Voltando à Cidade de Mondstadt, (o/a) Viajante e Paimon ouvem de um torneio do "Chamado Sagrado dos Sete" por dois outros participantes, Lennard e Eichendorff. Os dois lamentam a eliminação do torneio, mas decidem assistir às outras partidas para ver quem levaria o grande prêmio. Isso chama a atenção (deles/delas), então (eles/elas) decidem conversar com Diona para ver se ela sabe alguma coisa sobre isso.
Ao chegarem à Cauda do Gato, encontram Diona com outra pessoa com dois rabos de gato. A estranha mulher fica encantada ao ver outra pessoa com rabo de gato e erroneamente acredita que Diona seja uma youkai de Mondstadt, embora ela corrija seu erro. A mulher então sai para evitar o atraso na próxima entrega, mas não antes de Diona dizer que ela é bem-vinda na taberna. Diona então localiza os (dois/duas) e diz a (eles/elas) que a mulher era uma mensageira do Komaniya Express que estava pegando itens deixados para trás por um cliente. Quando lhe perguntam sobre o torneio, ela os encaminha a Margaret para obter mais informações.
Encontrando Margaret na fonte para seu passeio habitual, ela lhes diz que chegaram tarde demais para entrar no torneio, mas podem tentar um torneio não oficial se assim o desejarem. Isso deixa Paimon um pouco chateada, pois ela acreditava que (o/a) Viajante facilmente destruiria a competição se pudesse participar. Isso chama a atenção de outra mulher que se aproxima (deles/delas), apresentando-se como Charlotte, uma jornalista do "Pássaro a Vapor". Charlotte diz que ouviu rumores de um "Ladrão de Cartas" e estava investigando, revelando, ainda, que sabe muito sobre as façanhas (do/da) Viajante, enquanto aponta que tem conexões em Fontaine, o que poderia ser útil para (eles/elas) se fossem para lá e assim (os/as) convence a ajudar. Antes de começarem, ela pede que a sigam, pois primeiro ela precisa levar algum dinheiro para uma pessoa "rica" da cidade.
A "rica" não é outra senão Mona, que também se surpreende ao ver (o/a) Viajante e Paimon. Mona não havia participado do torneio porque estava focada na astrologia e não queria trapacear com suas habilidades, pois seria injusto. Depois de se despedir dela, os três voltam ao local onde ocorrerá a final, lá encontram Kaeya enfrentando Timmie. Charlotte logo avista pessoas suspeitas e alerta (o/a) Viajante sobre elas. O grupo segue um homem até os arredores da cidade até que este é encurralado e atacado por Ladrões de Tesouro. Afastando os criminosos, o homem, Adrian revela que alguém lhe pagou muita Mora por algum verso de carta aparentemente comum e ele saiu para encontrar uma área discreta para verificar se a Mora era real ou não quando os Ladrões de Tesouro o emboscaram. Adrian também revela que o homem pareceu aliviado ao receber o cartão de volta, resmungando que Liyue seria a próxima parada.
Sem pistas por enquanto, (os/as) três voltam ao local onde descobrem que Timmie havia vencido o duelo contra Kaeya, tendo feito um contra-ataque brutal apesar de perder uma de suas cartas de personagem no início da partida. Eles então olham para um pôster que Paimon acredita serem os inventores do jogo, embora Charlotte afirme que muito pouco se sabe sobre eles.
Chegando ao Porto de Liyue, (o/a) Viajante, Paimon e Charlotte são imediatamente recebid(os/as) por Baiwen, que estava lá sob as ordens de Ningguang já que a Tianquan antecipou sua chegada. Charlotte segue Baiwen para se encontrar com a famosa líder enquanto (o/a) Viajante e Paimon decidem investigar o Ladrão de Cartas e se dirigem ao porto para obter informações. A tentativa não teve sucesso, mas (eles/elas) são recebid(os/as) por Kaedehara Kazuha, que lhes conta que Beidou havia retornado ao porto e, portanto, estava passando um tempo caminhando pela cidade. Ao saber da situação por Paimon, ele se oferece para ajudar, embora diga a (eles/elas) que não sentiu o Ladrão de Cartas na área.
Enquanto conversam, Paimon reconhece a mensageira de antes, que parece estar perdida. Inicialmente assustada, a mensageira se apresenta como Kirara e fica satisfeita ao ver outro cidadão de Inazuma fora do país. Kirara diz a eles que estava procurando a funerária Wangsheng, então eles a levam até lá e encontram Hutao, que estava ocupada recitando poemas para sua próxima partida final contra seu oponente. Hutao recebe a entrega dela e deixa uma boa crítica quando Kirara sai. Ela então admite gostar do serviço, pois não precisa mais mandar seus consultores de um lado para o outro para esses assuntos. Depois que Kazuha lhe dá alguns conselhos, Hutao pede um duelo do Chamado Sagrado dos Sete, embora Kazuha não tenha um baralho porque ele apenas assistiu ao jogo e nunca jogou ele mesmo. Paimon o informa como jogar e, apesar de seus esforços, Hutao eventualmente vence devido ao uso de "Vou te dar uma ajuda" para limpar sua convocação, embora afirme que ele é surpreendentemente bom no jogo.
Keqing chega para levar Hutao ao local da partida, ela e Hutao são informadas sobre o Ladrão de Cartas por Paimon e (o/a) Viajante. Hutao diz a eles que a considerou um "cliente em potencial" que acabara de vencer um duelo contra Chongyun pelo verso de sua carta e que no momento Chongyun estava na Colina de Wuwang. (O/A) Viajante, Paimon e Kazuha vão até lá, onde o encontram com Pequeno Fang, que brincava com Pequena Yu mas esta se perdeu. Enquanto procuravam por ela, eles foram cercados por Ladrões de Tesouro, após expulsá-los. Kazuha sugere usar a Urna de Grimórios para localizar Yu e assim eles conseguem encontrá-la, Yu havia se escondido dos Ladrões de Tesouro. Chongyun é mais tarde informado sobre o Ladrão de Cartas, que diz a eles que resmungou sobre ir para Inazuma antes de levar as crianças de volta para casa.
Voltando ao local, eles descobrem que a partida havia acabado, com Hutao vencendo seu oponente, Qian, devido ao lançamento de seis dados Pyro em uma jogada. Paimon informa a Charlotte que seu próximo destino seria Inazuma. Ningguang chega, tendo ouvido falar do Ladrão de Cartas. Ela diz a eles que um novo tipo de verso de carta foi lançado e que os jogadores estavam tentando obtê-lo, pois acreditavam que isso melhorava sua sorte. Quando ela decidiu comprar alguns, porém, descobriu que todos haviam sido levados.
Rodada III: Mostre Suas Cartas! Adeus às Angústias[]
Gameplay da Missão "Mostre Suas Cartas! Adeus às Angústias"
Resumo
Seguindo para Ritou, Inazuma, (os/as) três são recebidos por um grande número de faixas como se fosse um festival nacional. Charlotte conta a (eles/elas) o que ouviu sobre as origens do jogo e os romances "O Rei do Chamado Sagrado dos Sete" antes de Paimon dizer a ela que acredita que a "senhora raposa" foi provavelmente a responsável, referindo-se a Yae Miko, a proprietária da Editora Yae. Enquanto (eles/elas) caminham para o centro portuário encontram Ei apresentando-à Charlotte, que fica chocada e humilhada ao saber que ela é o Arconte Electro. Ei garante a ela que ela não precisa ser tão formal enquanto Charlotte fica impressionada com as conexões (do/da) Viajante.
Enquanto Charlotte sai para investigar o Ladrão de Cartas, Ei conta (ao/à) Viajante e Paimon que ela também estava participando do torneio, apenas para perder nas semifinais para sua amiga, Miko, que chega e a provoca por não antecipar seus truques e comenta como não era culpa dela ela passar todo o tempo dentro de Tenshukaku. Ei admite que deveria passar mais tempo fora, mas as pessoas ainda temem a "luz divina"; dela, pois ela sentia que seus oponentes estavam apavorados com o que aconteceria se eles a tivessem derrotado. Miko então afirma que confiará em seus truques na final contra Sangonomiya Kokomi antes de mandá-(los/las) para explorar o local.
Quando (eles/elas) chegam ao local na Agência de Assuntos Externos, encontram Arataki Itto e Kuki Shinobu, o primeiro alegando estar indo para o grande prêmio, embora Shinobu o corrija afirmando que ele era o único na gangue a não passou nas eliminatórias e perdeu três rodadas. Embora Shinobu tenha perdido para Kokomi, ela não se importa antes de Itto afirmar que ele não tinha um verso de cartão adequado para vencer, até Paimon e Shinobu o corrigirem novamente. Independentemente de (o/a) Viajante duelar com ele ou não, (eles/elas) perguntam por Kujou Sara e mostram onde ela está.
Encontrando Sara com Gorou, Sara explica que, embora inicialmente torcesse por Ei, o torneio em si é para promover a amizade e a competição amigável agora que as ilhas estão todas em boas condições antes de ser lembrada de retornar ao local. Enquanto esperam, eles encontram Charlotte com Kirara. Ao saber da situação com eles, Kokomi acredita que Kirara seria a chave para resolver o caso, mas antes que ela pudesse explicar, parte para as finais.
Kokomi consegue derrotar Miko, que quase virou a partida contra ela ao parecer perder uma de suas cartas de personagem por descuido apenas para jogar duas cartas que exigiam o uso de um personagem caído. Paimon parabeniza Kokomi pela vitória antes que Miko a surpreenda por trás, embora não se decepcione com a derrota e ofereça uma revanche. Kokomi aceita, mas diz a ela que está ajudando seus amigos e então ela decide brincar com Gorou, que instintivamente se escondia atrás de um suporte com medo dela. Kokomi explica que Kirara estava entregando encomendas que coincidiam com os movimentos do Ladrão de Cartas e conclui que deve haver um local de entrega. Kirara admite que o cliente está em Sumeru, mas devido à política da empresa, não informa a localização exata.
(O/A) Viajante deduz que o pacote provavelmente continha o verso do cartão, embora Kokomi e Charlotte percebam que o momento estava errado. No entanto, eles concluem que pode haver vários ladrões envolvidos e aquele que eles estavam seguindo roubou apenas uma vez antes de jogar ou trocar pelos outros. Paimon conclui que a melhor aposta é ir ao local de entrega em Sumeru, com (o/a) Viajante oferecendo ajuda a Kirara se a pessoa tiver intenções maliciosas. Enquanto Kirara afirma que poderia se defender, ela concorda em deixá-los vir com a condição de que se escondam em algum lugar onde o cliente não possa vê-los e que, se forem maliciosos, deixem as autoridades locais cuidarem disso.
Gameplay da Missão "As cortinas caem! Alegria onírica"
Resumo
Seguindo para Sumeru, o grupo chega à Ribat de Caravanas quando Charlotte sugere contratar um guarda-costas caso o cliente seja malicioso. Enquanto olham em volta, (eles/elas) avistam Cyno, que acabou de vencer o torneio e agora é o O Rei do Chamado Sagrado dos Sete de Sumeru. Ao saber que (eles/elas) estavam investigando atividades criminosas, Cyno concorda em ajudar a prendê-los. Ele sugere a Kirara que ela se deite se forem ladrões, o que ela recusa e decide informá-los que caso sejam bandidos irá manter um rabo para cima e o outro para baixo. Chegando ao local, Kirara se encontra com o cliente Dedebaba e seus lacaios Pabag e Papak. Ao entregar a caixa para ele, ela fica muito curiosa e pede a Dedebaba para abrir a caixa. Juntamente com o rabo dela balançando incontrolavelmente, ele percebe que algo está errado e tenta matá-la, resultando (no/na) Viajante e Cyno entrando em ação.
Cyno e (o/a) Viajante subjugam facilmente os Ladrões de Tesouro e começam a interrogá-los sobre o pacote. Eles revelam que a caixa estava cheia de versos de cartas do Chamado Sagrado dos Sete, já que alguns dos membros estavam ficando fartos de pequenos roubos e queriam algo maior para torná-los conhecidos em todo o Teyvat. Papak revela que o verso da carta na verdade continha uma mensagem secreta que seria revelada para mobilizar os grupos que tinham e não tinham Animais de Carga. No entanto, alguns desses membros acabaram ficando viciados no jogo e começaram a mostrar o verso das cartas, alguns dos quais acabaram sendo perdidos para outras partes não relacionadas e causaram pânico por acreditarem que seu plano vazaria. Assim, eles correram para coletar todos os versos, usando o Komaniya Express como um terceiro para entregá-los com segurança antes de fazer novos.
Voltando ao Ribat de Caravanas, Charlotte entrevista brevemente Cyno sobre o torneio antes de ele partir para retomar seu trabalho. Charlotte está impressionada com a virada dos acontecimentos, pois agora ela tem uma notícia exclusiva para relatar aos seus superiores, enquanto Paimon pondera sobre os criadores do jogo. Kirara pede que a sigam para uma entrega especial, que não foi designada a ela pela empresa, pois o remetente havia falecido e ninguém veio buscá-la. Indo para Vila Vimara, eles finalmente encontram o destinatário, Garvipidam, que foi um dos criadores do jogo. Kirara entrega o pacote e diz a ele que veio de um Sr. Gulab, deixando Garvipidam deprimido por não poder ficar com seu amigo em seus momentos de morte e que foi levado cedo demais para alguém de seu calibre. Ele conhecia Gulab desde a juventude e juntos eles se matricularam na Academia de Sumeru, até que Gulab se tornou um Dastur Rtawahist, mas logo pirou de sua doença, Eleazar, e morreu]. Enquanto estavam no hospital, os dois pegavam alguns cartões e os pintavam, dando início ao jogo.
Kirara então lembra a Garvipidam de abrir o pacote e ele encontra uma carta onde Gulab se desculpa por sua doença, mas queria que ele fizesse novos amigos com o jogo. Aceitando o pedido de desculpas, ele joga uma partida com (o/a) Viajante. O grupo observa que seu humor parecia ter melhorado. Kirara conta a (eles/elas) que quando seu chefe lhe deu o pacote, ela teve a sensação de que deveria entregá-lo ao dono e não poderia abandoná-lo. O grupo então parte, com Charlotte voltando para Fontaine e Kirara voltando para Inazuma.
Onnea para (o/a) Viajante e pergunta se eles estão aqui para o Grande Torneio do Rei do Chamado Sagrado dos Sete e se estão dispostos a ouvir sobre um evento organizado pela Guilda dos Aventureiros chamado Passeio das Maravilhas. (O/A) Viajante concorda em ouvir sobre isso. Onnea vai dizer a eles que a Guilda dos Aventureiros colocou vários Pontos Turísticos em vários locais em Mondstadt e eles devem encontrar esses Pontos Turísticos e marcar no seu Manual de Turismo com os selos comemorativos em cada local. No entanto, ela avisa que alguns dos locais estão em áreas remotas e pode haver monstros lá, mas ela está confiante de que (o/a) Viajante é capaz de lidar com eles. Ela entrega a(o/a) Viajante um Manual de Turismo e diz para eles se divertirem.
(O/A) Viajante se aproxima de Frida. Frida se apresenta como uma aventureira contratada pela Guilda de Aventureiros para ajudar a organizar o Grande Torneio do Rei do Chamado Sagrado dos Sete. Ela é responsável por um evento de duelo especial chamado Chamado da Hora Zero. (O/A) Viajante pergunta se é diferente do duelo Chamado Sagrado dos Sete usual, Frida explica que é um torneio não oficial com seu próprio conjunto de regras. Em Chamado da Hora Zero, eles não usarão seus próprios baralhos. Em vez disso, eles escolherão três dos oito decks pré-construídos incompletos para formar um deck completo e, dentro dos três decks, existem algumas cartas recém-lançadas. Além disso, o restante das regras é idêntico ao Chamado Sagrado dos Sete. Frida se oferece para ajudar a construir seu deck e diz que eles também podem visitar outras cidades para experimentar o Chamado da Hora Zero lá.
Pintura Mecânica de Movimento Perpétuo: Invocador[]
Gameplay da Missão "Pintura Mecânica de Movimento Perpétuo: Invocador"
Resumo
(O/A) Viajante aborda Félix Yogue. Ele dá as boas-vindas (ao/à) Viajante e diz a (eles/elas) que foi convidado pela Guilda de Aventureiros de Mondstadt para criar várias Pinturas Mecânicas baseadas em certas faces de cartas do Chamado Sagrado dos Sete que podem ser desmontadas e remontadas. De acordo com a Guilda, as pinturas serão trazidas para serem usadas no Grande Torneio do Rei do Chamado Sagrado dos Sete como um minijogo para animar as coisas. Ele também menciona que tem as pinturas mecânicas de Mondstadt com ele e (o/a) Viajante está livre para brincar com elas.
(O/A) Viajante se aproxima de Fein, que o pega de surpresa. (O/A) Viajante o ouviu dizendo algo sobre um jogo de mesa e eles perguntam a ele sobre isso. Ele explica que o jogo se chama Dados Estratégicos, um jogo de mesa inovador projetado por um aventureiro da Guilda de Aventureiros que combina o Chamado Sagrado dos Sete e combate. (O/A) Viajante pergunta como eles estão combinando jogos de cartas e combate, mas Fein também não entende, tudo o que ele sabe é que o mecanismo de jogo central seria usar estrategicamente seus dados. Ele os convida a experimentar o jogo.
Personagens da História[]
Personagens Jogáveis[]
Os seguintes Personagens aparecem nas missões de história do evento, bem como no mundo aberto. Um certo pré-requisito deve ser cumprido para que um personagem apareça no mundo aberto.
Veja a missão correspondente na coluna de pré-requisitos para a localização do mundo aberto e o diálogo de cada personagem.
A seguir está uma lista de NPCs regulares (não exclusivos do evento) que aparecem nas Missões de Evento e/ou têm citações e diálogos ociosos exclusivos para o evento.