"Energia" é o recurso usado para executar ataques de Supremo. A quantidade de energia necessária para explosões elementais varia de personagem para personagem, e pode ser verificada no jogo através da seção Detalhes do Atributo do menu Talentos do personagem.
Ao usar o Supremo toda a Energia é consumida de uma só vez.
A energia é recarregada pegando Partículas Elementais (para uma pequena quantidade de energia) e Orbes Elementais (para uma quantidade maior de energia). Além disso, os Ataques Normais/Carregados recarregam energia em uma pequena taxa, enquanto alguns Artefatos e Armas também podem regenerar energia diretamente quando suas condições de ativação são atendidas. Lembre-se, entretanto, que alguns deles apenas regeneram energia para alguns membros do grupo.
Alguns Talentos de personagem também são capazes de regenerar energia para o personagem, como o Coração Glacial do Kaeya.
Quando um personagem é abatido, ele perde toda a sua energia.
Condições ambientais também podem gerar Partículas Elementais, como raios em tempestades.
As Partículas Elementais podem ser de um elemento específico (hydro, pyro, etc.) ou podem ser partículas neutras.
'Nota:' Alguns inimigos irão soltar mais de uma partícula quando sua Vida estiver abaixo do limiar para Drops , mas parecerá que eles soltam uma única partícula na tela. Talvez o sistema faça a união das partículas nos efeitos visuais.
Partículas Elementais[]
As Partículas Elementais são geradas quando o personagem em campo atinge um inimigo usando uma Habilidade Elemental, elas são do elemento correspondentes ao elemento da habilidade, mesmo que acertem um oponente que esteja com outro elemento aplicado. Por exemplo, o Oz da Fischl vai sempre produzir partículas electro, mesmo atacando um slime hydro.
Ferir ou derrotar Slimes em um combate usando apenas os Ataques Normais/Carregados, geram partículas elementais do elemento correspondente ao Slime.
Slimes não soltam partículas neutras.
Cada personagem com sua Habilidade Elemental gera uma quantidade diferente de partículas. Dependendo do personagem o número de partículas é fixo ou pode variar um pouco, por exemplo: A Jean gera 3 partículas anemo com a habilidade dela. Já a Klee produz um número que pode variar entre 3 ou 4 partículas (margem de erro).
Alguns personagens não produzem partículas elementais com suas habilidades, como: Barbara, Lisa (ao "Pressionar" o botão da Habilidade), Noelle e Qiqi. As habilidades delas não geram partículas por algum motivo.
Partículas Neutras[]
As Partículas Neutras são aquelas que caem dos inimigos em certos momentos de combate. Na verdade, acredita-se que os inimigos vão soltar uma partícula de energia branca quando sua Vida atingir uma % especifica, a maioria dos inimigos tem esse limite no 0% (ou seja, quando são derrotados), alguns inimigos maiores vão soltar partículas (e orbes) quando atingirem 75%, 50%, 25%, 0% em um combate.
Visão geral[]
Pegar partículas elementais e orbes regeneram energia para todo o grupo. Os orbes e as partículas só fornecem energia quando alcançam um personagem, criando algum atraso entre a geração de um orbe ou partícula e o recebimento de sua energia.
Partículas Elementais irão restaurar a energia para personagens que compartilham seu alinhamento elemental em uma taxa maior, e para outros personagens em uma taxa menor. Por exemplo: Kaeya ganha mais energia das partículas elementais Cryo do que das partículas elementais Pyro. As Partículas Elementais assumem a cor correspondente ao seu elemento.
Partículas Elementais são soltas pelos inimigos quando estes são derrotados e/ou são danificados, bem como ao infligir dano usando uma Habilidade Elemental.
As partículas soltas por inimigos danificados ocorrem em certos limites de Vida. Inimigos menores como os Hilichurl soltam uma partícula com 50% de Vida e após sua derrota. Inimigos maiores como Mitachurls soltam uma partícula em 75%, 50% e 25% Vida, e após a derrota. Dependendo do tipo de inimigo, essas partículas podem ou não ter carga elemental.
Danificar inimigos com uma Habilidade Elemental, geralmente, gera algumas partículas elementais. As partículas obtidas com o uso de habilidades elementais terão o elemento da habilidade respectiva.
A quantidade de energia, então, varia e depende:
- Se o personagem está "em campo" receberá mais energia que personagens "fora de campo";
- Se o elemento da partícula corresponde ao elemento do personagem. Personagens de elementos diferentes receberão menos energia;
- Se existe algum bônus ativo.
Existem também algumas Armas que podem gerar Partículas Elementais, e a Ressonância Elemental, Energia de Electro, irá gerar uma partícula elemental electro com Tempo de Recarga de 5 segundos, se as reações elementais: Supercondutor, Sobrecarregado, ou Eletrocarregado são infligidas a um inimigo.
Taxa de Recarga de Energia[]
Personagem | Partícula | Orbe | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Mesmo Elemento | Neutro | Elemento Diferente | Mesmo Elemento | Neutro | Elemento Diferente | |
Em Campo | 3 | 2 | 1 | 9 | 6 | 3 |
Fora de Campo (4 personagens na party ) | 1.8 | 1.2 | 0.6 | 5.4 | 3.6 | 1.8 |
Seu personagem "em campo" é aquele que está sendo usado no momento, enquanto os personagens "fora de campo" são aqueles que fazem parte da party ativa, mas que não estão sendo usados.
- A quantidade de personagens "fora de campo" afeta a taxa de recarga de energia destes personagens.[1]
Taxa de Recarga para Personagens "Fora de Campo" | |||
---|---|---|---|
N° de Personagens na Party | 2 | 3 | 4 |
Porcentagem da Taxa de Recarga dos Personagens "Em Campo" |
80% | 70% | 60% |
- No modo Multijogador sua party são os personagens que você pode controlar.
- Para 2 Jogadores, é considerado que o "Host " tem 2 personagens em sua party , e a Taxa de Recarga de Energia dos personagens "Fora de Campo" é 80% da Taxa de Recarga de Energia dos personagens "Em Campo".
Partículas Geradas por Habilidade Elemental[]
Observação: quando um número de partículas não é um número inteiro, significa que o número de partículas é aleatório.
-
indica que "Manter Pressionado" gera a mesma quantidade de partículas que "Pressionar".
"(A#)" significa que a Habilidade é modificada por um talento passivo de Ascensão.
"(C#)" significa que a habilidade é modificada por um nível de constelação.
Character | Pressionar | Manter Pressionado | Elemento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Partículas | Tempo de Recarga | Partículas Otímizadas/Sec | Partículas | Tempo de Recarga | Partículas/Sec | ||
Viajante (Anemo) | 2 | 5 | 0.4 | 3.33 | 8 | 0.351 | Anemo |
Viajante (Dendro) | 2.5 | 8 | 0.3125 | — | — | — | Dendro |
Viajante (Electro) | 1 [Note 1] | 13.5 [Note 2] | 0.074 [Note 3] | — | — | — | Electro |
Viajante (Geo) | 3.33 | 8 (A0) | 0.416 (A0) | — | — | — | Geo |
6 (A1) | 0.555 (A1) | ||||||
Albedo | 0.67/2s | 4 | 0.335 | — | — | — | Geo |
Aloy | 5 | 20 | 0.25 | — | — | — | Cryo |
Amber | 4 | 15 | 0.267 | — | — | — | Pyro |
Arataki Itto | 3.5 | 10 | 0.35 | — | — | — | Geo |
Barbara | 0 | 32 | 0 | — | — | — | Hydro |
Beidou | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | Electro |
Bennett | 2.25 | 5 (A0) | 0.45 (A0) | 3 | 7.5–10 (A0) | 0.353 (A0) | Pyro |
4 (A1) | 0.5625 (A1) | 6–8 (A1) | 0.429 (A1) | ||||
2 (A4 + Supremo) | 1.125 (A4 + Supremo) | 3-4 (A4 + Supremo) | |||||
Candace | 2 | 6 | 0.333 | 3 | 9 (C0) | 0.333 (C0) | Hydro |
3 | 6 (C4) | 0.5 (C4) | |||||
Chongyun | 4 | 15 | 0.267 | — | — | — | Cryo |
Collei | 3 | 12 | 0.25 | — | — | — | Dendro |
Cyno | 3 (Normal) | 7.5 (Normal) | 0.4 (Normal) | — | — | — | Electro |
1.333 (Supremo) | 3 (Supremo) | 0.444 (Supremo) | |||||
Diluc | 1.33×3 | 10 | 0.399 | — | — | — | Pyro |
Diona | 0.8×2 | 6 | 0.266 | 0.8×5 | 15 | 0.266 | Cryo |
Dori | 2 | 9 | 0.222 | — | — | — | Electro |
Eula | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) | 0.25 (C0) | Cryo |
4 (C2) | 0.625 (C2) | ||||||
Faruzan | 2 | 6 | 0.333 | — | — | — | Anemo |
2/5.5s (C1) | 0.364 (C1) | ||||||
Fischl | 0.67×10 (C0) | 25 | 0.268 (C0) | — | — | — | Electro |
0.67×20 (C0 com Supremo) | 0.536 (C0 com Supremo) | ||||||
0.67×12 (C6) | 0.322 (C6) | ||||||
0.67×24 (C6 com Supremo) | 0.643 (C6 com Supremo) | ||||||
Ganyu | 2×2 | 10 | 0.4 | — | — | — | Cryo |
Gorou | 2 | 10 | 0.2 | — | — | — | Geo |
Hutao | 2.5×2 | 16 | 0.313 | — | — | — | Pyro |
Jean | 2.67 | 6 | 0.445 | — | — | — | Anemo |
Kaedehara Kazuha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | Anemo |
Kaeya | 2.67 | 6 | 0.445 | — | — | — | Cryo |
4.67 (A4 + 2 Inimigos Congelados) | 0.778 (A4 + 2 Inimigos Congelados) | — | — | — | |||
Kamisato Ayaka | 4.5 | 10 | 0.45 | — | — | — | Cryo |
Kamisato Ayato | 1.5×3 | 12 | 0.375 | — | — | — | Hydro |
Keqing | 2.5 | 7.5 | 0.333 | — | — | — | Electro |
Klee | 4 | 20 | 0.2 | — | — | — | Pyro |
Kujou Sara | 3 | 10 | 0.3 | — | — | — | Electro |
Kuki Shinobu | 0.45*8 (C0) | 15 | 0.24 | — | — | — | Electro |
0.45*10 (C2) | 0.3 | ||||||
0.45*13 (C4) | 0.39 | ||||||
Layla | 1.33/3s | — | 0.443 | — | — | — | Cryo |
Lisa | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | Electro |
Mona | 3.33 | 12 | 0.2775 | — | — | — | Hydro |
Nahida | 3/7s | — | 0.429 | — | — | — | Dendro |
Nilou | 1.5 + 1 + 1 + 1 | 18 | 0.25 | — | — | — | Hydro |
Ningguang | 3.33 | 12 (Pre-C2) | 0.2775 (Pre-C2) | — | — | — | Geo |
6 (C2) | 0.555 (C2) | ||||||
Noelle | 0 | 24 | 0 | — | — | — | Geo |
Qiqi | 0 | 30 | 0 | — | — | — | Cryo |
Shogun Raiden | 0.5/0.9s | 10 | 0.556 | — | — | — | Electro |
Razor | 3 | 6 (A0) | 0.5 (A0) | 4 | 10 (A0) | 0.4 (A0) | Electro |
4.9 (A1) | 0.610 (A1) | 8.2 (A1) | 0.488 (A1) | ||||
Rosaria | 3 | 6 | 0.5 | — | — | — | Cryo |
Sangonomiya Kokomi | 0.67×6 | 20 | 0.201 | — | — | — | Hydro |
Sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1×4+2 | 6–11 | 0.5 [Note 4] | Anemo |
Shenhe | 3 | 10 | 0.3 | 4 | 15 | 0.267 | Cryo |
Shikanoin Heizou | 2 (0-1 Acúmulos) | 10 | 0.2 | — | — | — | Anemo |
2.5 (2-3 Acúmulos) | 0.25 | ||||||
3 (4 Acúmulos) | 0.3 | ||||||
Sucrose | 4 | 15 | 0.267 | — | — | — | Anemo |
Tartaglia | 1×N (corpo a corpo) | 6-45 (corpo a corpo) | 0.166 (corpo a corpo) | — | — | — | Hydro |
1/3s (à distância) | 3 (à distância) | 0.333 (à distância) | |||||
Thoma | 3.5 | 15 | 0.233 | — | — | — | Pyro |
Tighnari | 3.5 | 12 | 0.292 | — | — | — | Dendro |
Venti | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | Anemo |
Andarilho | 1×5 | 6+9.5 | 0.323 | — | — | — | Anemo |
Xiangling | 1×4 | 12 | 0.333 | — | — | — | Pyro |
Xiao | 3 | 10 | 0.3 | — | — | — | Anemo |
Xingqiu | 5 | 21 | 0.238 | — | — | — | Hydro |
Xinyan | 4 | 18 | 0.222 | — | — | — | Pyro |
Yae Miko | 1/2.5s | — | 0.4 | — | — | — | Electro |
Yanfei | 3 | 9 | 0.333 | — | — | — | Pyro |
Yelan | 4 | 10 | 0.4 | — | — | — | Hydro |
Yoimiya | 1x4 | 18 | 0.222 | — | — | — | Pyro |
Yunjin | 2 | 9 | 0.222 | 2.5 ( Carga Nv. 2) | 9 | 0.278 ( Carga Nv. 2) | Geo |
7.38 (C1) | 0.339 ( Carga Nv. 2, C1) | ||||||
7.38 (C1) | 0.271 (C1) | 3 ( Carga Nv. 3) | 9 | 0.333 ( Carga Nv. 3) | |||
7.38 (C1) | 0.407 ( Carga Nv. 3, C1) | ||||||
Zhongli | 0.5/2s (C0) | 4 | 0.25 (C0) | 0.5/2s (C0) | 12 | 0.25 (C0) | Geo |
0.5/1.5s (C1) | 0.333 (C1) | 0.5/1.5s (C1) | 0.333 (C1) |
Tartaglia também pode gerar partículas elementares com o efeito "Interceptação de Fluxo - Instantâneo" de seu Ataque Normal Intercepção de Chuva. Atualmente, é a única habilidade não elementar com uma geração de partículas elementares.
Bônus de Recarga de Energia[]
Recarga de Energia por Ascensão do Personagem[]
Personagem | Quantia
por Ascensão1 |
Máximo |
---|---|---|
+8.0% | +32.0% | |
+8.0% | +32.0% | |
+8.0% | +32.0% | |
+6.7% | +26.7% | |
+6.7% | +26.7% |
1 Inicia a partir da 2° Ascensão.
Talentos e Constelações[]
recarga de energia do personagem e/ou equipe ▾▾
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
Shogun Raiden |
Transcendência |
Cada 1% acima de 100% de Recarga de Energia que a Shogun Raiden possui lhe dá:
|
Passivo de 4a Ascensão |
Shogun Raiden |
Desejos Incontados |
Quando Personagens próximos ganham Orbes Elementais ou Partículas Elementais, Shogan Byakugen no Rin ganha 2 cargas de Determinação. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 3s. | Passivo de 1a Ascensão |
Shogun Raiden |
Arte Secreta: Musou Shinsetsu |
Reunindo verdades não numeradas e desejos incontados, a Shogun Raiden liberta o Musou no Hitotachi e causa Dano Electro em uma AdE, usando Musou Isshin em combate por um certo tempo depois. O dano de Musou no Hitotachi e dos ataques causados por Musou Isshin aumentam de acordo com o número de acúmulos de Determinação consumidos pelo Shogan Byakugen no Rin quando esta habilidade é utilizada. Musou Isshin Enquanto estiver neste estado, a Shogun Raiden usará sua tachi em batalha, enquanto seus ataques Normais, Carregados e Imersivos serão infundidos com Dano Electro, que não pode ser substituído. Quando tais ataques atingem os oponentes, ela irá regenerar energia para todos os membros da equipe mais próxima. A energia pode ser restaurada desta forma a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes durante toda a duração desta habilidade. Enquanto neste estado, a resistência da Shogun Raiden à interrupção é aumentada, e ela fica imune a Dano de reações de Eletricamente Carregado. No estado de Musou Isshin, os danos do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo são considerados como Dano de Supremo. O efeito do Musou Isshin será removido quando a Shogun Raiden sair de campo. Shogan Byakugen no Rin Quando os membros próximos (excluindo a própria Shogun Raiden) da equipe usam seus Supremos, a Shogun Raiden irá acumular Determinação com base na Energia Elemental do Supremo. O máximo de acúmulos é de 60. A Determinação acumulada em Shogan Byakugen no Rin será excluída 300 segundos após sair da batalha. |
Supremo |
Kamisato Ayato |
Arte Kamisato: Completação da Lua Nascente |
Quando Kamisato Ayato está na equipe, mas não ativo no campo de batalha, se sua Energia Elemental for menor que 40 pontos, ele regenerará 2 pontos de Energia Elemental para si mesmo por segundo. | Passivo de 4a Ascensão |
Jean |
Deixe o Vento Guiar |
Após usar a Brisa de Dandelion regenera 20% de Energia Elemental. | Passivo de 4a Ascensão |
Kaeya |
Coração Glacial |
Os inimigos Congelados pela Mordida Congelante irão dropar Partículas Elementais adicionais. A Mordida Congelante pode produzir no máximo 2 Partículas Elementais por uso |
Passivo de 4a Ascensão |
Keqing |
Dignidade Aristocrática |
Quando lançado Passeio Celestial, a Taxa CRIT de Keqing é aumentada em 15%, e sua Recuperação de Energia é aumentada em 15%. Esse efeito dura por 8 segundos. | Passivo de 4a Ascensão |
Klee |
Faíscas Ilimitadas |
Quando o Ataque Carregado de Klee resultar em um Crítico , todos os membros da equipe ganham 2 pontos de Energia Elemental. | Passivo de 4a Ascensão |
Kujou Sara |
Decorum |
Quando Tengu Juurai: Emboscada atinge os oponentes, Kujou Sara irá restaurar 1.2 de Energia para todos os membros da equipe para cada 100% de Recarga de Energia que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s. | Passivo de 4a Ascensão |
Razor |
Fome |
Quando a Energia de Razor está abaixo de 50%, aumenta a Recarga de Energia em 30%. | Passivo de 4a Ascensão |
Razor |
Garra e Trovão |
Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical. Pressionar Balança suas Garras de Lobo do Trovão, causando Dano Electro nos inimigos em frente do Razor. Ao atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia. Razor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhando um novo Selo Electro recarrega sua duração. Manter pressionado Reúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE , causando Dano Electro massivo, e removendo todos os Selos Electro de Razor. Cada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor. |
Habilidade Elemental |
Tartaglia |
Devastação: Obliteração |
Realiza ataques diferentes baseado em qual Posição Tartaglia está quando os lança. Posição À Distância • Clarão da Devastação |
Supremo |
Venti |
Olho da Tempestade |
Regenera 15 de Energia para Venti após o efeito do Grande Ode do Vento terminar.
Se ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente. |
Passivo de 4a Ascensão |
Viajante (Electro) |
Lâmina Raikage |
Libera três sombras de raio ágil, causando Dano Electro. Quando atinge o inimigo, deixa um Amuleto da Abundância. No inicio, podem ser criados até 2 Amuletos da Abundância. Ao lançar a Habilidade, os Amuletos da Abundância criados por você serão eliminados. Amuleto da Abundância Quando o personagem se aproxima, ele irá absorver Amuleto da Abundância, obtendo os seguintes efeitos:
|
Habilidade Elemental |
Viajante (Electro) |
Rugido do Trovão |
Você pode invocar a proteção do Revestimento de Relâmpago, afastando os inimigos ao redor e causando Dano Electro.
Revestimento de Relâmpago Quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado do seu personagem em campo atinge o inimigo, irá ser invocado um Relâmpago Poderoso, causando Dano Electro ao inimigo. Quando o Relâmpago Poderoso atinge um inimigo, irá restaurar Energia Elemental para esse personagem. Um Relâmpago Poderoso pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. |
Supremo |
Viajante (Electro) |
Rugido Estrondoso |
Aumenta a Recarga de Energia da Lâmina Raikage do Amuleto da Abundância em 10% com base na Recarga de Energia da Viajante. | Passivo de 4a Ascensão |
Dori |
Interesse Composto |
Quando os Tiros Apaziguadores ou Munições Pós-venda da Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador acertam oponentes, Dori recuperará 5 de Energia Elemental para cada 100% de Recarga de Energia possuída. Em cada uso de Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador, só é possível restaurar Energia Elemental uma vez desta maneira, e no máximo é possível restaurar 15 de Energia Elemental. |
Passivo de 4a Ascensão |
Dori |
Meticulosidade de Alcazarzaray |
Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes. Gênio da Lâmpada Se conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá:
Além disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá Dano Electro contra eles uma vez a cada 0.4s. |
Supremo |
28 constelações correspondem à seleção:
Character | Nome | Descrição | Nível |
---|---|---|---|
Albedo |
Flor de Éden |
Flores Transitórias geradas pela Abiogênese - Radiação Solar de Albedo regeneram 1.2 de Energia para Albedo. | 1 |
Arataki Itto |
Juntem-se Hora da Briga! |
Após usar Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!, cada membro da equipe cujo elemento seja Geo irá diminuir o Tempo de Recarga desta habilidade em 1.5s e restaurar 6 de Energia Elemental para Arataki Itto. Um máximo de 4.5s do Tempo de Recarga pode ser reduzido e 18 de Energia restaurada desta maneira. | 2 |
Barbara |
A Atenção é o Meu Poder |
Sempre que os Ataques Carregados da Barbara acertarem um inimigo ela regenera 1 de Energia. É possível regenerar um máximo de 5 de Energia desta maneira por vez. | 4 |
Barbara |
Balada Alegre |
Bárbara regenera 1 Energia a cada 10s. | 1 |
Bennett |
Escape da Desolação |
Quando a Vida de Bennett cair abaixo de 70%, a Recarga da sua Energia é aumentada em 30%. | 2 |
Chongyun |
Céus Congelados |
Chongyun regenera 1 de Energia sempre que ele acerta um inimigo afetado por Cryo. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 2 segundos. | 4 |
Collei |
Patrulha Florestal |
Quando Collei está na equipe, mas não no campo de batalha, sua Recarga de Energia é aumentada em 20%. | 1 |
Cyno |
Austeridade: Defesa Intimidante |
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações de Eletricamente Carregado, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina. |
4 |
Diona |
Coquetel da Casa |
Regenera 15 de Energia para Diona depois dos efeitos de Coquetel Assassino terminarem. | 1 |
Ganyu |
Bebedor de Orvalho |
Receber Dano de uma Carga Nível 2 da Flecha Congelante ou da Explosão da Flecha Congelante diminui a RES Cryo dos inimigos em 15% por 6s. Um golpe restaura 2 de Energia para Ganyu. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez por Carga Nível 2 da Flecha Congelante, independentemente se a Flecha Congelante em si ou sua explosão acertar o alvo. |
1 |
Kaedehara Kazuha |
Magia Ilusória |
Quando a Energia Elemental de Kaedehara Kazuha está em menos que 45, ele possui os seguintes efeitos:
|
4 |
Kaeya |
Redemoinho Glacial |
A Valsa Glacial irá gerar 1 Ponta de Gelo adicional, e irá retornar 15 de Energia quando lançada. | 6 |
Keqing |
Extração Afiada |
Quando Ataques Normais e Carregados da Keqing acertam inimigos afetados por Electro eles têm 50% de chance de produzir uma Partícula Elemental. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 5 segundos. |
2 |
Klee |
Fogo Aberto |
Enquanto sob o efeito de Faíscas Explosivas, Klee regenera 3 de Energia para todos os membros da equipe (exceto Klee) a cada 3s. Quando Faíscas Explosivas for usado, todos os membros do grupo ganharão 10% de Bônus de Dano Pyro por 25s. |
6 |
Lisa |
Circuito Infinito |
Lisa regenera 2 de Energia para cada oponente atingido ao manter o Arco Violeta pressionado. É possível regenerar um máximo de 10 de Energia desta maneira por vez. |
1 |
Mika |
Bênção do Sol Gelado |
Quando o estado Pena do Falcão de Canção da Pena do Céu de Mika cura os outros personagens da equipe, regenerará 3 de Energia Elemental para Mika. É possível regenerar Energia Elemental em um estado Pena do Falcão de Canção da Pena do Céu até 5 vezes. | 4 |
Nilou |
Pulso Sibilante |
Após o terceiro passo da Pirueta da Dança dos Sete Reinos acertar o oponente, Nilou regenerará 15 de Energia Elemental, e o Dano de sua Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica aumentará em 50% por 8s. | 4 |
Qiqi |
Ascéticos do Gelo |
Quando o Arauto da Floresta atinge um inimigo marcado pelo Talismã da Preservação da Fortuna[notas 1], Qiqi regenera 2 de Energia. | 1 |
Rosaria |
Graça do Sofrimento |
Quando a habilidade Confissão Desoladora causa um golpe CRIT , Rosaria regenera 5 pontos de Energia Elemental. Esse efeito só pode ocorrer uma vez quando a Confissão Desoladora é lançada. | 4 |
Sangonomiya Kokomi |
A Lua Contempla as Águas |
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s. |
4 |
Shikanoin Heizou |
Coletânea de Calúnias |
A primeira explosão de "Olho do Furacão" de Chute Turbilhão regenerará 9 pontos de Energia Elemental para Shikanoin Heizou. Toda explosão seguinte regenerará 1.5 de Energia Elemental adicional para Shikanoin Heizou. Um Chute Turbilhão pode regenerar até 13.5 de Energia Elemental para Shikanoin Heizou desta forma. |
4 |
Tartaglia |
Legado do Mal - Submarino |
Quando os inimigos afetados pela Interceptacão de Fluxo[Note 5] forem derrotados, Tartaglia ganha 4 de Energia Elemental. | 2 |
Thoma |
Plano a Longo Prazo |
Após lançar Grande Armadura Flamejante, Thoma regenerará 15 pontos de Energia Elemental. | 4 |
Viajante (Electro) |
Relâmpago Repentino |
Quando um personagem obtém Amuleto da Abundância gerado por Lâmina Raikage, se a Energia Elemental do personagem for inferior a 35%, a Energia Elemental recuperada por Amuleto da Abundância aumenta em 100%. | 4 |
Viajante (Electro) |
Agitador de Mundos |
A cada 2 Relâmpagos Poderosos desencadeados pelo Rugido do Trovão, o Dano do próximo Relâmpago Poderoso será aumentado consideravelmente, fazendo com que cause 200% do seu Dano original, e restaurará 1 ponto de Energia Elemental adicional para o personagem atual. | 6 |
Viajante (Geo) |
Força de Reação |
A onda de choque do Despertamento da Terra[nota 1] recupera 5 de Energia até no máximo 25 de Energia a cada oponente atingido. Um máximo de 25 de Energia pode ser restaurada desta maneira. |
4 |
Xingqiu |
Coleção de Poemas |
A cada 2 golpes da Espada de Guhua - Retalhador de Chuva o ataque da chuva de espadas aumenta drasticamente o Dano do terceiro golpe, e ao atingir um inimigo, o terceiro golpe de chuva de espadas de Xingqiu regenerará 3 de Energia.[A energia é fornecida para cada terceiro ataque ativado, como é melhor explicado na descrição chinesa.[2][3]] | 6 |
Yae Miko |
Oferenda Yakan |
Cada vez que Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin desencadeia Relâmpago de Kitsune Celestial, Yae Miko regenera para ela mesma 8 pontos de Energia Elemental. | 1 |
Armas[]
Atributo Secundário[]
As Armas a seguir aumentam a recarga de energia dos personagens:
30 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
---|---|---|---|---|---|
Espada Celestial | 46 (608) |
Recarga de Energia 12% (55.1%) |
Garra Perfuradora Celestial Taxa Crítica aumentada em 4~8%. Ganha Força de Perfuração Celeste ao usar o Supremo: Aumenta a Velocidade de Movimento em 10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10% e aumenta o Dano dos ataques Normal e Carregado em 20~40% por 12s | ||
Espinha Celestial | 48 (674) |
Recarga de Energia 8% (36.8%) |
Asas Negras Aumenta a taxa crit em 8~16% e aumenta o SPD ATQ normal em 12%. Além disso, ataques normais e carregados contra os oponentes têm 50% de chance de disparar uma lâmina de vaccuum que negocia 40~100% de ATQ como DMG em um pequeno AoE. Esse efeito não pode ocorrer mais do que uma vez a cada 2s. | ||
Orgulho Celestial | 48 (674) |
Recarga de Energia 8% (36.8%) |
Espinha do Dragão-Quebrador do Céu Aumenta o Dano em 8~16%. Depois de usar um Supremo, Ataque Normal ou Ataque Carregado, cria uma lâmina de vácuo que causa 80~160% de Dano Físico aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo. | ||
Elegia do Suspiro Final | 46 (608) |
Recarga de Energia 12% (55.1%) |
Canção de Despedida Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60~120 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolos das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100~200 pontos, entretanto o ATQ será aumentado em 20~40%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados. | ||
Luz do Cortador de Grama | 46 (608) |
Recarga de Energia 12 (55) |
Sonho Atemporal: Fogão Eterno O ATQ é aumentado em 28~56% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80~120% de ATQ. Ganha 30~50% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo. | ||
Espada de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Espada do Sacrifício | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Composto Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40~80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30~16% segundos. | ||
Espada Pútrida | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Admiração Inabalável Aumenta em 16~32% o Dano da Habilidade Elemental e em 6~12% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental. | ||
Lança de Favonius | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Protótipo Estelar | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Viciado em Magia Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8~16% por 12s, podendo acumular até 2 vezes. | ||
Grande Espada de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s | ||
Espadão do Sacrifício | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Composto Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40~80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30~16% segundos. | ||
Arco de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os acertos de CRIT têm 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6% s. | ||
Arco do Sacrifício | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Composto Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40~80% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30~16 segundos. | ||
Codex de Favonius | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Companhia do Vento Os acertos de CRIT têm 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6 s. | ||
Vinho e Música | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Mudança Constante Atingir um oponente com um Ataque Normal diminui o consumo de Stamina do Sprint ou Sprint Alternativo em 14~22% por 5s. Além disso, o uso de uma habilidade Sprint ou Sprint Alternativo aumenta o ATQ em 20~40% por 5s. | ||
Espada Grande de Katsuragi | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Conduta do Samurai Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6~12%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores a ele restaura 3~5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está no campo também pode ser ativado. | ||
"A Fisgada" | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Canção Navegante Aumenta o Dano do Supremo em 16~32% e a Taxa CRIT do Supremo em 6~12%. | ||
Anel de Hakushin | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Palácio de Sakura Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10~20%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado. | ||
Espada de Madeira | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Benção da Floresta Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volto do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60~120 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado. | ||
Águas Secas | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Rompedor de Redes Desencadeia o efeito “Deriva” após usar uma Habilidade Elemental, causando 80~160% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. | ||
Fruto da Abundância | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Circulo Completo Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24~36 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo. | ||
Espada Real da Floresta | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Bênção da Floresta Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60~120 por 12s. Apenas 1 Folha pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado. | ||
Cruzamento de Fleuve Cendre | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Ossos de Aço Aumenta a Taxa CRIT da Habilidade Elemental em 8~16%. Além disso, após utilizar a Habilidade Elemental, aumenta a Recarga de Energia em 16~32% por 5s. | ||
Canção do Vasto Azul | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Céu Azul Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8~'% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6~'%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. | ||
Mega Ultra Espada Mágica do Soberano | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Você consegue! Aumenta o ATQ em 12~24%. Mas não só isso! As Melusines da Vila Marusea lhe oferecem todo seu apoio, de forma que segundo a quantidade de Melusines que você já ajudou, o ATQ pode aumentar em até 12~24% a mais. | ||
Prego Esmagador de Montanhas | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Esperança Além dos Picos Reduz o consumo de Stamina ao escalar em 15% e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 12~24%. Além disso, quando os outros personagens próximos da equipe lançam sua Habilidade Elemental, aumenta o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada em mais 12~24% por 8s. | ||
Redemoinho das Ondas | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Presas Voando de Lá para Cá Diminui o consumo de Stamina ao Nadar em 15%. Além disso, por 10s após usar uma Habilidade Elemental, a Vida Máxima é aumentada em 20~40%. Para cada personagem Hydro na equipe, a Vida Máxima é aumentada em mais 12~24%, e o aumento máximo que pode ser alcançado dessa forma é de 24~48%. Pode ser ativado uma vez a cada 15s. | ||
Espada do Cavaleiro do Céu | 38 (354) |
Recarga de Energia 11.3% (51.7%) |
'Determinação Ao usar o Supremo, concede um aumento de '~24% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s. | ||
Histórias de Outros Mundos | 39 (401) |
Recarga de Energia 8.5% (39.0%) |
Imersão de Energia Cada Orbe Elemental ou Partícula coletada restaura 1~2% Vida. |
Atributo Passivo[]
7 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
---|---|---|---|---|---|
Arco de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os acertos de CRIT têm 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6% s. | ||
Codex de Favonius | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Companhia do Vento Os acertos de CRIT têm 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6 s. | ||
Protótipo Âmbar | 42 (510) |
Porcentagem de Vida 9% (41.3%) |
Chapeamento de Ouro Usar o Supremo regenera 4~6 Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros do grupo regenerarão 4~6% de Vida a cada 2s. | ||
Espada de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Grande Espada de Favonius | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s | ||
Lança de Favonius | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Companhia do Vento Os Acertos Críticos possuem 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12~6s. | ||
Lança Cruzada de Kitain | 44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Conduta do Samurai Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6~12%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3~5% pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado. |
Vide[]
- Drop de Energia de Inimigos
- Atributos
Referências[]
- ↑ Energy Recharge Research (Bilibili)
- ↑ Nouman__S, Xinque C6 has a mistranslation or bug. His burst hits do not generate energy (Nov 2020), Reddit.
- ↑ Larrybobreddit, Has anyone else noticed that Xingqiu C6 description is incorrect? (Feb 2021), Reddit.
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