A Habilidade Elemental é um talento que não requer energia para ser usado, mas tem um período de recarga entre cada uso. Às vezes é referido como "E" (em referência à tecla de atalho padrão correspondente no PC).
Visão geral[]
Cada personagem tem o talento associado à Habilidade Elemental desbloqueado por padrão. Ao usar a Habilidade Elemental, um tempo de recarga será iniciado, variando entre cada Habilidade Elemental. A Habilidade Elemental não pode ser usada durante o período de recarga.
Após o tempo de recarga passar, o jogador pode usar imediatamente a Habilidade Elemental novamente.
- Algumas Habilidades Elementais têm comportamento diferente dependendo se o botão Habilidade Elemental é tocado ou pressionado.
- Habilidades Elementais com um ataque de manter pressionado são geralmente mais poderosas quando seguradas, mas em troca requerem um tempo de recarga mais longo.
- Habilidades Elementais também sempre fazem Dano Elemental ao invés de Dano Físico.
- As Habilidades Elementais liberam Partículas Elementais de Energia ao causar dano a um inimigo (algumas Habilidades Elementais não liberam energia).
- Um caso especial de Habilidade Elemental é a do Tartaglia. A Habilidade Elemental de Tartaglia permite que ele alterne entre duas posições diferentes, distância e corpo a corpo. Ao mudar para a postura Corpo a Corpo, o status da Habilidade Elemental afetam o Ataque Normal, o que significa que todo o Dano da Habilidade Elemental é feito através do Ataque Normal. Seu tempo de recarga também depende de quanto tempo o jogador permanece na posição Corpo a Corpo.
Talento de cada Personagem[]
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
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![]() Viajante Anemo |
![]() Vórtice da Palma |
Agarrando o poder do vento, você cria um vórtex de vácuo na sua palma, causando Dano Anemo contínuo nos inimigos à sua frente. O vórtex de vácuo explode quando a duração da habilidade acaba, causando um dano Anemo ainda maior em uma grande área. |
Habilidade Elemental |
![]() Viajante Geo |
![]() Espada da Estrela Cadente |
Você expele um meteorito das profundezas da terra, infligindo Dano Geo em uma AdE. O meteorito é considerado uma Construção Geo, e pode ser escalada ou usada para bloquear ataques. Manter Pressionado |
Habilidade Elemental |
![]() Keqing |
![]() Restauração Estelar |
Arremessa um Relâmpago Stiletto que aniquila seus inimigos como o rápido trovão.
Quando o Stiletto acerta seu alvo, ele causa Dano Electro nos inimigos em uma pequena AdE e coloca uma Marca de Stiletto no local atingido.
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Habilidade Elemental |
![]() Venti |
![]() Sonata Celetial |
Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus! Pressionar |
Habilidade Elemental |
![]() Amber |
![]() Marionete Explosiva |
O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco. Barão Coelho Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes. A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber. Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Manter pressionado Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho. Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento. |
Habilidade Elemental |
![]() Kaeya |
![]() Mordida Congelante |
Lança uma explosão gélida, infligindo Dano Cryo aos inimigos em frente ao Kaeya. | Habilidade Elemental |
![]() Lisa |
![]() Arco Violeta |
Canaliza o poder dos relâmpagos para se livrar de coisas incômodas. Pressionar Libera uma esfera relâmpago perseguidora. Ao acertar, inflige Dano Electro e aplica um acúmulo do efeito Condutor (máximo de 3 acúmulos) nos inimigos em uma pequena AdE Manter pressionado Após um longo período de canalização, convoca os relâmpagos dos céus, infligindo Dano Electro massivo em todos os inimigos próximos baseado no número de acúmulos do efeito Condução aplicados neles, e remove seus efeitos de Condução. |
Habilidade Elemental |
![]() Fischl |
![]() Asas da Vigilância Noturna |
Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo Dano Electro em uma pequena AdE . Ao longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com Bolas Eletrificantes. Mantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado. Pressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl. |
Habilidade Elemental |
![]() Rosaria |
![]() Confissão Desoladora |
Rosaria muda rapidamente de posição e aparece atrás de seu alvo. Ela o perfura e corta com sua arma, infligindo Dano Cryo. Não é possível deslocar-se para trás de inimigos de tamanho maior com esta habilidade. |
Habilidade Elemental |
![]() Barbara |
![]() Que Comece o Espetáculo♪ |
Invoca gotículas de água que se assemelham a notas musicais que formam um Círculo Melódico, causando Dano Hydro aos oponentes próximos e aplicando o estado Molhado a eles. Círculo Melódico
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Habilidade Elemental |
![]() Noelle |
![]() Guardião do Coração |
Invoca uma armadura protetora, infligindo Dano Geo nos inimigos próximos e criando um escudo. A Absorção de Dano do escudo aumenta baseado na DEF de Noelle. O escudo tem as seguintes propriedades:
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Habilidade Elemental |
![]() Xiangling |
![]() Ataque de Guoba |
Invoca Guoba, o Panda. Guoba continua exalando fogo contra o inimigo, causando Dano Pyro de AdE. | Habilidade Elemental |
![]() Diona |
![]() Garra de Gato Gelada |
Dispara uma Garra de Gato Gelada que causa Dano Cryo e cria um escudo. A Absorção de Dano do escudo é baseada na Vida Máxima de Diona, e sua duração depende do número de garras que atingem seu objetivo. Tocar Dispara rapidamente 2 Garras de Gato Gelada. Manter Pressionado Retrocede rapidamente e dispara 5 Garras de Gato Geladas. 0 escudo criado peto ataque Manter Pressionado ganhará um bônus de 75% de Absorção de Dano. O escudo tem um bônus de 250% de Absorção de Dano Cryo, e ao ser formado aplica o Elemento Cryo em seu próprio personagem por uma curta duração. |
Habilidade Elemental |
![]() Beidou |
![]() Invocadora da Maré |
Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão. Pressionar Acumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando Dano Electro. Manter pressionado Levanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou. Ataca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando Dano Electro. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes. O escudo possui as seguintes propriedades:
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Habilidade Elemental |
![]() Razor |
![]() Garra e Trovão |
Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical. Pressionar Balança suas Garras de Lobo do Trovão, causando Dano Electro nos inimigos em frente do Razor. Ao atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia. Razor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhando um novo Selo Electro recarrega sua duração. Manter pressionado Reúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE , causando Dano Electro massivo, e removendo todos os Selos Electro de Razor. Cada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor. |
Habilidade Elemental |
![]() Zhongli |
![]() Dominus Lapidis |
O Poder Geo cobre todas as montanhas, terras e rochas. Mas poucas são as pessoas que o podem usar livremente. Pressionar Ordena que o elemento Geo na terra se una em Estela de Pedra. Manter Pressionado Ordena que elementos Geo ao redor explodam, causando o seguinte efeito:
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Habilidade Elemental |
![]() Albedo |
![]() Abiogênese - Radiação Solar |
A criação da Radiação Solar causa Dano Geo em uma AdE Radiação Solar Tem as seguintes propriedades:
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Habilidade Elemental |
![]() Ganyu |
![]() Rastros de Qilin |
Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando Dano em uma AdE Cryo. Lótus de Gelo
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Habilidade Elemental |
![]() Hutao |
![]() Guia do Além |
Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo. Hutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta. Dança de Borboleta
Pétalas Sangrentas |
Habilidade Elemental |
![]() Xiao |
![]() Vento Lemniscático |
Xiao avança, causando Dano Anemo aos inimigos em seu caminho.
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Habilidade Elemental |
![]() Bennett |
![]() Sobrecarga da Paixão |
Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está... Pressionar Um único e rápido ataque de chamas que causa Dano Pyro. Manter pressionado (Brevemente) Sobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga.
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Habilidade Elemental |
![]() Tartaglia |
![]() Legado do Mal - Ondas de Fúria |
Lança armas feitas de água, causando Dano Hydro nos inimigos ao redor e entra na Posição Corpo a Corpo. Nessa posição, os ataques Normais e Carregados de Tartaglia são convertidos para Dano Hydro que não podem ser anulados por outros elementos e mudam para o seguinte: |
Habilidade Elemental |
![]() Chongyun |
![]() Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun |
Chongyun golpeia o chão com seu Espadão, causando uma explosão Cryo em uma AdE circular na sua frente que inflige Dano Cryo. Depois de um curto intervalo, o ar frio criado pela explosão Cryo se coalescerá em um Campo Gelado Chonghua, em que todos os personagens que usem Espada, Espadão ou Lança serão imbuídos com Cryo. | Habilidade Elemental |
![]() Yanfei |
![]() Édito Assinado |
Invoca as chamas, criando Dano Pyro na AdE. Depois de atingir o inimigo, Yanfei obtém uma grande quantidade de Insígnias de Chamas. |
Habilidade Elemental |
![]() Diluc |
![]() Investida Ardente |
Realiza um corte para frente que causa Dano Pyro. Esta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo. |
Habilidade Elemental |
![]() Jean |
![]() Espada do Temporal |
Canalizando o poder do vento sem forma em volta da sua espada, Jean libera uma miniatura de uma tempestade, lançando inimigos na direção em que ela mira, causando um Dano Anemo massivo. Manter pressionado Ao custo de um consumo constante de Stamina, Jean pode comandar um turbilhão que suga inimigos e objetos próximos à sua frente.
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Habilidade Elemental |
![]() Klee |
![]() Bomba Saltitante |
A Bomba Saltitante é uma explosão de diversão! Quando lançada, Bomba Saltitante quica três vezes, incendiando e infligindo Dano Pyro em AdE uma a cada salto. No terceiro salto, a bomba se divide em várias minas. As minas irão explodir ao entrar em contato com os inimigos, ou após um curto período de tempo, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Começa com 2 cargas. |
Habilidade Elemental |
![]() Mona |
![]() Água Ilusória |
Cria um Fantasma ilusório do destino a partir de trombas d'águas fundidas. O Fantasma tem as seguintes propriedades especiais: Continuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes. Continuamente inflige Dano Hydro nos inimigos próximos. Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo Dano Hydro em uma AdE. Manter pressionado Utiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma. Apenas um Fantasma criado pelo "Espelho do Reflexo do Apocalipse" pode existir a qualquer momento. |
Habilidade Elemental |
![]() Ningguang |
![]() Tela de Jade |
Ningguang cria uma Tela de Jade a partir do ouro, obsidiana e sua grande opulência, infligindo Dano Geo em uma AdE. Tela de Jade Bloqueia projéteis inimigos. Resistência aumenta com base na Vida Máxima de Ningguang. Tela de Jade é considerada uma Construção Geo e pode ser usada para bloquear alguns ataques, mas não pode ser escalada. Apenas uma Tela de Jade pode existir ao mesmo tempo. |
Habilidade Elemental |
![]() Qiqi |
![]() Arte do Adeptus: Arauto da Floresta |
Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, Qiqi invoca o Arauto da Floresta, causando Dano Cryo a todos os inimigos ao redor. Arauto da Floresta Quando Qiqi atinge um alvo com seu Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela regenera Vida para seu próprio personagem e aos personagens aliados ao redor. A Cura aumenta com base no ATQ de Qiqi. Regenera Vida ao seu próprio personagem em intervalos regulares. Segue o personagem ao redor, causando Dano Cryo aos inimigos em seu caminho. |
Habilidade Elemental |
![]() Sucrose |
![]() Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308 |
Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando Dano Anemo neles. | Habilidade Elemental |
![]() Xingqiu |
![]() Espada de Guhua: Chuva Torrencial |
Xingqiu realiza ataques duplos com sua espada, causando Dano Hydro. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Espadas de Chuva, que orbitarão o seu próprio personagem.
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Habilidade Elemental |
![]() Xinyan |
![]() Fervor Arrebatador |
Xinyan brande seu instrumento, causando Dano Pyro em inimigos próximos, criando um escudo feito a partir da paixão de seu público. A absorção de Dano do escudo aumenta com base na DEF de Xinyan e no número de inimigos atingidos.
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Habilidade Elemental |
![]() Eula |
![]() Vórtice Gelado |
Um frio glacial e uma dança ágil de espadas. Pressionar Faz um golpe rápido que causa Dano Cryo. Quando acerta nos inimigos, Eula ganha 1 Coração Impassível que se acumula no máximo 2 vezes e só pode ser acumulado 1 vez a cada 0.3s. Coração Impassível Aumenta a Resistência contra Interrupção e DEF de Eula. Manter Pressionado Balança a espada para causar um golpe para a frente, causando Dano Cryo em uma AdE aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula. Caso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e RES Cryo dos inimigos acertados. Cada Coração Impassível se converterá em uma Espada do Vórtice de Gelo, causando Dano Cryo nos inimigos ao redor. |
Habilidade Elemental |
![]() Kaedehara Kazuha |
![]() Chihayaburu |
Lança uma técnica secreta feroz como o vento que puxa objetos e inimigos rumo a Kazuha antes de lançá-los voando dentro da AdE , causando Dano Anemo e levantando Kazuha no ar com uma corrente de vento. Dentro dos 10s após Kaedehara Kazuha ascender no ar devido à Habilidade Elemental Chihayaburu, e enquanto permanecer no ar, se lançar um Ataque Imersivo, será lançado um Ataque Imersivo muito poderoso: Ranzan Aéreo. Pressionar Pode ser utilizado enquanto está no ar. Manter Pressionado Carrega antes de lançar Dano Anemo numa AdE ainda maior que Pressionar. Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo O Dano dos Ataques Imersivos lançados através da Habilidade Elemental Chihayaburu é convertido em Dano Anemo e criará um túnel em miniatura através de uma técnica secreta que puxa objetos e inimigos próximos. O Dano de Ranzan Aéreo é considerado Dano de Ataque Imersivo. |
Habilidade Elemental |
![]() Kamisato Ayaka |
![]() Arte Kamisato: Hyouka |
Invoca uma flor gélida que lança os inimigos próximos para o ar, causando Dano Cryo em uma AdE . | Habilidade Elemental |
![]() Yoimiya |
![]() Dança de Fogo Niwabi |
Com o fogo de artificio de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya. Niwabi Enshou Durante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nivel 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo. O efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo. |
Habilidade Elemental |
![]() Sayu |
![]() Arte Yoohoo: Ataque Fuuin |
A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo! Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE . Pressionar Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu. Manter Pressionado Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado. Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental. Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga. Absorção Elemental Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo. Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso. |
Habilidade Elemental |
![]() Aloy |
![]() Natureza Gélida |
Aloy lança uma Bomba Congelante na direção desejada que explode no impacto, causando Dano Cryo. Depois de explodir, a Bomba Congelante se dividirá em muitas Bombinhas Congelantes que explodirão ao entrar ao contato com os oponentes ou após um curto período de tempo, causando Dano Cryo. Quando a Bomba Congelante ou suas bombinhas atingem os oponentes, elas diminuirão o ATQ dos oponentes e concederão 1 acúmulo de Bobinas a Aloy. Aloy pode ganhar 1 acúmulo de Bobinas a cada 0,1s. Bobina Cada acúmulo aumentará o Dano do Ataque Normal de Aloy. Quando ela tiver 4 acúmulos, Aloy elimina todos os efeitos de Bobina e ganha Gelo Rápido, aumentando o Dano causado pelo Ataque Normal e convertendo seus Ataques Normais para causar Dano Cryo. Enquanto sob o estado do Gelo Rápido, Aloy não pode obter efeitos de Bobina. O efeito de Bobina é excluído 30 segundos após sair da batalha. |
Habilidade Elemental |
![]() Kujou Sara |
![]() Tempestade Tengu |
Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo. Ganha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo. As Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando Dano Electro e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual. |
Habilidade Elemental |
![]() Viajante (Electro) |
![]() Lâmina Raikage |
Libera três sombras de raio ágil, causando Dano Electro. Quando atinge o inimigo, deixa um Amuleto da Abundância. No inicio, podem ser criados até 2 Amuletos da Abundância. Ao lançar a Habilidade, os Amuletos da Abundância criados por você serão eliminados. Amuleto da Abundância Quando o personagem se aproxima, ele irá absorver Amuleto da Abundância, obtendo os seguintes efeitos:
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Habilidade Elemental |
![]() Shogun Raiden |
![]() Milagre: Luz Maligna |
A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando Dano Electro a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso. Olho do Julgamento Tempestuoso |
Habilidade Elemental |
![]() Sangonomiya Kokomi |
![]() Juramento de Kurage |
Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados. Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi. Bake-Kurage Causará Dano Hydro para inimigos próximos em intervalos de tempo e cura os personagens ativos próximos baseados na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi. |
Habilidade Elemental |
![]() Thoma |
![]() Proteção das Chamas do Destino |
Thoma usa a ponta de sua lança como apoio para canalizar as chamas e executar um chute que causa Dano Pyro em uma AdE e desencadear uma Barreira Flamejante defensiva. No momento em que é desencadeada, a Barreira concederá a Thoma Infusão Pyro. A Absorção de Dano da Barreira é baseada na Vida Máxima de Thoma. A Barreira Flamejante tem as seguintes propriedades: Absorve o Dano Pyro 250% mais efetivamente. A absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo. A absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseado na Vida Máxima de Thoma. |
Habilidade Elemental |
![]() Arataki Itto |
![]() Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi! |
Lança Ushi, o jovem touro de akaushi e membro auxiliar da Gangue Arataki, causando Dano Geo nos oponentes! Quando Ushi atingir os oponentes, concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. Ushi permanecerá no campo e fornecerá apoio das seguintes formas:
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Habilidade Elemental |
![]() Gorou |
![]() Defesa Concentrada Inuzaka |
Causa Dano Geo em uma AdE e levanta o Estandarte do General. Estandarte do General Fornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento Geo:
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Habilidade Elemental |
![]() Shenhe |
![]() Invocação Espiritual |
O orvalho gelado, prateado e denso, exorcizará todos os demônios. Concede a todos os personagens próximos o efeito de Pena Gelada, e de acordo com Pressionar ou Manter Pressionado, inflige Dano Cryo de maneiras diferentes. Pressionar Avança para frente com um Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo aos inimigos que estão no caminho. Manter Pressionado Ordena o Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo em uma AdE. Pena Gelada Quando Dano Cryo é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe. Os efeitos de Pena Gelada desaparecerão quando sua duração acabar ou depois de terem sido desencadeados um certo número de vezes. Manter Pressionado ao invés de Pressionar concede uma maior duração, do efeito, bem como um número maior de cargas que pode ser ativado. |
Habilidade Elemental |
![]() Yunjin |
![]() Abertura Deslumbrante |
A Srta. Yun apenas atua no palco, mas realmente sabe usar uma lança. Pressionar Brande sua lança na Forma de Corte das Nuvens, infligindo Dano Geo. Manter Pressionado Assume a posição de Abertura Deslumbrante e inicia um carregamento, formando um escudo. A absorção de Dano do Escudo é baseado na Vida Máxima de Yunjin, e é 150% eficaz contra Dano de todos os elementos e Dano Físico. O escudo dura, - até o final da Habilidade.
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Habilidade Elemental |
![]() Yae Miko |
![]() Evocação Yakan: Sesshou Sakura |
Para Yae, as coisas que podem ser resolvidas ao invocar os espíritos não precisam ser feitas pessoalmente. Ela se move rapidamente, deixando uma Sesshou Sakura para trás. Sesshou Sakura
O número de Sesshou Sakura disponíveis para uso é 3. Um máximo de 3 Sesshou Sakura podem existir simultaneamente. Ao ser criada, a Sesshou Sakura iniciará no nível 1, o nível mais alto que cada Sesshou Sakura pode atingir é 3. Criar uma Sesshou Sakura muito próxima de outra já existente fará com que a Sesshou Sakura existente seja destruída. |
Habilidade Elemental |
![]() Kamisato Ayato |
![]() Arte Kamisato: Beleza Refletida |
Kamisato Ayato troca de posição e entra no estado "Reflexão Torrencial". Após esta troca, ele deixará uma Ilusão de Água na sua localização original. Após sua formação, a Ilusão de Água explodirá se os oponentes estiverem próximos ou quando sua duração terminar, infligindo Dano Hydro em AdE. Reflexão Torrencial
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Habilidade Elemental |
![]() Yelan |
![]() Rede da Vida Salvadora |
Tira seu "Fio da Vida" e corre, marcando os inimigos no caminho. Quando termina de correr, o "Fio da Vida" explodirá e infligirá Dano Hydro contra os inimigos marcados baseado na Vida Máxima de Yelan. Pressionar Corre uma certa distância para frente rapidamente. Manter Pressionado Corre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado.
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Habilidade Elemental |
![]() Kuki Shinobu |
![]() Anel Santificador |
Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir Dano Electro contra os inimigos ao redor. Anel de Grama Santificada. Segue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige ano Electro contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu. A Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%. |
Habilidade Elemental |
![]() Shikanoin Heizou |
![]() Soco Cardíaco |
Pressionar Usa o vento para realizar o Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo. Manter Pressionado Acumula poder e desfere um soco ainda mais forte. Enquanto carrega, obterá o efeito "Declinação" que fortalece o Soco Cardíaco: Ao lançar a Habilidade ou quando a habilidade terminar de carregar, desferirá um Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo. Declinação Aumenta o Dano infligido do próximo Soco Cardíaco e acumula até 4 vezes. Quando possuir 4 acúmulos de "Declinação", gerará o efeito "Convicção", que aumentará o Dano infligido pelo próximo Soco Cardíaco e aumentará sua AdE . |
Habilidade Elemental |
![]() Tighnari |
![]() Mina Vijnana-Phala |
Tighnari lança um Núcleo Vijnana para a frente que inflige Dano Dendro em uma AdE e gera um Campo Vijnana-Khanda que cria misteriosas ilusões que provocam os oponentes dentro dele, atraindo seus ataques. Além disso, Tighnari ganha o efeito “Perfurador Vijnana”, que reduz o tempo necessário para carregar a Flecha Floral em 2.4s. Esse efeito desaparecerá quando a duração da habilidade terminar ou depois que Tighnari disparar 3 Flechas Florais. |
Habilidade Elemental |
![]() Collei |
![]() Carícia das Flores |
Lança um Bumerangue Floral que causa 1 golpe de Dano Dendro contra os oponentes atingidos.
O Bumerangue Floral retornará depois de um tempo, infligindo Dano Dendro novamente. |
Habilidade Elemental |
![]() Dori |
![]() Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador |
Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Dano Electro. Quando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dano Electro. |
Habilidade Elemental |
![]() Viajante (Dendro) |
![]() Espada da Grama Afiada |
Brandindo sua espada, você desencadeia uma chuva de folhas afiadas que infligem Dano Dendro à frente. | Habilidade Elemental |
![]() Cyno |
![]() Ritual Sagrado: Travessia Abissal |
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho. Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo “Ritual Sagrado: Agilidade Lupina”, lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE, e prolongar a duração de "Juramento Desbravador". |
Habilidade Elemental |
![]() Candace |
![]() Ritual Sagrado: Garça Guardiã |
Pressionar |
Habilidade Elemental |
![]() Nahida |
![]() Esquemas Universais |
Pressionar Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo Dano Dendro em uma AdE e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha. Quando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente. Manter Pressionado Entra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE . Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada. Quando o modo de mira acabar, essa habilidade causará Dano Dendro a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha. O modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes. Semente Skandha Oponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância. Depois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha e quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em seu ATQ e Proficiência Elemental. Só é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo. |
Habilidade Elemental |
![]() Nilou |
![]() Dança dos Sete Reinos |
Entra no estado de "Pirueta", infligindo Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Nilou. Enquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições "Dança de Espadas" e "Dança Rodopiante" respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em Dano Hydro que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental. Nesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos:
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Habilidade Elemental |
![]() Kaveh |
![]() Genialidade Artística |
Usa a habilidade de mapeamento de Mehrak ofensivamente, fazendo um escaneamento circular que causa Dano Dendro em AdE e escaneando todos os Núcleos Dendro dentro da AdE, fazendo-os explodir imediatamente. | Habilidade Elemental |
![]() Alhaitham |
![]() Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento |
Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa Dano Dendro contra os oponentes ao seu redor e acumula "Espelho Cortante".
Será lançada de maneira de diferente ao Manter Pressionado.
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Habilidade Elemental |
![]() Baizhu |
![]() Diagnóstico Universal |
Controla um Espírito Sérico, fazendo-o atacar os inimigos próximos, causando Dano Dendro. Depois de realizar até 3 ataques, ou quando não houverem inimigos próximos, o Espírito Sérico retornará, regenerando Vida de todos os personagens da equipe próximos; a quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu. |
Habilidade Elemental |
![]() Mika |
![]() Redemoinho Estelar Gelado |
Usa sua besta para atacar os inimigos, e concede aos personagens próximos o estado Alma do Vento. Quando um personagem no estado Alma do Vento está ativo no campo de batalha, aumenta a sua Vel. de ATQ. Gera efeitos diferentes se for lançado Pressionando ou Mantendo Pressionado. Pressionar Dispara uma Flecha Gélida rapidamente que penetra os inimigos, causando Dano Cryo. Manter Pressionado Entra no modo de mira, e dispara um Sinal Estelar Gélido contra o inimigo fixado na mira, causando Dano Cryo. Quando o Sinal Estelar Gélido atinge o inimigo, ascenderá e explodirá, disparando Fragmentos Estelares Gélidos contra até 3 inimigos próximos, causando Dano Cryo. |
Habilidade Elemental |
![]() Gaming |
![]() Ascensão Bestial |
Ataca para frente com as artes Wushou, saltando no ar quando atingir o alvo ou o terreno.
Quando Gaming usar sua Habilidade Elemental, Ascensão Bestial, para ascender no ar, e se realizar um Ataque Imersivo imediatamente, lançará um poderoso Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens. |
Habilidade Elemental |
![]() Dehya |
![]() Inferno Derretido |
Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.
Coragem Flamejante Campo da Espada Incinerante Prisão Flamejante Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente. |
Habilidade Elemental |
![]() Neuvillette |
![]() Lágrimas, Eu Retribuirei |
Invoca uma Cachoeira Furiosa que causa Dano Hydro em AdE com base na Vida Máxima de Neuvillette contra os inimigos em sua frente. Ao atingir um inimigo, gera 3 Gotas d'Água Primordial. Arkhe: Pneuma Periodicamente, quando a Cachoeira Furiosa cair, um Espinho Espiritual cairá, perfurando inimigos e causando Dano Hydro com Pneuma. |
Habilidade Elemental |
![]() Andarilho |
![]() Pluma Ilustrada: Canção Graciosa |
Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige Dano Anemo contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado "Postura do Vento". Postura do Vento Quando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina. Quando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:
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Habilidade Elemental |
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- ↑ O texto está errado