdE.

Começa com 2 cargas.
Habilidade Elemental
Mona Mona Água Ilusória Água Ilusória Cria um Fantasma ilusório do destino a partir de trombas d'águas fundidas.

O Fantasma tem as seguintes propriedades especiais:
Continuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes.
Continuamente inflige Dano Hydro nos inimigos próximos.
Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo Dano Hydro em uma AdE.

Manter pressionado
Utiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma.

Apenas um Fantasma criado pelo "Espelho do Reflexo do Apocalipse" pode existir a qualquer momento.
Habilidade Elemental
Ningguang Ningguang Tela de Jade Tela de Jade Ningguang cria uma Tela de Jade a partir do ouro, obsidiana e sua grande opulência, infligindo Dano Geo em uma AdE.

Tela de Jade
Bloqueia projéteis inimigos.
Resistência aumenta com base na Vida Máxima de Ningguang.

Tela de Jade é considerada uma Construção Geo e pode ser usada para bloquear alguns ataques, mas não pode ser escalada. Apenas uma Tela de Jade pode existir ao mesmo tempo.
Habilidade Elemental
Qiqi Qiqi Arte do Adeptus: Arauto da Floresta Arte do Adeptus: Arauto da Floresta Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, Qiqi invoca o Arauto da Floresta, causando Dano Cryo a todos os inimigos ao redor.

Arauto da Floresta
Quando Qiqi atinge um alvo com seu Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela regenera Vida para seu próprio personagem e aos personagens aliados ao redor. A Cura aumenta com base no ATQ de Qiqi.
Regenera Vida ao seu próprio personagem em intervalos regulares.
Segue o personagem ao redor, causando Dano Cryo aos inimigos em seu caminho.
Habilidade Elemental
Sucrose Sucrose Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando Dano Anemo neles. Habilidade Elemental
Xingqiu Xingqiu Espada de Guhua: Chuva Torrencial Espada de Guhua: Chuva Torrencial Xingqiu realiza ataques duplos com sua espada, causando Dano Hydro. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Espadas de Chuva, que orbitarão o seu próprio personagem.
  • As Espadas de Chuva têm as seguintes propriedades:
    • Quando um personagem recebe Dano, a Espada de Chuva se despedaça, reduzindo a quantidade de Dano recebido.
    • Aumenta a resistência do personagem à interrupção.
    • 20% do Dano Hydro Adicional de Xingqiu será convertido em Redução de Dano adicional para as Espadas de Chuva.
  • A quantidade máxima de adicional da Redução de Dano que pode ser obtida é de 24%[1].
  • O número máximo inicial de Espadas de Chuva é 3.
  • O uso dessa habilidade aplica o estado de Molhado ao personagem.
Habilidade Elemental
Xinyan Xinyan Fervor Arrebatador Fervor Arrebatador Xinyan brande seu instrumento, causando Dano Pyro em inimigos próximos, criando um escudo feito a partir da paixão de seu público.
A absorção de Dano do escudo aumenta com base na DEF de Xinyan e no número de inimigos atingidos.
  • Atingir de 0-1 inimigo concede Escudo Nível 1: Improviso.
  • Atingir 2 inimigos concede Escudo Nível 2: Introdução.
  • Atingir 3 ou mais inimigos concede Escudo Nível 3: Rave, que também causará Dano Pyro periodicamente aos inimigos próximos.

    O escudo tem as seguintes propriedades especiais:
  • Quando ativado, ele aplica o elemento Pyro em Xinyan.
  • Tem 250% de eficácia de absorção de Dano contra Dano Pyro.
Habilidade Elemental
Eula Eula Vórtice Gelado Vórtice Gelado Um frio glacial e uma dança ágil de espadas.

Pressionar
Faz um golpe rápido que causa Dano Cryo.
Quando acerta nos inimigos, Eula ganha 1 Coração Impassível que se acumula no máximo 2 vezes e só pode ser acumulado 1 vez a cada 0.3s.

Coração Impassível
Aumenta a Resistência contra Interrupção e DEF de Eula.

Manter Pressionado
Balança a espada para causar um golpe para a frente, causando Dano Cryo em uma AdE aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula.
Caso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e RES Cryo dos inimigos acertados. Cada Coração Impassível se converterá em uma Espada do Vórtice de Gelo, causando Dano Cryo nos inimigos ao redor.
Habilidade Elemental
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha Chihayaburu Chihayaburu Lança uma técnica secreta feroz como o vento que puxa objetos e inimigos rumo a Kazuha antes de lançá-los voando dentro da AdE, causando Dano Anemo e levantando Kazuha no ar com uma corrente de vento.
Dentro dos 10s após Kaedehara Kazuha ascender no ar devido à Habilidade Elemental Chihayaburu, e enquanto permanecer no ar, se lançar um Ataque Imersivo, será lançado um Ataque Imersivo muito poderoso: Ranzan Aéreo.

Pressionar
Pode ser utilizado enquanto está no ar.

Manter Pressionado
Carrega antes de lançar Dano Anemo numa AdE ainda maior que Pressionar.

Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo
O Dano dos Ataques Imersivos lançados através da Habilidade Elemental Chihayaburu é convertido em Dano Anemo e criará um túnel em miniatura através de uma técnica secreta que puxa objetos e inimigos próximos.
O Dano de Ranzan Aéreo é considerado Dano de Ataque Imersivo.
Habilidade Elemental
Kamisato Ayaka Kamisato Ayaka Arte Kamisato: Hyouka Arte Kamisato: Hyouka Invoca uma flor gélida que lança os inimigos próximos para o ar, causando Dano Cryo em uma AdE. Habilidade Elemental
Yoimiya Yoimiya Dança de Fogo Niwabi Dança de Fogo Niwabi Com o fogo de artificio de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya.

Niwabi Enshou
Durante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nivel 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo.
O efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.
Habilidade Elemental
Sayu Sayu Arte Yoohoo: Ataque Fuuin Arte Yoohoo: Ataque Fuuin A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo! Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE.

Pressionar
Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.

Manter Pressionado
Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.
Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.
Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.

Absorção Elemental
Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.
Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.
Habilidade Elemental
Aloy Aloy Natureza Gélida Natureza Gélida Aloy lança uma Bomba Congelante na direção desejada que explode no impacto, causando Dano Cryo. Depois de explodir, a Bomba Congelante se dividirá em muitas Bombinhas Congelantes que explodirão ao entrar ao contato com os oponentes ou após um curto período de tempo, causando Dano Cryo.
Quando a Bomba Congelante ou suas bombinhas atingem os oponentes, elas diminuirão o ATQ dos oponentes e concederão 1 acúmulo de Bobinas a Aloy.
Aloy pode ganhar 1 acúmulo de Bobinas a cada 0,1s.

Bobina
Cada acúmulo aumentará o Dano do Ataque Normal de Aloy.
Quando ela tiver 4 acúmulos, Aloy elimina todos os efeitos de Bobina e ganha Gelo Rápido, aumentando o Dano causado pelo Ataque Normal e convertendo seus Ataques Normais para causar Dano Cryo.

Enquanto sob o estado do Gelo Rápido, Aloy não pode obter efeitos de Bobina. O efeito de Bobina é excluído 30 segundos após sair da batalha.
Habilidade Elemental
Kujou Sara Kujou Sara Tempestade Tengu Tempestade Tengu Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo.
Ganha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo.
As Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando Dano Electro e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual.
Habilidade Elemental
Viajante (Electro) Viajante (Electro) Lâmina Raikage Lâmina Raikage Libera três sombras de raio ágil, causando Dano Electro. Quando atinge o inimigo, deixa um Amuleto da Abundância. No inicio, podem ser criados até 2 Amuletos da Abundância. Ao lançar a Habilidade, os Amuletos da Abundância criados por você serão eliminados.

Amuleto da Abundância
Quando o personagem se aproxima, ele irá absorver Amuleto da Abundância, obtendo os seguintes efeitos:
Habilidade Elemental
Shogun Raiden Shogun Raiden Milagre: Luz Maligna Milagre: Luz Maligna A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando Dano Electro a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso.

Olho do Julgamento Tempestuoso
* Quando personagens com esse bônus atacam e causam Dano aos inimigos, o Olho lançará um Ataque Coordenado, causando Dano Electro em uma AdE na localização dos inimigos.
* Personagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho.
O Olho pode iniciar um Ataque Coordenado a cada 0.9s por cada equipe.
Ataques Coordenados gerados por personagens na equipe que não são controlados por você causam 20% do Dano normal.

Habilidade Elemental
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi Juramento de Kurage Juramento de Kurage Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados.
Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.

Bake-Kurage
Causará Dano Hydro para inimigos próximos em intervalos de tempo e cura os personagens ativos próximos baseados na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi.
Habilidade Elemental
Thoma Thoma Proteção das Chamas do Destino Proteção das Chamas do Destino Thoma usa a ponta de sua lança como apoio para canalizar as chamas e executar um chute que causa Dano Pyro em uma AdE e desencadear uma Barreira Flamejante defensiva. No momento em que é desencadeada, a Barreira concederá a Thoma Infusão Pyro.
A Absorção de Dano da Barreira é baseada na Vida Máxima de Thoma.
A Barreira Flamejante tem as seguintes propriedades:
Absorve o Dano Pyro 250% mais efetivamente.
A absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.
A absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseado na Vida Máxima de Thoma.
Habilidade Elemental
Arataki Itto Arataki Itto Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi! Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi! Lança Ushi, o jovem touro de akaushi e membro auxiliar da Gangue Arataki, causando Dano Geo nos oponentes! Quando Ushi atingir os oponentes, concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa.

Ushi permanecerá no campo e fornecerá apoio das seguintes formas:
  • Chama a atenção dos oponentes ao redor e atrai seus ataques.
  • Herda certa porcentagem de Vida baseada na Vida Máxima de Arataki Itto.
  • Quando atacado, ele fornecerá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. 1 carga pode ser obtida desta forma uma vez a cada 2s.
  • Ele fugirá quando sua Vida chegar a 0 ou sua duração terminar. Ele concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando ele sair de campo.

    Manter Pressionado
    Ajusta o ângulo de lançamento.

    Ushi é considerado uma Construção Geo e Arataki Itto só pode ter 1 Ushi que ele mesmo tenha colocado em campo por vez.
Habilidade Elemental
Gorou Gorou Defesa Concentrada Inuzaka Defesa Concentrada Inuzaka Causa Dano Geo em uma AdE e levanta o Estandarte do General.

Estandarte do General
Fornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento Geo:
  • Ter 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Robusto": Bônus de DEF.
  • Ter 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Inquebrável": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente.
  • Ter 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Destruidor": concede um Bônus de Dano GEO, além dos efeitos mencionados anteriormente.

    Apenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s.

    Manter Pressionado
    Mantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade.
Habilidade Elemental
Shenhe Shenhe Invocação Espiritual Invocação Espiritual O orvalho gelado, prateado e denso, exorcizará todos os demônios. Concede a todos os personagens próximos o efeito de Pena Gelada, e de acordo com Pressionar ou Manter Pressionado, inflige Dano Cryo de maneiras diferentes.

Pressionar
Avança para frente com um Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo aos inimigos que estão no caminho.

Manter Pressionado
Ordena o Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo em uma AdE.

Pena Gelada
Quando Dano Cryo é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe.

Os efeitos de Pena Gelada desaparecerão quando sua duração acabar ou depois de terem sido desencadeados um certo número de vezes. Manter Pressionado ao invés de Pressionar concede uma maior duração, do efeito, bem como um número maior de cargas que pode ser ativado.
Quando o Ataque com Dano Cryo atingir múltiplos inimigos, as cargas serão consumidas com base no número de inimigos atingidos. Os efeitos de Pena Gelada, bem com seu número em cada membro da equipe são contados independentemente.

Habilidade Elemental
Yunjin Yunjin Abertura Deslumbrante Abertura Deslumbrante A Srta. Yun apenas atua no palco, mas realmente sabe usar uma lança.

Pressionar
Brande sua lança na Forma de Corte das Nuvens, infligindo Dano Geo.

Manter Pressionado
Assume a posição de Abertura Deslumbrante e inicia um carregamento, formando um escudo. A absorção de Dano do Escudo é baseado na Vida Máxima de Yunjin, e é 150% eficaz contra Dano de todos os elementos e Dano Físico. O escudo dura, - até o final da Habilidade.
  • Quando a Habilidade é lançada, sua duração encerrar ou o escudo for destruído, Yunjin brande a lança, lançando seu poder acumulado, infligindo Dano Geo.
  • De acordo com o tempo de carregamento, a Habilidade ao ser lançada pode ser dividida em Carga Nível 1 e Carga Nível 2.
Habilidade Elemental
Yae Miko Yae Miko Evocação Yakan: Sesshou Sakura Evocação Yakan: Sesshou Sakura Para Yae, as coisas que podem ser resolvidas ao invocar os espíritos não precisam ser feitas pessoalmente. Ela se move rapidamente, deixando uma Sesshou Sakura para trás.

Sesshou Sakura
Tem as seguintes propriedades:

  • Ataca um inimigo ao redor periodicamente com um relâmpago, causando Dano Electro;
  • Quando há outras Sesshou Sakura por perto, seu nível aumenta, aumentando o Dano causado por seus ataques.

O número de Sesshou Sakura disponíveis para uso é 3. Um máximo de 3 Sesshou Sakura podem existir simultaneamente. Ao ser criada, a Sesshou Sakura iniciará no nível 1, o nível mais alto que cada Sesshou Sakura pode atingir é 3. Criar uma Sesshou Sakura muito próxima de outra já existente fará com que a Sesshou Sakura existente seja destruída.

Habilidade Elemental
Kamisato Ayato Kamisato Ayato Arte Kamisato: Beleza Refletida Arte Kamisato: Beleza Refletida Kamisato Ayato troca de posição e entra no estado "Reflexão Torrencial". Após esta troca, ele deixará uma Ilusão de Água na sua localização original. Após sua formação, a Ilusão de Água explodirá se os oponentes estiverem próximos ou quando sua duração terminar, infligindo Dano Hydro em AdE.

Reflexão Torrencial
Nesse estado, Kamisato Ayato usa sua, Espada Aquática para realizar ataques rápidos, fazendo com que o Dano de seus Ataques Normais seja convertido em Dano Hydro em AdE que não pode ser substituído pelo encantamento de outros elementos. Além disso, também possui as seguintes propriedades:

  • Quando os ataques da Espada Aquática atingem um inimigo, darão a Ayato o efeito de Ondas Brilhantes, aumentando o Dano infligido pela Espada Aquática baseado na Vida Máxima atual de Ayato. O número máximo inicial de acúmulos de Ondas Brilhantes é 4, e é possível obter um acúmulo através da Espada Aquática a cada 0.1s. Esse efeito desaparecerá, quando a Reflexão Torrencial acabar.
  • Aumenta a Resistência Contra Interrupção de Kamisato Ayato.
  • Se torna incapaz de usar Ataques Carregados ou Imersivos.


A Reflexão Torrencial será eliminada quando Ayato sair do campo de batalha. Usar Arte Kamisato: Beleza Refletida novamente enquanto ainda estiver no estado Reflexão Torrencial encerrará tal estado.

Habilidade Elemental
Yelan Yelan Rede da Vida Salvadora Rede da Vida Salvadora Tira seu "Fio da Vida" e corre, marcando os inimigos no caminho.
Quando termina de correr, o "Fio da Vida" explodirá e infligirá Dano Hydro contra os inimigos marcados baseado na Vida Máxima de Yelan.

Pressionar
Corre uma certa distância para frente rapidamente.

Manter Pressionado
Corre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado.
  • Nesse período, Yelan poderá controlar a direção que corre. Lançar sua habilidade mais uma vez fará com que sua corrida termine.
  • Além disso, quando o "Fio da Vida" explode, Yelan possui uma chance de obter o efeito "Ruptura" de acordo com o número de inimigos marcados: cada inimigo marcado aumenta essa chance em 34%.
Habilidade Elemental
Kuki Shinobu Kuki Shinobu Anel Santificador Anel Santificador Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir Dano Electro contra os inimigos ao redor.

Anel de Grama Santificada.
Segue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige ano Electro contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu.
A Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%.
Habilidade Elemental
Shikanoin Heizou Shikanoin Heizou Soco Cardíaco Soco Cardíaco Pressionar
Usa o vento para realizar o Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo.

Manter Pressionado
Acumula poder e desfere um soco ainda mais forte. Enquanto carrega, obterá o efeito "Declinação" que fortalece o Soco Cardíaco: Ao lançar a Habilidade ou quando a habilidade terminar de carregar, desferirá um Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo.

Declinação
Aumenta o Dano infligido do próximo Soco Cardíaco e acumula até 4 vezes.
Quando possuir 4 acúmulos de "Declinação", gerará o efeito "Convicção", que aumentará o Dano infligido pelo próximo Soco Cardíaco e aumentará sua AdE.
Habilidade Elemental
Tighnari Tighnari Mina Vijnana-Phala Mina Vijnana-Phala Tighnari lança um Núcleo Vijnana para a frente que inflige Dano Dendro em uma AdE e gera um Campo Vijnana-Khanda que cria misteriosas ilusões que provocam os oponentes dentro dele, atraindo seus ataques.
Além disso, Tighnari ganha o efeito “Perfurador Vijnana”, que reduz o tempo necessário para carregar a Flecha Floral em 2.4s. Esse efeito desaparecerá quando a duração da habilidade terminar ou depois que Tighnari disparar 3 Flechas Florais.
Habilidade Elemental
Collei Collei Carícia das Flores Carícia das Flores Lança um Bumerangue Floral que causa 1 golpe de Dano Dendro contra os oponentes atingidos.

O Bumerangue Floral retornará depois de um tempo, infligindo Dano Dendro novamente.

Habilidade Elemental
Dori Dori Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Dano Electro.
Quando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dano Electro.
Habilidade Elemental
Viajante (Dendro) Viajante (Dendro) Espada da Grama Afiada Espada da Grama Afiada Brandindo sua espada, você desencadeia uma chuva de folhas afiadas que infligem Dano Dendro à frente. Habilidade Elemental
Cyno Cyno Ritual Secreto: Travessia Abissal Ritual Sagrado: Travessia Abissal Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.

Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu SupremoRitual Sagrado: Agilidade Lupina”, lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE, e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
Habilidade Elemental
Candace Candace Ritual Sagrado: Garça Guardiã Ritual Sagrado: Garça Guardiã

Pressionar
Ataca avançando com seu escudo, infligindo Dano Hydro contra os inimigos em sua frente.

Manter Pressionado
Ergue seu escudo para bloquear o ataque dos inimigos, formando um Escudo que absorve Dano baseado na Vida Máxima de Candace e possui 250% de eficiência contra Dano Hydro. O Escudo dura até o fim da Habilidade Elemental.
Ao Manter Pressionado por um certo tempo, Candace completará o carregamento, e quando lançar a habilidade, a duração acabar ou o escudo for destruído, realizará um ataque de salto que infligirá Dano Hydro contra os inimigos em sua frente.

Habilidade Elemental
Nahida Nahida Esquemas Universais Esquemas Universais Pressionar
Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo Dano Dendro em uma AdE e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha.
Quando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE. Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada.
Quando o modo de mira acabar, essa habilidade causará Dano Dendro a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha.
O modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes.

Semente Skandha
Oponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância.
Depois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha e quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em seu ATQ e Proficiência Elemental.

Só é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo.

Habilidade Elemental
Nilou Nilou Dança dos Sete Reinos Dança dos Sete Reinos Entra no estado de "Pirueta", infligindo Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Nilou.
Enquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições "Dança de Espadas" e "Dança Rodopiante" respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em Dano Hydro que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental.

Nesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos:
  • Dança de Espadas: lança uma Lua Aquática, que inflige Dano Hydro contra os inimigos que atinge e faz Nilou entrar no estado "Súplica Lunar". Nesse estado, ao realizar Ataques Normais, eles serão convertidos em Dança de Espadas e, ao realizar o último ataque, será lançada uma Lua Aquática;
  • Dança Rodopiante: lança uma Roda d'Água, infligindo Dano Hydro em AdE, e gerando uma "Aura da Tranquilidade" que segue o personagem ativo, continuamente aplicando o estado Molhado aos oponentes.

    Enquanto Nilou estiver no estado de Pirueta ou da Súplica Lunar, ela não poderá desferir Ataques Carregados; esses estados serão eliminados quando Nilou sair do campo de batalha.
Habilidade Elemental
Kaveh Kaveh Genialidade Artística Genialidade Artística Usa a habilidade de mapeamento de Mehrak ofensivamente, fazendo um escaneamento circular que causa Dano Dendro em AdE e escaneando todos os Núcleos Dendro dentro da AdE, fazendo-os explodir imediatamente. Habilidade Elemental
Alhaitham Alhaitham Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa Dano Dendro contra os oponentes ao seu redor e acumula "Espelho Cortante".

Será lançada de maneira de diferente ao Manter Pressionado.

Manter Pressionado
Entra em um estado de mira para ajustar a direção em que vai avançar.

Espelho Cortante
Ao lançar, Alhaitham gerará 1 Espelho Cortante. se ainda não possuir nenhum Espelho Cortante, gerará um adicional. O Espelho Cortante possui os seguintes efeitos:

  • Ao possuir um Espelho Cortante, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Alhaitham serão convertidos em Dano Dendro que não pode ser substituído por outros elementos.
  • Quando o ataque descrito acima atinge um inimigo, o Espelho Cortante fará o ataque Cortina de Luz, causando Dano Dendro em AdE baseado na quantidade de Espelhos Cortantes.
  • É possível possuir até 3 Espelhos Cortantes.
  • Os Espelhos Cortantes desaparecerão com o passar do tempo, e todos serão eliminados quando Alhaitham sair do campo de batalha.
Habilidade Elemental
Baizhu Baizhu Diagnóstico Universal Diagnóstico Universal Controla um Espírito Sérico, fazendo-o atacar os inimigos próximos, causando Dano Dendro.
Depois de realizar até 3 ataques, ou quando não houverem inimigos próximos, o Espírito Sérico retornará, regenerando Vida de todos os personagens da equipe próximos; a quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu.
Habilidade Elemental
Mika Mika Redemoinho Estelar Gelado Redemoinho Estelar Gelado Usa sua besta para atacar os inimigos, e concede aos personagens próximos o estado Alma do Vento. Quando um personagem no estado Alma do Vento está ativo no campo de batalha, aumenta a sua Vel. de ATQ.
Gera efeitos diferentes se for lançado Pressionando ou Mantendo Pressionado.

Pressionar
Dispara uma Flecha Gélida rapidamente que penetra os inimigos, causando Dano Cryo.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira, e dispara um Sinal Estelar Gélido contra o inimigo fixado na mira, causando Dano Cryo. Quando o Sinal Estelar Gélido atinge o inimigo, ascenderá e explodirá, disparando Fragmentos Estelares Gélidos contra até 3 inimigos próximos, causando Dano Cryo.
Habilidade Elemental
Gaming Gaming Ascensão Bestial Ascensão Bestial Ataca para frente com as artes Wushou, saltando no ar quando atingir o alvo ou o terreno.

Quando Gaming usar sua Habilidade Elemental, Ascensão Bestial, para ascender no ar, e se realizar um Ataque Imersivo imediatamente, lançará um poderoso Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens.

Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens
O Dano do Ataque Imersivo da Habilidade Elemental Ascensão Bestial é convertido em Dano Pyro que não pode ser substituído, e ao cair, consome uma certa quantidade da Vida de Gaming. É possível reduzir a Vida de Gaming até 10% dessa forma.
O Dano de Caminhador das Nuvens é considerado Dano de Ataque Imersivo.

Habilidade Elemental
Dehya Dehya Inferno Derretido Inferno Derretido Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.

Coragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha. Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.

Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha. Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.

Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.

Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em Sangue da Leoa Vermelha

Sangue da Leoa Vermelha
com Dehya sofrendo esse Dano por 10s.
Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.

Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.

Habilidade Elemental
Neuvillette Neuvillette Lágrimas, Eu Retribuirei Lágrimas, Eu Retribuirei Invoca uma Cachoeira Furiosa que causa Dano Hydro em AdE com base na Vida Máxima de Neuvillette contra os inimigos em sua frente. Ao atingir um inimigo, gera 3 Gotas d'Água Primordial.

Arkhe: Pneuma

Periodicamente, quando a Cachoeira Furiosa cair, um Espinho Espiritual cairá, perfurando inimigos e causando Dano Hydro com Pneuma.

Habilidade Elemental
Andarilho Andarilho Pluma Ilustrada: Canção Graciosa Pluma Ilustrada: Canção Graciosa Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige Dano Anemo contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado "Postura do Vento".

Postura do Vento
Quando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina.
Quando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:
  • Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente "Poder Vazio";
  • Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida;
  • Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude.


Quando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará. Lançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.

Habilidade Elemental

Navegação[]

  1. O texto está errado
Advertisement