Grandes Slimes Mutantes são formas de Vida Elemental formadas por energia Electro condensada. Uma versão mutante do Grande Slime Electro, cuja cor é amarela em vez de roxa.
Para locais específicos, veja o Mapa Interativo.
Drops[]
Itens[]




Energia[]
Drops de Energia | ||
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Tipo | HP% | Dropa |
Electro | 66% | 1 Partícula |
33% | 1 Partícula | |
0% | 1 Orbe |
Estatísticas[]
Resistências | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10% | 10% | 10% | Imune | 10% | 10% | 10% | 10% |
Valores por Nível | |||
---|---|---|---|
Nível | HP | ATQ | DEF |
1 | 146 | 36 | 505 |
10 | 573 | 95 | 550 |
20 | 1,770 | 234 | 600 |
30 | 2,946 | 382 | 650 |
40 | 5,390 | 572 | 700 |
50 | 9,993 | 882 | 750 |
60 | 16,763 | 1,242 | 800 |
70 | 26,104 | 1,714 | 850 |
80 | 37,131 | 2,205 | 900 |
90 | 48,708 | 2,664 | 950 |
100 | 73,530 | 3,447 | 1,000 |
Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.
Ataques e Habilidades[]
Slimes Electro Próximos[]
- Descarga: Descarrega uma corrente periodicamente entre os Slimes Electro e Grandes Slimes Electro próximos, fazendo com que todos utilizem seu ataque Choque simultaneamente. O Grande Slime Mutante não pode utilizar esta habilidade em outro de sua espécie.
- Colisão: Se atira contra o jogador, causando 100% do ATQ como Dano Electro.
Prévia[]
Sem Slimes Electro Próximos[]
- Electricidade: Quanda um Grande Slime Mutante possuir eletricidade, (indicado por meio de um brilho em sua "antena"), ele ficará sempre com status Electro, e seus ataques causarão Dano Electro.
- Um Grande Slime Mutante começa a luta com e pode possuir até oito medidas de eletricidade.
- Causar Reações Elementais em um Grande Slime Mutante consumirá medidas de eletricidade. Cada medida de Cryo/Pyro, ou duas de Geo/Anemo, aplicadas no Grande Slime Mutante consumirá uma medida de eletricidade.
- Adicionalmente, a cada vez que o slime receber Dano Electro, ele irá receber uma medida de eletricidade, não importando a quantidade de medidas de Electro aplicadas. Logo, por conta da habilidade das reações Redemoinho e Eletricamente Carregado de causar Dano Electro, Anemo e Hydro sozinhos nunca serão capazes de acabar com toda a eletricidade de um Grande Slime Mutante.
- Choque: Periodicamente consume uma medida de eletricidade e libera uma onda de choque, causando 100% do ATQ como Dano Electro na área à sua volta. Este ataque causa dano tanto em inimigos quanto em aliados.
- Recarga: Um tempo após sua eletricidade acabar, ele se recarrega, recuperando suas oito medidas de eletricidade.
- Colisão: Se atira contra o jogador, causando 100% do ATQ como Dano Electro, se possuir eletricidade, ou Dano Físico se não a possuir.
- Salto: Salta na direção do jogador, causando 300% do ATQ como Dano Electro em área, se possuir eletricidade, ou 200% do ATQ como Dano Físico em área, se não a possuir. Adicionalmente, se ele não possuir eletricidade, este ataque terá um alcance muito limitado e não destacará a área de impacto.
Prévia[]
Outros Idiomas[]
Idioma | Nome Oficial |
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Inglês | Mutant Electro Slime |
Chinês (Simplificado) | 变异雷史莱姆 Biànyì Léi Shǐláimǔ |
Chinês (Tradicional) | 變異雷史萊姆 Biànyì Léi Shǐláimǔ |
Japonês | 変異雷スライム |
Coreano | 번개 슬라임 돌연변이 Beongae Seullaim Dolyeonbyeoni |
Espanhol | Slime Mutante Electro |
Francês | Électroblob mutant |
Russo | Электро слайм- Elektro slaym-mutant |
Tailandês | Mutant Electro Slime |
Vietnamita | Slime Lôi Biến Dị |
Alemão | Mutierter Elektro-Schleim |
Indonésio | Mutant Electro Slime |
Histórico de Mudanças[]
Lançado na Versão 1.0
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