No mundo de Teyvat - onde os sete elementos fluem e convergem - qualquer um pode ser abençoado com poder de um dos Arcontes.
Elementos e Arcontes[]
Os Arcontes concedem alguns de seus poderes elementais aos mortais na forma de Visões. As Visões são geralmente cristais esféricos marcados com o símbolo de seu elemento e brilham com a sua cor característica. Visões aparecem misteriosamente para os escolhidos durante momentos de extrema crise, ou desejos e ambições singulares.
Visões permitem que seus portadores concentrem sua energia mental para utilizarem os poderes elementais do Arconte que os abençoou. Depois de receberem esses poderes, os detentores são chamados de "Alógenes".
Quando um Alógene morre, sua Visão perde o seu poder, com o seu brilho desaparecendo e deixando apenas uma gema de vidro. Algumas vezes, essas Visões gastas vão ressoar com uma nova pessoa e se reativarão. Por esse motivo, visões gastas são mercadorias buscadas pelos extremamente ricos.[1]
Existem sete poderes elementais em Teyvat, cada qual com sua própria região/cidade que adora seu respectivo Arconte.
Simplesmente entrar em contato com os elementos fará com que o personagem, inimigo ou objeto seja afetado por um efeito de status elemental, alguns dos quais causam debuff .
Elemento | Efeito de Status | Fórmula da Reação | Descrição da Reação |
---|---|---|---|
Pyro |
Aplica o status Pyro.
(Causa um pequeno dano por queimadura continuamente, aprox. 3 danos / segundo) |
Vaporização: Provoca x1.5 de Dano Pyro quando um ataque Pyro ativa a reação. | |
Queimadura: Causa um grande Dano Pyro continuamente. A grama é considerada um objeto Dendro e vai espalhar o efeito pela área. | |||
Sobrecarga: Provoca Dano Pyro em AdE e causa uma explosão, que é considerada um Ataque Pesado | |||
Fusão: Provoca Dano Pyro x2 quando um ataque Pyro ativa a reação. | |||
Hydro |
Aplica o status Molhado.
(Faz com que personagens fiquem vulneráveis à reação de Eletricamente Carregado de inimigos próximos |
Vaporização: Causa Dano Hydro x2 quando um ataque Hydro ativa uma reação. | |
Eletricamente Carregado: Causa Dano Electro continuamente até que o efeito perca sua duração, Seres Eletricamente Carregados emitem eletricidade sem parar e interrompe as ações dos afetados. Também geram relâmpagos que vão em direção a outros Seres Molhados, causando dano elétrico | |||
Congelado: Congela o alvo. Se o alvo é acertado por um Espadão, um Ataque Imersivo de Espada, ou Dano Geo (com exceção dos ataques imersivos de usuários de Catalisador), vai estilhaçar o gelo, gerando Dano Físico adicional. | |||
Dendro |
Aplica o status Dendro | Queimadura: Causa um grande Dano Pyro continuamente. A grama é considerada um objeto Dendro e vai espalhar o efeito | |
Florescimento: gera Núcleos Dendro, que podem explodir causando dano Dendro em uma AdE, se o Núcleo Dendro entra em contato com Pyro ativa Germinação, causando um grande dano em AdE, se entrar em contato com Electro ativa SuperFlorescimento convertendo o Núcleo Dendro me projéteis enraizadores teleguiados. | |||
Aceleração: faz com que as criaturas entrem em Estado de Aceleração, criaturas nesse estado, ao sofrerem ataque Electro ou Dendro, desencadearão reações de "Intensificação" ou "Propagação" respectivamente, sofrendo Dano Adicional. | |||
Electro |
Aplica o status Electro.
(Causa o movimento e o ataque do personagem parar momentaneamente) |
Sobrecarga: Provoca Dano Pyro em AdE e causa uma explosão, que é considerada um Ataque Pesado | |
Eletricamente Carregado: Causa Dano Electro continuamente até que o efeito perca sua duração, Seres Eletricamente Carregados emitem eletricidade sem parar e interrompe as ações dos afetados. Também geram relâmpagos que vão em direção a outros Seres Molhados, causando dano elétrico | |||
Supercondutor: Causa Dano Cryo em uma AdE e reduz a Resistência Física do alvo em -40% por 12 segundos. Cada reacão de Supercondutor causa Dano aos alvo dentro do seu alcance um vez, o que significa que se 3 Reações de Supercondutor são causadas, cada alvo irá ser afetado 3 vezes. | |||
Anemo |
Nenhum | Redemoinho: Combina com um elemento e causa dano elemental enquanto espalhao efeito do elemento a inimigos próximos. Não causa dano Anemo. Apenas um elemento pode ser combinado com Anemo por vez. | |
Cryo |
Aplica o status Cryo. (Reduz a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque) |
Fusão: Causa Dano Cryo x1.5 quando um ataque Cryo ativa a reação. | |
Congelado: Congela o alvo. Se o alvo é acertado por um Espadão, um Ataque Imersivo de Espada, ou Dano Geo (com exceção dos ataques imersivos de usuários de Catalisador), vai estilhaçar o gelo, gerando Dano Físico adicional. | |||
Supercondutor: Causa Dano Cryo em uma AdE e reduz a Resistência Física do alvo em -40% por 12 segundos. Cada reacão de Supercondutor causa Dano aos alvo dentro do seu alcance um vez, o que significa que se 3 Reações de Supercondutor são causadas, cada alvo irá ser afetado 3 vezes. | |||
Geo |
Nenhum | Cristalizar: Absorve o elemento e gera um cristal do mesmo elemento esse cristal dará um escudo elemental, que absorverá todos os tipos de dano, mas será mais eficiente contra o elemento do escudo. |
Desordem das Linhas Ley[]
Dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios Abissais, monstros ou objetos podem ter uma aura que causa um efeito prejudicial aos personagens em sua área de alcance. A aura afetará apenas os personagens atualmente no campo.
Auras[]
Certos inimigos como aqueles presentes no Piso 9-12 do Abismo Espiral podem possuir Auras que aprimoram certas habilidades durante batalha.
Nós Elementais[]
Certos Domínios e algumas partes de Teyvat possuem Nós Elementais e Pedras de Mutação que imbuem inimigos próximo com buffs elementais que podem aprimorar tanto ofensivamente quanto defensivamente.
Curiosidades[]
- O Viajante é o único personagem que funciona como um coringa elemental, ao interagir com uma Estátua dos Sete, ele pode obter o elemento correspondente ao Arconte da Estátua.
- Uma fada das águas termais no livro Coração das Águas Termais conta as histórias de um reino distante de Hydro, o que sugere que cada elemento tem seu próprio reino.
- Despedaçar, ao contrário de qualquer outra reação elemental, é única por ser mais afetada pela resistência física do inimigo do que pela resistência elemental.
Referências[]
[]
|