
Espadão do Julgamento
Espadões são uma das 5 armas possíveis que os personagens podem usar em Genshin Impact. Espadões restringem o personagem que as empunha a golpes mais lentos do que outras armas brancas como Espadas e Lanças, mas esses golpes causam muito mais dano. Espadões também tem um bônus de dano ao quebrar objetos Geo, como o escudo de um monstro.
Ataques normais[]
A cadeia de ataque normal de um usuário de Espadão normalmente consiste em 4-5 ataques corpo a corpo lentos, mas poderosos e amplos.
Ataques carregados[]
O ataque carregado de um usuário de Espadão tem um pequeno impulso antes de executar uma furiosa cadeia de ataques que drena continuamente sua Stamina. Este ataque terminará com um golpe mais poderoso quando o personagem ficar sem stamina ou atingir a duração máxima, que também pode ser acionado se você parar de segurar o botão de ataque.
Personagens que usam Espadão[]
Veja também Categoria:Personagens que usam Espadão ou a lista abaixo para todos os personagens que podem usar Espadão.
17 personagens na categoria selecionada:
Ícone | Nome | Raridade | Elemento | Arma | Sexo | Nação |
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Arataki Itto |
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Espadão | Masculino | Inazuma |
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Beidou |
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Espadão | Feminino | Liyue |
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Chongyun |
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Espadão | Masculino | Liyue |
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Dehya |
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Espadão | Feminino | Sumeru |
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Diluc |
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Espadão | Masculino | Mondstadt |
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Dori |
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Espadão | Feminino | Sumeru |
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Eula |
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Espadão | Feminino | Mondstadt |
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Freminet |
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Espadão | Masculino | Fontaine |
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Gaming |
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Espadão | Masculino | Liyue |
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Kaveh |
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Espadão | Masculino | Sumeru |
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Kinich |
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Espadão | Masculino | Natlan |
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Mavuika |
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Espadão | Feminino | Natlan |
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Navia |
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Espadão | Feminino | Fontaine |
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Noelle |
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Espadão | Feminino | Mondstadt |
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Razor |
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Espadão | Masculino | Mondstadt |
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Sayu |
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Espadão | Feminino | Inazuma |
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Xinyan |
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Espadão | Feminino | Liyue |
Lista de Espadões[]
38 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
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Túmulo do Lobo | ![]() |
46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Caçador Selvagem Aumenta o ATQ em 20~40%. Ao acertar o ataque contra em oponentes com Vida inferior 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40~80% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s. |
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Orgulho Celestial | ![]() |
48 (674) |
Recarga de Energia 8% (36.8%) |
Espinha do Dragão-Quebrador do Céu Aumenta o Dano em 8~16%. Depois de usar um Supremo, Ataque Normal ou Ataque Carregado, cria uma lâmina de vácuo que causa 80~160% de Dano Físico aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo. |
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Canção dos Pinhos | ![]() |
49 (741) |
Bônus de Dano Físico 4.5% (20.7%) |
Hino da Bandeira do Rebelde Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 16~32%. Quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Suspiros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurros faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 12~24%, entretanto o ATQ será aumentado em 20~40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. |
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Espada Áspera | ![]() |
46 (608) |
ATQ 10.8% (49.6%) |
Majestade Dourada Aumenta a Força do Escudo em 20~40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4~8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. |
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Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras | ![]() |
44b (542) |
Dano Crítico 19.2% (88.2%) |
Gokadaiou Otogibanashi DEF é aumentada em 28~56%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40~80% da DEF. |
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Sinal dos Mares | ![]() |
46 (608) |
Taxa Crítica 7.2% (33.1%) |
Guarda do Mar de Areia Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 20~40% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 20~40% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disto, quando o personagem não estiver sob a proteção de um escudo, sua Vida Máxima terá um aumento de 32~64%. |
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Veredito | ![]() |
48 (674) |
Taxa Crítica 4.8% (22.1%) |
Juramento dos Reinos e Crepúsculos Aumenta o ATQ em 20~'%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 "Selo do Juramento", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18~'%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. |
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Presa do Rei da Montanha | ![]() |
49 (741) |
Taxa Crítica 2.4% (11.0%) |
Caça à Turquesa Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10~20% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente. |
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Mil Sóis Ardentes | ![]() |
49 (741) |
Taxa Crítica 2.4% (11.0%) |
O Poente Reacende o Amanhecer Obtém o efeito "Brilho Escaldante" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 20~40% e ATQ aumentado em 28~56% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Enquanto uma instância de "Brilho Escaldante" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s. Além disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito "Brilho Escaldante" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo. |
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Protótipo Arcaico | ![]() |
44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Esmagar Ao acertar um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, possui 50% de chance de causar 240~480% de Dano de ATQ adicional em uma área pequena. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s. |
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Sombra Branca | ![]() |
42 (510) |
DEF 11.3% (51.7%) |
Ponta Energética Após acertar um Ataque Normal e um Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam em 6~12% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez cada 0.5s. |
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Espadão Real | ![]() |
44 (565) |
Ataque Percentual 6% (27.6%) |
Foco Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8~16%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos. |
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Foice do Penhasco Obscuro | ![]() |
42 (510) |
Dano Crítico 12% (55.1%) |
De vitória em vitória Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12~24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. |
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O Sino | ![]() |
42 (510) |
Vida 9% (41.3%) |
Guardião rebelde Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente 20~32% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desaparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta em 12~24%. |
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Estrela de Prata Enterrada na Neve | ![]() |
44 (565) |
Bônus de Dano Físico 7.5% (34.5%) |
Enterro Congelante Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60~100% de formar e doprar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80~140% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200~360% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. |
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Segadeira da Chuva | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Destruição de Tempestade e Maré Aumenta o Dano contra oponentes afetados por Hydro ou Electro em 20~36%. |
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Grande Espada de Favonius | ![]() |
41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s |
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Espinha Dorsal da Serpente | ![]() |
42 (510) |
Taxa Crítica 6% (27.6%) |
Divisor de Ondas Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6~10% e 3~2% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano. |
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Espada Antiga de Millelith | ![]() |
42 (510) |
Ataque Porcentual 9% (41.3%) |
Axioma de Millelith: Unidade Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7~11% e aumenta sua Taxa CRIT em 3~7%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes. |
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Espadão do Sacrifício | ![]() |
44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Composto Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40~80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30~16% segundos. |
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Espada Grande de Katsuragi | ![]() |
42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Conduta do Samurai Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6~12%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores a ele restaura 3~5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está no campo também pode ser ativado. |
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Lorde do Mar Luxuoso | ![]() |
42 (510) |
ATQ 12% (55.1%) |
Vitória Oceânica Aumenta o Dano do Supremo em 12~24%. Quando o Supremo acerta os oponentes, existe 100% de chance de invocar uma tuna titânica que avança e causa 100~200% do ATQ como Dano em uma AdE. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15s. |
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Akuoumaru | ![]() |
42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Dominadora das Ondas de Watatsumi O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12~0.24% por cada 1 ponto de soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40~80%. |
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Espada Real da Floresta | ![]() |
44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Bênção da Floresta Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60~120 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado. |
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Água-Marinha de Mahara | ![]() |
42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Pavilhão do Deserto A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24~48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. |
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Flor de Aço | ![]() |
44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Código do Vento e das Flores Nos 8s após a Habilidade Elemental acertar o inimigo ou desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12~24% e a Proficiência Elemental em 48~96 pontos. Um Espadão com linhas finas e elegantes, adornada com laços festivos e flores. |
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Mega Ultra Espada Mágica do Soberano | ![]() |
44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Você consegue! Aumenta o ATQ em 12~24%. Mas não só isso! As Melusines da Vila Marusea lhe oferecem todo seu apoio, de forma que segundo a quantidade de Melusines que você já ajudou, o ATQ pode aumentar em até 12~24% a mais. |
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Diálogo | ![]() |
44 (565) |
Taxa Crítica 4% (18.4%) |
"Bom de Papo" Nos 15s seguintes após ser afetado por Pyro, aumenta o ATQ em 16~32%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Nos 15s após ser afetado por Hydro, Cryo, Electro ou Dendro fornece Bônus de Dano de todos os Elementos de 12~24%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. |
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Lâmina das Ondas | ![]() |
42 (510) |
ATQ 9% (41.3%) |
Onda Branca do Cruzamento Após receber cura, aumenta o ATQ em 24~48% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo. |
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Serra Elétrica Portátil | ![]() |
41 (454) |
Vida 12% (55.1%) |
Canção de Marinheiro Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40~80 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2~4 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha. |
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Gancho Frutífero | ![]() |
44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Peso dos Galhos Caídos Aumenta a Taxa CRIT dos Ataques Imersivos em 16~32%. Quando um Ataque Imersivo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 16~32% por 10s. |
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Pacifista | ![]() |
39 (401) |
ATQ 7.7% (35.2%) |
Convencer Após usar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60~120% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s. |
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Espadão Sangrento | ![]() |
38 (354) |
Proficiência Elemental 41 (187) |
Destruição de Fogo e Trovão Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12~24%. |
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Espadão do Cavaleiro do Céu | ![]() |
39 (401) |
Bônus de Dano Físico 9.6% (43.9%) |
Coragem Ao acertar um Ataque Normal ou Carregado, aumenta o ATQ e DEF em 6~10% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. |
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Espadão de Ferro Branco | ![]() |
39 (401) |
DEF 9.6% (43.9%) |
Colheita Derrotar um oponente recupera 8~16% de Vida. |
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Sombra de Ferro | ![]() |
39 (401) |
Vida 7.7% (35.2%) |
Implacável Quando a Vida estiver inferior a 70~90%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30~50% do Ataque Carregado, |
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Espada do Mercenário | ![]() |
33 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum |
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Espadão do Julgamento | ![]() |
23 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum |
Curiosidades[]
- Apenas o Grande Espada de Favonius se assemelha a uma claymore tradicional escocesa.
- O Pacifista lembra um tradicional kanabou japonês.
- Em chinês, o termo 双手剑 é usado, significando espada de duas mãos, já Espadas são chamadas de espadas de uma mão (单手剑).
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