Genshin Impact Wiki
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Carruagem de Balanço é uma missão de evento durante o Evento Ode Cromática de Doces e Rosas.

Mídia[]

Gameplay da Missão "Carruagem de Balanço"

Passos[]

  1. Fale com Mas'ud

Diálogos[]

Descrição da missão no jogo
Mas'ud, conhecido como Mestre Fantasma dos Brinquedos, está no Festival Sabzeruz recomendando seu novo jogo a visitantes...
(Fale com Masud)
Mas'ud: Ora, olá, (caro/cara) viajante de longe e sua amiguinha. Vocês estão aproveitando o Festival Sabzeruz?
Mas'ud: Se vocês tiverem interesse, eu, Mestre Fantasma dos Brinquedos, terei o prazer de convidar vocês a jogarem um novo jogo — a "Carruagem de Balanço", uma flor que desabrocha apenas durante o Festival.
Paimon: E o que é isso?
Paimon: Só pelo nome, Paimon tá meio que imaginando Nahida balançando de um lado para o outro alegremente na carruagem dela!
Até eu estou ficando bem feliz!
Você me faz querer assistir Nahida fazendo isso também...
Mas'ud: Maravilha! Todos em Sumeru desejam que a "Arconte Dendro seja feliz todos os dias", afinal.
Mas'ud: Essa associação que você vez... Ah, que cena excelente! Uma que merece ser retratada em um pergaminho magnífico, se me permite dizer!
Mas'ud: Mesmo assim, a atmosfera desse jogo é mais animada. Ao invés de uma celebração, é melhor pensar nisso como uma aventura—
Mas'ud: "Inteligente ou não, comportada ou levada, cada criança com um bom coração receberá sua própria Carruagem de Flores durante as comemorações do Festival Sabzeruz..."
Mas'ud: "Viajando na própria carruagem, as crianças embarcarão em aventuras únicas, encontrando e superando perigos, e encontrando o maior tesouro, mil flores desabrochando..."
Paimon é esperta e comportada.
Confie em mim, conquistar dificuldades é com a gente.
Paimon: Hehe, isso mesmo! E quanto ao tesouro, é melhor dar logo ele pra gente!
Mas'ud: Haha, ótimo, ótimo. Nesse caso, joguem até seus corações ficarem satisfeitos!
(Fale com Mas'ud de novo)
Mas'ud: (Caro/Cara) viajante de longe, como foi sua experiência com a Carruagem de Balanço?
Tenho que tentar de novo primeiro.
Mas'ud: Justo. Balance no ritmo da carruagem!
Tenho algumas sugestões...
Mas'ud: Conte, conte. Estou ouvindo.
A carruagem se move um pouco lentamente demais.
Mas'ud: Ah, parece que você é (um/uma) entusiasta da velocidade. Deve ser o estímulo sensorial, né?
Mas'ud: Dito isso, a Carruagem de Balanço é para o aproveitamento do público geral. Suspeito que muitas crianças, senhoritas e idosos possam carecer de sua vivacidade.
Mas'ud: Eu poderia tentar desenvolver, digamos, uma "Fuga do Grande Labirinto Eremita" para você, apresentando uma jogabilidade muito acelerada.
Mas'ud: Tenho certeza que isso não falhará em te satisfazer!
Encontramos poucas dificuldades.
Mas'ud: Entendo. Então você é do tipo que prefere um desafio. Quanto mais difícil é o desafio, mais prazer em superá-lo.
Mas'ud: Dito isso, a Carruagem de Balanço é um jogo festivo e relaxante, e muitos turistas preferem se divertir com tranquilidade.
Mas'ud: Afinal, a maioria das pessoas não passa muito tempo estudando um jogo que acabaram de encontrar. Tornar as coisas complicadas demais arrisca afugentar jogadores em potencial.
Mas'ud: Mas o que eu poderia fazer por você é tentar desenvolver uma "Aventura do Grande Cogumelo do Guarda-Florestal" com obstáculos adicionais de todos os tipos, com até alguns enigmas móveis.
Mas'ud: Tenho certeza que isso satisfará seus desejos.
Não havia combate durante a navegação.
Mas'ud: Ah, então você é do tipo que prefere derrotar inimigos poderosos em suas aventuras.
Mas'ud: Infelizmente, se incorporássemos elementos de combate ao jogo, o foco mudaria de dirigir uma Carruagem de Flores para a experiência de fazer disparos em um veículo.
Mas'ud: Alguns preferem uma experiência de navegação simples, outros preferem combate com veículos. As duas posições são compreensíveis!
Mas'ud: Eu poderia tentar desenvolver, digamos, "A Perseguição Veloz do General Mahamatra", que focará em batalhas em movimento e interceptação de inimigos.
Mas'ud: Tenho certeza que atingirá suas expectativas melhor.
"Mestre Fantasma dos Brinquedos" é um título e tanto.
Mas'ud: Sério? Obrigado pelo elogio. Eu mesma gosto muito dele — herdei da minha avó, na verdade.
Mas'ud: Sempre que ouço esse nome, me lembra do meu objetivo de infância... Fazer brinquedos que deixem todos felizes.
Mas'ud: Ah, só pensar nisso já enche esses ossos velhos com vitalidade infinita.
Sua avó, você diz?
Mas'ud: Sim. Há muito, muito tempo, vovó visitou um misterioso domínio por acidente, onde ela fez alguns amigos estranhos e ganhou uma fonte de inspiração quase sem fim.
Mas'ud: Ao retornar a Sumeru, ela começou a desenvolver todo tipo de brinquedos únicos.
Mas'ud: Uma pena, que ela tenha focado em criar os jogos mais complexos e extravagantes. Ela raramente considerava se crianças podiam entender tudo, ou prestava atenção às condições de mercado.
Mas'ud: Minha avaliação objetiva é que o trabalho dela só recebeu reconhecimento de uma porção limitada de clientes e, apesar da boa reputação dela, seus trabalhos não trouxeram essa simples felicidade a públicos maiores.
"Entender tudo", você diz?
Mas'ud: Em termos simples, crianças de todas as idades compram brinquedos, e suas habilidades de aprendizado não podem ser consideradas todas de uma vez.
Mas'ud: Alguns brinquedos são complexos demais e alguns jogos têm muitas regras. Até adolescentes podem ter dificuldade de memorizar tudo em um curto período — as crianças têm ainda mais dificuldade.
Mas'ud: Vovó era entusiasmada demais com o trabalho e negligenciava isso, o que afetada negativamente suas vendas.
Mas'ud: Eu não diria que é culpa dela ou das crianças. Elas só não estavam sintonizadas.
Mas'ud: Se a vovó tivesse mudado para o mercado de jogos para adultos, imagino que as coisas teriam sido diferentes.
Então, quais eram essas condições de mercado?
Mas'ud: Ah, isso não é uma pergunta bem complicada? Para ser honesta, eu li muitos textos acadêmicos de muitos pesquisadores, mas ainda não sei como avaliá-lo...
Mas'ud: De maneira simples, brinquedos mais requintados e engenhosos requerem mais investimento, aumentando os preços... Assim como brinquedos mecânicos não podem ser vendidos pelo mesmo preço que Modelos de Papel.
Mas'ud: Mas nem a vovó, nem eu sabemos quanto a diferença de preço deveria ser. Quanta Mora todos têm em suas bolsas? Quanto estão dispostos a pagar? Isso varia realmente de indivíduo para indivíduo.
Mas'ud: Os sentimentos de nossos clientes também são essenciais. Se eles estiverem interessados em um de seus brinquedos, alguns deles gastam um pouco de Mora mais facilmente. Mas se você não capturar a atenção deles, eles vão comprar numa promoção. Não há objetividade nisso.
Mas'ud: A vovó cometeu esse erro e, por isso, sofreu todo tipo de contratempo. Assim, eu pretendo alcançar um equilíbrio entre qualidade, custo e preço.
Mas'ud: Resumindo, fui bem feliz nessas últimas décadas e tenho que agradecer a ela por isso. Ela projetou e comprou mais brinquedos do que eu tinha tempo para brincar.
Mas'ud: Quando ela ainda estava conosco, ela brincava comigo sempre que tinha tempo...
Mas'ud: Ahem, certo, basta de viver no passado... Enfim, farei meu melhor para espalhar essa felicidade!
Podemos conversar depois. Tenho outras coisas para fazer agora...
Mas'ud: Sem problemas. A alegria dos brinquedos aguarda você a qualquer momento!

Outros Idiomas[]

IdiomaNome Oficial
PortuguêsCarruagem de Balanço
InglêsRocking Carriage
Chinês
(Simplificado)
花车摇曳
Chinês
(Tradicional)
花車搖曳
Japonêsゆらゆらフロート車
Coreano흔들흔들 꽃마차
Heundeulheundeul Kkonmacha
EspanholVaivén de carrozas
FrancêsChariot à-follet
RussoМчащийся экипаж
Mchashchiysya ekipazh
Tailandêsเกวียนบุปผาโยกเยก
VietnamitaXe Hoa Lắc Lư
AlemãoSchaukelnder Festwagen
IndonésioKereta Bunga Berguncang
TurcoSalıncaklı Araba
ItalianoCarrozza a dondolo

Histórico de Mudanças[]

Lançado na Versão 5.1