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No mundo de Teyvat - onde os sete elementos fluem e convergem - qualquer um pode ser abençoado com poder de um dos Arcontes.

Elementos e Arcontes

Os Arcontes concedem alguns de seus poderes elementais aos mortais na forma de Visões. As Visões são geralmente cristais esféricos marcados com o símbolo de seu elemento e brilham com a sua cor característica. Visões aparecem misteriosamente para os escolhidos durante momentos de extrema crise, ou desejos e ambições singulares.

Visões permitem que seus portadores concentrem sua energia mental para utilizarem os poderes elementais do Arconte que os abençoou. Depois de receberem esses poderes, os detentores são chamados de "Alógenes".

Quando um Alógene morre, sua Visão perde o seu poder, com o seu brilho desaparecendo e deixando apenas uma gema de vidro. Algumas vezes, essas Visões gastas vão ressoar com uma nova pessoa e se reativarão. Por esse motivo, visões gastas são mercadorias buscadas pelos extremamente ricos.[1]

Existem sete poderes elementais em Teyvat, cada qual com sua própria região/cidade que adora seu respectivo Arconte.

Simplesmente entrar em contato com os elementos fará com que o personagem, inimigo ou objeto seja afetado por um efeito de status elemental, alguns dos quais causam debuff.

Elemento Efeito de Status Fórmula da Reação Descrição da Reação
Pyro
Pyro
Aplica o status Pyro.

(Causa um pequeno dano por queimadura continuamente, aprox. 3 danos / segundo)

Pyro + Hydro Vaporização: Provoca x1.5 de Dano Pyro quando um ataque Pyro ativa a reação.
Pyro + Dendro Queimadura: Causa um grande Dano Pyro continuamente. A grama é considerada um objeto Dendro e vai espalhar o efeito pela área.
Pyro + Electro Sobrecarga: Provoca Dano Pyro em AdE e causa uma explosão, que é considerada um Ataque Pesado
Pyro + Cryo Fusão: Provoca Dano Pyro x2 quando um ataque Pyro ativa a reação.
Hydro
Hydro
Aplica o status Molhado.

(Faz com que personagens fiquem vulneráveis à reação de Eletricamente Carregado de inimigos próximos

Hydro + Pyro Vaporização: Causa Dano Hydro x2 quando um ataque Hydro ativa uma reação.
Hydro + Electro Eletricamente Carregado: Causa Dano Electro continuamente até que o efeito perca sua duração, Seres Eletricamente Carregados emitem eletricidade sem parar e interrompe as ações dos afetados. Também geram relâmpagos que vão em direção a outros Seres Molhados, causando dano elétrico
Hydro + Cryo Congelado: Congela o alvo. Se o alvo é acertado por um Espadão, um Ataque Imersivo de Espada, ou Dano Geo (com exceção dos ataques imersivos de usuários de Catalisador), vai estilhaçar o gelo, gerando Dano Físico adicional.
Dendro
Dendro
Aplica o status Dendro Dendro + Pyro Queimadura: Causa um grande Dano Pyro continuamente. A grama é considerada um objeto Dendro e vai espalhar o efeito
Electro
Electro
Aplica o status Electro.

(Causa o movimento e o ataque do personagem parar momentaneamente)

Electro + Pyro Sobrecarga: Provoca Dano Pyro em AdE e causa uma explosão, que é considerada um Ataque Pesado
Electro + Hydro Eletricamente Carregado: Causa Dano Electro continuamente até que o efeito perca sua duração, Seres Eletricamente Carregados emitem eletricidade sem parar e interrompe as ações dos afetados. Também geram relâmpagos que vão em direção a outros Seres Molhados, causando dano elétrico
Electro + Cryo Supercondutor: Causa Dano Cryo em uma AdE e reduz a Resistência Física do alvo em -40% por 12 segundos. Cada reacão de Supercondutor causa Dano aos alvo dentro do seu alcance um vez, o que significa que se 3 Reações de Supercondutor são causadas, cada alvo irá ser afetado 3 vezes.
Anemo
Anemo
Nenhum Anemo + Pyro Anemo + Hydro Anemo + Electro Anemo + Cryo Redemoinho: Combina com um elemento e causa dano elemental enquanto espalhao efeito do elemento a inimigos próximos. Não causa dano Anemo. Apenas um elemento pode ser combinado com Anemo por vez.
Cryo
Cryo
Aplica o status Cryo.
(Reduz a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque)
Cryo + Pyro Fusão: Causa Dano Cryo x1.5 quando um ataque Cryo ativa a reação.
Cryo + Hydro Congelado: Congela o alvo. Se o alvo é acertado por um Espadão, um Ataque Imersivo de Espada, ou Dano Geo (com exceção dos ataques imersivos de usuários de Catalisador), vai estilhaçar o gelo, gerando Dano Físico adicional.
Cryo + Electro Supercondutor: Causa Dano Cryo em uma AdE e reduz a Resistência Física do alvo em -40% por 12 segundos. Cada reacão de Supercondutor causa Dano aos alvo dentro do seu alcance um vez, o que significa que se 3 Reações de Supercondutor são causadas, cada alvo irá ser afetado 3 vezes.
Geo
Geo
Nenhum Geo + Pyro Geo + Hydro Geo + Electro Geo + Cryo Cristalizar: Absorve o elemento e gera um cristal do mesmo elemento esse cristal dará um escudo elemental, que absorverá todos os tipos de dano, mas será mais eficiente contra o elemento do escudo.

Desordem das Linhas Ley

Dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios Abissais, monstros ou objetos podem ter uma aura que causa um efeito prejudicial aos personagens em sua área de alcance. A aura afetará apenas os personagens atualmente no campo.

Auras

Certos inimigos como aqueles presentes no Piso 9-12 do Abismo Espiral podem possuir Auras que aprimoram certas habilidades durante batalha.

Nós Elementais

Certos Domínios e algumas partes de Teyvat possuem Nós Elementais e Pedras de Mutação que imbuem inimigos próximo com buffs elementais que podem aprimorar tanto ofensivamente quanto defensivamente.

Curiosidades

  • O Viajante é o único personagem que funciona como um coringa elemental, ao interagir com uma Estátua dos Sete, ele pode obter o elemento correspondente ao Arconte da Estátua.
  • Uma fada das águas termais no livro Coração das Águas Termais conta as histórias de um reino distante de Hydro, o que sugere que cada elemento tem seu próprio reino.
  • Despedaçar, ao contrário de qualquer outra reação elemental, é única por ser mais afetada pela resistência física do inimigo do que pela resistência elemental.

Referências

  1. História de personagem de Ningguang, Visão

Navegação

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