Catalisadores são uma das 5 armas possíveis que os personagens podem usar em Genshin Impact. Devido à sua natureza mágica, todos os ataques normais e carregados realizados com um catalisador são considerados danos elementais. O elemento do dano depende do elemento/visão natural do portador.
Ataques normais[]
Os ataques normais de um usuário de catalisador podem ser um ataque de alvo único ou em área, dependendo do personagem. Todo ataque aplica o elemento do atacante ao alvo.
Ataques carregados[]
Os ataques carregados dos usuários de catalisador normalmente consomem uma certa quantidade de Stamina, antes de desencadear um ataque em área mais poderoso centrado ao redor do alvo.
Personagens que usam catalisador[]
Veja também Categoria:Personagens que usam Catalisador ou a lista abaixo para todos os personagens que podem usar catalisador.
19 personagens na categoria selecionada:
Ícone | Nome | Raridade | Elemento | Arma | Sexo | Nação |
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Andarilho |
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Anemo | Catalisador | Masculino | Sumeru | |
Baizhu |
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Dendro | Catalisador | Masculino | Liyue | |
Barbara |
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Hydro | Catalisador | Feminino | Mondstadt | |
Charlotte |
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Cryo | Catalisador | Feminino | Fontaine | |
Citlali |
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Cryo | Catalisador | Feminino | Natlan | |
Klee |
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Pyro | Catalisador | Feminino | Mondstadt | |
Lisa |
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Electro | Catalisador | Feminino | Mondstadt | |
Mona |
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Hydro | Catalisador | Feminino | Mondstadt | |
Mualani |
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Hydro | Catalisador | Feminino | Natlan | |
Nahida |
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Dendro | Catalisador | Feminino | Sumeru | |
Neuvillette |
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Hydro | Catalisador | Masculino | Fontaine | |
Ningguang |
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Geo | Catalisador | Feminino | Liyue | |
Sangonomiya Kokomi |
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Hydro | Catalisador | Feminino | Inazuma | |
Shikanoin Heizou |
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Anemo | Catalisador | Masculino | Inazuma | |
Sucrose |
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Anemo | Catalisador | Feminino | Mondstadt | |
Wriothesley |
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Cryo | Catalisador | Masculino | Fontaine | |
Xianyun |
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Anemo | Catalisador | Feminino | Liyue | |
Yae Miko |
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Electro | Catalisador | Feminino | Inazuma | |
Yanfei |
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Pyro | Catalisador | Feminino | Liyue |
Lista de Catalisadores[]
40 páginas que se encaixam na seleção:
Ícone | Nome | Raridade | ATQ Base (Nv.90) | Atr. Sec. (Nv.90) | Habilidade Passiva |
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Memória da Poeira | 46 (608) |
Ataque Percentual 10.8% (49.6%) |
Majestade Dourada Aumenta a Força do Escudo em 20~40%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4~8% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%. | ||
Oração Perdida aos Ventos Sagrados | 46 (608) |
Taxa Crítica 7.2% (33.1%) |
Bênção sem limites Aumenta a Velocidade de Movimento em 10%. Quando em batalha, ganhe um Bônus de Dano Elemental em 8~16% a cada 4s. Máximo de 4 "Stacks". Dura até que o personagem morra ou saia do combate. | ||
Atlas Celestial | 48 (674) |
Ataque Porcentual 7.2% (33.1%) |
Nuvens Vagantes Aumenta o bônus DMG elementar em 12~24%. Os ataques de ataque normal têm 50% de chance de ganhar o favor das nuvens. que procura ativamente oponentes próximos para atacar por 15s, distribuindo 160~320% ATQ DMG. Só pode ocorrer uma vez a cada 30s. | ||
Fumetsu Gekka | 46 (608) |
Vida 10.8% (49.6%) |
Byakuya Kougetsu Bônus de Cura aumentado em 10~20%, o Ataque Normal é aumentado em 1~3% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma. Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertaram oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s. | ||
Prova de Kagura | 46 (608) |
Dano Crítico 14.4% (66.2%) |
Dança Kagura da Sakura Sagrada Com o uso da Habilidade Elemental, será obtido o efeito da "Dança Kagura", na qual aumentará 12~24% do Dano da Habilidade Elemental do personagem equipado com esta arma. Este efeito dura 16s e pode ser acumulado em até 3 vezes, onde durante o seu 3.º acúmulo, o personagem receberá 12~24% de Bônus de Dano de todos os Elementos. | ||
Sonhos Flutuantes das Mil Noites | 44b (542) |
Proficiência Elemental 58 (265) |
Canção das Mil Noites Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32~64. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10~26%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos exceto pelo personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40~48. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados. | ||
Reminiscências de Tulaytullah | 48 (674) |
Dano Crítico 9.6% (43.9%) |
Lágrimas de Safira Enterradas Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10~20%. Nos 12s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8~9.6% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6~19.2%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo (var4)%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado. | ||
Esplendor Índigo | 46 (608) |
Vida 10.8% (49.6%) |
Presente de Jade Primordial Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito "Presente de Jade Primordial": regenera 4.5~6.5 de Energia Elemental a cada 2.5s, e concede um Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental correspondente do personagem que tem esta arma equipada de 0.3~1.1% para cada 1.000 pontos de Sua Vida Máxima. É possível aumentar em até 12~44%. O efeito "Presente de Jade Primordial" pode ser desencadeado mesmo se o personagem que tem esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha. | ||
Supervisão de Caixa | 48 (674) |
Taxa Crítica 4.8% (22.1%) |
Maré de Sangue Dourado Aumenta o ATQ em 16~32%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 16~32%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14~28%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 8~16%. | ||
Hora do Surfe | 44b (542) |
Dano Crítico 19.2% (88.2%) |
Reminiscência da Água Aumenta a Vida Máxima em 20~40%. A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12~24%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes. | ||
Chamado Ecoante da Garça | 49 (741) |
ATQ 3.6% (16.5%) |
Axioma da Queda da Nuvem Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28~80% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5~3.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha. | ||
Observatório do Chamador de Estrelas | 44b (542) |
Proficiência Elemental 58 (265) |
Oferenda ao Vento e ao Sol Aumenta a Proficiência Elemental em 100~200. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito "Espelho da Noite": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 28~56%. O efeito "Espelho da Noite" pode ser obtido uma vez a cada 14s. | ||
Sinfonia dos Indolentes | 42 (510) |
Dano Crítico 12% (55.1%) |
Abertura Quando um personagem entra em campo, ele ganha uma música-tema aleatória por 10s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 30s. Recitativo: ATQ é aumentado em 60~120%. Ária: Aumenta todo Dano Elemental em 48~96%. Interlúdio: Proficiência Elemental é aumentado em 240~480. | ||
Fruto do Sabugueiro | 42 (510) |
Ataque Percentual 9% (41.3%) |
Enterro Congelante Acertar um oponente com ataques normais e carregados tem 60~100% de chance de formar e deixar cair um Everfrost Icicle acima deles, dando 80~140% AoE ATQ DMG. Os oponentes afetados por Cryo recebem 200~360% ATQ DMG ao invés do gelo. Só pode ocorrer uma vez a cada 10s. | ||
Codex de Favonius | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Companhia do Vento Os acertos de CRIT têm 60~100% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 de Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada 12~6 s. | ||
Ágata do Penhasco Obscuro | 42 (510) |
Dano Crítico 12% (55.1%) |
De vitória em vitória Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12~24% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros. | ||
Grimório Real | 44 (565) |
Porcentagem de Ataque 6% (27.6%) |
Foco Ao causar dano a um oponente, aumenta a Taxa de CRIT em 8~16%. Máximo de 5 pilhas. Um acerto CRIT remove todas as pilhas existentes. | ||
Contos de Dodoco | 41 (454) |
ATQ 12% (55.1%) |
Dodo-aventura! Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16~32%. Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Carregado, o ATQ aumenta em 8~16%. | ||
Pérola Solar | 42 (510) |
Taxa Crítica 6% (27.6%) |
Brilho Celestial Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20~40%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20~40%. | ||
Olho da Percepção | 41 (454) |
Ataque Porcentual 12% (55.1%) |
Echo Ataques normais e carregados têm 50% de chance de disparar um Bolt of Perception, distribuindo 240~360% ATQ como DMG. Este raio pode saltar entre oponentes no máximo 4 vezes. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 12~8 s. | ||
Mappa Mare | 44 (565) |
Proficiência Elemental 24 (110) |
Pergaminho Infundido O disparo de uma reação Elemental concede um 8~16% de bônus DMG Elemental por 10s. Máximo de 2 "Stacks". | ||
Memórias de Sacrifício | 41 (454) |
Proficiência Elemental 48 (221) |
Composto Depois de causar dano a um oponente com uma habilidade elemental, a habilidade tem uma chance de 40~80% de resetar o tempo de uso da Habilidade Elemental. Só pode ocorrer uma vez a cada 30~16 s. | ||
Vinho e Música | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Mudança Constante Atingir um oponente com um Ataque Normal diminui o consumo de Stamina do Sprint ou Sprint Alternativo em 14~22% por 5s. Além disso, o uso de uma habilidade Sprint ou Sprint Alternativo aumenta o ATQ em 20~40% por 5s. | ||
Protótipo Âmbar | 42 (510) |
Porcentagem de Vida 9% (41.3%) |
Chapeamento de Ouro Usar o Supremo regenera 4~6 Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros do grupo regenerarão 4~6% de Vida a cada 2s. | ||
Olho do Juramento | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Povo das Profundezas Brilhantes Após usar a Habilidade Elemental, a Recarga de Energia aumenta em 24~57% por 10s. | ||
Anel de Hakushin | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Palácio de Sakura Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10~20%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado. | ||
Fruto da Abundância | 42 (510) |
Recarga de Energia 10.0% (45.9%) |
Circulo Completo Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24~36 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo. | ||
Estrela Itinerante | 42 (510) |
Proficiência Elemental 36 (165) |
Estrela da Floresta Selvagem A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24~48% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha. | ||
Sacrifício de Jade | 41 (454) |
Taxa Crítica 8% (36.8%) |
Circulação de Jade Quando não estiver em campo por mais de 5s, aumenta a Vida Máxima em 32~64% e a Proficiência Elementla em 40~80 pontos. Quando o personagem com esta arma equipado entrar no campo de batalha, este efeito desaparecerá após 10s. | ||
Canção do Vasto Azul | 44 (565) |
Recarga de Energia 6.7% (30.6%) |
Céu Azul Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8~'% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6~'%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. | ||
Fluxo da Pureza | 44 (565) |
ATQ 6% (27.6%) |
Obra-prima Incompleta Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8~16% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2~4% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 pontos removidos. Em um máximo de 12~24% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s. | ||
Cálice de Chifre Cinza Escarlate | 42 (510) |
Vida 9% (41.3%) |
Garra de Tupac Quando um ataque acerta um oponente, causa 40~80% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. | ||
Redemoinho das Ondas | 41 (454) |
Recarga de Energia 13.3% (61.3%) |
Presas Voando de Lá para Cá Diminui o consumo de Stamina ao Nadar em 15%. Além disso, por 10s após usar uma Habilidade Elemental, a Vida Máxima é aumentada em 20~40%. Para cada personagem Hydro na equipe, a Vida Máxima é aumentada em mais 12~24%, e o aumento máximo que pode ser alcançado dessa forma é de 24~48%. Pode ser ativado uma vez a cada 15s. | ||
Orbe de Esmeralda | 40 (448) |
Proficiência Elemental 20 (94) |
Corrente Torrencial Ao causar uma reação de Vaporização, Eletrocarga, Congelamento ou Redemoinho com infusão Hidro, aumenta o ATQ em 20~40% por 12s. | ||
Guia de Magia | 38 (354) |
Proficiência Elemental 41 (187) |
Destruição de Tempestade e Maré Aumenta o DMG contra oponentes afetados por Hydro ou Electro em 12~24%. | ||
Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões | 39 (401) |
Porcentual de Vida 7.7% (35.2%) |
Herança Ao trocar de personagem, o novo personagem que entra em campo tem seu ATQ aumentado em 24~48% por 10s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20s. | ||
Histórias de Outros Mundos | 39 (401) |
Recarga de Energia 8.5% (39.0%) |
Imersão de Energia Cada Orbe Elemental ou Partícula coletada restaura 1~2% Vida. | ||
Nefrita Gêmea | 40 (448) |
Taxa Crítica 3.4% (15.6%) |
Táticas de Invasão Derrotar um oponente aumenta a VELOCIDADE de Movimento e ATAQUE em 12~20% por 15s. | ||
Grimório de Bolso | 33 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum | ||
Anotações do Aprendiz | 23 (Inalcançável ) |
Nenhum | Nenhum |
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