As Feiticeiras Cicin Electro são Inimigos Fatui de Elite que utilizam uma Ilusão Electro para atacar seus inimigos.
Para locais específicos, veja o Mapa Interativo.
Drops[]
Itens[]







Energia[]
Drops de Energia | ||
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Tipo | HP% | Dropa |
Sem Elemento | 66% | 1 Orbe |
33% | 1 Orbe | |
0% | 1 Orbe |
Estatísticas[]
Resistências | ||||||||
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-20% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Valores por Nível | |||
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Nível | HP | ATQ | DEF |
1 | 365 | 102 | 505 |
10 | 1,433 | 271 | 550 |
20 | 4,426 | 669 | 600 |
30 | 7,364 | 1,093 | 650 |
40 | 13,474 | 1,634 | 700 |
50 | 24,982 | 2,519 | 750 |
60 | 41,906 | 3,548 | 800 |
70 | 65,260 | 4,897 | 850 |
80 | 92,829 | 6,301 | 900 |
90 | 121,770 | 7,613 | 950 |
100 | 183,826 | 9,849 | 1,000 |
Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.
Ataques e Habilidades[]
(Os nomes dos ataques não são oficiais.)
- Invocação de Cicins Electro: Invoca três Cicins Electro. Os Cicins invocados desaparecem quando a Feiticeira Cicin Electro é derrotada. A feiticeira utiliza esta habilidade apenas quando não há outros Cicins Electro em campo. Enquanto ela invoca os Cicins, sua Resistência à Interrupção é aumentada.
- Investida Cicin: Controla os Cicins invocados para que fiquem de frente para o alvo e invistam contra ele consecutivamente, causando Dano Electro. Após a investida, os Cicins ficam brevemente paralisados.
- Teletransporte: Se teletransporta, em forma de corrente elétrica, para um local próximo. A Feiticeira pode usar esta habilidade imediatamente após se reequilibrar, o que permite que ela se teletransporte com intuito de se livrar de ataques que causem atordoamento.
- Teletransporte (Aproximação): Se teletransporta quatro vezes consecutivas para perto do alvo. A Feiticeira só usará esta habilidade se estiver longe do inimigo. Por ser considerada diferente do Teletransporte normal, a Feiticeira consegue utilizar esta habilidade em sucessão.
- Raio: Invoca um raio de Electro para atingir seu inimigo, causando Dano Electro em área, e deixando uma carga estática que causa Dano Electro contínuo por um breve período de tempo aos inimigos que estiverem na área da habilidade. Versões aprimoradas das Feiticeiras Cicin Electro podem sumonar três, quatro ou seis raios, consecutivamente, ao invés de apenas um, mas não há dados sobre como elas decidem a quantidade.
- Escudo Elétrico: Após quarenta segundos, absorve todos os Cicins invocados, conjura um escudo de Electro e flutua em direção ao jogador, causando Dano Electro em área por toda a duração da habilidade. Enquanto carrega seu escudo, a Resistência à Interrupção da Feiticeira é aumentada.
- O escudo impede que ela receba dano e aumenta sua velocidade (mais rápida que a velocidade base de movimento do jogador, porém, mais devagar que a velocidade base da corrida), além de prevenir que a Feiticeira seja atordoada.
- O escudo se desfaz gradualmente durante doze segundos, porém, pode ser destruído mais rapidamente com reações elementais.
- O escudo começa com oito unidades de força, mas geralmente se desfaz após 5 ou 6 reações, por conta do enfraquecimento que sofre com o tempo.
- Após a destruição do escudo, a habilidade precisa recarregar por mais 40 segundos. A taxa de carga desta habilidade é afetada por modificadores de taxa de carga de energia, como com o uso de Nós Elementais.
Prévia[]
Estratégia[]
- É possível utilizar campos de vácuo para puxar a Feiticeira ou congelá-la para evitar que se teletransporte.
- A Feiticeira Cicin Electro pode se teletransportar para se esquivar de ataques, mesmo quando atordoada.
- Utilize ataques em área para lidar com os Cicins invocados e a Feiticeira ao mesmo tempo.
- Utilize Pyro e Cryo para destruir seu escudo de Electro. Também é possível aguardar a destruição automática do escudo.
- Como a maioria dos inimigos humanos, as Feiticeiras Cicin Cryo são vulneráveis à Dano Físico, então este tipo de ataque pode causar mais dano à elas.
- A reação Supercondutor pode diminuir ainda mais sua Resistência à dano físico, porém, pode ser que a diminuição seja cada vez menor, já que a Resistência à dano físico da Feiticeira é naturalmente reduzida.
- Não é recomendado o uso de Electro, pois a Feiticeira possui Resistência elevada contra este elemento.
- Note que os ataques normais à distância podem mirar nos Cicins, ao invés da Feiticeira. Por isso, utilizar ataques em área ou se aproximar da Feiticeira com personagens de combate corpo a corpo pode facilitar o combate.
- Utilize o ambiente a seu favor: As Feiticeiras Cicin Electro que nascerem próximas à corpos de água podem se afogar se forem lançadas em águas profundas.
Localização[]
A maioria das Feiticeiras Cicin Electro podem ser localizadas utilizando a Licença de Aventura.
Locais |
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Vale Tianqiu Ruínas de Dunyu Costa de Yaoguang Colina de Wuwang Colina de Wuwang Canto do Precursor do Vento Vale Termal Vila Mingyun Planícies de Guili Planícies de Guili Floresta de Pedra Guyun Vale de Dadaupa Cânion da Coroa Brilhante |
Histórico de Mudanças[]
Lançado na Versão 1.0
Outros Idiomas[]
Idioma | Nome Oficial |
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Português | Fatui - Feiticeira Cicin Electro |
Inglês | Fatui Electro Cicin Mage |
Chinês (Simplificado) | 愚人众・雷萤术士 Yúrénzhòng - Léiyíng Shùshì |
Chinês (Tradicional) | 愚人眾・雷螢術士 Yúrénzhòng - Léiyíng Shùshì |
Japonês | ファデュイ・雷蛍術師 Fadyui - Raikei Jutsushi |
Coreano | 우인단・번개 치친 술사 U'in-dan - Beon'gae Chichin Sulsa |
Espanhol | Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro |
Francês | Mage électroluciole des Fatui |
Russo | Фатуи: Маг Электро цицинов Fatui: Mag Elektro tsitsinov |
Vietnamita | Fatui - Thuật Sĩ Cicin Lôi |
Alemão | Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin |
Turco | Fatui Elektrik Cicin Büyücüsü |
Italiano | Maga Cicin di Electro dei Fatui |
Referências[]
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