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A Fortaleza Meropide é uma subárea localizada na Região Liffey , Fontaine .

É uma fortaleza autônoma localizada debaixo d’água que serve como prisão de Fontaine . É para onde os criminosos e outros acusados ​​são enviados após serem condenados em julgamento para cumprirem suas penas e tem uma reputação notória em Fontaine. Wriothesley é o administrador da prisão, enquanto trabalha na enfermaria da prisão.

Os Atos III e IV do Capítulo IV da Missões do Arconte focam na prisão do Viajante em Meropide sob falsas acusações, a fim de investigar o desaparecimento de Childe .

Como acessar[]

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Última edição: Ninjamaskbot em 22/03/2024 19:12:26 (UTC) (10 meses, 4 dias, 16 horas atrás). Se isso foi há mais de duas semanas, por favor contate o editor que colocou a marcação antes de removê-la.

A Fortaleza Meropide pode ser acessada pela primeira vez através de qualquer um dos seguintes métodos:

  • Ao completar a etapa 2 da Fortaleza de Meropide no Capítulo IV : Ato III - Para as estrelas que brilham nas profundezas , aparece um ícone de mapa que atua como um ponto de teletransporte , permitindo ao jogador se teletransportar diretamente para a Área Administrativa , em frente ao Gabinete do Duque.
  • Ser pego pelos holofotes ao redor da prisão teletransportará o jogador para a Fortaleza de Meropide.
  • Usar o cano quebrado a oeste da prisão para nadar até os dormitórios teletransportará o jogador para a Fortaleza de Meropide.

Pontos de Interesse[]

Não há pontos de interesse em Fortaleza Meropide.

Missões[]

Sem Resultados

Recursos notáveis[]

Descrições[]

Uma fortaleza subaquática que tem certa autonomia e autogoverno em relação aos sistemas jurídicos de Fontaine. É para lá que são enviados aqueles que foram julgados e condenados, e é também o maior fabricante do meka mecânico de Fontaine. Ao longo de muitos anos, a solidez das paredes metálicas manteve muitos segredos.

Descrição do Mapa

Trilhas sonoras[]

Nenhuma Trilha Sonora corresponde à seleção da categoria.

História[]

Embora a Fortaleza Meropide seja a prisão de Fontaine , é tecnicamente uma entidade autónoma que se autogoverna e não está sob a jurisdição do sistema jurídico de Fontaine. Os criminosos enviados para lá são tecnicamente exilados de Fontaine, e a Corte de Fontaine não tem controle sobre isso, a não ser enviar alguns Gardes para ajudar na segurança.  A prisão também funciona como uma fábrica, criando muitos Mecautômato.

A Fortaleza foi construída pela primeira vez por um grupo de criminosos exilados depois que a primeira Hidro Arconte, Egeria , iniciou seu governo em Fontaine. Esses criminosos foram evitados pela sociedade e tiveram sua assistência recusada. Como resultado, alguns deles começaram a se arrepender e a implorar por misericórdia, que Egeria ouviu e concedeu, dizendo-lhes para ajudarem a proteger seu segredo sob as ondas. Guiando-os até o local, a comunidade exilada começou a crescer. Mesmo depois da morte do primeiro grupo de exilados, os grupos subsequentes continuaram o seu trabalho. O “segredo” que Egéria queria esconder era na verdade uma entrada para o Mar Primordial , que os exilados haviam selado e rotulado como a “zona proibida”, restrita a todos, exceto ao diretor e outros indivíduos de confiança.

Aproximadamente 400 anos antes dos acontecimentos do jogo, Neuvillette condenou Vautrin , o ex-chefe da Patrulha Especial de Segurança e Vigilância , à Fortaleza durante um julgamento por suas mortes extrajudiciais e abuso de poder para vingar Carole . Isto foi secretamente preparado por Vautrin para fingir ressentimento, a fim de mostrar a imparcialidade e justiça de Neuvillette para garantir que os Melusinos se integrariam na sociedade Fontainiana. Ao chegar na Fortaleza, Vautrin formou a Sociedade de Ajuda Mútua, grupo que foi bem recebido por muitos presos que trabalhavam juntos para trabalhar e proteger juntos.

A principal moeda da prisão são os Cupons de Crédito , que são utilizados para todas as transações na Fortaleza Meropide ao invés de Mora. Os Cupões de Crédito foram criados pelo Fatui Regrador Percursor em colaboração com um administrador anterior da Fortaleza, como parte de uma experiência económica.

Quando Wriothesley era adolescente, ele foi considerado culpado de matar seus pais adotivos em um ato de vingança depois de descobrir a verdade sobre seu esquema de lar adotivo e foi enviado para a Fortaleza Meropide para cumprir sua pena.  Quando ele chegou, os presos tinham maior poder de compra com os cupons, como assassinatos e drogas ilegais. Wriothesley acumulou um grande número de cupons, mais do que o resto dos presidiários juntos, resultando no administrador anterior limpando sua conta de uma só vez. Tendo feito muitas conexões, Wriothesley desafiou o administrador para um duelo ao qual ninguém se opôs. O administrador fugiu antes do duelo, mas como aconteceu no mesmo dia em que deveria ser libertado, Wriothesley não tinha ninguém para assinar seus papéis de saída. Em vez disso, assumiu o cargo de administrador e implementou uma série de reformas para tornar a vida na Fortaleza mais suportável. Estas reformas, combinadas com o potencial ostracismo ao regressar à sociedade, fizeram com que alguns condenados quisessem permanecer na Fortaleza mesmo depois de terminarem de cumprir as suas penas.

A Fortaleza tem várias regras "ocultas", e quebrá-las é considerado perigoso, porém servem como lições para os prisioneiros:

  • Os presos não podem trabalhar por mais de três dias seguidos - isso resultará na entrega de carne misteriosa para a próxima Refeição de Bem-Estar. Na verdade, isso é preparado por Sigewinne, que examina o estado de quem trabalhou três dias seguidos e, assim, faz um prato “extra” para ajudar a restaurar sua resistência. No entanto, como os Melusinos percebem o mundo de forma diferente dos humanos, o prato parece descolorido e não comestível para os humanos, por isso os presidiários não o comem.
  • Os presos não podem apostar em ambos os lutadores do Anel Pankration - isso resultará em uma estranha garrafa de líquido vermelho que parece sangue sendo dada a eles no dia seguinte. O líquido é na verdade uma bebida experimental da Fonta que Wriothesley considera de baixo valor e tem como objetivo ensinar ao presidiário o valor dos cupons de crédito.
  • Uma regra desconhecida relacionada a Sigewinne e às pessoas na enfermaria.

Tartaglia foi enviada para a prisão durante os eventos de Missões do Arconte Capítulo IV : Ato II - Enquanto a Chuva Fraca Cai sem Razão depois de ser condenada pelo Oratriz Mecânica de Análise Cardinale por ser o mentor do caso de desaparecimentos em série, apesar do verdadeiro culpado já ser exposto e condenado como culpado durante o julgamento.  Depois de passar algum tempo na Fortaleza, Tartaglia desapareceu.

Na Missão do Arconte , Capítulo IV : Ato III - Às Estrelas Brilhando nas Profundezas , Neuvillette apresentou falsas acusações contra o Viajante para dar-lhes a oportunidade de se infiltrar e investigar a fortaleza, conversar com Wriothesley e obter informações sobre o paradeiro de Tartaglia. Os Fatui também enviaram infiltrados como informantes tanto para os prisioneiros quanto para os guardas, apenas para que eles desaparecessem também, já que Wriothesley havia previsto corretamente a infiltração dos Fatui em sua fortaleza e ficou descontente com as intrusões. O Valete enviaria então Lyney , Lynette e Freminet para se infiltrarem na fortaleza para coletar informações. Wriothesley também revelou ao Viajante a construção de um enorme navio para ajudar a lidar com a profecia à prova de falhas.

Durante a investigação do Viajante e do Fatui, eles descobriram a "zona proibida" e seu verdadeiro propósito. No ano anterior aos eventos do jogo, a concentração de Água do Mar Primordial nas águas ao redor de Meropide começou a aumentar, e esse aumento de concentração fez com que Freminet desmaiasse quando tentou rastrear a rota de "fuga" de Childe. Logo depois, a comporta que segurava a água quebrou, mas foi temporariamente detida por Wriothesley e Clorinde antes que Neuvillette chegasse, empurrasse a água para trás e restaurasse a comporta, mantendo as águas retidas por enquanto.

Quando a Profecia de Fontaine chega, Wriothesley faz com que o navio, chamado O Wingalet, seja enviado para Fontaine para ajudar nas operações de resgate. Assim que as águas baixam, o navio retorna ao presídio e é armazenado, ganhando manchetes impressionantes na mídia e chamando a atenção de diversos pesquisadores.

Curiosidades[]

Etimologia[]

  • Méropide é a tradução francesa de Meropis , nome de uma ilha fictícia criada pelo antigo escritor grego Teopompo em sua obra, Philippica ; como uma paródia da Atlântida de Platão .
    • Meropis é também onde se diz que o Rei Remus desceu pela primeira vez sobre Fontaine.
  • A Área Administrativa da Fortaleza lembra o Panóptico , um layout prisional proposto pelo teórico social inglês Jeremy Bentham, que apresenta uma torre de guarda central cercada por celas de presidiários. Este projeto teoricamente permite que um único guarda monitore efetivamente toda a prisão, já que os presos, sem saber a localização do guarda, sempre se comportariam como se estivessem sob vigilância.

Galeria[]

Outras Linguagens[]

IdiomaNome Oficial
PortuguêsFortaleza Meropide
InglêsFortress of Meropide
Chinês
(Simplificado)
梅洛彼得堡
Méiluòbǐdé-bǎo
Chinês
(Tradicional)
梅洛彼得堡
Méiluòbǐdé-bǎo
Japonêsメロピデ要塞
Meropide-yousai
Coreano메로피드 요새
Meropideu Yosae
EspanholFuerte Merópide
FrancêsForteresse de Méropide
RussoКрепость Меропид
Krepost' Meropid
Tailandêsป้อมปราการ Meropide
VietnamitaPháo Đài Meropide
AlemãoFort Méropide
IndonésioBenteng Meropide
TurcoMeropide Kalesi
ItalianoForte Méropide

Histórico de Atualizações[]

Introduzido na Versão 3.8 • Lançado na Versão 4.1

Referências[]

Navegação[]

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