Desordem das Linhas Ley referem-se aos efeitos dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios que ajudam ou atrapalham os personagens. Esses efeitos incluem causar dano AdE, aumentar o tempo de recarga, drenar energia ou melhorar certos status. As Desordens das Linhas Ley diferem da Habilidade Especial dos Inimigos, Auras em monstros e dos Nós Elementais.
Perigos/Efeitos Negativos[]
Existem vários Perigos e Efeitos Negativos que atrapalham os personagens dentro do Abismo Espiral e certos Domínios.
Perigos Ambientais[]
Certas Desordens das Linhas Ley afetam as condições ambientais no Abismo Espiral e em certos Domínios, criando perigos ou efeitos adicionais que podem impedir personagens, como o Dano Cryo em AdE vindo de Estalactites caindo.
Nome | Efeito |
---|---|
Frio Extremo | Depois que a barra de temperatura do seu personagem se encher de gelo, você perderá Vida por segundo até que seja aquecido novamente pela fonte de calor designada. Para obter mais informações sobre a função de queda de Vida, consulte Clima Abaixo de Zero. |
Relâmpagos | Relâmpagos cairão periodicamente de cima, causando Dano Electro e drenando completamente a Energia do personagem atingido. Relâmpagos podem deixar para trás uma bola relampejante. |
Explosão Poderosa | Quando a reação de Sobrecarga/Supercondutor/Eletricamente Carregado/Fusão/Vaporização é ativada, você será atingido por uma explosão poderosa, causando Dano em seu personagem. |
Estalactites | Estalactites cairão periodicamente de cima, causando Dano Cryo. |
Aumento na duração de Congelado | A duração do efeito do status Congelado é bastante aumentada. |
Núcleos de Cristal Instáveis | Inimigos derrotados droparão Núcleos de Cristal instáveis que explodirão quando Personagens se aproximarem deles, causando Dano Geo aos Personagens próximos. |
Campo de Plasma | Um Campo de Plasma será gerado na borda da área do desafio quando o desafio começar. Enquanto dentro do campo, os personagens serão atingidos por um relâmpago a cada 2s e tomarão Dano Electro. A área coberta pelo campo se expandirá gradualmente à medida que o desafio continuar. |
Esfera de Energia Caótica | Uma Esfera de Energia Caótica perseguirá os personagens quando o desafio começar. Quando a Esfera de Energia Caótica encosta em um personagem ou monstro, ela irá causar uma imensa quantidade de Dano neles. Se encostar em um personagem, ela irá desaparecer. O tamanho e o Dano causado por essas Esferas diminuirão gradualmente e ficarão menores, mas sua velocidade também aumentará gradualmente. |
Escudeiros | Um inimigo designado (o "líder") terá vários outros inimigos ("escudeiros") que geralmente aumentam sua Resistência (em 10%) e o curam a cada 12s em 5% da Vida do líder por Escudeiro. |
Maré Energética | Durante o desafio há uma Maré Energética que em um intervalo de 10s poderá mudar para uma Maré Elemental Alta ou uma Maré Elemental Baixa. Durante a Maré Elemental Alta, quando os ataques dos Personagens atingirem os inimigos, gerarão uma grande quantidade de Partículas Elementais que regenerarão 10 pontos de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s. Durante a Maré Elemental Baixa, todos os Personagens da Equipe não obterão Energia Elemental. |
Efeitos Elementais Negativos[]
Certas Desordens das Linhas Ley causam efeitos negativos que estão ligadas a aplicação de um Element em um personagem. Quando o elemento é removido do personagem, o efeito também é removido. Se o efeito negativo foi aplicado por um inimigo, um símbolo de proibido 🚫 aparece sobre o elemento em vermelho na barra de status, senão não há indicação do efeito.
- Efeitos Elementais Negativos serão aplicados em todos os personagens da equipe independentemente.
- O efeito da maioria dos efeitos elementais negativos pode afetar todos os personagens na equipe. Entretanto, o efeito Chamas Fumegantes só afeta o personagem atualmente em campo.
- Os valores dos efeitos diferem entre domínios.
- O intervalo de cada pulso é de 30 segundos.
- Depois de iniciar o desafio, leva 3 segundos para que o primeiro pulso seja lançado.
- A duração da aura não é determinada pelo contador elemental da aura.
- Aura tem diferentes duração entre as habilidades.
- Aura tem diferentes contadores elementais entre domínios.
- A duração da aura pode ser reduzida por Artefatos e Ressonância Elemental.
- Por exemplo, a duração base de Tormenta Devastadora é aproximadamente 20 segundos. Quando um personagem tem Xamã do Ritual Electro e Impacto de Cryo, a duração irá ser reduzido para 20 * (1 - 0.4) * (1 - 0.4) = 20 * 0.6 * 0.6 = 7.2 segundos.[1]
- Para cálculos comuns,
- Duração = Duração Base× ( 1 - Redução de Artefato) × ( 1 - Redução de Ressonância Elemental)
- Tormenta Devastadora irá drenar energia por 3 segundos durante sua duração.
- Tormenta Devastadora inicia a drenagem de energia em 3 segundos após a aura ser aplicada nos personagens.
- Tormenta Devastadora com a duração de 20 segundos, ele irá drenar por 6 vezes até que se esgote naturalmente.
- O Dano Pyro de Chamas Fumegantes tem 2U Pyro.
- É por isso que alguns personagens ainda têm o estado Pyro, mesmo depois de Chamas Fumegantes acabar.
- O Dano de Chamas Fumegantes é determinado pelo multiplicador de base, o multiplicador de nível e a resistência.
- O multiplicador de dano base é variável entre diferentes domínios.
- O multiplicador de nível é o mesmo que o multiplicador de nível de reações transformativas.
- Para saber a relação entre resistência e redução de dano por resistência, consulte Dano#Resistência.
- Cálculos,
- Dano = Multiplicador Base × Multiplicador de Nível × Redução de Dano por Resistência
ND | Efeito | Nível dos Inimigos | Multiplicador Base | Elemento | Contador Elemental | Duração |
---|---|---|---|---|---|---|
Chamas Fumegantes (Domínio: Mansão Taishan) | ||||||
I | 28 Dano Pyro por segundo | 38 | 15% | Pyro | 1 | 20 |
II | 56 Dano Pyro por segundo | 54 | 15% | Pyro | 1 | 20 |
III | 111 Dano Pyro por segundo | 71 | 15% | Pyro | 1 | 20 |
IV | 456 Dano Pyro por segundo | 88 | 40% | Pyro | 2 | 20 |
Águas Lentas (Domínio: Jardim de Cecilia) | ||||||
I | -80% Redução de Tempo de Recarga | 15 | - | Hydro | 1 | 30 |
II | -100% Redução de Tempo de Recarga | 36 | - | Hydro | 1 | 30 |
III | -100% Redução de Tempo de Recarga | 59 | - | Hydro | 1 | 30 |
IV | -150% Redução de Tempo de Recarga | 80 | - | Hydro | 2 | 30 |
Gelo Condensado (Domínio: Fenda Abandonada) | ||||||
I | -200% Redução no Consumo de Stamina, -50% Taxa de Recuperação de Stamina | 38 | - | Cryo | 1 | 20 |
II | -200% Redução no Consumo de Stamina, -50% Taxa de Recuperação de Stamina | 54 | - | Cryo | 1 | 20 |
III | -200% Redução no Consumo de Stamina, -70% Taxa de Recuperação de Stamina | 71 | - | Cryo | 1 | 20 |
IV | -200% Redução no Consumo de Stamina, -100% Taxa de Recuperação de Stamina | 88 | - | Cryo | 2 | 20 |
Tormenta Devastadora (Domínio: Palácio Oculto da Fórmula Lianshan) | ||||||
I | Drena 2 de Energia a cada 3 segundos | 15 | - | Electro | 1 | 20 |
II | Drena 2 de Energia a cada 3 segundos | 36 | - | Electro | 1 | 20 |
III | Drena 3 de Energia a cada 3 segundos | 59 | - | Electro | 2 | 20 |
IV | Drena 5 de Energia a cada 3 segundos | 80 | - | Electro | 2 | 20 |
Removendo Efeitos Elementais Negativos[]
- Os efeitos elementais negativos podem ser momentaneamente removidos (limpos) causando reações elementais intencionais no personagem. Por exemplo, habilidades como Que Comece o Espetáculo♪ de Barbara e Espada de Guhua: Chuva Torrencial de Xingqiu podem aplicar Hydro no personagem. Isto é conhecido como elemento dormente, e é somente a pura aplicação de um elemento, que não inflige o status que o elemento normalmente inflingiria sobre o alvo se aplicado por outros meios:
- A auto aplicação elemental não causa nenhum dano.
- Auto aplicar Pyro não inflige Fogo, e portanto não causa dano ao longo do tempo.
- Auto aplicar Cryo não inflige Frio, e portanto não diminui os movimentos e velocidade de ataque.
- Auto aplicar Electro não inflige Choque, e portanto não interrompe ataques e o movimento.
- Supercondutor causado por auto aplicação não reduz a resistência física do personagem.
- Para a maioria dos talentos com auto aplicação elemental, o contador elemental é de 1 unidade. A exceção é para Garra de Gato Gelada de Diona, que aplica 2 unidades.
- Talentos de escudo não Geo/Anemo, como Garra de Gato Gelada de Diona e Fervor Arrebatador de Xinyan, se o jogador troca o personagem protegido pelo escudo, o talento irá infundir o próximo personagem com o elemento. Isso pode acontecer infinitamente até que o escudo desapareça.
- Algumas auras não podem ser dissipadas por alguns talentos.[2]
- Águas Lentas não pode ser dissipada por Garra e Trovão de Razor, Invocadora da Maré de Beidou e Garra de Gato Gelada de Diona.
- Tormenta Devastadora não pode ser dissipado por Que Comece o Espetáculo♪ de Barbara e Espada de Guhua: Chuva Torrencial e Xingqiu.
- A duração da aura não é determinada pelo contador elemental da aura.
Personagem | Talento | Elemento | Contador Elemental | Duração (segundos) | Intervalo (segundos) |
---|---|---|---|---|---|
Bennett | Viagem Fantástica | Pyro | 1 | 2.1 | 1 |
Xinyan | Fervor Arrebatador | Pyro | 1 | 1 | - |
Barbara | Que Comece o Espetáculo♪ | Hydro | 1 | 0.3 | 5 |
Xingqiu | Espada de Guhua: Chuva Torrencial | Hydro | 1 | 0.5 | - |
Beidou | Invocadora da Maré | Electro | 1 | 2 | - |
Razor | Garra e Trovão | Electro | 1 | 2.1 | 2 |
Diona | Garra de Gato Gelada | Frozen | 2 | 0.1 | - |
Jean | Brisa de Dandelion | Anemo | 1 | 0.2 | 1 |
Bônus[]
Certas Desordens das Linhas Ley fornecem bônus ou efeitos adicionais que beneficiam os personagens.
Nome | Efeito |
---|---|
Bônus de Dano Elemental | Aumenta o Dano (Elemento) de todos os membros da equipe em 75%. |
Explosão de Energia | Quando Sobrecarga/Fusão/Vaporização/Eletricamente Carregado/Supercondutor é acionado, uma Explosão de Energia irá ocorrer, causando Dano a todos os inimigos próximos. |
Bônus de Eletricamente Carregado | O Dano Eletricamente Carregado é aumentado em 150% e a sua área é aumentada em 100%. |
Bônus de Sobrecarga | O Dano Sobrecarregado é aumentado em 200%. |
Bônus de Redemoinho | Aumenta a reação do Dano de Redemoinho em 300% e a sua AdE em 100%. |
Bônus de Supercondutor | Dano Supercondutor aumentado em 300%, e diminui RES Física do alvo em um adicional de 20%. |
Bônus baseado em Vida | Quando a Vida estiver acima de 50%, o ATQ aumenta em 25% e a DEF aumenta 25%. |
Quando a Vida estiver superior a 80%, a Vel. de ATQ do Ataque Normal aumenta em 20%. | |
Quando a Vida estiver superior a 80%, a Veloc Mov. aumenta 20%. | |
Quando a Vida estiver acima de 95%, a Taxa CRIT aumenta 10% e o Dano CRIT em 20% | |
Quando a Vida estiver abaixo de 60%, o ATQ aumenta em 50% e a DEF aumenta 50%. | |
Quando a Vida estiver inferior a 45%, a VEL de ATQ do Ataque Normal aumenta em 30%. | |
Quando a Vida estiver abaixo de 45%, a Veloc. Mov. aumenta 30%. | |
Quando a Vida estiver abaixo de 30%, a Taxa CRIT aumenta 20% e o Dano CRIT em 40% | |
Quando a Vida do personagem ativo é maior que 90%, o Dano causado é aumentado em 50%.
Quando o personagem no campo de batalha regenerar a Vida, ele irá regenerar 3 de Energia para os personagens de sua própria Equipe. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.5s. | |
Bônus Condicionado a ações | Usar um Supremo aumenta em 6% o ATQ e DEF de todos os membros da equipe. Máx. 10 acúmulos. Com 5 acúmulos ou mais, aumenta a VEL de Ataque Normal e Veloc. Mov. do personagem em um adicional de 30%. |
Geração de partículas elementais após crítico | Os acertos críticos geram Partículas e Orbes Elementais. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 15s. |
Bônus de Dano Crítico | Aumenta o Dano Crítico de todos os membros em 120%. |
Efeito de ricochete | Um efeito de ricochete ocorrerá quando os oponentes atingirem um personagem protegido por um escudo, desencadeando uma Onda de Choque originada da posição daquele oponente que causa uma instância de Dano em uma AdE. Esse efeito pode ocorrer 1 vez a cada 2s. |
Bônus de Ataque Imersivo | Quando o Personagem acertar o inimigo com um Ataque Imersivo, cada inimigo atingido fará com que todos os Personagens da Equipe tenham um aumento de Ataque de 6%. É possível aumentar o Ataque até 60% por 30s.
Aumenta o Dano do Ataque Imersivo do Personagem em 120%. |
Bônus de ataque corpo a corpo | Se o personagem portar uma Espada, Espadão ou Lança, os seus Ataques Normais e Carregados causam 75% de aumento de Dano.
Se o personagem portar uma Espada, Espadão ou Lança, os seus Ataques Normais e Carregados irão desencadear uma Onda de Choque quando ele acertar um oponente, causando Dano em uma AdE. Essas Ondas de Choque podem ser desencadeadas dessa forma a cada 2s. |
Bônus de ataque à distância | Quando não há oponentes em torno dos personagens, o Dano causado por todos os personagens de sua Equipe é aumentado em 75%.
Quando não há oponentes em torno dos personagens, a Veloc. Mov. é aumentada em 20%. O consumo de Stamina ao Correr e habilidades que substituam Correr é reduzido em 50%. |
Bônus de Escudo | Quando o Personagem estiver protegido por um Escudo, terá um aumento de Dano de 50%.
Quando um personagem obtém um Fragmento Elemental pela Reação de Cristalização do elemento Geo, ele desencadeará uma Onda de Choque que causa Dano aos oponentes em uma grande AdE. Uma Onda de Choque pode ser desencadeada dessa forma 1 vez a cada 1s. |
Bônus de Proficiência Elemental | Aumenta a Proficiência Elemental de todos os Personagens da Equipe em 300 pontos.
Quando um personagem causa uma Reação Elemental a um oponente, será desencadeada uma Onda de Choque na posição daquele oponente que causa Dano. A Onda de Choque pode ser desencadeada dessa forma a cada 1s. |
Cálculos de Dano[]
Certas Desordens da Linha Ley causam dano diretamente aos personagens ou inimigos, como Estalactites, Raios, Explosão Poderosa ou Explosão de Energia.
- O Dano causado é baseado no multiplicador de efeito base, nível do domínio e resistência ao tipo de dano do alvo.
- O Multiplicador Base se algumas habilidades pode variar entre domínios.
- Para a relação entre resistência e redução de dano por resistência, veja Resistência a Dano
- Para cálculos:
- Dano = Multiplicador Base × Multiplicador de Nível × Redução de Dano por Resistência
- A duração da aplicação de aura em personagens é determinada pelo contador elemental, que é semelhante aos de ataques de personagens
- As habilidades têm um tempo de recarga fixo.
- O tempo de recarga de explosão poderosa é de 3 segundos. O tempo de recarga conta para cada personagem individualmente.
- O tempo de recarga de Explosão de Energia é de 3 segundos. No modo single player, todos os personagens da equipe compartilham o tempo de recarga.
ND | Efeito | Nível do Inimigo | Multiplicador Base | Elemento | Contador Elemental | Duração | Nota |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estalactites (Domínio: Fenda Abandonada) | |||||||
III | 222 Dano Cryo por acerto | 71 | 30% | Cryo | 1 | 9.5 | -100 de Stamina quando o personagem é golpeado |
IV | 570 Dano Cryo por acerto | 88 | 50% | Cryo | 1 | 9.5 | -100 de Stamina quando o personagem é golpeado |
Raios (Domínio: Palácio Oculto da Fórmula Lianshan) | |||||||
III | 471 Dano Electro por acerto | 59 | 100% | Electro | 2 | 12 | -30 de Energia quando o personagem é golpeado |
IV | 1419 Dano Electro por acerto | 80 | 150% | Electro | 2 | 12 | -40 de Energia quando o personagem é golpeado |
Bolas de Raios (Domínio: Palácio Oculto da Fórmula Lianshan) | |||||||
III | 141 Dano Electro por acerto | 59 | 30% | Electro | 0 | 0 | -1 de Energia quando o personagem é golpeado |
IV | 283 Dano Electro por acerto | 80 | 30% | Electro | 0 | 0 | -1.5 de Energia quando o personagem é golpeado |
Explosão Poderosa (Domínio de Artefatos) | |||||||
Alguns Níveis | - | - | 400% | Físico | - | - | - |
Explosão de Energia (Domínio de Artefatos) | |||||||
Alguns Níveis | - | - | 400% | Físico | - | - | - |
Histórico de Mudanças[]
Referências[]
[]
|
|