Espadas são um dos 5 tipos de Armas que os Personagens podem usar em Genshin Impact.
Os Ataques de Espada são o meio termo das armas brancas do jogo, possuindo mais velocidade de ataque que os Espadões mas tendo menor dano que os mesmo, além de possuir mais dano que as Lanças, mas menor velocidade de ataque.
Ataques Normais[]
A cadeia de ataques normais de um usuário de Espada normalmente consiste em 5 ataques corpo a corpo rápidos.
Ataque Carregado[]
O ataque carregado de um usuário de Espada tem um pequeno impulso antes de realizar 2 ataques rápidos, formando arcos de AdE na frente deles. com exceção do ataque de lançamento ao ar atualmente único de Jean.
Personagens que Usam Espada[]
Veja Categoria:Personagens que usam Espada ou a lista abaixo para todos os personagens que usam espada.
21 personagens na categoria selecionada:
Ícone | Nome | Raridade | Elemento | Arma | Sexo | Nação |
---|---|---|---|---|---|---|
Albedo |
|
Geo | Espada | Masculino | Mondstadt | |
Alhaitham |
|
Dendro | Espada | Masculino | Sumeru | |
Bennett |
|
Pyro | Espada | Masculino | Mondstadt | |
Chiori |
|
Geo | Espada | Feminino | Inazuma | |
Clorinde |
|
Electro | Espada | Feminino | Fontaine | |
Furina |
|
Hydro | Espada | Feminino | Fontaine | |
Jean |
|
Anemo | Espada | Feminino | Mondstadt | |
Kaedehara Kazuha |
|
Anemo | Espada | Masculino | Inazuma | |
Kaeya |
|
Cryo | Espada | Masculino | Mondstadt | |
Kamisato Ayaka |
|
Cryo | Espada | Feminino | Inazuma | |
Kamisato Ayato |
|
Hydro | Espada | Masculino | Inazuma | |
Keqing |
|
Electro | Espada | Feminino | Liyue | |
Kirara |
|
Dendro | Espada | Feminino | Inazuma | |
Kuki Shinobu |
|
Electro | Espada | Feminino | Inazuma | |
Layla |
|
Cryo | Espada | Feminino | Sumeru | |
Lynette |
|
Anemo | Espada | Feminino | Fontaine | |
Nilou |
|
Hydro | Espada | Feminino | Sumeru | |
Qiqi |
|
Cryo | Espada | Feminino | Liyue | |
Viajante |
|
Adaptável | Espada | Definido pelo jogador | ||
Xilonen |
|
Geo | Espada | Feminino | Natlan | |
Xingqiu |
|
Hydro | Espada | Masculino | Liyue |
Lista de Espadas[]
Veja Categoria:Espadas ou a lista abaixo para todas as espadas que podem ser obtidas no jogo.
46 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
---|---|---|---|---|---|
Espada Celestial | 46 (608) |
Recarga de Energia 12% (55.1%) |
Garra Perfuradora Celestial Taxa Crítica aumentada em 4~8%. Ganha Força de Perfuração Celeste ao usar o Supremo: Aumenta a Velocidade de Movimento em 10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10% e aumenta o Dano dos ataques Normal e Carregado em 20~40% por 12s | ||
Cortador de Montanhas | 46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Majestade Dourada Aumenta a Força do Escudo em 20~40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4~8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. | ||
Falcão | 48 (674) |
Bônus de Dano Físico 9% (41.3%) |
Resistência do Falcão do Oeste O ATQ aumenta em 20~40%. Ativa ao receber Dano: a alma do Falcão do Leste desperta, segurando a bandeira da resistência no alto, regenerando vida equivalente a 100~160% do ATQ e causando 200~320% do ATQ como Dano aos inimigos ao redor. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 15s. | ||
Cortador de Jade Primordial | 44 (565) |
Taxa Crítica 9.6% (43.9%) |
Pureza do Protetor Aumenta a Vida em 20~40%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2~2.4% com base na Vida Máxima. | ||
Juramento pela Liberdade | 46 (608) |
Proficiência Elemental 43 (198) |
Hino da Rebelião Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10~20%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado em 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16~32%, entretanto o ATQ será aumentado em 20~40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. | ||
Cortadora da Neblina Reforjada | 48 (674) |
Dano Crítico 9.6% (43.9%) |
Bainha Quebra-nuvens Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12~24% e pode ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento 8~16/16~32/(var4)%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s, quando libera o Supremo, dura 10s; Além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente. | ||
Maremoto da Lua de Futsu | 46 (608) |
Taxa Crítica 7.2% (33.1%) |
Fluxo Aperfeiçoado Obtém 12~24% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20~40% por 8s. | ||
Chave de Hierofania | 44b (542) |
Vida 14.4% (66.2%) |
Canção Sepultada nas Areias Aumenta a Vida em 20~40%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseado em 0.12~0.24% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3° acúmulo for redefinida, aumentará por 20s a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseado em 0.2~0.4% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada. | ||
Luz das Folhas Cortadas | 44b (542) |
Dano Crítico 19.2% (88.2%) |
Ponta do Galho da Lua Branca Aumenta a Taxa CRIT em 4~8%; quando o Ataque Normal causa Dano elemental, obtém o efeito "Poda": aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais e pela Habilidade Elemental. O aumento de Dano é equivalente a 120~240% da Proficiência Elemental. Este efeito desaparecerá depois de ser ativado 28 vezes ou após 12s. Só é possível desencadear o efeito "Poda" uma vez a cada 12s. | ||
Esplendor das Águas Silenciosas | 44b (542) |
Dano Crítico 19.2% (88.2%) |
Amanhecer e Crepúsculo à Beira do Lago Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8~16%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 14~28%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha. | ||
Urakugo Rensai | 44b (542) |
Dano Crítico 19.2% (88.2%) |
Brocado Florescente, Espada do Santuário Aumenta o Dano do Ataque Normal em 16~32%. Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 24~48%. Quando um personagem ativo próximo causa Dano Geo, os efeitos mencionados acima serão aumentados em 100% por 15s. Além disso, a DEF do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20~40%. | ||
Canção da Patrulha do Pico | 44b (542) |
DEF 18% (82.7%) |
Juventude Eterna Quando um Ataque Normal ou Imersivo atinge um inimigo, obtém "Canção de Glória": aumenta DEF em 8~16% e obtém 10~20% de bônus de Dano de todos os Elementos por 6s e acumula até 2 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Quando esse efeito alcançar ou possuir 2 acúmulos, sua duração será redefinida, para então, com base em cada 1.000 de DEF do personagem que está com essa arma equipada, aumentar o bônus de Dano de todos os Elementos para todos os membros da equipe em 8~16%, podendo aumentar até (var4)% por 15s. | ||
Absolvição | 48 (674) |
Dano Crítico 9.6%b (44.1%) |
Pacto da Morte Aumenta o Dano CRIT em 20~40%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16~32% por 6s. Máximo de 3 acúmulos. | ||
Protótipo Rancor | 44 (565) |
Bônus de Dano Físico 7.5% (34.5%) |
Pedra Destruída Ao Acertar um Ataque Normal ou Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 4~8% , com duração de 6s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. | ||
Espada de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Rugido do Leão | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Destruição de Fogo e Trovão Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyrou ou Electro em 20~36%. | ||
A Flauta | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Acorde O Ataque Normal ou Ataque Carregado concede um Acorde. Obter 5 Acordes ativa o poder da música e causa 100~200% de Dano de ATQ aos inimigos ao redor. Os Acordes duram até 30s e pode-se ganhar 1 Acorde a cada 0.5s. | ||
Espada do Sacrifício | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Composto Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40~80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30~16% segundos. | ||
Espada Negra | 42 (510) |
Taxa Crítica 6% (27.6%) |
Justiça Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20~40%, regenera 60~100% do ATQ como Vida quando o Ataque Normal ou Carregado atingir Crítico. Esse efeito pode ser ativado a cada 5s. | ||
Espada Pútrida | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Admiração Inabalável Aumenta em 16~32% o Dano da Habilidade Elemental e em 6~12% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental. | ||
Brilho do Beco | 45 (620) |
Proficiência Elemental 12 (55) |
Herói Itinerante Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12~24%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s | ||
Espada do Advento | 39 (401) |
ATQ 7.7% (35.2%) |
Descensão Ao atingir o inimigo com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, tem 50% de chance de causar 200% de Dano de ATQ em uma pequena área. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10 segundos. Além disso, os Viajantes que estão com a Espada do Advento terão seu ATQ aumentado em 66. | ||
Espinho de Ferro | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Ferrão Energético Após 6s ao causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6~12%. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s. | ||
Espada do Penhasco Obscuro | 44 (565) |
Dano Crítico 8% (36.8%) |
De vitória em Vitória Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12~24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | ||
Espada Longa Real | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Foco Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8~16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. | ||
Lâmina Amenoma Kageuta | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Herdeiro de Iwakura Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas Sementes de Sucessão serão eliminados e, após 2s, o personagem retira 6~12 de Energia Elemental por cada Semente da Sucessão consumida. | ||
Haste de Cinábrio | 41 (454) |
DEF 15% (69.0%) |
Coração Imaculado Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentado em 40~80% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1.5s e é redefinido 0,1s após a Habilidade Elemental causar Dano. | ||
Kagotsurube Isshin | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Nenhum | ||
Espada de Madeira | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Benção da Floresta Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volto do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60~120 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado. | ||
Luz Lunar de Xiphos | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Sussurros do Jinni Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em 0.036~0.072% para cada ponto de Proficiência Elemental que possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, por uma duração de 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. | ||
Chuva Floral | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Épico: Chuva do Atrelador da Terra Ao atingir o inimigo com um ataque, será aplicado o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" no inimigo atingido por 10s. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso o inimigo seja derrotado na duração do efeito, o tempo de recarga do efeito será redefinido. Personagens com esta arma equipada causam 16~32% a mais de Dano contra inimigos no estado "Assombração do Guarda-Chuva". | ||
Cruzamento de Fleuve Cendre | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Ossos de Aço Aumenta a Taxa CRIT da Habilidade Elemental em 8~16%. Além disso, após utilizar a Habilidade Elemental, aumenta a Recarga de Energia em 16~32% por 5s. | ||
Farpa | 42 (510) |
Taxa Crítica 6% (27.6%) |
Vento Setentrional do Lobo Azul Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 16~32%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 2~4%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 2~4%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s. | ||
Espada da Cruz de Narcissus | 42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Espada do Herói Quando o personagem com esta arma equipada não possui um Arkhe: quando Ataques Normais, Ataques Carregados ou Ataques Imersivos acertam, uma explosão de energia Pneuma ou Ousia será liberada, causando 160~320% do ATQ como Dano. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos. O tipo de explosão de energia é determinado pelo tipo atual da Espada da Cruz de Narcissus. | ||
A Doca | 42 (510) |
Vida 9% (41.3%) |
Canção de Marinheiro Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40~80 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2~4 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | ||
Osso Robusto | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Orgulho do Armador Reduz o consumo de Stamina de Correr ou de Habilidades que substituem Correr em 15%. Além disso, ao Correr ou usar uma Habilidade que substitui Correr, aumenta o Dano causado por Ataques Normais. O valor do aumento é baseado em 16~32% do ATQ. Esse efeito desaparecerá depois ser desencadeado 18 vezes ou depois de 7s. | ||
Epílogo das Profundezas | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Final Sublime Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta o ATQ em 12~24% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, o ATQ é aumentado em 150~300% do valor removido por 15s, podendo ser aumentado até 2.4~4.8 pontos. | ||
Calamidade de Eshu | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Fronteira Permeante Enquanto os personagens estiverem protegidos por um Escudo, o Dano causado por Ataques Normais e Carregados é aumentado em 20~40%, e a Taxa CRIT de Ataques Normais e Carregados é aumentada em 8~16%. | ||
Lâmina Fria | 39 (401) |
ATQ 7.7% (35.2%) |
Destruição de Água e Gelo Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12~24%. | ||
Prenúncio do Alvorecer | 39 (401) |
Dano Crítico 10.2% (46.9%) |
Vigoroso Quando a Vida estiver acima 90%, aumenta a Taxa Crítica em 14~28%. | ||
Espada do Viajante | 40 (448) |
DEF 6.4% (27.5%) |
Jornada Cada Orbe ou Partícula Elemental coletada restaura 1~2% da Vida. | ||
Lâmina de Filés | 39 (401) |
ATQ 7.7% (35.2%) |
Determinação Ao acertar, possui 50% de chance de infligir 240~400% de Dano de ATQ a um único alvo. Pode ocorrer uma vez a cada 15~11s. | ||
Espada do Cavaleiro do Céu | 38 (354) |
Recarga de Energia 11.3% (51.7%) |
'Determinação Ao usar o Supremo, concede um aumento de '~24% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s. | ||
Espada de Ferro Negro | 39 (401) |
Proficiência Elemental 31 (141) |
Sobrecarga Depois de 12s após a ativação da reação de Sobrecarga, Supercondutor, Redemoinho Electro, aumenta o ATQ 20~40%. | ||
Espada de Prata | 33 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum | ||
Lâmina Sem Fio | 23 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum |
Referências[]
[]
|
|