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Uma maga dos Fatui que pode comandar Cicins Electro em batalha. Sua origem e como aparentam por debaixo da máscara são ambos um mistérios.
Da mesma forma que os Cicins Electro enlouquecem pela Grama do Nevoeiro, as Magas Cicins têm um grande prazer em brincar com suas presas.

As Feiticeiras Cicin Electro são Inimigos Fatui de Elite que utilizam uma Ilusão Electro para atacar seus inimigos.

Para locais específicos, veja o Mapa Interativo.

Drops[]

Itens[]

Item Mora ≤200 Mora

Energia[]

Drops de Energia
TipoHP%Dropa
Sem Elemento66%1 Orbe
33%1 Orbe
0%1 Orbe

Estatísticas[]

Resistências
Físico Pyro Hydro Electro Cryo Dendro Anemo Geo
-20% 10% 10% 50% 10% 10% 10% 10%
Valores por Nível
Nível HP ATQ DEF
1 365 102 505
10 1,433 271 550
20 4,426 669 600
30 7,364 1,093 650
40 13,474 1,634 700
50 24,982 2,519 750
60 41,906 3,548 800
70 65,260 4,897 850
80 92,829 6,301 900
90 121,770 7,613 950
100 183,826 9,849 1,000

Os valores de HP e ATQ podem variar em Co-Op, em algumas Missões e em certos Domínios.

Ataques e Habilidades[]

(Os nomes dos ataques não são oficiais.)

  • Invocação de Cicins Electro: Invoca três Cicins Electro. Os Cicins invocados desaparecem quando a Feiticeira Cicin Electro é derrotada. A feiticeira utiliza esta habilidade apenas quando não há outros Cicins Electro em campo. Enquanto ela invoca os Cicins, sua Resistência à Interrupção é aumentada.
  • Investida Cicin: Controla os Cicins invocados para que fiquem de frente para o alvo e invistam contra ele consecutivamente, causando Dano Electro. Após a investida, os Cicins ficam brevemente paralisados.
  • Teletransporte: Se teletransporta, em forma de corrente elétrica, para um local próximo. A Feiticeira pode usar esta habilidade imediatamente após se reequilibrar, o que permite que ela se teletransporte com intuito de se livrar de ataques que causem atordoamento.
  • Teletransporte (Aproximação): Se teletransporta quatro vezes consecutivas para perto do alvo. A Feiticeira só usará esta habilidade se estiver longe do inimigo. Por ser considerada diferente do Teletransporte normal, a Feiticeira consegue utilizar esta habilidade em sucessão.
  • Raio: Invoca um raio de Electro para atingir seu inimigo, causando Dano Electro em área, e deixando uma carga estática que causa Dano Electro contínuo por um breve período de tempo aos inimigos que estiverem na área da habilidade. Versões aprimoradas das Feiticeiras Cicin Electro podem sumonar três, quatro ou seis raios, consecutivamente, ao invés de apenas um, mas não há dados sobre como elas decidem a quantidade.
  • Escudo Elétrico: Após quarenta segundos, absorve todos os Cicins invocados, conjura um escudo de Electro e flutua em direção ao jogador, causando Dano Electro em área por toda a duração da habilidade. Enquanto carrega seu escudo, a Resistência à Interrupção da Feiticeira é aumentada.
    • O escudo impede que ela receba dano e aumenta sua velocidade (mais rápida que a velocidade base de movimento do jogador, porém, mais devagar que a velocidade base da corrida), além de prevenir que a Feiticeira seja atordoada.
    • O escudo se desfaz gradualmente durante doze segundos, porém, pode ser destruído mais rapidamente com reações elementais.
    • O escudo começa com oito unidades de força, mas geralmente se desfaz após 5 ou 6 reações, por conta do enfraquecimento que sofre com o tempo.
    • Após a destruição do escudo, a habilidade precisa recarregar por mais 40 segundos. A taxa de carga desta habilidade é afetada por modificadores de taxa de carga de energia, como com o uso de Nós Elementais.

Prévia[]

Estratégia[]

  • É possível utilizar campos de vácuo para puxar a Feiticeira ou congelá-la para evitar que se teletransporte.
    • A Feiticeira Cicin Electro pode se teletransportar para se esquivar de ataques, mesmo quando atordoada.
  • Utilize ataques em área para lidar com os Cicins invocados e a Feiticeira ao mesmo tempo.
  • Utilize Pyro e Cryo para destruir seu escudo de Electro. Também é possível aguardar a destruição automática do escudo.
  • Como a maioria dos inimigos humanos, as Feiticeiras Cicin Cryo são vulneráveis à Dano Físico, então este tipo de ataque pode causar mais dano à elas.
    • A reação Supercondutor pode diminuir ainda mais sua Resistência à dano físico, porém, pode ser que a diminuição seja cada vez menor, já que a Resistência à dano físico da Feiticeira é naturalmente reduzida.
  • Não é recomendado o uso de Electro, pois a Feiticeira possui Resistência elevada contra este elemento.
  • Note que os ataques normais à distância podem mirar nos Cicins, ao invés da Feiticeira. Por isso, utilizar ataques em área ou se aproximar da Feiticeira com personagens de combate corpo a corpo pode facilitar o combate.
  • Utilize o ambiente a seu favor: As Feiticeiras Cicin Electro que nascerem próximas à corpos de água podem se afogar se forem lançadas em águas profundas.

Localização[]

A maioria das Feiticeiras Cicin Electro podem ser localizadas utilizando a Licença de Aventura.

Locais

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 1.0

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
PortuguêsFatui - Feiticeira Cicin Electro
InglêsFatui Electro Cicin Mage
Chinês
(Simplificado)
愚人众・雷萤术士
Yúrénzhòng - Léiyíng Shùshì
Chinês
(Tradicional)
愚人眾・雷螢術士
Yúrénzhòng - Léiyíng Shùshì
Japonêsファデュイ・らいけいじゅつ
Fadyui - Raikei Jutsushi
Coreano우인단・번개 치친 술사
U'in-dan - Beon'gae Chichin Sulsa
EspanholSoldado Fatui - Maga de Cicin Electro
FrancêsMage électroluciole des Fatui
RussoФатуи: Маг Электро цицинов
Fatui: Mag Elektro tsitsinov
VietnamitaFatui - Thuật Sĩ Cicin Lôi
AlemãoFatui Elektro-Cicin-Zauberin
TurcoFatui Elektrik Cicin Büyücüsü
ItalianoMaga Cicin di Electro dei Fatui

Referências[]

Navegação[]

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